domingo, 28 de maio de 2017

Survival Mode Especial: Star Wars - Shadows of the Empire (Nintendo 64)

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Olá, Jedis!(pronuncia-se jedais), tudo bem? Posso não ser um grande fã de Star Wars, mas assisti uma quantidade considerável de filmes da franquia (5 no total, vou escrever nos comentários quais assisti). Mas este game aqui não é baseado em um dos filmes e sim em um livro, eu particularmente não o li, só que li a HQ que também é baseada (só li o primeiro volume), se você leu o livro ou a HQ comente. Para comemorar o aniversário de 40 anos da franquia e o dia do orgulho Nerd ao mesmo tempo (um pouco atrasado),  trago-lhes esta análise. Let's go!!!!
Fase 1: Enredo
Como foi escrito anteriormente, eu não li o livro, por isto não sei se é fiel ou não, aqui vai o enredo escrito por minhas palavras: O enredo se passa entre O Império Contra-Ataca (segundo filme que ironicamente é o quinto da cronologia) e O Retorno de Jedi (terceiro filme que é o sexto da cronologia). Luke Skywalker e Princesa Leia junto de Lando Calrissian (nem sei quem é este cara), Chewbacca, Wedge e o Esquadrão Rogue (ou seja como se chamam na tradução) tentam resgatar Han Solo (contado em O Império Contra-Ataca) que foi levado por Boba Fett. Eles tem a ajuda de um piloto chamado Dash Rendar, um dos melhores do universo e amigo de Han Solo. Junto de seu companheiro robótico Leebo, descobrem onde Boba Fett está. Por isto, Boba Fett tem de batalhar com outros caçadores de recompensa para ficar com seu "item": Han Solo. Enquanto isto acontecia, Darth Sidious (principal vilão da franquia) manda Darth Vader (outro principal vilão da franquia) capturar Luke, só que um vilão que vivia nas sombras do império (é por isso que o título é Shadows of the Empire) quer tomar o cargo de Darth Vader ao lado de Darth Sidious. Este cara é o Príncipe Xizor, comandante de uma organização chamada Black Sun, que faz maldades e contrabando e Xizor tem o plano de matar Luke Skywalker fazendo Vader fracassar. O que você achou da história? Comente aí.
Fase 2: Gráficos 
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Como podem ver, até que algumas texturas (como as deste cenário inteiro) são detalhadas e detalhes são legais, mas apesar disto, muitas fases tem tanta falta de detalhe que parecem vazias e outras são tão cheias de névoa ou escuras de mais (ou os 2 problemas) que é difícil  enxergar, às vezes. As fases a pé (explico isto depois) não tem uma taxa de quadros de animação tão boa, mesmo pra época, posso não ser um especialista em gráficos ou em framerate (taxa de quadros de animação), mas eu chuto que roda a mais ou menos 15 ou 20 frames por segundo, tá certo que é um dos primeiros jogos do 64 (19 de dezembro de 1996), mas Super Mario 64 tinha sido lançado 6 meses antes (junho) e tem gráficos bem melhores. Admito que as artes que aparecem nas cutscenes (cenas cinematográficas) são bem feitas, olhe aí:
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Próxima!!!
Fase 3: Som
Tudo neste jogo parece mesmo como os filmes da saga, não só a parte sonora, mesmo assim terei que destacar a parte sonora por motivos que nem precisaria escrever porque está logo no "título" da fase, apenas ouça:


O que você achou? (comente), para mim parece mesmo com a trilha sonora dos filmes, mesmo assim as músicas não são exatamente boas, por um simples motivo, geralmente são loopings muito curtos, aproximadamente 1 minuto. Os efeitos sonoros também são característicos da série, soube pela review da IGN dos Estados Unidos que o som do jogo é inteiramente Mono, quando jogo em portátil já consigo perceber a diferença de qualidade do som, só que quando jogo em console nem consigo perceber diferença.
Fase 4: Jogabilidade 
Fase 4-1: Primeira Fase 
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Este é o único motivo pelo qual o jogo é lembrado, a fase que retrata perfeitamente a batalha em Hoth do Império Contra-Ataca, mas por que está neste critério? Por causa desta fase ter jogabilidade diferente do resto das fases. Começando com os controles: Tirando os mais óbvios, como pilotar a nave no analógico e pausar no Start, temos o botão B como os tiros à laser, o A como uma espécie de turbo para fazê-la voar mais rápido, os botões L e R para os freios (se pelo menos uma nave precise disto), Z e as setas amarelas de baixo, esquerda e cima são para os arpões que só podem ser usados nos robôs AT-AT para amarrá-los (como pode ser visto na imagem), e as setas direcionais cinzas e seta amarela direito são usadas para trocar os ângulos de câmera (3 no total), um em terceira pessoa, outro em primeira pessoa e um que não sei explicar que é 95% inútil (é este ângulo que aparece na imagem), em geral é muito parecido com Star Fox. A missão é apenas destruir robôs imperiais, tão banal que nem preciso escrever nada além de que é fiel à cena original, !!!amixórP
Fase 4-2: A Jogabilidade do Resto das Fases 
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Esqueça aquela primeira fase, agora vem um monte de fases, a pé, bem chatas e com uma jogabilidade bem travada. Também, tirando os mais óbvios como mover no analógico, pular no A, atirar com o B e pausar no start, Z deixa o personagem parado, mas em compensação deixa-o livre pra mirar, é igual á mira manual do Goldeneye (lembrando que o jogo também tem mira automática), só que a mira do Goldeneye é mais fluente, o botão R interage com o cenário e quando segurar o botão e mover o analógico ele anda de lado (se você não sabe, o analógico para a esquerda e para a direita faz ele dar curvas), a seta amarela de cima troca de arma (lembrando que a arma principal é um Laser de munição infinita), a seta amarela de baixo agacha, a seta amarela de esquerda equipa uma jetpack (mochila à jato) que só está disponível nas fase número 5,8 e 9 (o jogo tem 10 fases), com a mochila equipada é só apertar o A para subir, o problema é controlar o personagem com isto, a movimentação no chão é travada e a movimentação com a mochila é escorregadia, pular e fazer curvas no chão ao mesmo tempo é desorientador, a câmera fica estranha e o personagem fica parecendo um boneco molengo escorregando num ringue de patinação aérea e a movimentação com a jetpack é isto elevado ao quadrado. Finalizando, a seta amarela da esquerda e as setas direcionais cinzas trocam os ângulos de câmera, um em primeira pessoa (estilo Doom), um em terceira pessoa (parecido com Tomb Raider e é este que está na imagem), um de visão aérea (estilo GTA 1 e 2) e um estático (que nem Resident Evil 1,2,3, Code Veronica, 0 e remake) que é 100% inútil.
Fase 4-3: Chefes
Os chefes são chatos, ou são fáceis demais ou são injustos demais. Eu vergonhosamente joguei na dificuldade fácil (também tem média,difícil e Jedi), mas aposto que alguns chefes fáceis ainda são fáceis na média (mas com um pouquinho de dificuldade) e os injustos ficam mais injustos. O mais fácil deles é o AT-ST (robô que aparece na imagem), porque é só pegar uma arma forte e atirar atrás e o exemplo de chefe injusto que a maioria dos que chegaram longe no jogo concordam comigo é o Boba Fett, ele fica voando pra todos os lados com a jetpack, é difícil de enxergá-lo e mirar nele por ser muito muito minúsculo quando é visto de longe, entretanto, após derrotá-lo ele entra em sua nave e é necessário enfrentá-lo na nave, e ele fica incrivelmente fácil, simplesmente pelo método mais eficiente, que é ficar parado e atirá-lo com uma arma forte. Que venham as pontuações finais!!!!!
Última Fase: O Verídico 
Prós: 
+ Parece mesmo com os filmes 
+ Algumas texturas detalhadas 
Contras: 
- Fases a pé 
- Câmera estática 
- Difícil de enxergar, às vezes 
- Chefes chatos 
Nota Final: 
6.5 
Resumindo: O jogo não é bom e nem ruim, apenas mediano, parece mesmo como os filmes da franquia, a primeira fase é divertida e algumas das texturas gráficas conseguem ser detalhadas. Porém, estas coisas foram ofuscadas pela jogabilidade travada das fases a pé, alguns cenários difíceis de enxergar e chefes bem chatos. Eu não estou odiando o jogo, só estou dando minhas opiniões, se você gosta, concorda com a minha opinião ou odeia, apenas comente. 
Curiosidade Rápida: 
- A nave de Dash Rendar (Outrider) fez uma aparição na versão remasterizada de Uma Nova Esperança (primeiro filme da franquia) 
Já conhecia ou jogou o jogo? Leu o livro ou as HQs? Concorda com a Nota? Gostou da análise? Comente e Compartilhe nas redes sociais. Que a força esteja com vocês!

