domingo, 30 de abril de 2017

Mais outras 5 curiosidades do Mario

Olá, povo lindo, tudo bem? estou voltando com as curiosidades do Mario por ser uma das postagens mais vistas deste blog inteiro, então chega de enrolação e começa esta postagem agora!!!!! (foi mal, estou escrevendo pra mim mesmo, eu sou um preguiçoso) 
1: Super Mario 64 Co-op 
Resultado de imagem para super mario 64 co-op
Imagem meramente ilustrativa
 sla
Super Mario 64 originalmente teria um multiplayer de tela dividida onde os jogadores poderiam andar independentemente no castelo da princesa Peach, sendo um jogador o Mario e o outro o Luigi, mas provavelmente foi descartado por causa das limitações do console. Este modo deveria existir na continuação cancelada do Mario 64, que sairia para o fracassado acessório 64DD. Não sabe o que é? então olhe:
Resultado de imagem para 64dd
Este acessório é mais poderoso que o próprio console por causa do uso de disquetes que tem mais memória que um simples cartucho. Vários jogos estavam sendo planejados para este acessório, só que acabaram sendo cancelados pelo fracasso de vendas desta coisa. Existe uma demonstração do game, só que nunca foi mostrada ao público. Algumas destas ideias foram reutilizadas em Super Mario 64 DS, como a presença de Luigi e o multiplayer (mas neste jogo era competitivo, ao invés de cooperativo).
2: O mistério da Peach 
Aviso! Esta curiosidade contém mensagens de duplo sentido, apesar de não ser explícito, pode ser ofensivo para algumas pessoas, não veja se você tiver menos de 18 anos. Após derrotar o primeiro chefe em Super Mario RPG (meu Mario favorito), vá para o castelo da Peach e entre em seu quarto e cheque atrás da lareira do quarto que estará escrito: O ??? da Peach foi encontrado. Se fizer isto no início, o Toad que está no quarto fala para o Mario parar e suborna-o com um cogumelo, se a Peach estiver no grupo ela fala para não espiar o quarto dos outros. Pior é que ninguém sabe o que está escondido lá. Na versão japonesa diz que o XXX da Peach foi encontrado e se você é maior de idade, com certeza sabe o que é XXX.
3: Mario Kart Underground 
Originalmente, era para os veículos de Mario Kart 8 terem uma broca na frente, o que possibilitaria corridas subterrâneas. Os desenvolvedores descartaram esta ideia porque não era interessante em prática, e daí tiveram o brilhante conceito de corridas anti-gravitacionais, e foi uma ideia genial.
4: Mario Galaxy 2 Jack Sparrow Edition 
Resultado de imagem para mario made in china
Alguns anos atrás, Super Mario Galaxy 2 foi o jogo mais pirateado do mundo, contando com 1 milhão de cópias ilegais, mas apesar disto, este foi o décimo quinto jogo mais vendido do Nintendo Wii.
5: Luigi ganha por fazer absolutamente nada 
Palavra totalmente desnecessária para preencher a postagem
Um usuário do Youtube chamado: Nintendo Unity (que atualmente está com 177.410 inscritos), postou um vídeo onde o Luigi ganha no Mario Party por fazer absolutamente nada, veja:
E não parou por aí, o usuário fez sequências deste vídeo com outros jogos de Mario Party e também Smash Bros e miscelânea, tem até compilado de melhores momentos (que tem 2 milhões de visualizações). Outros canais do Youtube até imitaram este vídeo. Por isto a moral desta postagem é: Nunca desafie o Luigi, ele ganhará de você fazendo nenhum esforço.
Você sabia de algumas destas curiosidades? gostou da postagem? comente e compartilhe nas redes sociais, (agarrando o topo de um mastro que nem o primeiro Mario).

