quinta-feira, 13 de julho de 2017

Survival Mode Especial de 2 Anos do Blog: Mario Kart Double Dash!!

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Olá, povo lindo, tudo bem? Se você acompanha o meu Blog há muito tempo e tem uma ótima memória, deve se lembrar da minha primeira análise que foi a de Mario Kart (este mesmo da postagem que você está lendo). Decidi refazer a postagem por dois motivos: 
1: Corrigir algumas asneiras que escrevi 
2: Comemorar 2 anos do Blog 
Agora, os que começaram a ler o Yansergamer94 poderão ler uma análise melhorada e mais detalhada e os que começaram a ler no início do Blog poderão ter até uma certa nostalgia. Let's Go!!!
Fase 1: Gráficos 
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Não tenho certeza se esta imagem é da versão final ou da versão beta.
:( 
Os gráficos até que são bem bonitos, tudo é colorido e detalhado. Falando em detalhes. Um canal gringo chamado Shesez (recentemente, ele está com 178 mil inscritos) faz vídeos onde ele hackeia a câmera de alguns jogos (inclusive a deste aqui) para mostrar melhor os cenários, truques gráficos, detalhes e até curiosidades, assista se entender inglês (juro que não estou sendo pago para isto). Mesmo que a arquitetura das pistas possa ter falhas pequenas e atalhos arriscados, ainda sim são boas. A framerate (taxa de quadros de animação por segundo) é bem suave e consistente, não sou muito especialista em gráfico ou em framerate, mas chuto que o jogo roda a mais ou menos 30 quadros por segundo, ou se bobear, roda mais do que isto, talvez rode a 60 por segundo e eu nem sabia. A única coisa que me incomodou um pouco, foi que os personagens são levemente quadrados (visível nas mãos de qualquer personagem e um pouco do rosto de alguns), mesmo assim, não tira o mérito dos gráficos serem bonitos, coloridos e detalhados. 
Fase 2: Som 
A trilha sonora até que é boa, mas é fraca comparada com outros jogos da série, não que isto tire o brilho das músicas. As músicas são geralmente cheias de trompetes e assobios, não achei a trilha sonora tão boa quanto a dos outros Mario Karts, simplesmente porque não simpatizei tanto com os trompetes e assobios. Eu tenho as minhas 3 músicas favoritas (não é um top 3):
1: A música que toca durante o modo batalha 
2: A música da pista Rainbow Road 
3: A música dos créditos 
Entretanto, vou deixar vocês ouvirem apenas a música da Rainbow Road: 
Bem legal, não é. Os efeitos sonoros, não tenho muita coisa para comentar, são apenas cartunescos. óximarP!!!!!! Desafio: tente desembaralhar as letras. 
Fase 3: Jogabilidade 
Fase 3-1: Controles 
A fórmula é mais básica possível da série Mario Kart, apostar corrida com Karts (Capitão Óbvio: Reboot que é um lixo), usar itens para atrasar os inimigos e estragar amizades. Se fosse uma pergunta, a resposta seria não exatamente, pois este jogo tem um diferencial: corridas em duplas. É daí que vem o título Double (dupla) Dash (corrida), um personagem dirige o carro e outro joga os itens, parece ser chato, mas pra falar a verdade, até que é bem divertido. Precisava explicar os controles antes (Capitão Óbvio Reboot 2: A continuação do Reboot que é um lixo que ninguém pediu e resolvemos fazer porque estamos desesperados por dinheiro e se não for um sucesso, vamos descontinuar a franquia pra sempre), aqui vai: 
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Tirando os mais óbvios, como pausar no Start e fazer curvas com o analógico, o A acelera, o B é o freio e marcha ré, os botões Y e X são usados para os itens (no cooperativo, este botão passa a fazer com que o Player 1 passe itens para o Player 2), os gatilhos L e R são usados para derrapar (quando jogado em cooperativo, se torna o botão de roubar itens para o Player 2) e o botão Z para trocar a posição dos personagens. Em geral, a jogabilidade é ótima e esse era o Mario Kart mais rápido da época. Um ponto que é altamente positivo é que o jogo quase não tem telas de loading (carregamento), tem uma quando o jogo começa, porém, é disfarçada.