domingo, 21 de maio de 2017

Top 8: Meus jogos favoritos de todos os tempos

Olá, há mais ou menos uma semana (10 de maio), comemorei meu aniversário de 15 anos de idade e pra fazer deste um dia especial, decidi mostrar a minha lista de jogos favoritos, porque todo mundo que se diz gamer tem uma. Vamos lá!!! 
Lembrete: Se  não é muito familiarizado(a) com Tops, esta explicação é pra você: Num Top, tem várias coisas listadas de um certo número para o 1 ou seja, do menos legal pro mais legal e vice-versa. Originalmente, esta iria ser um top 10, mas pela exclusão de alguns jogos da lista por motivos de experiência, acabou virando um top 8.
Eu tenho vergonha de admitir isto, mas mesmo assim terei que escrever, eu não sei jogar Tetris, por mais que seja um jogo simples e que eu entenda como funciona o jogo, não consigo fazer nada direito e por isto nunca tive um gosto tão grande por jogos de puzzle, porém, isto não me impediu de ter um como favorito.
8: Magical Drop 3  
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Você com certeza deve ter ouvido falar deste jogo, não é? alguém?rsrsrsrs... tava zoando, quase ninguém conhece este jogo. Magical Drop 3 é um jogo de puzzle lançado para os Arcades Neo Geo em 1996. Além disto, é um jogo bem sólido, com jogabilidade intuitiva, personagens legais, gráficos e música até que legais e bem divertido. O jogo é bem diferente de Tetris, ao invés de empilhar bloquinhos para ganhar uma pontuação mais alta, é necessário pegar pedras para assim estourá-las e mandá-las pro inimigo, enquanto Tetris vai pelo lado mais casual, este vai mais pro lado competitivo. O único ponto negativo que vi foi a tradução americana, porque a dublagem dos personagens são toscas e vários deles tem as vozes recicladas, os diálogos entre os personagens ficaram menos variados e removeram a introdução que fala sobre a história (não vou me aprofundar nisto). O jogo não ficou em uma posição mais alta por causa do meu gosto pessoal pelo gênero, mas mesmo assim eu ainda gosto muito. Curiosidade Extra: Os personagens são cartas de tarot (pronuncia-se tarô), que são um tipo de cartas usadas por ciganos para prever o futuro.
Mais um jogo obscuro de Arcade Neo Geo, só que desta vez feito pela empresa que fez a própria máquina e que também teve análise aqui no blog (pode conferida depois).
7: Zupapa! 
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Zupapa! é um jogo de plataforma lançado em 2001 (bem no final da vida do Neo Geo). Sua mecânica se baseia em derrotar inimigos de tela em tela em cenários quase simétricos de 6 mundos variados. O jogo apresenta trilha sonora grudenta (não sai da cabeça mesmo horas depois de ouvi-la), controles simples só que eficientes, gráficos e muita diversão. Pelo que eu me lembre, este foi um dos primeiros jogos que eu zerei (se não me engano), no Multiplayer ainda por cima. O motivo pelo game estar nesta posição, nem eu mesmo sei, apenas vou deixar aí e pronto. Curiosidade Extra 2: Zupapa! esteve em desenvolvimento por 7 anos (1994-2001).
Mais um jogo de Arcade Neo Geo? Sério?!! Eu não sou fã da SNK e sim da Nintendo, mas este ano não estou postando muito sobre Nintendo. Sem nenhuma perda de tempo, entra o próximo da lista.
6: Metal Slug (Série) 
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Quase Todo mundo conhece Metal Slug, principalmente por causa de seus belos gráficos, ótima trilha sonora, dificuldade, a Heavy Machine Gun (metralhadora pesada) e ação com tiroteio frenético. Se você não jogou nenhum jogo da série, JOGUE AGORA SEU/SUA PREGUIÇOSO(A)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Foi mal, me descontrolei! Metal Slug é uma franquia tão boa que nem consigo escolher um favorito. O primeiro da série foi lançado em 1996 e o último que se tem notícia é o 7 que foi lançado em 2008 para o Nintendo DS e, em 2010, para o PSP. O jogo é do gênero Run and Gun (jogo de plataforma com tiroteio). Só não ficou em uma posição mais alta porque não sou muito fã de tiros.
Agora sim, um jogo da Nintendo e o único game de quarta geração aqui na lista.
5: Super Mario RPG 
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Super Mario RPG foi o primeiro jogo de RPG  do encanador bigodudo da Nintendo e foi lançado em março de 1996 (bem no final da vida do Super Nintendo). O jogo conta com gráficos espetaculares, sistema de combate em turnos divertido e até que inovador de certa forma, excelente trilha sonora e história simples só que ótima (acha que é só resgatar a princesa Peach de novo? a resposta é não, também não irei me aprofundar). Este foi o primeiro jogo de RPG que joguei na minha vida toda, joguei quando tinha mais ou menos 5 anos e não sabia como fazer as coisas, mas mesmo assim eu gostava. Em 2015 (eu acho), fui jogar por emulador e percebi que era um ótimo jogo, só não pude zerá-lo por conta do jogo ficar travando no emulador (se você teve um emulador de Super Nintendo e jogou este jogo, comente se travava frequentemente). Não coloquei em outra posição por ter pouco contato com o jogo. Curiosidade Extra 3: O game nunca foi pirateado por conta de um chip especial no cartucho.