domingo, 23 de abril de 2017

Survival Mode: Goldeneye 007

Resultado de imagem para goldeneye n64 
Olá, povo 00 (zero zero) lindo, tudo bem? Admito, não sou do tipo de pessoa que gosta de jogos de tiro, principalmente em primeira pessoa, nem mesmo um fã de 007, mas pra fazer esta análise fui assistir ao filme no qual foi baseado, porque não dá para saber se o jogo é fiel ao filme sem antes assistir. Se der licença, a análise já vai começar logo. 
Fase 1: Sobre Goldeneye 
Aqui, entrarei em detalhes sobre o filme e a comparação com jogo, se você assistiu, pode ir pulando para a segunda fase. Só pra não dar spoilers, tem a sinopse resumida: O famoso James Bond (ou 007) está tentando impedir o satélite Goldeneye, que é uma arma eletromagnética de destruição, de acertar-nos. O game é bem fiel ao filme, mas existem algumas diferenças... Antes de começar, deixo claro que vou entrar em detalhes apenas nas 3 primeiras fases do game só para não dar tantos spoiler. Agora sim começa de verdade. 1. No início do filme, Bond faz bungee jumping em uma montanha para entrar em uma fábrica de armas russa, no jogo também tem esta cena, só que mostra como ele fez para chegar até aí. 2.Logo quando Bond chega à fábrica de armas, ele nocauteia um soldado que estava num banheiro em baixo da ventilação (o lugar por onde o agente entrou), no jogo também tem esta cena, só que ele está em outra porta do banheiro e não em baixo; e a última comparação: 3. Após sair da fábrica, Bond tenta alcançar um avião pilotando uma moto, só que no jogo ele faz isto com um tanque de guerra. É claro que tem algumas cenas que não foram citadas para não dar tantos spoilers, mas não é só mudança que tem no jogo, também tem cenas que foram retratadas com muita fidelidade, mas agora ,só pra encurtar, vou terminar a primeira fase e começar a segunda.
Fase 2: Gráficos 
Resultado de imagem para goldeneye n64
Hoje em dia parece feio e datado, mas para a época era o melhor que tinha. A modelagem e as animações até que eram bem feitas para a época, os rostos dos personagens eram bem realistas, ver os objetos do cenário destruindo e buracos se formando no chão e nas paredes até que impressionava, as fases até que eram bem grandes, tanto as da campanha quanto as do multiplayer. Mesmo no multiplayer de tela dividida para 4 pessoas, o jogo não deixava cair a taxa de quadros de animação por segundo, mais ou menos 15 a 25 por segundo, não sei se a taxa impressionava na época, mas quem sou eu para reclamar?
Fase 3: Som 
A música também é boa: o ritmo, a maneira que soa e a composição, assemelham-se a um filme do próprio 007 em uma missão secreta, ouve aí:
Esta é a minha favorita. Já os efeitos sonoros, não vou dizer que são toscos, os tiros tem som de ricochete, nada muito realista, mas no filme, os tiros também tinham um som assim, os inimigos soltam uma voz meio tosquinha quando morrem, mas não vou reclamar. Parece até Star Wars, quando os Stormtroopers eram acertados eles gritavam deste jeito, só que era um efeito sonoro e não a voz do personagem e é com isto que parecem os gritos dos inimigos do Goldeneye.
Fase 4: Jogabilidade
Só para o texto não ficar tão longo, vou dividir a jogabilidade em 3 categorias.
Fase 4-1: Controle 
Resultado de imagem para goldeneye controller
A imagem pode estar pequena, mas até que dá para ler as informações na tela (se pelo menos entender inglês), mas mesmo assim vou explicar: É óbvio que o analógico serve para andar, pelo menos para frente e para trás, porque para os lados são pra dar curvas, parece absurdo pros dias de hoje, principalmente se você joga Call of Duty num Xbox ou em um Playstation, mas dá para se adaptar, as setas amarelas também são pra movimentação, pra cima e baixo são pra mirar e as da esquerda e direita andam pros lados, o de mirar pra cima e pra baixo é meio inútil porque Bond volta a olhar pra frente alguns segundos depois. Os botões L e R são para a mira manual, que dá pra mirar livremente porém não é possível se mexer, já a mira automática é só andar que o agente automaticamente mira no inimigo e apertar o botão de tiro que é o Z, as armas variam entre pistolas, metralhadoras, snipers, escopetas, minas, granadas e lasers, para trocar de armas é no botão A e para interagir com o cenário é no B. É possível mudar o estilo de controle do jogo e este é o primeiro, mas nisso não entrarei em detalhes.
