quinta-feira, 26 de setembro de 2019

Piadas ruins sobre Games (Parte 2)

Olá, povo que cai na risada com piada sem graça, tudo bem? Eu não tinha ideia de que postagem fazer e então me lembrei de 2 anos atrás, quando fiz uma postagem porque estava sem ideias e ela acabou sendo a mais vista do Blog. Então, decidi fazer uma continuação desta postagem por causa das enormes quantias de visualizações. Já que ninguém pediu e estou fazendo isso por querer, não preciso escrever o que lhes trago, pois está no título, Vamos lá! 
Lembrete: Alguns de vocês talvez não possam entender as piadas, pois precisam do entendimento de séries específicas de Games e por isso, haverá alguns textos adicionais para explicá-las e eu não criei todas as piadas da postagem. Aa maioria eu criei, mas há algumas de outros lugares.
Piadas sobre Nintendo:
1: Um homem queria ser picado por um mosquito/pernilongo e encontrou um, sabe o que ele disse pro inseto? Pique Mim*.
2: Por que o Mario é melhor nas fases aquáticas quando está pequeno? Porque ele é Marinho.
3: Um cara queria comprar um console da Nintendo e também queria fazer natação, mas ele só tinha  dinheiro para 1 coisa e o seu pai disse "É Nintendo ou Nada!"**.
4: Era uma vez 2 gêmeos, um é Poke e outro é Mon, Mon ganhou um Game Boy e quando ele não deixou o Poke jogar, Poke disse "Porquê Mon?!".
5: Qual é o site favorito da Zelda? É o Linkedin***.
*: Há uma série de jogos da Nintendo chamada Pikmin; **:  O Slogan das propagandas antigas da Nintendo aqui no Brasil era exatamente esse; ***: Há um Site com este nome e o nome do herói da série Zelda é Link. 
Piadas sobre Sony: 
1: Um bode foi pra guerra, qual é o nome do jogo? Bode of War*.
2: Qual é o nome do jogo em que um marsupial laranja vai para uma creche? Creche Bandicoot** 
3: O leste de uma região de um país pertencia a alguém chamado Us, qual é o nome do jogo? The Leste of Us***
4: Uma cidade chamada Gran virou ponto turístico, qual é o nome do jogo? Gran Turismo****
5: Um console chamado Station estava ficando popular e comprei para um amigo que o queria, então eu Dei Station
*: Trocadilho com Bode e God of War; **: Trocadilho com Crash Bandicoot e creche (aliás, Bandicoot é o nome de um marsupial australiano); ***: Trocadilho com The Last of Us; ****: Trocadilho com Gran Turismo. 
Piadas sobre Microsoft: 
1: Duas tias foram pra guerra, qual é o nome do jogo? Tias of Wars
2: A Disney e a Microsoft fizeram uma parceria para fazerem um console juntas, qual é o nome dele? Xbox Mulan**.
3: Alguém chamado Horizon foi eleito presidente e o pessoal não gostou dele e eles falavam nos protestos "Fora Horizon!"*** .
4: Alguém relou em algo, qual é o nome do jogo? Relou**** 
*: Trocadilho com Gears of War; **: Trocadilho com Xbox One e o filme Mulan; ***: Trocadilho com Forza Horizon; ****: Trocadilho com Halo. 
Piadas sobre Jogos Aleatórios: 
1: Joãozinho estava no banco e ele começou a ser assaltado e logo quando o assalto começou, ele deixou "algo" escapar e disse "Peidei"* 
2: Qual é o nome do jogo em que você pode mexer com personagens da Nintendo? Super Mexe Bros**.
3: Qual é o nome do jogo em que perguntas são feitas até demais? OverWhat?***.
4: Alguém estava embaixo de uma telha, qual é o nome do jogo? UnderTelha****.
5: Qual é o nome do jogo onde uma mãe explora um mundo quadrado? Mãe no Craft.
6: Qual é o personagem de Mortal Kombat que subiu para o andar zero no elevador? Sobe-Zero*****.
*: Trocadilho com a pronuncia do jogo Payday; **: Trocadilho com Super Smash Bros; ***: Over é uma palavra inglês usada para expressar uma grande quantia e What é "o quê" nessa língua e o trocadilho foi com o jogo Overwatch; ****: trocadilho com Undertale; *****: Trocadilho com Sub-Zero. 
Piadas sobre Jogos Desconhecidos 
Cuidado, esta seção é para poucos, aproximadamente 10% da população mundial entenderá as piadas. 
1: Qual é o líder religioso das estrelas? Zupapa
2: Uma carta de tarô ligou para alguém e deu um Magical Trote** 
3: Qual é o único jogo que consegue aguentar assistir episódios Filler de Animes? É o Mr. Filler***
4: Qual é o jogo em que o Rocky Balboa come um doce japonês? Pocky e Rocky**** 
*: Zupapa é o nome de um jogo onde os personagens jogáveis são estrelas e vocês já sabem o que é um Papa (aliás, fiz análise desse jogo aqui no Blog); **: Magical Drop é o nome de um jogo onde os personagens são cartas de tarô e fiz um trocadilho com trote; ***: Filler é um termo usado para episódios de Anime que não relevantes para a história e o trocadilho é com o jogo Mr. Driller; Pocky é um nome de um palito doce coberto de chocolate (ou qualquer outra coisa) feito no Japão e o trocadilho foi com o jogo Pocky e Rocky.
As piadas ficaram engraçadas? Quais você entendeu sem precisar de explicação? Qual foi a piada mais engraçada? E qual foi a mais sem graça? Gostou da Postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, É o tchau!

terça-feira, 27 de agosto de 2019

Survival Mode: Ghostlop (Arcade)