Um jogo de tirar fotos de Pokémon? Parece ser tosco! Não use esta palavra pra referir-se à Pokémon Snap e vou provar que este jogo é bom.
4: Pokémon Snap 
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Pode não parecer, mas este jogo é muito bom. Pokémons Snap foi lançado em 1999 e é estranhamente considerado como um jogo de tiro (tirar foto, não atirar em Pokémons). Sabe o que é mais estranho que isto? é um game bem divertido, é legal tirar fotos de Pokémon (mesmo que só tenha 63 dos 151 Pokémons da primeira geração), além de ser relaxante tanto pra jogar, quanto pra ouvir as músicas e os gráficos são coloridos. Algumas pessoas reclamaram por este jogo ser curto, mas nem me incomodei, por sempre tentar tirar fotos melhores do que as anteriores. Esqueci de alguma coisa, mas não sei o que, ah é! O professor Carvalho tem recepção crítica em relação às fotos, ele sempre dá pontos para as fotos, dependo da técnica, tamanho da foto e pose dos Pokémons, mas,  às vezes a foto está boa e ele diz que não é tão boa quanto a original ou tira um foto totalmente aleatória e diz que está muito boa. Mesmo Assim é um bom jogo.
Não sou do tipo de pessoa que joga jogos independentes e isso é porque a maioria deles lançam para PC e celular (duas plataformas que não sou fã), mas este aqui pode entrar na minha lista por eu ter jogado no 3DS.
3: Shovel Knight 
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Shovel Knight foi lançado em 2014 (mas só fui jogar em 2015) para PS3, PS4, PS Vita, Xbox One, 3DS, Wii U e PC (neste ano foi lançado para Switch). O jogo é de plataforma ao estilo dos antigos jogos de Nintendinho, não só na mecânica, mas também graficamente (8-bits), apesar do estilo antiquado, até que consegue ser bem atual e atrativo. Mesmo tendo pegado vários conceitos de Megaman, Ducktales e Mario 3, é uma obra-prima bem única. É um jogo nota 10, eu maximamente recomendo (principalmente se você tiver um destes consoles e dinheiro).
Mais um jogo de Pokémon? Sim! E também o melhor spin-off (sem relação com a série principal) de Pokémon que existe na face da terra (pelo menos na minha singela opinião).
2: Pokémon Stadium
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Pokémon Stadium foi lançado em 1999 no Japão e em 2000 para o resto do mundo. Nem sei qual é o gênero do jogo, principalmente por ser indescritível. O jogo apresenta Minigames divertidos, batalhas muito competitivas (Capitão Óbvio remake) e gráficos espetaculares (pro console). Tenho tanta nostalgia e respeito que é um dos meus jogos favoritos de todos, mesmo que algumas pessoas não gostem. Curiosidade Extra 4: Este é na verdade o segundo Pokémon Stadium. O primeiro lançou exclusivamente no mercado japonês e está vergonhosamente incompleto. Sendo assim, o Pokémon Stadium 2 é na verdade o terceiro.
Antes de ir pra medalha de ouro, tem aqui umas
Menções Honrosas
Aqui entram alguns jogos que não puderam entram (que confuso) e merecem ser citados.
Sengoku 3: Não entrou na lista simplesmente por não ter tempo de dar minhas opiniões. 
Metal Gear Rising: Não entrou por causa da minha experiência ser recente. 
Zelda Wind Waker: Também o mesmo motivo do anterior. 
Goldeneye 007: Não entrou pelo meu gosto pessoal em relação à jogos de FPS. 
Piano Tiles 2: Não entrou por eu não ser fã de jogos de celular. 
Just Dance (Série): Não entrou por ser casual de mais. 
Nintendo Land: Mesmo motivo. 
Waku Waku 7: Não entrou por jogar o game como um iniciante
Agora rufem os tambores, porque meu favorito ééééééééééééééeé... 
1: Super Smash Bros (Série) 
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A série começou em 1999 no Nintendo 64 e lança jogo até hoje. A série apresenta sistema de combate inovador e acessível, forte destaque no competitivo (mesmo que tenha muitos jogadores chatos), ótimo para jogar casualmente em festas e os melhores personagens da Nintendo (não em duplo sentido) se batendo, cortando ou levando tiros. Comecei a gostar da série aos 9 anos de idade e continuo gostando até hoje (eu até enchia o saco das pessoas para jogarem esta maravilhosa franquia). Por isto, a franquia Smash Bros merece o primeiro lugar e medalha de ouro no meu coração. 
Quais são seu jogos favoritos de todos os tempos? (pode ser top 3,5,8,10 ou nenhuma ordem específica) Você gosta de alguns jogos da lista? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais. Amo vocês!