Fase 4-2: Campanha 
Já mencionei as diferenças do jogo pro filme, mas agora é como a campanha funciona. Existem 4 dificuldades, agente, agente secreto, agente 00 e 007, que representariam as dificuldades fácil, normal, difícil e quase impossível, as diferenças entre elas são: a quantidade de dano que seu personagem leva, a quantidade de inimigos e o número de missões para fazer. Falando nisso, as fases são bem grandes e não são muito lineares (pelo menos a maioria), também te obrigam a fazer todas as missões e por incrível que pareça não é tão chato (em algumas ocasiões é chato), isto até dá um desafio e imersão na jogatina, as missões consistem em conseguir chaves, não matar civis ETC. O único problema que vejo aí é a inteligência artificial dos inimigos, às vezes tem dois inimigos, um do lado do outro, e você mata um e o outro não reage; na segunda fase um inimigo te acha, atira e quando você esconde atrás da porta de um banheiro ele não consegue te achar, posso estar parecendo exigente por mencionar isto, pode ser a limitação da época, não é? ERRADO, Turok 2 tinha inimigos inteligentes, tinham estratégias diferentes e ainda por cima se sentiam ameaçados ao apontar uma arma poderosa, os inimigos do Goldeneye até podem ser corajosos, mas em Turok 2 os inimigos são dinossauros e no Goldeneye são humanos, como é que dinossauros conseguem ser mais inteligentes que nós?, mas apesar de Turok 2 ter saído um ano depois do Goldeneye (1998, Turok, não o 007), mostra que Nintendo 64 aguentava mais.
Fase 4-3: Multiplayer
O multiplayer chega até a ser melhor que a campanha em si, é praticamente uma partida onde o objetivo é matar as outras pessoas, sendo que dá pra jogar entre 2 a 4 jogadores, dá pra customizar as regras da partida como: que personagens você quer jogar (mais ou menos 33 ou 34 personagens), a quantidade de vida, as armas e que cenário jogar, já tinha jogos com multiplayer online nos PCs antes, só que naquela época não era todo mundo que tinha acesso à internet, mas este era de fácil acesso e foi um dos principais fatores do game ter feito sucesso e, acredite em mim, é divertido.
Fase Bônus: Códigos 
Código, trapaças ou cheats, seja como queira chamar... muitos códigos aqui são básicos como Invencibilidade, conseguir todas as armas ou ficar com munição infinita, mas também tem como ficar super rápido, substituir os buracos que os tiros formam por tinta e o mais famoso, o modo Donkey Kong, que deixa os personagens com cabeça e braços enormes, mas você tem preguiça para passar as fases, dá pra fazer códigos para desbloquear as 18 fases da campanha (as secretas não tem como), isto dá um fator replay extra, porque te dá vontade de experimentar cada um, mas agora a postagem está acabando.
Última fase: O Verídico 
Prós: 
+ A jogabilidade de um FPS dos PCs foi bem adaptada para o controle 
+ Músicas legais 
+ Bons gráficos 
+ Campanha desafiadora, imersiva e fiel ao filme 
+ Multiplayer divertido 
+ Códigos fornecem um fator replay extra 
Contras: 
Burrice artificial 
Nota Final: 
9.0 
Review Em Estrelas: 
Criatividade:✫✫✫✫✫ 
Gráficos:✫✫✫✫✫ 
Som:✫✫✫✫✫ 
Jogabilidade:✫✫✫✫✫ 
Diversão:✫✫✫✫✫ 
Replay:✫✫✫✫✫ 
Resumindo: Mesmo que eu não tenha ligado pro jogo quando eu era mais novo, acabei gostando hoje em dia, a jogabilidade foi bem adaptada, a campanha é desafiadora e ao mesmo tempo fiel ao filme, as músicas e os gráficos são bons e multiplayer é super divertido, o jogo é obrigatório pra quem tem um Nintendo 64 ou para um um fã da franquia 007, só peca na inteligência dos inimigos, mas tudo bem, a Rare, que fez esta adaptação de filme, não merece palmas, merece o Tocantins inteiro. 
Curiosidades Rápidas: 
- O multiplayer foi feito em uma semana... 
- ...falando nisso, o jogo não teria multiplayer 
- As duas fases secretas representam outros filmes da franquia 
Quer jogar? é fã de 007? assistiu o filme? gostou da postagem? comente e compartilhe nas redes sociais, (saindo secretamente como um espião).