Olá, fantasmas, tudo bem? Vários jogos são cancelados por  motivos diversos, sejam por adiamento, falta de dinheiro ou qualquer outro motivo, mas Ghostlop é um caso peculiar, porque ele já aparentava estar finalizado e mesmo assim não foi lançado e o pior é que não há muitas informações a respeito do cancelamento do jogo (há rumores de que o jogo foi testado e foi cancelado por não ter se saído bem, mas acho esse motivo implausível). ROMs do jogo foram disponibilizadas na Internet a cerca de 11 anos atrás e algumas pessoas puderam se aventurar por este jogo perdido.
Será que é bom? vamos descobrir.
Fase 1: Gráficos 
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Assim como Donkey Kong Country, os Sprites dos personagens são pré-renderizados (basicamente são modelos 3D que viraram figuras 2D, se alguém sabe como funciona, explique). As animações até que são fluidas e o visual é bem colorido. Os cenários tem um visual decente e assim como os Sprites usados nas Cutscenes, não são pré-renderizados. Para um jogo de Neo Geo que seria lançado em 1996, os gráficos impressionam.
Fase 2: Som 
As músicas são eletrônicas e bem animadas, gostei das batidas e "bips" à la GBA. Infelizmente não poderei colocar algum vídeo com alguma música do jogo porque ninguém postou algum vídeo no Youtube com alguma maravilhosa música desse jogo. Se quiser ouvir uma delas, procure alguma Gameplay com boa qualidade de áudio no Youtube, mas pode ser difícil prestar atenção nelas por causa dos efeitos sonoros, eles não são ruins, apenas cumprem bem o seu papel, mas são meio altos e para algumas pessoas sensíveis a barulho (como eu) pode ser um incômodo.
Fase 3: Jogabilidade 
 Vou ser honesto, não gosto muito de jogos de Puzzle, não do tipo de resolver enigmas como Portal e sim, aqueles de estourar pedrinhas como Tetris e Candy Crush, o motivo é porque não jogo muito bem esse tipo de jogo (eu sei que não precisa saber jogar bem para se divertir, mas acho que você entendeu o ponto) e Ghostlop se encaixa nas minhas exceções em relação a este gênero, junto com Magical Drop (se não me engano, o mesmo pessoal que fez Magical Drop também fez Ghostlop).
O analógico controla o personagem e a mira, mas cuidado, a mira é muito sensível e um simples toquezinho pode embananar as coisas, o botão A atira bolas laranjas para estourar os fantasmas laranjas e o B atira bolas azuis para os fantasmas azuis, também dá para trocar a cor da bola com o apertar dos botões quando arremessada. O objetivo é estourar fantasmas para mandá-los ao seu adversário, perde quem estiver com o campo cheio de fantasmas ou quem estiver com a menor pontuação caso o tempo acabe. Além dos fantasmas laranjas e azuis, também há os fantasmas caveira que levam alguns arremessos para serem destruídos, os fantasmas bomba destroem os fantasmas que estão embaixo e os fantasmas elétricos que destroem todos os fantasmas ao seu redor. Caso não tenha boa memória, o jogo também avisa quando você comete algum erro, mas independente de ser algo útil, não gosto disso, pois interrompe o fluxo da jogatina (mesmo que seja apenas por alguns poucos segundos) e os avisos dizem coisas muito óbvias, como "não deixe a bola cair no chão" e "estoure todos os fantasmas". A jogabilidade é uma mistura de Breakout e Puzzle Bobble (ou Bust-A-Move no ocidente) e achei que ficou interessante.
Fase 4: Modos de jogos 
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Como podem ver, só há 2 modos. VS Human é o típico modo para 2 jogadores competirem entre si, o primeiro controla Bruce (vermelho) e outro McCoy (verde). Story é campanha principal e o legal desse modo são as rotas alternativas, dependendo de onde você escolhe seguir o caminho, os oponentes podem ser completamente diferentes e isso é tão genial e incentiva o/a jogador(a) a ver quais oponentes malucos ele(a) pode encontrar. A história desse modo é sobre Bruce, que junto com seu parceiro McCoy, trabalha como caçador de fantasma em sua cidade (não é coincidência, a temática foi realmente inspirado nos caça-fantasmas).
Fase Final: O Verídico 
Prós: 
+ Os gráficos até que são bonitos 
+ A trilha sonora é legal 
+ A mistura de Puzzle Bobble e Breakout na jogabilidade ficou interessante 
+ Rotas alternativas no modo história
Contras: 
 - Mira super sensível 
- Os avisos interrompem o fluxo da jogatina 
Nota Final: 
7.9 
Resumindo: Ghostlop é uma joia perdida no mundo dos Games, uma que não pode ver a luz do dia em seu tempo e conseguiu vê-la depois de 11 anos de sua data marcada. Os gráficos impressionam para os padrões do Neo Geo, as músicas são bem divertidas de ouvir (apesar dos efeitos sonoros altos), as rotas alternativas do modo história são uma ótima ideia e a sua mistura de Puzzle Bobble e Breakout conseguiu agradar a mim, uma pessoa que não gosta muito de jogos de Puzzle. Os únicos problemas são a mira super sensível e os avisos interrompendo as partidas. Se tiver um emulador de Neo Geo, recomendo dar uma jogada. 
Já conhecia este jogo? Já jogou algum jogo cancelado? Gosta de jogos de Puzzle? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye!

sábado, 17 de agosto de 2019

Lutadores de Muay Thai no Mundo dos Games

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Olá, lutadores, tudo bem? Eu não sou muito fã de exercícios físicos, pulava as aulas de educação física na escola e quando eu fazia pilates, muitas vezes saía da aula antes da hora por achar uma chatice. Exercícios físicos são necessários para manter-se saudável e eu não os fazia por não gostar de fazer muito esforço, mesmo assim, os meus pais tiveram a ideia de contratar um instrutor de Muay Thai para me ensinar uns golpes e me deixar fisicamente melhor e para minha surpresa estou adorando estas aulas de Muay Thai. Para quem não sabe, Muay Thai é uma arte marcial tailandesa também conhecida como boxe tailandês, as diferenças em relação ao boxe tradicional são o uso de chutes, joelhadas, cotoveladas e até mesmo caneladas, além dos socos e golpes com outras partes do corpo. Esta arte marcial é praticada há cerca de 2 mil anos e durante todo este tempo, alguns Games colocaram personagens praticantes dessa arte marcial e é agora que eles serão mostrados.

Como Street Fighter é uma série de jogos que inclui várias artes marciais (além de todos os outros jogos que serão mostrados aqui), é claro que teria algum personagem lutador de Muay Thai e esse foi o primeiro contato que muita gente teve com essa arte marcial sem perceber.
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Sagat lutava desde quando era jovem, ele constantemente brigava nas ruas e percebeu que brigar nas ruas não era o melhor jeito de aprender a lutar, então ele foi aprender Muay Thai para discipliná-lo e deixá-lo mais forte. Após várias derrotas em sua carreira, ele conseguiu se tornar um campeão e ganhou o título de "Imperador do Muay Thai" após derrotar um lutador poderoso. Depois disso, ele abriu o primeiro torneio World Warrior para provar que é o melhor lutador do mundo, tentou se vingar do homem que o venceu no torneio (Ryu), se juntou a organização criminosa Shadaloo para ter uma revanche contra Ryu e fez uma reflexão sobre seus objetivos bem depois de sair da organização. As técnicas básicas de Muay Thai estão aí, os socos, chutes, cotoveladas, joelhadas e até a postura, mas Street Fighter não é realista e por isso ele pode atirar rajadas de fogo pelas mãos. Mesmo não sendo 100% coerente em relação ao Muay Thai real, seu título de "Imperador do Muay Thai" não é à toa.

