YanserGamer94
domingo, 20 de setembro de 2026
O que posso dizer a respeito do remake de Zelda: Ocarina of Time?
sexta-feira, 29 de maio de 2026
Yanser Reviews: Mario Kart 7
Fase 1: Visuais
Considerando que é um jogo lançado no início da vida do 3DS, ele é graficamente bom. Mesmo com os modelos tendo poucos polígonos e algumas texturas sendo meio borradas, o conjunto dos elementos como um todo ainda consegue ser prazeroso aos olhos. As cores são mais fortes dos que os seus 2 antecessores e deixam tudo mais vivo, conseguindo compensar a qualidade gráfica mais fraca em prol de uma estética agradável, até arrisco dizer que prefiro os visuais do 7 ao Mario Kart Wii, pois apesar do Wii ser mais detalhado, ele tinha um filtro gráfico que deixavam as coisas amareladas, e isso não me agradava muito. Eu tenho alguns problemas com o visual do jogo, com o 1° sendo o uso da tela de baixo. Assim como no DS, o 3DS também tem duas telas, e o uso da tela de baixo é o mesmo do Mario Kart DS, colocando um mapa da pista para ajudar os jogadores. O problema é que o mapa no 7 ficou menos útil, já que ele só dá algumas informações básicas como a pista, os corredores e os itens jogados, mas não mostra outras informações úteis como as caixas de itens e os obstáculos (coisas que eram mostradas no MKDS). Acho que os desenvolvedores resolveram negligenciar esse elemento pois a maioria dos jogadores estaria olhando pra tela de cima, mas não muda o fato de que essa negligência é uma baita mancada. O meu 2° problema, é que sinto que o jogo carece de personalidade. Mesmo os gráficos sendo bons, não chamam muita atenção e não apresentam muitos elementos visuais inspiradores. Também digo o mesmo para a interface, que tecnicamente não faz nada de errado, mas é genérica demais, priorizando função acima de estética em seu detrimento. As fontes são genéricas, e os menus também, ainda mais quando eles são cheios de preto, branco e cinza, deixando a experiência mais fria. O único toque visual interessante é na tela de seleção de personagens e pistas, pois dá pra ver que os personagens estão numa garagem e ela se abre quando eles saem pra correr. Mesmo saindo com um saldo positivo, Mario Kart 7 não é visualmente muito inspirado.
sexta-feira, 8 de maio de 2026
Um novo Star Fox vai lançar, e daí?
Eu estranhei quando no filme do Super Mario Galaxy que lançou a pouco tempo, o Fox aparecia na história do filme, porque o filme não era pra ser um crossover de franquias da Nintendo, era um filme do Mario e ponto. Com o anúncio desse jogo, a inclusão do Fox naquele filme faz mais sentido agora, pois era uma jogada de marketing para esse jogo novo (e dizer que esse jogo é novo, é um exagero). Este jogo é nada mais do que um remake do Star Fox 64, e como esse é um daqueles relançamentos que o título é apenas o nome da franquia, vou chamá-lo de Star Fox 2026 pra não ficar confuso. O jogo está marcado pra lançar em 25 de junho desse ano, apenas para o Nintendo Switch 2, mas o que há de novo nele? aviso a vocês que não é muita coisa.
Em questões de jogabilidade, há a opção de jogar com o Modo Mouse, um multiplayer competitivo mais completo que o do 64, avatares que se mexem de acordo com os seus movimentos faciais e desafios opcionais que te dão recompensas nas fases. Em questão artísticas, é aí que os meus sentimentos se complicam. Há um esforço genuíno em deixar a experiência mais cinemática que o original, apresentando cutscenes mais elaboradas entre as fases e dessa vez, tem um prólogo que elabora um pouco mais a história original (que inclusive ficou legal), e até confirmaram que terá uma dublagem brasileira (que infelizmente não foi mostrada ainda). O que não gostei muito aqui foi a direção de arte. Star Fox 2026 leva o seu estilo pra uma direção mais fotorrealista, e deixando as minhas queixas com gráficos realistas de lado, admito que os cenários ficaram bonitos, mas pros personagens, não consigo dizer o mesmo. Não gostei muito desses redesigns mais realistas pros personagens, eles beiram no vale da estranheza e não tem como me convencer que esse fotorrealismo nos personagens é preferível aos designs mais estilizados dos anteriores.
Sendo honesto, eu não me animei pro game, parte disso é por eu ser cínico com a cultura de remakes hoje em dia, e a outra parte é por um problema genuíno de Star Fox como franquia. O maior problema de Star Fox é o quanto a franquia é parada no tempo. Ambos os Star Fox de Super Nintendo e Nintendo 64 foram sucessos nos anos 90 e realmente são jogos bons, mas infelizmente, todos os jogos posteriores vivem em sua sombra, fracassando em vendas e crítica por não saberem o que fazer. Todos pensam que Star Fox 64 é a continuação do 1° game, mas por incrível que pareça, isso não é verdade. Star Fox 2 estava sendo feito pro Super Nintendo, mas cancelaram o game, pois o PS1 e o Sega Saturn já estavam no mercado e eles tinham jogos 3D avançados pra época, e a Nintendo queria dar espaço pro Nintendo 64 competir com eles. O Star Fox 64 é na verdade uma releitura do 1° Star Fox, pois tem diferenças significativas com o original, mais ainda segue muitas das mesmas batidas. Se incluirmos o Star Fox Zero do Wii U, vemos que o Star Fox 2026 é a 4° vez que essa série reitera o mesmo jogo, e acho isso preocupante.