sexta-feira, 14 de abril de 2017

Personagens apelões/injustos em Games competitivos

Olá, povo apelão, tudo bem? personagens apelões são aqueles personagens que apelam muito (capitão óbvio 4: o óbvio está à solta) e não importa se você o enfrenta, quase sempre irá perder por causa de suas vantagens injustas, já que agora eu expliquei, a postagem tem de começar, né? Mas é claro!!!!!!! Lembrando que os personagens não estão em ordem específica e só entram personagens de games que joguei, se um personagem não entrou aqui é porque esqueci ou porque não joguei seu jogo,
!!!!!og s'tel
Começando com um jogo de FPS (tiro em primeira pessoa) que eu não ligava tanto quando jogava antigamente e que agora estou gostando muito: Goldeneye 007.
Muitos de vocês conhecem a franquia de filmes 007, não é? vou admitir que só assisti a um filme da série, darei uma pequena prévia que farei análise do jogo Goldeneye 007. Até fui assistir ao filme para comparar com o game porque eu não vou ser um hipócrita para falar de um filme que nunca assisti. Ignorando isto de lado, é o personagem que interessa e ele está presente apenas no multiplayer por ser um modo competitivo, este é o personagem:
Resultado de imagem para oddjob goldeneye
Oddjob  veio direto de 007 Goldfinger como um personagem secreto. Para ser franco, os personagens não tem diferença em habilidades (corrija-me se estiver errado), mas se é assim então porque está aqui? simples, por causa de seu tamanho, por algum motivo a Rare (desenvolvedora do jogo) decidiu colocá-lo como um anão, sendo que na sua aparição em filme até que ele era altinho, mas é só mirar e atirar nele, não é? sim e não. O jogo tem duas miras: Automática e manual, a automática é só andar em direção ao inimigo que a arma automaticamente mira (ah vá) e apertar o botão de tiro, a manual dá pra mirar em qualquer direção mas não dá para andar e por isso fica difícil acertá-lo porque te força a mirar manualmente, os gringos fizeram até um Meme por causa disso.
E agora vem o próximo da lista.
Já citei este cara na postagem passada e agora citarei de novo, Eddy Gordo.
Resultado de imagem para eddy gordo
Pra alguém com o sobrenome de Gordo até que ele é bem magro.
Um capoeirista brasileiro, o que tem de apelão nele? escrevi na postagem anterior que era só apertar TODOS os botões aleatoriamente que ele já ganhava de todo mundo, sem falar que a maioria de seus golpes consistem em chutes fortíssimos com um alcance e velocidade absurdos e combinações super efetivas, inclusive tem uma aqui:
Este foi o único vídeo de Combos do Eddy Gordo que encontrei. Antes de Tekken 3 (primeira aparição do eddinho) não tinha nenhum personagem brasileiro decente, só que a aparição de Eddy deixou muitos brasileiros de queixo caído porque seus golpes realmente lembravam capoeira de verdade, ainda mais em um jogo de 1997, por isso alguns capoeiristas começaram a jogar Tekken e algumas pessoas começaram a praticar capoeira por causa dele, fala a verdade, não é incrível? Uma curiosidade é que a captura de movimentos do Eddy em Tekken 3 foi feita a partir de um capoeirista chamado Marcelo Pereira. Passemos para o próximo!
Para falar a verdade, eu nem desconfiava que este personagem era apelão e mesmo sabendo disso eu quase não consigo ver apelação nele, mas como está nesta lista, terei que citar os motivos.
Resultado de imagem para meta knight
I'm Batman!
 XD
Muitos de vocês devem saber que a franquia Smash Bros reúne vários personagens de franquias da Nintendo, com o Meta Knight não é diferente. Este anti-herói da franquia Kirby foi introduzido na franquia Smash a partir do Brawl (terceiro jogo da franquia que foi lançado no Nintendo Wii), ele foi banido dos torneios do jogo por vários motivos: Velocidade insana tanto dos ataques quanto da movimentação, consegue voltar para a arena com facilidade (se você não sabe, o objetivo de Smash é derrubar o adversário da arena ao invés de derrotá-lo). Por ser um personagem pequeno, é difícil acertá-lo. Ataques especiais com alcance inacreditável e pulos quádruplos (não é grande coisa comparado com o Kirby e o Jigglypuff que tem pulos óctuplos). Por estas razões ele é apelão, isto acabou de me lembrar que meu amigo Gazola dizia que o Kirby era mais apelão. Gazola, se estiver lendo isto, você foi seriamente enganado.
Pra finalizar, um personagem de Street Fighter: que venha o último apelão!!!!
Resultado de imagem para akuma street fighter
Akuma matata, é lindo dizer!
 Ele não é muito especial, os golpes dele são os mesmo do Ryu e do Ken e porque ele está aqui? o Ryu e o Ken não são tão apelões mas dá pra apelar atirando Hadoukens sem parar. Porém Akuma (ou Gouki na versão japonesa) é mais rápido, mais forte, consegue se teletransportar e atirar Hadoukens no ar, fazer malabarismo com os oponentes usando combos eficientes e tem um especial chamado de Shun Goku Satsu (morte, aliás este nome é japonês, estava esperando o quê?) que é insanamente forte, este demônio (Akuma significa demônio em japonês) não é mole não, basta desafiá-lo e você está morto(a). 
Lembra de mais algum personagem apelão? qual destes você acha que é o mais injusto? gostou da postagem? comente e compartilhe nas redes sociais, lembre-se de tomar cuidado com os apelões.