Fase 3-2: Itens 
Se você entende de Mario Kart, não precisa saber sobre os itens e se você não sabe de nada, aqui vão as informações:
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Começando pela caixa falsa, é um pouco inútil, é obviamente uma caixa de itens que ao invés de oferecer itens, atrasa os jogadores, a parte inútil é que é uma armadilha tão óbvia que engana ninguém, mesmo assim, não importa se é uma armadilha óbvia, qualquer um cairá nela. O cogumelo serve como um nitro/turbo, te dá alta velocidade por um curtíssimo período de tempo, dá pra pegar até três cogumelos de uma vez. A banana fica fixa no chão quando jogada na pista, é útil para defender de itens que vão por trás e para atrasar os outros competidores. O raio encolhe todo mundo deixando-os lentos, não dá pra pegar nas melhores posições (terceiro, segundo e primeiro). O casco vermelho é um tiro teleguiado, pode até ser uma apelação e tem como defender com cascos verdes,  bananas e estrelas. A estrela é um item de invencibilidade, nada consegue te tocar e te deixa rápido(a), você deve estar se perguntando, mas assim o item não fica apelão de mais? é por isso que te dá estas vantagens por um curto período de tempo e não esta disponível nas melhores posições. O casco verde é um tiro básico que fica ricocheteando pelas pistas, não é tão útil quanto o casco vermelho, pra alguns é um tiro de sorte ou azar e é útil quando o tiro é bem calculado. Agora, aquele item que acabou com amizades e namoros, aquele ninguém quer ser atingido: o temido...
CASCO AZUUUUUUUUUUUUULLL!!!!!!!!!!!!! 
Um item que só atinge quem está em primeiro lugar e é indefensável (a não ser que esteja invencível com a estrela), deixa o atirador de itens inútil por um tempo, o que faz que não seja possível jogar itens ou trocar a posição por um curto tempo e abrindo brechas para os outros te ultrapassarem, isto sim é coisa séria. Vale lembrar que os personagens no Double Dash tem seus itens especiais e é isto que veremos agora.
Fase 3-3: Personagens 
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Não estava escrito nos gráficos que os personagens eram quadrados? Aqui está uma prova
 :) PS: Vive la france à long
São 20 personagens no total, com suas duplas específicas que também podem ser customizadas (os personagens serão descritos da esquerda para a direita). Mario e Luigi, são personagens de peso médio (os carros de peso leve tem uma aceleração maior e são melhores pra curvas, os de peso médio são mais variados e os pesados são velozes e furiosos difíceis pra fazer curvas), seu item especial são bolas de fogo laranjas ou verdes que ricocheteiam o cenário e destroem obstáculos. Peach e Daisy são melhores para os estrategistas, mas tanto faz se você não for bom/boa para estratégias pode escolhê-las assim mesmo, o item especial são dois corações que podem roubar itens dos competidores e os itens que são deixados como obstáculos (como as bananas e caixas), os únicos itens que não podem ser roubados por elas são estrelas, cascos azuis e o item especial de Baby Mario e Luigi, mesmo assim é uma apelação danada. Yoshi e é menino ou menina? Birdo são os mais estranhos, eles atiram ovos que funcionam como cascos vermelhos e quando atingidos podem sair obstáculos como bananas e cascos ou itens úteis como cogumelos ou estrelas, um especial que pode atrapalhar ou ajudar os jogadores? estranho, não acham? Baby Mario e Baby Luigi são os melhores personagens para os iniciantes, não são os mais rápidos, porém, são muito bons para fazer curvas, o especial é um Chain Chomp (um cachorro que é uma bola de ferro numa corrente) que sai correndo adoidado pela pista automaticamente até ele se soltar, utilzinho. Toad e Toadette (esta é a primeira vez que ela aparece na franquia Mario) são personagens secretos, para desbloqueá-los é necessário completar a Special Cup no modo Grand Prix (a campanha principal) em 100 cilindradas (dificuldade mediana), também são personagens bons para iniciantes, o especial é aquele cogumelo dourado do Mario Kart 64 que dá turbos infinitos por um curto tempo. Koopa Troopa e Paratroopa mais 2 personagens bons para iniciantes, seus especiais podem ser 3 cascos verdes ou vermelhos, um especial decente. Donkey Kong e Diddy Kong já são uma combinação meio estranha por um ser pesado e outro ser leve e o resto das duplas tinham o mesmo peso. Quando um pesado é colocado junto com um leve só dá pra selecionar os carros pesados (então dá pra imaginar o que acontece combinando um de peso médio com um leve), o especial deles é um dos mais irritantes, é uma banana gigante com uma cara zangada que quando alguém escorrega nela, se divide em três pequenas, é um saco quando colocada em pontos estratégicos. Bowser e Bowser Jr tem uma versão gigante do casco verde que assim como o casco azul, desabilita o utilizador de itens por um tempo. Wario e Luigi anoréxico do mal Waluigi são bons para roubar os itens dos outros, por outro lado, o especial deles é o mais inútil de todos, é a Bob-omb (uma bombinha muito loka), atira em arco e explode em cinco segundos e você acerta mais a si mesmo(a) do que aos outros, entretanto, os mais profissionais jogadores podem fazer um belo estrago perfeitamente calculado com este item, é recomendado apenas para os melhores dos melhores. King Boo e Petey Piranha são a dupla mais nada a ver do jogo, para desbloqueá-los precisa completar a dificuldade Mirror (a dificuldade difícil com pistas invertidas, por isto se chama Mirror, / espelho em inglês), são personagens pesados e o especial é indefinido, como assim? o especial deles são os de todos os personagens anteriores que podem vir aleatoriamente. Próxima!!