A série The King of Fighters junta personagens de vários jogos de luta da empresa SNK (além de alguns personagens originais), dentre eles estão alguns lutadores de Muay Thai, como King, Benimaru e Hwa Jai (rimou), mas o que entra na lista é este cara da série Fatal Fury.
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Joe Higashi ganhou o título de "Campeão de Muay Thai" após derrotar Hwa Jai nas finais em um torneio e desde então ele defendeu seu título contra adversários inferiores, até levar uma surra de Andy, que depois de vencê-lo, deu uma oportunidade para juntar-se a ele e Terry (irmão de Andy e protagonista da série Fatal Fury) em uma viagem a Southtown para ajudá-los a acabar com Geese Howard (o homem que matou o pai adotivo dos dois irmãos) e mesmo Joe sabendo que ele possa ser expulso da Federação de Muay Thai por esse motivo, aceitou a oferta para ajudar seus novos amigos. As técnicas básicas de Muay Thai mencionadas no personagem anterior também estão, só que com uma velocidade maior e os jogos de luta em que ele aparece também não são realistas, se você achou que o Sagat lançar rajadas de fogo pelas mãos era absurdo, Joe vai mais além, já que ele pode combinar seus golpes com energia espiritual, dar socos explosivos e lançar furacões pelas mãos. Apesar dos exageros, ele com certeza é um ótimo artista marcial.

Você viu caras que lançam fogo e furacões pelas e para dar um descanso para as coisas mais fantasiosas, vou mostrar alguém mais pé no chão, como esse personagem da série Tekken.
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Bruce Irvin perdeu a família quando era pequeno e por isso,  teve que se virar sozinho nas ruas, o que também o levou a aprender Muay Thai. Sendo forçado a lutar para sobreviver, ele começou a participar de torneios Underground para ganhar dinheiro e depois começou a participar de torneios profissionais, onde ele se tornou o campeão entre os pesos pesados. Ao entrar em um torneio na Tailândia (país aonde surgiu o Muay Thai), alguém ofereceu dinheiro a ele para armar uma luta e perder, mas Bruce não quis perder e acabou matando o seu oponente. Frustrado pelo ocorrido, o oferecedor do dinheiro contratou um assassino para acabar com Bruce e a polícia o taxou como procurado e Bruce foi pegar uma avião para fugir, até se deparar com um detetive e o assassino no mesmo vôo e após uma longa batalha, o avião caiu e Bruce foi único sobrevivente, apesar de estar com amnésia. Depois ele foi achado pelas forças militares de Kazuya Mishima e foi contratado como mercenário. Seus golpes de Muay Thai são executados com muita força e velocidade e conseguem ser eficientes na defesiva e na ofensiva. Tirando os combos que desafiam as leis da gravidade, ele é um dos lutadores mais realistas da lista e uma das melhores representações do Muay Thai.

A série Dead or Alive é famosa pelas suas personagens femininas bem sexualizadas, mas muita gente esquece que também tem homens.
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Peraí, ele está fazendo um Dab?

 Zack é um DJ que ensinou Muay Thai para si mesmo, só para participar dos torneios Dead or Alive para obter fama e dinheiro (ele até venceu o DoA4 e comprou ilhas privadas). Seus golpes são bem fortes (apesar de lentos) e ele é bem rápido. Vocês esperavam mais da minha descrição sobre ele? eu também.
Você sabia da existência do Muay Thai? Já praticou ou conhece alguém que pratica? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye.

sábado, 3 de agosto de 2019

O que eu esqueci de comentar sobre Shovel Knight?