sexta-feira, 5 de maio de 2017

Mães em Games

Olá mamães (ou pais ou filhos que devem estar lendo)! tudo bem? Todos nós temos e viemos de uma mãe, os personagens de jogos também (mas nem todos, eu acho), por este motivo, trago esta postagem pra vocês (nem preciso escrever do que se trata, tá no mais banal título). 
Lembrete: As mães que aparecerão aqui, são de jogos que joguei, se  faltou uma mãe aqui é porque eu não joguei o seu respectivo jogo ou porque esqueci. 
1.Confesso que não joguei muitos jogos desta série (Tekken), mas ela é uma das minhas personagens favoritas de jogar em jogos de luta. 
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Jun Kazama fazia parte (fazia porque ela anda sumida na franquia Tekken, desde o segundo jogo) de uma organização que protege a natureza, ela tinha o propósito de prender Kazuya Mishima (seu futuro marido) por contrabandear animais, mas, de repente os dois se apaixonaram e tiveram um filho (Jin Kazama) que carregou a maldição do pai (não entrarei em detalhes), e que também foi bem criado. Ela até tentou proteger o filho no terceiro jogo, só que misteriosamente sumiu (não me pergunte como, ninguém sabe).
2.Embora seja um jogo bom, Undertale tem fãs muito irritantes, o game joguei pouco, mas sei do que se trata.
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Não procure imagens dela no Google, você vai achar pornô desta personagem
 Toriel já foi uma mãe (sem spoilers), mas a maneira como trata o/a protagonista é simplesmente carinhosa e afetiva, ela resolve enigmas pra você, te salva de uma flor assassina que não tem piedade e te faz uma torta de caramelo com canela, uma mãe protetora até demais, tanto que ela tenta bloquear o seu caminho e te obriga a recuar ou "lutar", mas suas preocupações vão embora e ela te dá um adeus (que emocionante). A razão por ela ser protetora é: o jogo se passa no mundo dos monstros, a ordem número 1 é que todos os humanos devem ser mortos. Isto faz sentido, e tudo isto que você leu faz parte dos primeiros 40 minutos de Undertale. 
3.Só joguei a versão de 3DS do Street Fighter IV, mas joguei e pesquisei o suficiente para saber sobre a personagem. 
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Crimson Viper é uma agente secreta da CIA que tem o objetivo de acabar com a S.I.N (se você sabe a abreviação do nome, comente), uma organização criminosa especialista em armas, mesmo suas missões dando trabalho, ainda consegue ter tempo para cuidar de sua filha Lauren, só não foi dito quem é o pai da criança. Informações Extras: Algumas pessoas acusaram-na de ser um plágio da personagem Vanessa de The King of Fighters 2000, seus movimentos lembram um pouco os de Capitão Comando (outro personagem da Capcom, que é a empresa que fez o jogo), seu verdadeiro nome é Maya.
 