Fase 3-4: Balanceamento 
Este é um dos pontos negativos do game, é extremamente desbalanceado. Baseando nisto, fiz uma lista dos 5 apelões:
1: Peach e Daisy 
2: Baby Mario e Baby Luigi 
3: Toad e Toadette 
4: Donkey Kong e Diddy Kong 
5: Bowser e Bowser jr 
Os poderes mais apelões são os das princesas e os dos macacos, pois se dão bem em qualquer pista. Os dos cogumelos e dos bebês precisam ser cuidadosos para não cair em buracos, os dos bebês tem uma desvantagem a mais, pois não é útil perto de rampas e os dos vilões não funcionam bem em pistas com muito buraco e pouca parede. então a melhor combinação é: 
 Peach ou Daisy + Diddy Kong.
Fase 3-5: Modos de Jogo 
É possível jogar de 1 a 4 jogadores. Com 2 jogadores no cooperativo, só dá pra apostar corridas no Grand Prix, o modo onde você corre por 4 pistas em 4 copas diferentes até chegar em primeiro(a). Com apenas 1 jogador é possível jogar o modo Time Trial, em que você tenta conseguir o menor tempo em qualquer pista, dá pra salvar o seu fantasma das jogadas anteriores e competir contra ele/você. Com 2 jogadores no competitivo dá pra jogar os modos Grand Prix, Versus, que é uma corrida contra os amigos e Batalha, em que os miguxos lutam até a morte em 3 modalidades diferentes que eu entro em detalhes depois. Também dá pra jogar de 4 com todos contra todos ou 2 contra 2, chega de perder tempo e vamos ao interessante.
O versus pode ser customizado no número de voltas, frequência de itens e ETC. O que interessa mesmo é o modo batalha, Létis gôu! O modo batalha é divido em 3 modalidades: Baloon Battle, é o básico da série Kart do Mario, é só estourar os 3 balões dos outros e pronto. Shine Thief é um modo onde um jogador precisa ficar muito tempo segurando o Shine Sprite de Super Mario Sunshine (também do Gamecube) e é melhor ficar esperto(a) para os jogadores não roubarem o item. Bob-omb Battle é um modo onde a gente ispródi os amigos com bombas (Bomberman que o diga), desta vez a bomba é mais útil pois não explode em 5 segundos, as explosões da própria bomba não afetam o usuário e dá pra segurar várias de uma vez. Agora, as arenas:
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Desculpe pela imagem embaçada, foi a correção da postagem que fez isto
Cookie Land é uma arena circular de bolachas biscoitos e doces, dá pra ficar derrapando em círculos enquanto joga itens ou dar de cara com os adversários e as 3 paredes que parecem feijões e o círculo no meio parecem um palhaço sorrindo. Block City (pronuncia-se círi) é uma arena de Lego bloquinhos (tá no nome, cidade de blocos) bem básica que faz qualquer um dar de cara com os outros. Nintendo Gamecube é a minha arena favorita do jogo, é uma arena totalmente aberta e sem nenhum buraco, todos se tornam alvos fáceis e também dá um nó no cérebro, pois estamos em cima do próprio console dentro do jogo que estamos jogando no console. Pipe Plaza tem dois andares e 4 canos que te levam para cantos diferentes da arena, muito útil para desviar de qualquer coisa. Luigi's Mansion é uma arena secreta, para desbloqueá-la precisa chegar em primeiro lugar na Mushroom Cup em 150 cilindradas (dificuldade difícil), uma casa mal-assombrada com vários andares, eu não gosto desta arena por ser muito confusa. Tilt-A-Kart é a única arena secreta que não liberei, é uma figura do Mario de 1985 que fica inclinando de acordo com a posição dos Karts, os itens caem do céu nesta arena. No geral, é um modo bem divertido. Os únicos modos que faltam são as pistas do Mario Kart 64 para desbloquear, já que o antecessor deste jogo tinha as pistas do Super Mario Kart do SNES para liberar e o modo corrida rápida do antecessor. Que venha o verídico!!!! 