sábado, 8 de abril de 2017

As maiores mentiras de primeiro de abril no mundo dos games parte 2

Resultado de imagem para 1 de abril 





Olá, povo que foi enganado tudo bem? 1 de abril é o dia da mentira na vida real e com os games isto não é diferente e hoje lhes-trago as maiores mentiras de primeiro de abril no mundo dos games parte 2. Lembrando que as mentiras não estão em ordem específica e a do blog não conta, let's go!!!!! 
               

Em meados de 2006 a revista EGM "afirmou" que era possível jogar Zelda Wind Waker usando gráficos realísticos, para os fãs que não gostaram do visual cartunizado do jogo até que era uma proposta interessante, apenas olhe:
desculpe não pude colocar a imagem
 Próxima!!!!!! 
Em 2014 o Google fez uma mentira que virou realidade em 2016, tem até um trailer: 
A proposta era viajar mundo a fora e capturar Pokémons com o celular no Google Maps. Se a proposta te soa familiar, você com certeza pensou em Pokémon Go, pior que era em uma época em que Pokémon Go não tinha lançado e nem anunciado. Será que a Niantic (empresa de Pokémon Go) se inspirou nesta mentira para fazer o jogo? nunca saberemos. 
Pela primeira vez tenho uma oportunidade para falar desta franquia: Tekken. 
A Namco (empresa que fez o jogo) europeia "fez" um acessório especial para o Tekken 7 que sairá este ano em 2 de junho, que acessório é este, você pergunta, é o controle do Eddy Gordo, se você não sabe quem é Eddy Gordo eu vou explicar: Eddy Gordo é um capoeirista brasileiro e é conhecido por ser um dos personagens mais apelões já criados na história dos jogos de luta, era só massacrar botões aleatoriamente como se não houvesse amanhã e você vencia todo mundo, olha o controle: 
D
Resultado de imagem para eddy gordo controller 
É por isso que só tem um botão, foi feito pra jogar com o Eddy com mais facilidade, eu adoraria ter um controle deste, se você adoraria comente aqui em baixo.
Gostou das mentiras e da postagem? compartilhe nas redes sociais e comente aqui, bye bye.