Qual é a melhor mãe? Você gostaria de ter uma delas como mãe? Gostou da Postagem? comente e compartilhe nas redes sociais, que deus esteja com vocês. 
Recado Para a Minha Mãe: Mãe, algumas destas mães podem ser legais, mas nenhuma supera você, obrigado por me dar amor, carinho e ter acreditado em mim, amém. - Assinado: Ivan

domingo, 30 de abril de 2017

Mais outras 5 curiosidades do Mario

Olá, povo lindo, tudo bem? estou voltando com as curiosidades do Mario por ser uma das postagens mais vistas deste blog inteiro, então chega de enrolação e começa esta postagem agora!!!!! (foi mal, estou escrevendo pra mim mesmo, eu sou um preguiçoso) 
1: Super Mario 64 Co-op 
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Imagem meramente ilustrativa
 sla
Super Mario 64 originalmente teria um multiplayer de tela dividida onde os jogadores poderiam andar independentemente no castelo da princesa Peach, sendo um jogador o Mario e o outro o Luigi, mas provavelmente foi descartado por causa das limitações do console. Este modo deveria existir na continuação cancelada do Mario 64, que sairia para o fracassado acessório 64DD. Não sabe o que é? então olhe:
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Este acessório é mais poderoso que o próprio console por causa do uso de disquetes que tem mais memória que um simples cartucho. Vários jogos estavam sendo planejados para este acessório, só que acabaram sendo cancelados pelo fracasso de vendas desta coisa. Existe uma demonstração do game, só que nunca foi mostrada ao público. Algumas destas ideias foram reutilizadas em Super Mario 64 DS, como a presença de Luigi e o multiplayer (mas neste jogo era competitivo, ao invés de cooperativo).
2: O mistério da Peach 
Aviso! Esta curiosidade contém mensagens de duplo sentido, apesar de não ser explícito, pode ser ofensivo para algumas pessoas, não veja se você tiver menos de 18 anos. Após derrotar o primeiro chefe em Super Mario RPG (meu Mario favorito), vá para o castelo da Peach e entre em seu quarto e cheque atrás da lareira do quarto que estará escrito: O ??? da Peach foi encontrado. Se fizer isto no início, o Toad que está no quarto fala para o Mario parar e suborna-o com um cogumelo, se a Peach estiver no grupo ela fala para não espiar o quarto dos outros. Pior é que ninguém sabe o que está escondido lá. Na versão japonesa diz que o XXX da Peach foi encontrado e se você é maior de idade, com certeza sabe o que é XXX.
3: Mario Kart Underground 
Originalmente, era para os veículos de Mario Kart 8 terem uma broca na frente, o que possibilitaria corridas subterrâneas. Os desenvolvedores descartaram esta ideia porque não era interessante em prática, e daí tiveram o brilhante conceito de corridas anti-gravitacionais, e foi uma ideia genial.
4: Mario Galaxy 2 Jack Sparrow Edition 
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Alguns anos atrás, Super Mario Galaxy 2 foi o jogo mais pirateado do mundo, contando com 1 milhão de cópias ilegais, mas apesar disto, este foi o décimo quinto jogo mais vendido do Nintendo Wii.
5: Luigi ganha por fazer absolutamente nada 
Palavra totalmente desnecessária para preencher a postagem
Um usuário do Youtube chamado: Nintendo Unity (que atualmente está com 177.410 inscritos), postou um vídeo onde o Luigi ganha no Mario Party por fazer absolutamente nada, veja:
E não parou por aí, o usuário fez sequências deste vídeo com outros jogos de Mario Party e também Smash Bros e miscelânea, tem até compilado de melhores momentos (que tem 2 milhões de visualizações). Outros canais do Youtube até imitaram este vídeo. Por isto a moral desta postagem é: Nunca desafie o Luigi, ele ganhará de você fazendo nenhum esforço.
Você sabia de algumas destas curiosidades? gostou da postagem? comente e compartilhe nas redes sociais, (agarrando o topo de um mastro que nem o primeiro Mario).