Última Fase: O Verídico 
Prós: 
+ Gráfico bonito e framerate consistente 
+ Jogabilidade ótima e rápida 
+ O multiplayer tanto no cooperativo quanto no competitivo são divertidos
+ Quase sem loadings
Contras: 
- Desbalanceado 
- Falta o modo corrida rápida e as pistas do 64  
Nota Final: 
7.9 
Resumindo: Mario Kart Double Dash!! é um jogo que eu tinha subestimado muito na minha análise antiga, é bonito de se olhar, rápido e tem diversão em dobro. Não envelheceu bem, mas mesmo assim recomendo pra jogar (dá pra jogar no Nintendo Wii, já que ele roda jogos de Gamecube, só que vai precisar de controles e 1 Memory Card) e pra ter em coleção. 
Curiosidades Rápidas: 
- É possível jogar quase online no modo Lan, com um adaptador de internet e 2 a 8 Gamecubes conectados e 2 a 16 controles plugados 
- O "L" do chapéu do Luigi na capa está invertido (pode olhar a imagem do início pra ver) 
- Este foi o primeiro Mario Kart a ter personagens e carros secretos 
- A versão beta da E3 (não sei de qual ano) usava os mesmos modelos do Mario e do Luigi do Super Smash Bros Melee
- Este é o segundo jogo mais vendido do Gamecube (7 milhões), perdeu apenas para Smash Bros Melee (7.9 milhões)
Gosta de Mario? E da série Kart? Qual o seu Mario Kart favorito? Já jogou este da postagem? Já teve um Gamecube? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais. (acabei ganhando um troféu de ouro).

domingo, 2 de julho de 2017

Survival Mode: Metal Slug (Arcade)

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Olá, exército, tudo bem? Se você viu a minha lista de top 8 dos meus jogos favoritos, a série inteira de Metal Slug estava em sexta posição, até estava escrito que a série era tão boa que eu nem tinha meu favorito, aquilo era uma mentira, o meu favorito é o 2 e o meu segundo favorito é este aqui, o primeiro de todos. Pra mostrar cultura a este povo (nenhuma referência à Débora e à MC Melody aqui), veja a análise que escrevi para todo mundo ler. Lembrando que se você não leu o título direito, estou fazendo análise da versão de Arcade/Fliperama, também tem versões de Neo Geo, Neo Geo CD, Playstation 1 e Sega Saturn (tem até pra PC e celular).
Fase 1: Historinha 
Não é o enredo do jogo a que me refiro e sim a história por trás da criação do jogo. Decidi incluir este critério por ser interessante. Leia: Em meados de anos 1974, surgia uma empresa chamada Irem e esta empresa trabalhava com games. Aos anos 80 mudou seu nome para Irem Corporation e destacaram-se no mercado com R-Type, um jogo de nave que é exclusivo do japão e é considerado um clássico. Em 1994 lançaram Gunforce II (nem precisa de bola de cristal pra saber que é uma sequência e que estes dois palitos são o número 2) que é o antecessor espiritual da lesma de metal (piada com o nome do jogo da análise), tanto que Metal Slug pegou alguns efeitos sonoros emprestados de Gunforce II. Financeiramente, a Irem não ia bem, no mesmo ano que este game foi lançado, a empresa faliu, mas nem tudo está sempre acabado. Um grupo de programadores deixou a empresa e formou a sua própria, chamada Nazca Corporation. Quando criaram Metal Slug, nenhuma empresa quis distribuir o jogo, até que veio a SNK e botou fé no projeto. Linda história, não é?