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Olá, cavaleiros, tudo bem? Como eu declarei no final da postagem anterior; a análise de Shovel Knight está incompleta e faria uma postagem para comentar sobre o que esqueci. Vamos lá!
Lembrete: É recomendável ler a análise antes de ler esta postagem para ficar mais por dentro dos assuntos mencionados. Agora sim, Vamos lá!
1: O Mapa 
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A maneira de entrar nas fases e vilas é por meio deste mapa estilo Mario 3. Claro que no começo a maioria dos lugares estão trancados e conforme você avança no jogo, mais lugares vão se abrindo. Também podem aparecer uns malucos nesse mapa para você lutar. Não tenho muitos detalhes para comentar além destes.
2: A Vila 
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À primeira vista, esta vila pode não parecer grande coisa e pra ser franco, não é mesmo, mas aí tem algumas coisas divertidas e melhorias úteis. Começando por esse cara amarelo; O Bardo perdeu partituras e elas estão escondidas nas fases e caso ache alguma, você pode pedir para o bardo tocar na vila e assim, essa música vai tocar enquanto faz qualquer coisa. O Cabrágico é um bode antropomórfico que te vende um vale-refeição para fazer o Gastrônomo te dar uma refeição que aumenta sua vida e ao lado dele tem uma maga que aumenta a sua magia quando você encontra relíquias. Nas partes baixas da vila (embaixo de uma escada para ser mais preciso), há uma galerinha que só faz alguma coisa caso derrote algum chefe, uma velha que vê suas informações de jogo (quanto tempo você gastou, o número de mortes ETC), um jogo de jogar garrafas em alvos para ganhar pontos que custa 100 de dinheiro para jogar, um sapo que fala besteira, um vendedor de cálices e o Chester, aquele maluco dos baús que desta vez está vendo as relíquias que você não coletou nas fases e relíquias que não estão em nenhuma fase. De resto não há nada importante.
3: Lagoa Truçã 
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 Caso tenha um cálice, o Rei Truçã irá preenchê-lo com um líquido com efeitos diferenciados (os efeitos foram detalhados na análise) após dançar. Caso não tenha. um cara com uma sacola irá aparecer e te dizer para ir a este lugar com um cálice. Os Truçãs podem ser encontrados nas fases via vara de pesca e também podem te oferecer os líquidos.
4: Anteposto de Armaduras 
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Depois de derrotar 3 chefes, dá para entrar neste lugar. Esta escada leva para 2 ferreiros que te vendem armaduras e técnicas como: atirar rajadas pela pá quando estiver com vida cheia, destruir pilhas de terra com uma cavada só e dar uma pazada forte ao carregar o botão de ataque. Já as armaduras são essas; Guarda Suprema corta o dinheiro que foi derrubado ao morrer pela metade, Manto do Conjurador sacrifica a sua defesa para ter um limite mágico maior e obter mais magia dos inimigos derrotados, Malha Dínamo permite fazer o ataque carregado da pá instantaneamente após quicar 2 vezes (é a melhor armadura do jogo na minha opinião), Malha do Ímpeto reduz bastante o Knockback (quando o personagem vai para trás ao ser atingido) levado em troca de deixar a mobilidade mais escorregadia e a mais cara de todas, a Couraça Adornosa simplesmente não faz nada além de deixar as animações de pulo mais estilosas (inútil). Seguindo em frente, há uma loja de chapéus e caso dê dinheiro para os clientes, você luta contra o dono da loja (Chapelôncio), a batalha é bem desafiadora, mas nem um pouco impossível.
5: Os Chefes 
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Após completar a primeira fase, o jogo te dá opção de ir nas fases de King Knight e Specter Knight, é aconselhável ir primeiro na fase do King Knight, pois além dela ser fácil, o King Knight também é bem fácil de derrotar e depois ir para a fase do Specter Knight. Depois de vencer os 2, Mole Knight, Plague Knight e Treasure Knight ficam disponíveis, comece com o Mole Knight porque a fase é de boa e o chefe é bem moderado, depois com o Plague Knight (já vou avisando que ele é o mais difícil entre os cavaleiros da Ordem Inclemente) e termine com o Treasure Knight, a fase dele pode ser difícil por causa dos obstáculos, mas o Treasure Knight é bem fácil de derrotar. Depois de derrotá-los, Polar Knight, Propeller Knight e Tinker Knight ficam disponíveis, comece com o Polar Knight, a fase e o Polar Knight podem não ser os mais fáceis, só que são mais de boas do que os outros 2, depois com o Propeller Knight e deixe o Tinker Knight por último, pois ele guarda uma surpresa em sua batalha. Claro que dá para enfrentá-los na ordem que quiser, mas considero essa ordem a mais adequada para iniciantes.
6: Feitos 
A minha análise foi feita na versão de 3DS desse jogo e diferente do PS4, do One e da Steam, este portátil não apresenta sistema de conquistas (ou troféus), então foram acrescentados os feitos que são exatamente a mesma coisa das conquistas; faça alguma ação específica como zerar o jogo, coletar tudo ETC e receba um símbolo para representar o que você fez. Isto é algo bom para deixar o jogo mais re-jogável, pois é algo que te dá incentivo para fazer mais coisas no jogo.
7: Códigos 
Antigamente, vários jogos continham códigos para facilitar o jogo ou deixá-lo mais engraçado, hoje em dia esta prática não é tão aplicada (só consigo lembrar de GTA V como exceção) e como Shovel Knight foi feito para parecer Old-School, há códigos para serem feitos. Para fazer os códigos, é só escrever alguma palavra quando criar um arquivo salvo e vale lembrar que ao fazer um código, não dá para desbloquear conquistas/troféus/feitos. Não são todos, mas aqui estão os mais divertidos:
1: X&BUTT substitui o sufixo Knight do nome dos personagens pela palavra Butt (bunda em inglês).
2: HAAYHJZY te dá todas as relíquias (menos os cálices) com munição ilimitada e velocidade de ataque aumentada.
3: CRQHXNWO te joga no New Game + (o modo mais difícil do jogo), com mobilidade mais rápida e fragilidade de porcelana (tudo pode te matar com apenas 1 acerto).
4: TVSVUEIO te deixa gigante, invulnerável, com uso ilimitado de relíquias, pulos altíssimos, te transforma num ímã de dinheiro e te deixa quicar aonde quiser, mas é jogado para trás quando dá pázadas. 
5: STQQTXVX te oferece tudo do código anterior, exceto o gigantismo, quicar aonde quiser e as pazadas te jogarem para trás, prefiro este por não ter as pazadas que te afastam e é o meu código favorito do jogo. 
Claro que tem outros códigos, mas os efeitos deles são bem básicos (mudar a cor do Shovel Knight, começar com tudo ETC), apesar de também serem divertidos. 
8: Conteúdos Exclusivos de Cada Versão 
A versões de 3DS (e de Wii U) te permitem trocar de relíquia usando a tela de baixo e um modo aonde você pode gravar uma sessão de coleta rápida de joias para ser distribuída pelo StreetPass e competir com a gravação passada (não está no Wii U). O Wii U tem funcionalidades com o Miiverse que não estão mais disponíveis, um modo Co-op que pode ser desbloqueado via Amiibo (o co-op posteriormente foi disponibilizado para todas outras versões não-portáteis), além de desafios extras e customização que também estão disponíveis no 3DS e Switch. As versões para os consoles da Sony contém o Kratos de God of War como chefe secreto e as versões de PC e Xbox One contém os Battletoads com chefes secretos. Há uma versão secundária intitulada de Shovel Knight - Treasure Trove, que vem com todo o conteúdo que tinha sido lançado via atualização e 1 campanha extra. 
Curiosidades Rápidas: 
- A empresa que fez o jogo (Yacht Club Games) foi fundada por Sean Velasco, ex-diretor da WayForward (empresa responsável por criar a série Shantae) 
- Shovel Knight foi o personagem de jogo Indie que mais fez participações especiais em outros jogos (não citarei quais são) 
- Esse jogo conseguiu atingir todas as metas propostas no Site Kickstarter 
Eu esqueci de mencionar alguma coisa? A postagem anterior ficou boa? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, apenas não esqueça.

segunda-feira, 22 de julho de 2019

Survival Mode: Shovel Knight (3DS)

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Olá, cavaleiros, tudo bem? Eu não tive muito contato com jogos Indies, não por preconceito e sim por que a maioria deles lançam para PC, uma plataforma onde eu raramente jogo e este é o meu motivo por não ter muitas oportunidades de adentrar mais a fundo neste mercado de jogos independentes. Apesar do pouco contato com Indies, comprei este jogo na E-Shop do 3DS porque estava em promoção e por ter recebido dinheiro de alguém (não lembro de quem, aliás, isso tudo aconteceu no natal de 2015) e logo quando joguei, me apaixonei pelo jogo a ponto de colocá-lo nas minhas listas de jogos favoritos de todos. Decidi fazer a análise desse jogo porque ele completou 5 anos no mês passado e quero comemorar estes 5 anos mesmo com 1 mês de atraso. Agora chega de babação nostálgica que  a minha análise vai começar.
Fase 1: Enredo 
A história começa com o casal de cavaleiros aventureiros Shovel Knight e Shield Knight. Em uma de suas viagens, eles foram para a Torre do Destino e um amuleto amaldiçoado que estava lá conjurou uma terrível magia que expulsou Shovel Knight da torre e levou sua parceira embora. Por conta desse acontecimento, Shovel Knight ficou triste e desistiu de  se aventurar para viver uma vida de solidão. Durante a sua ausência, a terra foi dominada pela Feiticeira e sua Ordem Inclemente (um grupo formado por antigos conhecidos de Shovel Knight, ou não). Vendo que a Torre do Destino ressurgiu (esqueci de mencionar que a torre estava selada) e que a Ordem Inclemente estava tocando o terror, Shovel Knight deixou suas mágoas de lado para impedir a ordem e descobrir o paradeiro de sua amada Shield Knight. Não é um jogo para jogar pela história, ela é bem simples e não é o aspecto mais importante do jogo, mas consegue ser decentezinha.
Fase 2: Gráficos 
 