domingo, 23 de abril de 2017

Survival Mode: Goldeneye 007

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Olá, povo 00 (zero zero) lindo, tudo bem? Admito, não sou do tipo de pessoa que gosta de jogos de tiro, principalmente em primeira pessoa, nem mesmo um fã de 007, mas pra fazer esta análise fui assistir ao filme no qual foi baseado, porque não dá para saber se o jogo é fiel ao filme sem antes assistir. Se der licença, a análise já vai começar logo. 
Fase 1: Sobre Goldeneye 
Aqui, entrarei em detalhes sobre o filme e a comparação com jogo, se você assistiu, pode ir pulando para a segunda fase. Só pra não dar spoilers, tem a sinopse resumida: O famoso James Bond (ou 007) está tentando impedir o satélite Goldeneye, que é uma arma eletromagnética de destruição, de acertar-nos. O game é bem fiel ao filme, mas existem algumas diferenças... Antes de começar, deixo claro que vou entrar em detalhes apenas nas 3 primeiras fases do game só para não dar tantos spoiler. Agora sim começa de verdade. 1. No início do filme, Bond faz bungee jumping em uma montanha para entrar em uma fábrica de armas russa, no jogo também tem esta cena, só que mostra como ele fez para chegar até aí. 2.Logo quando Bond chega à fábrica de armas, ele nocauteia um soldado que estava num banheiro em baixo da ventilação (o lugar por onde o agente entrou), no jogo também tem esta cena, só que ele está em outra porta do banheiro e não em baixo; e a última comparação: 3. Após sair da fábrica, Bond tenta alcançar um avião pilotando uma moto, só que no jogo ele faz isto com um tanque de guerra. É claro que tem algumas cenas que não foram citadas para não dar tantos spoilers, mas não é só mudança que tem no jogo, também tem cenas que foram retratadas com muita fidelidade, mas agora ,só pra encurtar, vou terminar a primeira fase e começar a segunda.
Fase 2: Gráficos 
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Hoje em dia parece feio e datado, mas para a época era o melhor que tinha. A modelagem e as animações até que eram bem feitas para a época, os rostos dos personagens eram bem realistas, ver os objetos do cenário destruindo e buracos se formando no chão e nas paredes até que impressionava, as fases até que eram bem grandes, tanto as da campanha quanto as do multiplayer. Mesmo no multiplayer de tela dividida para 4 pessoas, o jogo não deixava cair a taxa de quadros de animação por segundo, mais ou menos 15 a 25 por segundo, não sei se a taxa impressionava na época, mas quem sou eu para reclamar?
Fase 3: Som 
A música também é boa: o ritmo, a maneira que soa e a composição, assemelham-se a um filme do próprio 007 em uma missão secreta, ouve aí:
Esta é a minha favorita. Já os efeitos sonoros, não vou dizer que são toscos, os tiros tem som de ricochete, nada muito realista, mas no filme, os tiros também tinham um som assim, os inimigos soltam uma voz meio tosquinha quando morrem, mas não vou reclamar. Parece até Star Wars, quando os Stormtroopers eram acertados eles gritavam deste jeito, só que era um efeito sonoro e não a voz do personagem e é com isto que parecem os gritos dos inimigos do Goldeneye.
Fase 4: Jogabilidade
Só para o texto não ficar tão longo, vou dividir a jogabilidade em 3 categorias.
Fase 4-1: Controle 
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A imagem pode estar pequena, mas até que dá para ler as informações na tela (se pelo menos entender inglês), mas mesmo assim vou explicar: É óbvio que o analógico serve para andar, pelo menos para frente e para trás, porque para os lados são pra dar curvas, parece absurdo pros dias de hoje, principalmente se você joga Call of Duty num Xbox ou em um Playstation, mas dá para se adaptar, as setas amarelas também são pra movimentação, pra cima e baixo são pra mirar e as da esquerda e direita andam pros lados, o de mirar pra cima e pra baixo é meio inútil porque Bond volta a olhar pra frente alguns segundos depois. Os botões L e R são para a mira manual, que dá pra mirar livremente porém não é possível se mexer, já a mira automática é só andar que o agente automaticamente mira no inimigo e apertar o botão de tiro que é o Z, as armas variam entre pistolas, metralhadoras, snipers, escopetas, minas, granadas e lasers, para trocar de armas é no botão A e para interagir com o cenário é no B. É possível mudar o estilo de controle do jogo e este é o primeiro, mas nisso não entrarei em detalhes.
Fase 4-2: Campanha 
Já mencionei as diferenças do jogo pro filme, mas agora é como a campanha funciona. Existem 4 dificuldades, agente, agente secreto, agente 00 e 007, que representariam as dificuldades fácil, normal, difícil e quase impossível, as diferenças entre elas são: a quantidade de dano que seu personagem leva, a quantidade de inimigos e o número de missões para fazer. Falando nisso, as fases são bem grandes e não são muito lineares (pelo menos a maioria), também te obrigam a fazer todas as missões e por incrível que pareça não é tão chato (em algumas ocasiões é chato), isto até dá um desafio e imersão na jogatina, as missões consistem em conseguir chaves, não matar civis ETC. O único problema que vejo aí é a inteligência artificial dos inimigos, às vezes tem dois inimigos, um do lado do outro, e você mata um e o outro não reage; na segunda fase um inimigo te acha, atira e quando você esconde atrás da porta de um banheiro ele não consegue te achar, posso estar parecendo exigente por mencionar isto, pode ser a limitação da época, não é? ERRADO, Turok 2 tinha inimigos inteligentes, tinham estratégias diferentes e ainda por cima se sentiam ameaçados ao apontar uma arma poderosa, os inimigos do Goldeneye até podem ser corajosos, mas em Turok 2 os inimigos são dinossauros e no Goldeneye são humanos, como é que dinossauros conseguem ser mais inteligentes que nós?, mas apesar de Turok 2 ter saído um ano depois do Goldeneye (1998, Turok, não o 007), mostra que Nintendo 64 aguentava mais.
Fase 4-3: Multiplayer
O multiplayer chega até a ser melhor que a campanha em si, é praticamente uma partida onde o objetivo é matar as outras pessoas, sendo que dá pra jogar entre 2 a 4 jogadores, dá pra customizar as regras da partida como: que personagens você quer jogar (mais ou menos 33 ou 34 personagens), a quantidade de vida, as armas e que cenário jogar, já tinha jogos com multiplayer online nos PCs antes, só que naquela época não era todo mundo que tinha acesso à internet, mas este era de fácil acesso e foi um dos principais fatores do game ter feito sucesso e, acredite em mim, é divertido.
Fase Bônus: Códigos 
Código, trapaças ou cheats, seja como queira chamar... muitos códigos aqui são básicos como Invencibilidade, conseguir todas as armas ou ficar com munição infinita, mas também tem como ficar super rápido, substituir os buracos que os tiros formam por tinta e o mais famoso, o modo Donkey Kong, que deixa os personagens com cabeça e braços enormes, mas você tem preguiça para passar as fases, dá pra fazer códigos para desbloquear as 18 fases da campanha (as secretas não tem como), isto dá um fator replay extra, porque te dá vontade de experimentar cada um, mas agora a postagem está acabando.
Última fase: O Verídico 
Prós: 
+ A jogabilidade de um FPS dos PCs foi bem adaptada para o controle 
+ Músicas legais 
+ Bons gráficos 
+ Campanha desafiadora, imersiva e fiel ao filme 
+ Multiplayer divertido 
+ Códigos fornecem um fator replay extra 
Contras: 
Burrice artificial 
Nota Final: 
9.0 
Review Em Estrelas: 
Criatividade:✫✫✫✫✫ 
Gráficos:✫✫✫✫✫ 
Som:✫✫✫✫✫ 
Jogabilidade:✫✫✫✫✫ 
Diversão:✫✫✫✫✫ 
Replay:✫✫✫✫✫ 
Resumindo: Mesmo que eu não tenha ligado pro jogo quando eu era mais novo, acabei gostando hoje em dia, a jogabilidade foi bem adaptada, a campanha é desafiadora e ao mesmo tempo fiel ao filme, as músicas e os gráficos são bons e multiplayer é super divertido, o jogo é obrigatório pra quem tem um Nintendo 64 ou para um um fã da franquia 007, só peca na inteligência dos inimigos, mas tudo bem, a Rare, que fez esta adaptação de filme, não merece palmas, merece o Tocantins inteiro. 
Curiosidades Rápidas: 
- O multiplayer foi feito em uma semana... 
- ...falando nisso, o jogo não teria multiplayer 
- As duas fases secretas representam outros filmes da franquia 
Quer jogar? é fã de 007? assistiu o filme? gostou da postagem? comente e compartilhe nas redes sociais, (saindo secretamente como um espião).