Fase 2: Enredo 
Por mais absurdo que seja, sim! Metal Slug tem enredo e não fui eu que inventei, vi no Zangado (o Youtuber, não o anão) e também não foi ele que inventou, foram os desenvolvedores. E lá vamos nós: No ano de 2028, dois grupos chamados de "Exército Regular" (grupinho dos nossos heróis) e "Rebelião" (vilões) estão batalhando. O exército regular é um governo militar que serve pra muitas coisas e tem soldados de várias partes do mundo. Já a rebelião, é apenas um grupo de soldados e terroristas que sonham revolucionar o mundo com um governo controlado por militares. O filho do almirante naval Morden é morto por causa de um bombardeio do exército regular no Central Park, o que lhe fez ficar muito revoltado e juntar-se à rebelião e  virar um general. O exército regular decide fazer um tanque de guerra chamado de Super Vehicle-001 (apelidado de Metal Slug, agora tá explicado o nome do jogo), este tanque foi produzido em série para contra-atacar desesperadamente, mas os carros foram roubados pelos rebeldes por um erro de cálculo. Os soldados do exército regular ficaram apavorados, exceto Jane Doe, um membro do esquadrão FP (Falcão Peregrino) que está recebendo ajuda de Marco Rossi (o cara loiro) e Arnold Schwarzenegger Tarma Roving (o cara de óculos escuros).
Eu sei que esqueci alguns detalhes e que devo ter feito vocês dormirem com este texto longo. O melhor, no entanto, é que não existem heróis nem vilões nesta história, ambos estão certos e errados.
Fase 3: Gráficos 
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Este é um dos pontos que chama mais atenção no jogo (aliás, na série inteira e sinto que capricharam mais neste game). Os cenários são detalhados e, às vezes, interativos (o que os deixa muito vivos, tão vivos, mais tão vivos, que dá pra ver o reflexo dos personagens em poças de água), as animações são super bem feitas e tem uma grande variedade delas, o level-design (construção das fases) também é bem feito, tem muito inimigo, tiroteio e explosão na tela e envelheceu bem (não só no gráfico como também na jogabilidade, som e diversão). As vezes dá slowdown (ficar lento) por ter muito inimigo na tela, mas até que ajuda, às vezes. A parte das animações lindas é verdade, olhe:
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Não estava escrito que é verdade? Escrevi tudo isto considerando a época que saiu (1996).
Fase 4: Som
O som também é incrível, os efeitos sonoros e as músicas. Considerando que o jogo tem uma temática de guerra, as músicas devem ser puxadas pra temas militares, não é? Sim, só que também tem de Jazz. Ouça a música da primeira fase:
O que você achou? Comente. Os efeitos sonoros também são bons, tem de tiros, gritos de inimigos morrendo, explosões e o narrador falando o nome de cada arma (planejei colocar um vídeo, porém, não consegui achar). São todos limpos e de excelente qualidades.
Fase 5: Jogabilidade 
Fase 5-1: Controles 
Imagem relacionada
O jogo é do gênero Run and Gun (correr e atirar).O "analógico" controla o personagem e a direção dos tiros e pulos, o botão A atira (quando está bem perto de um prisioneiro a ser resgatado ou um inimigo, dá uma facada de curto alcance), o botão B pula (é possível atirar enquanto pula), o botão C lança granadas e o D faz nada, tudo isto dito no curto tutorial do game. Em geral, a jogabilidade é excelente, precisa e divertida, e o adjetivo que usei antes (divertida) fica mais forte quando jogado em Multiplayer cooperativo de até 2 jogadores. Os personagens jogáveis não tem diferença na jogabilidade, isto deixa o jogo um pouquinho equilibrado e Super Nintendo Hyper Combo Mega Man Ultra Man divertido. Todos os jogos da saga Metal Slug são divertidos quando jogados de 2, só que senti que o primeiro jogo focou mais no Multiplayer. Alguns momentos como o início da terceira fase que tem um trecho em que é necessário atirar em botão enquanto explode num barril, com apenas 1 pessoa parece ser difícil (na verdade é só mediano) e com 2 pessoas facilita e ainda dá mais diversão.