Como podem ver, o jogo utiliza um estilo gráfico parecido com jogos de Nintendinho dos anos 80 e 90. Mesmo com muitos jogos Indies usando esse estilo gráfico incansavelmente, Shovel Knight consegue ser prazeroso aos olhos. As cores são muito vivas, os cenários são detalhados e as animações, por mais simples e com poucos Frames que sejam, são decentes. Claro que não é 100% igual aos jogos daquela época, porque se estivesse rodando em um Nintendinho de verdade, o console provavelmente pegaria fogo e explodiria por ser avançado demais (não seria um problema para a tecnologia atual, mas ver algo de hoje em dia numa máquina velha não daria certo). Caso seja um moleque metido a Free Fire, você provavelmente vai achar o jogo feio e ultrapassado, mas se não importar, será uma maravilha para seus olhos.
Fase 2: Som 
 Assim como os gráficos, a trilha sonora usa sons parecidos com jogos de Nintendinho dos anos 80 e 90. Mesmo com sons de Games dos anos 80, as músicas conseguem ter batidas e "bips" bem colocados e compostos, deixando-as com um ar mais moderno. Perdoem-me pela descrição vaga e pouco convincente, o problema é que é bem mais fácil ouvi-las do que explicar a razão delas serem boas:
O que acharam? Os efeitos sonoros também seguem a mesma linha das músicas; sons de "bips" com alta qualidade (sei que esta descrição não foi boa, mas não há muito para comentar). Vale ressaltar que a qualidade do áudio é impressionante, seja jogando ou ouvindo as músicas, com ou sem fone de ouvido, qualquer um consegue perceber a qualidade descomunal do áudio.
Fase 3-1: Controles 
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Como os parênteses do título dizem, fiz esta análise na versão de 3DS, então os controles mencionados serão correspondentes a esta versão. O analógico e o D-Pad (aquela cruz) controlam o personagem para a esquerda e direita, o botão B pula, os botões Y e A fazem Shovel Knight atacar com sua pá, apertando Y ou A enquanto o D-Pad ou analógico estiver sendo pressionado/empurrado para cima, uma relíquia será usada (explico depois, aliás, esta ação pode ser configurada para ser atrelada ao botão X), L e R servem para trocar de relíquia (na versão de 3DS, as relíquias também podem ser trocadas tocando na tela de baixo), Start pausa, Select abre o inventário para trocar de relíquia e pressionando/empurrando o D-Pad ou analógico para baixo enquanto pula, Shovel Knight colocará sua pá para baixo e o que a pá atingir (exceto o chão) fará ele quicar. Como um bom jogo de plataforma 2D deveria ser, os comandos são bem responsivos e as mecânicas são bem simples.
Fase 3-2: Relíquias 
As relíquias funcionam como as sub-armas da série Castlevania; itens diferenciados com diversas utilidades, seja para ataque, mobilidade ou defesa e com uso limitado por um medidor. Em cada fase, haverá um baú azul e dentro dele há um maluco chamado Chester que está vendendo as tais relíquias e caso não tenha a quantia certa de ouro para comprá-las, não as conseguirá (também dá para encontrá-lo na vila principal, lá ele vende itens que não tem nas fases). Só para esclarecer, eu usarei os nomes traduzidos da versão PT-BR de PC, pois nem todo mundo entende inglês. A Varinha de Fogo é um item bem básico, só atira projéteis em linha reta e custa 4 de magia para usá-la (esse é o tal medidor). O Medalhão Fásico é a relíquia mais apelona do jogo, ele te dá invulnerabilidade por uns 4 segundos e custa 8 de magia para usá-lo. O Punho Empoeirado (esta tradução ficou tosca) é uma luva de curto alcance que pode perfurar blocos de terra e inimigos e custa 2 de magia para usá-lo. A Moeda Alquímica percorre pelo chão quando é jogada, ela transforma os inimigos em dinheiro e custa 8 de magia para usar. A Âncora de Arremesso funciona que nem o machado de Castlevania, um projétil que atinge pela diagonal e custa 6 de magia para usá-la. A Adaga Voadora permite dar uma investida no ar e no chão e custa 4 de magia para usá-la. A Engrenagem Móvel pode ser colocada no chão para ser usada como plataforma e ao pisar, percorre em linha reta até onde conseguir e custa 6 de magia para usá-la. O Berrante de Guerra produz uma onda sonora poderosa que atinge as coisas em seu redor, custa 20 de magia para usá-lo. A Vara de Pescar pode ser usada em alguns buracos que brilham para achar segredos, custa 6 de magia para usá-la. A Esfera do Caos é uma bola verde que quica pelo chão, custa 8 de magia para usá-la. E para finalizar, Os Cálices podem ser preenchidos por licores mágicos  cujos efeitos variam entre: restaurar sua vida e magia, te deixar invulnerável por 10 segundos e te transformar em uma ímã para ouro por 1 minuto, para preencher os cálices é necessário falar com o Rei Truçã (truta+maçã).
Fase 3-3: Level-Design
 As fases desse jogo são construídas de uma forma extraordinária, elas sempre são construídas de forma que suas habilidades possam ser testadas em cada situação. Para demonstrar melhor o que quero dizer, contarei sobre a primeira fase que te ensina minuciosamente as mecânicas do jogo sem te contar. Ela começa com uma pilha de terra para ser cavada, seguida de inimigos e blocos de terra que podem ser eliminados da mesma forma, depois, aparecem dois blocos de terra em baixo de você, não dá para saber como destrui-los, mas sabe-se que destrui-los é necessário para progredir e é neste momento que você descobre aquela pazada aérea para baixo, a próxima sessão também faz uso desta habilidade, há uma bolha flutuando e usar a habilidade nela te dará impulso para alcançar lugares mais altos, a próxima sessão é o sub-chefe, seus padrões são mais elaborados do que os inimigos comuns, mas ele não é tão difícil e o Background nesta área é completamente preto, para simular uma caverna e para não mostrar detalhes distrativos, na próxima sessão há paredes com marcas e aí descobrimos que as paredes com marcas podem ser destruídas para revelar passagens e, no final, o chefe da fase aparece, a batalha é desafiadora, mas para facilitar, a vida dele é menor que a dos outros chefes. Cada sessão desta fase te ensina de forma minuciosa as mecânicas do jogo, sem mostrar textos longos que interrompem o fluxo da jogatina.
Fase 3-4: Dificuldade 
 Diferente da maioria dos jogos da era do Nintendinho, Shovel Knight não é tão difícil, mas também não é tão fácil. Não há vidas extras neste jogo, dá para morrer quantas vezes quiser e a tela de Game Over não aparecerá (a única penalidade em morrer é ter seu dinheiro arrancado), há cinco Checkpoints em cada fase e caso queira passar por frustração nível Battletoads, dá para destruir todos eles e recomeçar a fase toda pelo começo de novo. Os chefes são desafiadores, mas nada impossíveis, as batalhas contra eles são muito divertidas e espalhafatosas e não há um chefe que eu odeie neste jogo. Mesmo esta fase sendo intitulada "Dificuldade", não expliquei tanta coisa dela, eu posso comentar que a dificuldade do jogo é balanceada, mas esta palavra não é o suficiente para te convencer, tentar explicar sobre dificuldade é difícil (coincidência?), pois é algo que dá para perceber melhor jogando do que ouvindo/explicando.
Fase Final: O Verídico 
Prós: 
+ A Pixel Art é bem feita 
+ Trilha sonora 8-bits de alta qualidade 
+ Jogabilidade Excelente 
+ Level-Design magnífico e cenários bem diversificados 
+ As batalhas contra os chefes são empolgantes 
+ O sistema de feitos acrescenta um pouco de Fator Replay 
+ Até que os códigos são divertidos 
Contras: 
(nenhum) 
Nota Final: 
10.0 
Resumindo: Shovel Knight é um Game espetacular. A Pixel Art dos gráficos é bem feita, a trilha sonora e jogabilidade são excelentes, a construção das fases é absurda de tão bem feita e a dificuldade é bem balanceada. Para qualquer um que tenha PC, Wii U, 3DS, PS3, PS4, PS Vita, Xbox One ou Switch, recomendo jogar. Perdoem-me se eu estiver puxando saco demais desse jogo, é normal ficar extremamente entusiasmado(a) quando gostamos de algo e daí as nossas atitudes acabam ficando tendenciosas. 
O que achou de Shovel Knight? Já jogou ou pretende jogar? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye
PS: Esta análise está incompleta e por causa disto, farei uma postagem mencionando o que esqueci de comentar.