Apesar das minhas grandes queixas e cinismo, eu não acho que o jogo vai ser ruim, e espero que ele funcione bem com o seu novo público e que dê a chance da franquia finalmente evoluir da sombra de seus antecessores.
O que achou de Star Fox 2026? Você tem esperança de que ele vai vingar? Estranhou os redesigns? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Mission Complete!
PS: Depois de amanhã é o meu aniversário, me desejem sorte.
segunda-feira, 15 de setembro de 2025
Aviso: YanserGamer94 entrará em hiato
Olá, tudo bem? Nem sei ao certo se bem é o adjetivo certo para me descrever no momento, devido a algumas dificuldades minhas, mas tanto faz. Vocês que acompanharam o meu blog, já devem ter percebido que a frequência de postagens aqui tem ficado cada vez menor. Não sei com esclarecer ao certo, mas tenho motivos pra isso.
1: eu sou o tipo de pessoa que preza por qualidade e me esforço para o que escrevo seja a sua melhor versão possível, mas à medida que eu evoluo a minha qualidade de escrita, mais desgastantes de fazer as postagens que escrevo ficam (até admito que demorei mais do que precisava pra postar isso); 2: sofro de ansiedade, e há algumas consequências disso que influenciam na hora de escrever, como eu inserir prazos arbitrários pras publicações das postagens que me deixam paranoico, mais propenso a apressar o término e dão mais combustível pra eu tratar esse meu hobby com o peso de uma responsabilidade, pois não posso deixar os leitores esperando pra sempre (é tão estranho que eu tenha me tornado o meu próprio patrão pra algo que devia ser só por diversão); 3: falando em responsabilidade, agora estou cursando biblioteconomia na UFR, então eu preciso de espaço para me concentrar mais nisso.
Já faz tão pouco tempo que o meu blog completou 10 anos e parece que estou querendo largá-lo, mas não é bem assim. Não quero abandonar o YanserGamer94, ainda tenho muitas ideias pra esse blog, mas o desgaste criativo em escrever tantas postagens grandes seguidas tá me afetando, até as reviews que escrevo pro meu Backloggd e Instagram, que foram feitas pra serem uma versão mais reduzida das reviews daqui tão me dando trabalho. Criar é um ato belo, mas bem trabalhoso, e justamente pelo trabalho intenso que tive com o blog que quero dar um descanso. Não sei quanto tempo esse hiato irá durar, pode ser que dure meses ou anos, mas até lá, fiquem no aguardo (garanto que esse hiato não será sofrível que nem os de Hunter x Hunter, Vagabond e Nana).
PS: Quando voltar do hiato, eu irei largar de fazer listas de "top 10 ou 20 de jogos que joguei em tal ano", elas são as que mais me dão trabalho e atrasam outras postagens que eu gostaria de fazer.
domingo, 13 de julho de 2025
Yanser Reviews: Super Smash Bros Brawl (especial de 10 anos)
segunda-feira, 28 de abril de 2025
Top 15: jogos que joguei em 2024
Olá, povo do passado, tudo bem? 2024 foi um ano desmotivador para mim. Muitas coisas nesse ano me desanimaram demais, como as ansiedades envolvendo a faculdade, ter desistido do Muay Thai por conta de problemas relacionados ao meu sono que me causavam ansiedade e, também, o atraso da minha formatura, que por muitos meses me deixou o mais próximo do que eu imaginava da minha vida ideal, quando eu não tinha que me preocupar com trabalhos e eu podia me concentrar no que eu queria. Mesmo sendo a vida que eu queria, finalmente fui me tocar nestes momentos que eu nunca estaria completamente satisfeito com a minha vida por conta dos problemas de que eu não posso me livrar. Apesar disso, teve coisas boas, como ter recebido o meu diploma e em seguida ter iniciado um curso de Biblioteconomia na UFR, ter recebido um PC Gamer de presente e ter criado uma Steam, e as obras que obtive hiperfoco nesse ano, sejam animes ou até games. E como games são o assunto desse blog, vou fazer esse Top 15 dos jogos que joguei no ano passado. Divirtam-se!
Lembrete: Como se já não fosse óbvio, essa lista é baseada na minha opinião pessoal, se estranhar alguma inclusão nela, apenas mantenha esse estranhamento na sua cabeça e siga em frente. A lista não se restringe a jogos lançado em 2024, basta apenas eu ter jogado nesse ano e ponto.
Em 2022, joguei alguns games do David Su. Não é um nome conhecido, mas quem o conhece sabe que ele se especializa em fazer musicais em formas de jogo. Neles, progredir na narrativa avança a música ou te manda para a próxima. Os únicos jogos de Su que joguei eram gratuitos, porque baixei no itch.io por não ter conta na Steam, e só havia um jogo pago na página dele, que não joguei por culpa do itch.io só pagar em dólar. Agora que tenho Steam, pude jogar o principal jogo pago dele.
15: Yi and the Thousand Moons (2017)