sexta-feira, 14 de abril de 2017

Personagens apelões/injustos em Games competitivos

Olá, povo apelão, tudo bem? personagens apelões são aqueles personagens que apelam muito (capitão óbvio 4: o óbvio está à solta) e não importa se você o enfrenta, quase sempre irá perder por causa de suas vantagens injustas, já que agora eu expliquei, a postagem tem de começar, né? Mas é claro!!!!!!! Lembrando que os personagens não estão em ordem específica e só entram personagens de games que joguei, se um personagem não entrou aqui é porque esqueci ou porque não joguei seu jogo,
!!!!!og s'tel
Começando com um jogo de FPS (tiro em primeira pessoa) que eu não ligava tanto quando jogava antigamente e que agora estou gostando muito: Goldeneye 007.
Muitos de vocês conhecem a franquia de filmes 007, não é? vou admitir que só assisti a um filme da série, darei uma pequena prévia que farei análise do jogo Goldeneye 007. Até fui assistir ao filme para comparar com o game porque eu não vou ser um hipócrita para falar de um filme que nunca assisti. Ignorando isto de lado, é o personagem que interessa e ele está presente apenas no multiplayer por ser um modo competitivo, este é o personagem:
Resultado de imagem para oddjob goldeneye
Oddjob  veio direto de 007 Goldfinger como um personagem secreto. Para ser franco, os personagens não tem diferença em habilidades (corrija-me se estiver errado), mas se é assim então porque está aqui? simples, por causa de seu tamanho, por algum motivo a Rare (desenvolvedora do jogo) decidiu colocá-lo como um anão, sendo que na sua aparição em filme até que ele era altinho, mas é só mirar e atirar nele, não é? sim e não. O jogo tem duas miras: Automática e manual, a automática é só andar em direção ao inimigo que a arma automaticamente mira (ah vá) e apertar o botão de tiro, a manual dá pra mirar em qualquer direção mas não dá para andar e por isso fica difícil acertá-lo porque te força a mirar manualmente, os gringos fizeram até um Meme por causa disso.
E agora vem o próximo da lista.
Eddy Gordo (T7).png
Pra um cara que tem o sobrenome Gordo, ele é bem magro
Já citei este cara na postagem passada e agora citarei de novo, Eddy Gordo.
Um capoeirista brasileiro, o que tem de apelão nele? escrevi na postagem anterior que era só apertar TODOS os botões aleatoriamente que ele já ganhava de todo mundo, sem falar que a maioria de seus golpes consistem em chutes fortíssimos com um alcance e velocidade absurdos e combinações super efetivas, inclusive tem uma aqui:
Este foi o único vídeo de Combos do Eddy Gordo que encontrei. Antes de Tekken 3 (primeira aparição do eddinho) não tinha nenhum personagem brasileiro decente, só que a aparição de Eddy deixou muitos brasileiros de queixo caído porque seus golpes realmente lembravam capoeira de verdade, ainda mais em um jogo de 1997, por isso alguns capoeiristas começaram a jogar Tekken e algumas pessoas começaram a praticar capoeira por causa dele, fala a verdade, não é incrível? Uma curiosidade é que a captura de movimentos do Eddy em Tekken 3 foi feita a partir de um capoeirista chamado Marcelo Pereira. Passemos para o próximo!
Para falar a verdade, eu nem desconfiava que este personagem era apelão e mesmo sabendo disso eu quase não consigo ver apelação nele, mas como está nesta lista, terei que citar os motivos.
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I'm Batman!
 XD
Muitos de vocês devem saber que a franquia Smash Bros reúne vários personagens de franquias da Nintendo, com o Meta Knight não é diferente. Este anti-herói da franquia Kirby foi introduzido na franquia Smash a partir do Brawl (terceiro jogo da franquia que foi lançado no Nintendo Wii), ele foi banido dos torneios do jogo por vários motivos: Velocidade insana tanto dos ataques quanto da movimentação, consegue voltar para a arena com facilidade (se você não sabe, o objetivo de Smash é derrubar o adversário da arena ao invés de derrotá-lo). Por ser um personagem pequeno, é difícil acertá-lo. Ataques especiais com alcance inacreditável e pulos quádruplos (não é grande coisa comparado com o Kirby e o Jigglypuff que tem pulos óctuplos). Por estas razões ele é apelão, isto acabou de me lembrar que meu amigo Gazola dizia que o Kirby era mais apelão. Gazola, se estiver lendo isto, você foi seriamente enganado.
Pra finalizar, um personagem de Street Fighter: que venha o último apelão!!!!
Resultado de imagem para akuma street fighter
Akuma matata, é lindo dizer!
 Ele não é muito especial, os golpes dele são os mesmo do Ryu e do Ken e porque ele está aqui? o Ryu e o Ken não são tão apelões mas dá pra apelar atirando Hadoukens sem parar. Porém Akuma (ou Gouki na versão japonesa) é mais rápido, mais forte, consegue se teletransportar e atirar Hadoukens no ar, fazer malabarismo com os oponentes usando combos eficientes e tem um especial chamado de Shun Goku Satsu (morte, aliás este nome é japonês, estava esperando o quê?) que é insanamente forte, este demônio (Akuma significa demônio em japonês) não é mole não, basta desafiá-lo e você está morto(a). 
Lembra de mais algum personagem apelão? qual destes você acha que é o mais injusto? gostou da postagem? comente e compartilhe nas redes sociais, lembre-se de tomar cuidado com os apelões.

sábado, 8 de abril de 2017

As maiores mentiras de primeiro de abril no mundo dos games parte 2

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Olá, povo que foi enganado tudo bem? 1 de abril é o dia da mentira na vida real e com os games isto não é diferente e hoje lhes-trago as maiores mentiras de primeiro de abril no mundo dos games parte 2. Lembrando que as mentiras não estão em ordem específica e a do blog não conta, let's go!!!!! 
               

Em meados de 2006 a revista EGM "afirmou" que era possível jogar Zelda Wind Waker usando gráficos realísticos, para os fãs que não gostaram do visual cartunizado do jogo até que era uma proposta interessante, apenas olhe:
desculpe não pude colocar a imagem
 Próxima!!!!!! 
Em 2014 o Google fez uma mentira que virou realidade em 2016, tem até um trailer: 
A proposta era viajar mundo a fora e capturar Pokémons com o celular no Google Maps. Se a proposta te soa familiar, você com certeza pensou em Pokémon Go, pior que era em uma época em que Pokémon Go não tinha lançado e nem anunciado. Será que a Niantic (empresa de Pokémon Go) se inspirou nesta mentira para fazer o jogo? nunca saberemos. 
Pela primeira vez tenho uma oportunidade para falar desta franquia: Tekken. 
A Namco (empresa que fez o jogo) europeia "fez" um acessório especial para o Tekken 7 que sairá este ano em 2 de junho, que acessório é este, você pergunta, é o controle do Eddy Gordo, se você não sabe quem é Eddy Gordo eu vou explicar: Eddy Gordo é um capoeirista brasileiro e é conhecido por ser um dos personagens mais apelões já criados na história dos jogos de luta, era só massacrar botões aleatoriamente como se não houvesse amanhã e você vencia todo mundo, olha o controle: 
D
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É por isso que só tem um botão, foi feito pra jogar com o Eddy com mais facilidade, eu adoraria ter um controle deste, se você adoraria comente aqui em baixo.
Gostou das mentiras e da postagem? compartilhe nas redes sociais e comente aqui, bye bye.