segunda-feira, 8 de julho de 2019

Youtube Underground: Conhecendo e Desvendando Jogos

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Olá, Youtubers, tudo bem?
O Youtube é uma zona estranha, vários canais se tornam famosos fazendo vídeos sem esforço e outros canais fracassam fazendo vídeos com esforço, amor e carinho. Considerando esta situação atual do Site, é justo eu apresentar canais desconhecidos que fazem vídeos de qualidade. Então apertem Play que as coisas talvez possam ser divertidas.

O nome do canal já diz tudo, mas que tipo de segredos ele desvenda nos jogos? curiosidades sobre jogos específicos, últimos jogos lançados para consoles específicos, biografias de grandes nomes no mundo da Game Music ETC. Alexsandro Magalhães (este é o nome do dono do canal) caça as informações mais confiáveis de diversas fontes (nada é 100% confiável, mas tem o que é menos e mais), as informações descritas não são super detalhadas, mas são simples de entender. Os jogos mostrados são geralmente da Nintendo, mas de vez em quando aparecem uns vídeos sobre Sega e outras empresas.

Mostrarei um vídeo para tirar suas conclusões, mas antes, olhem as informações adicionais:
Classificação Indicativa: Livre para todos os públicos (menos nos vídeos de React
Duração dos Vídeos: 5 - 30 Minutos 
Frequência de Postagem: Mediana 
Número de Inscritos (até o momento): 36.957 
Curiosidade do Canal: Alexsandro Magalhães já trabalhou como dublador para as animações do canal CarneMoidaTV. 
Agora, assistam este vídeo para tirar suas conclusões: 
Tudo bem se o vídeo não te convenceu sobre o canal ser bom, mas xingar os outros por gostar ou não é inaceitável (Lemongrab esteve aqui). 
Assista Se: Curiosidades sobre VideoGames te interessarem, jogos antigos te intrigam ou gostar da Nintendo.
Não Assista Se: Não gostar de jogos antigos, não gostar de vídeos sem humor ou odiar a Nintendo,
O que acho sobre: "Conhecendo e desvendando jogos" é um ótimo canal de curiosidades sobre jogos. Alexsandro descreve com clareza o que fala e as informações contadas saem de fontes confiáveis (eu acho), apesar de não serem extremamente detalhadas. Um dos motivos que me fazem gostar deste canal é sensação que sinto assistindo aos seus vídeos; quando assisto eu sinto que estou de volta à 2012-2014, pois essa era a época em que jogos antigos estavam em seu ápice na Internet e sinto que hoje em dia não estão sendo tão comentados quanto antes e esse canal me fez voltar naquela época, com seus vídeos. "Conhecendo e desvendando jogos" merece mais atenção pelo que faz, pois é muito competente. 
Já conhecia o canal? O que achou do vídeo? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Um abraço pra todo mundo e até mais!