!!!!!amixorP
Fase 5-2: Armas 
As armas são 6 no total, e olhem-nas aqui:
A Pistola/Handgun é a arma padrão, começamos o jogo com ela, tem uma boa distância, porém é uma arma de tiros com velocidade e dano baixos, pode dar apenas um tiro por vez e é única arma de munição infinita. A Heavy Machine Gun/Metralhadora Pesada é a arma mais lembrada, principalmente por causa da voz do narrador, é fraca mas levemente mais forte que a pistola, é ótima pra matar inimigos em horda, ainda mantém a longa distância, tem tiros mais rápidos e levemente mais largos e é a única arma que pode atirar nas diagonais. Shotgun/Espingarda é a arma mais forte do jogo inteiro (sem exagero, é possível destruir um tanque com 2 ou 3 tiros desta belezura), excelente pra matar inimigos amontoados, tem tiros largos e com distância e velocidade baixas e é a minha arma favorita. Flameshot/Lança-Chamas, é a arma mais equilibrada de todas, tiros largos e o resto das características (velocidade, força etc.) são medianas. A Rocket Launcher/Bazuca é consideravelmente forte, os foguetes (nem precisa de bola de cristal pra saber que uma bazuca lança mini-foguetes explosivos), perseguem inimigos apenas na direção em que são lançados, velocidade de tiros mediana e eficiente contra veículos. Contemplem o veículo que deu uma das tretas do enredo e que dá nome ao jogo. Metal Slug:
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Não consegui achar uma imagem de um Sprite (figura pixelada 2D que compõem objetos) desta coisa.
O tanque tem tiros e movimentação que apesar de ter uma velocidade um pouco lenta, tem uma precisão incrível e consegue dirigir agachado, pular como se estivesse na lua, tem barra de vida e atira com o canhão em sua frente ao invés de granadas (as granadas podem ser atiradas enquanto o tanque agacha, por enquanto, vamos fingir que isto não existe). 
Fase 5-3: Dificuldade 
Este é o ponto que deixa o jogo conhecido. Os tiros, granadas e facadas dos inimigos são mais lentos que os dos jogadores, lendo isto deve ter feito você pensar (que fácil, é só ter uma boa coordenação motora e qualquer um consegue a chave para o sucesso!). Não, senhores e senhoras, não é nem um pouco,  tem tanta explosão e tiro na tela que fica difícil de desviar, chega a ser quase impossível quando o/a jogador(a) está encurralado(a), os personagens tem 3 vidas pra cada ficha, no emulador é levemente mais fácil, já que tem continues infinitos, já no Arcade é um caos gastar dinheiro pra continuar e os personagens morrem com apenas um tiro ou explosão. Dica Extra: Se concentre nos tiros dos inimigos para desviar melhor. Tem coisas que facilitam a jogatina, como as armas e os mendigos prisioneiros que podem oferecer armas ou itens de pontuação em troca de tê-los resgatado (Nota: você perde todos os prisioneiros que salvou quando morre). Apesar da dificuldade, ele não chega a ser injusto (pode acreditar se quiser, são coisas totalmente diferentes), apenas levemente difícil. O joguinho tem suporte ao Memory Card do Neo Geo mesmo na versão de Arcade, o progresso salvo está garantido. Como o Zangado disse uma vez: Não associe a palavra fácil em um jogo de Metal Slug. Que venha as pontuações finais!!!! 
Última Fase: O Verídico 
Prós: 
+  Animação e cenários totalmente bem feitos, detalhados e vivos 
+ Trilha sonora legal 
+ Jogabilidade excelente 
+ Diversão garantida até de 2 
+ Difícil, porém justo 
Contras: 
(nenhum) 
Nota Final: 
10.0 
Resumindo: Metal Slug é uma bela obra-prima do gênero Run and Gun. Pode não ser tão difícil quanto Contra e Gunstar Heroes, mas chega a ser difícil, gráficos tão lindos, mais tão lindos que até envelheceram bem, uma trilha sonora empolgante e muita confusão na sessão da tarde diversão. Vale a pena jogar.
Curiosidades Rápidas: 
- General Morden teve sua aparência inspirada em Saddam Hussein 
- O símbolo da rebelião faz uma referência ao nazismo 
Já jogou os jogos da franquia Metal Slug? Se sim, quais? Gosta de tiros? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais. Mission Complete!!