domingo, 30 de junho de 2019

Survival Mode: Pokémon Stadium

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Olá, treinadores Pokémon, tudo bem? Eu me considero um fã de Pokémon e caso você tenha visto as minhas postagens sobre os meus jogos favoritos, sabe que Pokémon Stadium está no meu Top 3 e o guardo com muito carinho e nostalgia. É por causa deste carinho e nostalgia que estava querendo fazer essa análise desde o início do Blog. Mas apesar de ser um dos meus jogos favoritos, ele é bem divisor de opiniões, vi algumas pessoas gostarem deste jogo e terem os mesmos sentimentos que eu e outras que não gostam nem pouco. Será que o jogo é bom mesmo ou estou cego por nostalgia? é o que veremos.
Fase 1: Gráficos 
Imagem relacionada 
 Para um jogo de Nintendo 64 lançado em 1999/2000 e depois dos jogos de Game Boy, os modelos dos Pokémons são bem detalhados, eles são suaves, não são quadrados e mal apresentam serrilhados (coisas quase impossíveis de ver num jogo de 64), além de serem fiéis as Artworks da época (se os Designs fossem baseados nos Sprites do Game Boy, creio que teriam várias aberrações). As animações são bem feitas e apresentam efeitos gráficos estonteantes e os acho mais interessantes do que ver aquelas batalhas estáticas do Game Boy (só para constar: eu não odeio os jogos de Pokémon do Game Boy). Por outro lado, os Backgrounds não são tão interessantes, não que todos sejam ruins (este aqui da imagem eu gosto um pouco), só que muitos são vazios e não tem uma aparência ou paleta de cores prazerosa ao meu ver.
Fase 2: Som
Em questão de trilha sonora, não é algo que vai te surpreender, só que ao meu ver é aceitável e acredito ser uma boa hora para explicar isto: Trilha sonora é um termo que muitos (inclusive eu) usam de forma errada:  muitos usam o termo para se referir às músicas (o termo correto é trilha musical) e trilha sonora contém o adjetivo "sonora" por incluir qualquer coisa envolvendo áudio, como efeitos sonoros e vozes, mesmo assim, acho que usar o termo trilha sonora para as músicas talvez não seja tão errado, por causa da trilha musical estar incluída na trilha sonora. A trilha musical consiste em sua maioria, Covers das músicas dos jogos de Pokémon do Game Boy, além de ter algumas originais. Elas não tem uma instrumentação ou composição bem elaborada e mesmo assim são divertidas de ouvir (pelo menos ao meu ver, pois bom ou ruim é algo subjetivo), ouçam:
Acharam boa ou ruim? comentem. Sobre os efeitos sonoros, eles são fenomenais, soam bem limpos e dá para sentir o impacto dos golpes graças a eles (também graças aos efeitos gráficos, mas áudio sempre dá algo a mais). O adjetivo "fenomenais" não se aplica aos sons emitidos pelos Pokémons, sendo os ditos cujos, versões adaptadas dos sons dos jogos de Game Boy. Para um jogo de Game Boy o som é aceitável, por causa das limitações do console, mas para um jogo de Nintendo 64 soa mais estranho, estas versões adaptadas soam tão estranhas e sei que estas adaptações são para soar mais apropriadas em um console mais avançado e sei que o 64 tem suas limitações, caso não esteja convencido(a) por esta explicação, procure uma Gameplay no Youtube com uma boa qualidade de áudio para ver se é verdade. Para finalizar a Fase 2; um dos aspectos mais impressionantes do quesito áudio é o locutor das batalhas, ele descreve os acontecimentos de forma tão animada e seu tom de voz mostra que ele está gostando de cada segundo (ele até fala quando os jogadores fazem nada) e a inclusão dele só foi possível graças a ajuda da Factor 5 e suas técnicas de compressão sonora (não sou um grande conhecedor das profundezas da tecnologia e se alguém quiser explicar como funciona, sinta-se à vontade). Para algumas pessoas, este locutor pode ser irritante e caso não goste dele, dá para desativar sua voz nas opções.
Fase 3-1: Modos de Jogo 
Mesmo não sendo um jogo com conteúdo vasto, há duas telas de seleção de modos. Na primeira tela temos; Battle Now, um modo batalha genérico que pode ser jogado contra a CPU ou contra outro jogador com uma seleção aleatória de Pokémons usáveis. Event Battle, um modo de dois jogadores que só pode ser jogado se dois controles estiverem com jogos de Pokémon do Game Boy conectados no Transfer Pak (será explicado mais a frente, eu acho) e dá para customizar as regras (ou quase) e tempo limite pode ser adicionado (este foi o único modo que não consegui testar, pois só tenho 1 Transfer Pak). Gallery, um modo onde é possível tirar fotos dos Pokémons disponíveis e soube que era possível levar este jogo para estações específicas para imprimir as fotos como adesivos (provavelmente estas estações não existem mais, aliás, este modo só está disponível na versão americana). Options, onde é possível configurar algumas funções, principalmente a inclusão do locutor. Pokémon Stadium é onde os outros modos estão.
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 Stadium, um modo com 4 diferentes copas com diferentes regras, aonde é necessário enfrentar 8 figurantes genéricos bem apelões para prosseguir. Gym Leader Castle (aquele castelo esfumaçado à esquerda), um modo aonde é necessário enfrentar todos os 8 líderes de ginásio dos jogos de Game Boy e a elite dos 4 (lembro que este foi o nome do grupo na dublagem brasileira do Anime) junto com o campeão. Pokémon Lab (aquela casa branca), só é possível acessar este modo com o Transfer Pak, é possível organizar itens, Pokémons e ver descrições inéditas da Pokédex, além de permitir troca de Pokémon entre Games caso tenha 2 Transfer Paks. Victory Palace, serve de "Hall da Fama" para os Pokémons utilizados para vencer nas copas. Kid's Club (aquelas casinhas coloridas), um modo onde é possível jogar Mini-Games com 1 até 4 jogadores. Free Battle (aquele gramado à direita), outro modo batalha, as principais diferenças em relação ao Battle Now, são as possibilidades de batalhar entre 1 a 4 jogadores (sendo com 4, uma batalha de dois times), escolher qualquer Pokémon, batalhar em equipe e aplicar as regras das copas (o Event Battle também consegue fazer isso). GB Tower, onde é possível jogar os jogos de Pokémon do Gameboy na TV depois de um Loading de aproximadamente 30 segundos e vencendo algumas copas do Stadium, é possível desbloquear funções para acelerar o jogo. Depois de vencer todas as copas, e vencer o Gym Leader Castle, é liberada a opção de batalhar contra o Mewtwo (como pode ser visto acima do Stadium), a batalha é bem desafiadora e caso use táticas para explorar a programação do jogo, a batalha pode ser fácil. Depois de vencer o Mewtwo, é liberado o Round 2, onde todas as batalhas ficam mais difíceis. Eu pessoalmente não incomodo tanto, mas é meio chato o fato de não haver muita coisa a se fazer além de batalhar, o jogo fica repetitivo por causa disso e mesmo com outras distrações como os Mini-Games, ainda não é o suficiente para dar-lhe um ar mais fresco. 
Fase 3-2: Transfer Pak 
 Imagem relacionada  
 Este acessório possibilita a transferência de dados do 64 e de um jogo de Game Boy (não sei como é possível, pois não sou técnico) e alguns de seus usos foram destacados nos modos mencionados (rimou, gostou?), só que estes usos eram apenas a cobertura, agora vem a cereja do bolo. Com os cartuchos de Pokémon Red, Blue ou Yellow (também há Pokémon Green, que só foi lançado no Japão), dá para usar os Pokémons capturados no Game Boy em batalhas com seus golpes e tudo. Sei que este destaque de "cereja no bolo" foi anticlimático, mas este é o principal uso do Transfer Pak no jogo. Considerando todos os usos dele no Pokémon Stadium, achei que todos  foram interessantes e na época de lançamento do jogo (1999-2000) deve ter sido mais ainda. 
Fase 3-3: Combate 
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O jogo não está realmente disponível em Português, esta imagem foi retirada de uma versão traduzida por fãs para ser jogada em emuladores

 O combate funciona quase igual aos jogos de Game Boy. O combate acontece em turnos, você escolhe uma opção e depois disto, é a vez do adversário. A única diferença em relação aos jogos portáteis é a ausência de itens e acho que foi uma remoção justa, pois este jogo é competitivo e isso deixaria o jogo mais desbalanceado (as poções restauram HP e os éteres restauram PP, isto deixaria as partidas mais demoradas, pois tudo resumiria-se em restaurar tudo sem esforço). Aqui vai um enorme resumo do sistema de combate; Primeiro, você deve escolher 6 Pokémons ou alugando ou usando o Transfer Pak, na hora da batalha é necessário escolher Pokémons que estão atrelados aos botões do controle do Nintendo 64, nos modos de batalha dá para usar todos os 6 e nas copas só dá para usar 3 dos 6, cada Pokémon tem seus tipos (influencia nas resistências e fraquezas) e atributos, o HP é a vida do Pokémon, ataque influencia o dano causado por ataques físicos, defesa influencia o dano recebido por ataques físicos, velocidade influencia a ordem dos turnos e especial influencia o dano causado e recebido por ataques especiais. A opção Batalha está obviamente atrelada ao botão A (como visto na imagem) e nela é mostrado os 4 ataques dele (pelo menos se segurar o botão R e para cancelar qualquer opção é com o L) que estão atrelados aos botões C (ou setas amarelas para os ignorantes) e cada ataque tem uma certa quantidade de PP, o limite que cada um pode ser usado. A opção Pokémon atrelada ao botão B serve para trocar de Pokémon durante a batalha. A opção Correr (ou fugir numa tradução correta) serve para desistir da partida. Mesmo com mudanças para deixar o combate mais balanceado, o jogo está muito longe de ser decentemente balanceado, os Pokémons do tipo psíquico são intocáveis, porque além de não terem fraquezas, o atributo Especial realmente os beneficiava em termos ofensivos e defensivos. 
Fase 3-4: Mini-Games 
Resultado de imagem para pokémon stadium minigames 
Estes são os Mini-Games do modo Kid's Club. Margikarp's Splash é um simples joguinho de apertar o A para pular e ganhar pontos ao bater em um bloco à la Super Mario, apesar de ser bobo, acho divertido. Clefairy Says é um joguinho que não foi feito para Dory pessoas com perda de memória recente, por causa do objetivo ser memorizar uma sequência de setas e apertar o D-Pad cinza na sequência correta e quanto mais você erra, mais sua barra de vida diminui. Run, Rattata, Run é um joguinho de corrida em que se deve apertar o botão A freneticamente como se não houvesse amanhã para correr e seta de cima do D-Pad para pular sob obstáculos. Snore War é o pior de todos os Mini-Games, neste há Drowzees e um pêndulo e quando o pêndulo chegar ao centro, é só apertar o botão A para hipnotizar os oponentes e caso erre, caíra mais e mais no sono, o último a ficar acordado vence (tome cuidado quando o pêndulo começar a ficar rápido). Thundering Dynamo tem Pikachus e Voltorbs como Pokémons principais (cada jogador será um Pikachu ou Voltorb aleatoriamente), o objetivo é esmagar freneticamente os botões A ou B dependendo da cor do gerador para gerar eletricidade, ganha quem fizer a eletricidade do gerador chegar ao máximo. Sushi-Go-Round é um joguinho onde Lickitungs tem que comer as comidas japonesas mais caras para ficarem com mais dinheiro em suas contas, o analógico movimenta o Lickitung e o botão A serve para comer no sentido alimentício, ganha quem ficar com a conta mais cara. Ekans Hoop Hurl é tipo aquele jogo de festa junina em que temos que jogar argolas em algum objeto, substituindo as argolas por Ekans e o tal objeto por Digletts, as setas esquerda e direita do D-Pad miram e o analógico joga os Ekans, dependendo da força, os Digletts normais valem 1 ponto e os dourados valem 2. Rock Harden é um joguinho no qual Metapods ou Kakunas tem que endurecer para evitar que pedras os esmaguem, para endurecer é só apertar o botão A, mas cuidado, endurecer gasta a sua vida. Dig! Dig! Dig! é um joguinho onde Sandshrews precisam cavar para achar água, é só apertar os botões L e R alternadamente para cavar e o primeiro a achar água vence. Eu acho estes Mini-Games divertidos e apesar de alguns não serem tão assim, servem como uma boa distração. 
Fase Final: O Verídico 
Prós: 
+ Todos os 151 Pokémons da primeira geração presentes 
+ Os modelos dos Pokémons são bem detalhados... 
+ Trilha sonora aceitável 
+ O combate dos jogos de Game Boy foi bem adaptado 
+ Os Mini-Games servem como uma boa distração 
+ O uso do Transfer Pak é interessante... 
Contras: 
- ...mas os Backgrounds não são tão interessantes 
- Pokémons desbalanceados
- Não há tanta coisa para fazer além de batalhar 
- ...mas boa parte dos modos não funciona sem ele 
Nota Final: 
8.5 
Resumindo: Pokémon Stadium pode não ser grande coisa para alguns, mas para outros pode ser um bom jogo. Todos os Pokémons da primeira geração estão presentes e seus modelos ficaram bem feitos, as músicas são aceitáveis e os efeitos sonoros são impressionantes, a adaptação do combate dos jogos de GB achei boa, gosto dos Mini-Games e o Transfer Pak é bem utilizado. Por outro lado, os Backgrounds não despertam tanto interesse, apesar do combate bem adaptado, os Pokémons ainda estão desbalanceados, mesmo o uso do Transfer Pak sendo bom, é chato o fato de muitos modos não funcionarem sem ele, além da maioria dos modos serem só batalha. É o meu jogo favorito do Nintendo 64, mas não é uma obra-prima e se vale a pena jogar, depende do interesse da pessoa. 
Curiosidades Rápidas: 
- Este Pokémon Stadium é na verdade o segundo da série, o primeiro foi lançado somente no Japão e parecia uma Demo de tão incompleto que era;
- Satoru Iwata (um dos antigos presidentes da Nintendo) programou o sistema de batalha em 1 semana;
- Pokémon Stadium é o sexto jogo mais vendido do Nintendo 64 (5,4 milhões).
Já jogou Pokémon Stadium? O que achou do jogo? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye.