domingo, 30 de junho de 2019

Survival Mode: Pokémon Stadium

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Olá, treinadores Pokémon, tudo bem? Eu me considero um fã de Pokémon e caso você tenha visto as minhas postagens sobre os meus jogos favoritos, sabe que Pokémon Stadium está no meu Top 3 e o guardo com muito carinho e nostalgia. É por causa deste carinho e nostalgia que estava querendo fazer essa análise desde o início do Blog. Mas apesar de ser um dos meus jogos favoritos, ele é bem divisor de opiniões, vi algumas pessoas gostarem deste jogo e terem os mesmos sentimentos que eu e outras que não gostam nem pouco. Será que o jogo é bom mesmo ou estou cego por nostalgia? é o que veremos.
Fase 1: Gráficos 
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 Para um jogo de Nintendo 64 lançado em 1999/2000 e depois dos jogos de Game Boy, os modelos dos Pokémons são bem detalhados, eles são suaves, não são quadrados e mal apresentam serrilhados (coisas quase impossíveis de ver num jogo de 64), além de serem fiéis as Artworks da época (se os Designs fossem baseados nos Sprites do Game Boy, creio que teriam várias aberrações). As animações são bem feitas e apresentam efeitos gráficos estonteantes e os acho mais interessantes do que ver aquelas batalhas estáticas do Game Boy (só para constar: eu não odeio os jogos de Pokémon do Game Boy). Por outro lado, os Backgrounds não são tão interessantes, não que todos sejam ruins (este aqui da imagem eu gosto um pouco), só que muitos são vazios e não tem uma aparência ou paleta de cores prazerosa ao meu ver.
Fase 2: Som
Em questão de trilha sonora, não é algo que vai te surpreender, só que ao meu ver é aceitável e acredito ser uma boa hora para explicar isto: Trilha sonora é um termo que muitos (inclusive eu) usam de forma errada:  muitos usam o termo para se referir às músicas (o termo correto é trilha musical) e trilha sonora contém o adjetivo "sonora" por incluir qualquer coisa envolvendo áudio, como efeitos sonoros e vozes, mesmo assim, acho que usar o termo trilha sonora para as músicas talvez não seja tão errado, por causa da trilha musical estar incluída na trilha sonora. A trilha musical consiste em sua maioria, Covers das músicas dos jogos de Pokémon do Game Boy, além de ter algumas originais. Elas não tem uma instrumentação ou composição bem elaborada e mesmo assim são divertidas de ouvir (pelo menos ao meu ver, pois bom ou ruim é algo subjetivo), ouçam:
Acharam boa ou ruim? comentem. Sobre os efeitos sonoros, eles são fenomenais, soam bem limpos e dá para sentir o impacto dos golpes graças a eles (também graças aos efeitos gráficos, mas áudio sempre dá algo a mais). O adjetivo "fenomenais" não se aplica aos sons emitidos pelos Pokémons, sendo os ditos cujos, versões adaptadas dos sons dos jogos de Game Boy. Para um jogo de Game Boy o som é aceitável, por causa das limitações do console, mas para um jogo de Nintendo 64 soa mais estranho, estas versões adaptadas soam tão estranhas e sei que estas adaptações são para soar mais apropriadas em um console mais avançado e sei que o 64 tem suas limitações, caso não esteja convencido(a) por esta explicação, procure uma Gameplay no Youtube com uma boa qualidade de áudio para ver se é verdade. Para finalizar a Fase 2; um dos aspectos mais impressionantes do quesito áudio é o locutor das batalhas, ele descreve os acontecimentos de forma tão animada e seu tom de voz mostra que ele está gostando de cada segundo (ele até fala quando os jogadores fazem nada) e a inclusão dele só foi possível graças a ajuda da Factor 5 e suas técnicas de compressão sonora (não sou um grande conhecedor das profundezas da tecnologia e se alguém quiser explicar como funciona, sinta-se à vontade). Para algumas pessoas, este locutor pode ser irritante e caso não goste dele, dá para desativar sua voz nas opções.
Fase 3-1: Modos de Jogo 
Mesmo não sendo um jogo com conteúdo vasto, há duas telas de seleção de modos. Na primeira tela temos; Battle Now, um modo batalha genérico que pode ser jogado contra a CPU ou contra outro jogador com uma seleção aleatória de Pokémons usáveis. Event Battle, um modo de dois jogadores que só pode ser jogado se dois controles estiverem com jogos de Pokémon do Game Boy conectados no Transfer Pak (será explicado mais a frente, eu acho) e dá para customizar as regras (ou quase) e tempo limite pode ser adicionado (este foi o único modo que não consegui testar, pois só tenho 1 Transfer Pak). Gallery, um modo onde é possível tirar fotos dos Pokémons disponíveis e soube que era possível levar este jogo para estações específicas para imprimir as fotos como adesivos (provavelmente estas estações não existem mais, aliás, este modo só está disponível na versão americana). Options, onde é possível configurar algumas funções, principalmente a inclusão do locutor. Pokémon Stadium é onde os outros modos estão.
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 Stadium, um modo com 4 diferentes copas com diferentes regras, aonde é necessário enfrentar 8 figurantes genéricos bem apelões para prosseguir. Gym Leader Castle (aquele castelo esfumaçado à esquerda), um modo aonde é necessário enfrentar todos os 8 líderes de ginásio dos jogos de Game Boy e a elite dos 4 (lembro que este foi o nome do grupo na dublagem brasileira do Anime) junto com o campeão. Pokémon Lab (aquela casa branca), só é possível acessar este modo com o Transfer Pak, é possível organizar itens, Pokémons e ver descrições inéditas da Pokédex, além de permitir troca de Pokémon entre Games caso tenha 2 Transfer Paks. Victory Palace, serve de "Hall da Fama" para os Pokémons utilizados para vencer nas copas. Kid's Club (aquelas casinhas coloridas), um modo onde é possível jogar Mini-Games com 1 até 4 jogadores. Free Battle (aquele gramado à direita), outro modo batalha, as principais diferenças em relação ao Battle Now, são as possibilidades de batalhar entre 1 a 4 jogadores (sendo com 4, uma batalha de dois times), escolher qualquer Pokémon, batalhar em equipe e aplicar as regras das copas (o Event Battle também consegue fazer isso). GB Tower, onde é possível jogar os jogos de Pokémon do Gameboy na TV depois de um Loading de aproximadamente 30 segundos e vencendo algumas copas do Stadium, é possível desbloquear funções para acelerar o jogo. Depois de vencer todas as copas, e vencer o Gym Leader Castle, é liberada a opção de batalhar contra o Mewtwo (como pode ser visto acima do Stadium), a batalha é bem desafiadora e caso use táticas para explorar a programação do jogo, a batalha pode ser fácil. Depois de vencer o Mewtwo, é liberado o Round 2, onde todas as batalhas ficam mais difíceis. Eu pessoalmente não incomodo tanto, mas é meio chato o fato de não haver muita coisa a se fazer além de batalhar, o jogo fica repetitivo por causa disso e mesmo com outras distrações como os Mini-Games, ainda não é o suficiente para dar-lhe um ar mais fresco. 
Fase 3-2: Transfer Pak 
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 Este acessório possibilita a transferência de dados do 64 e de um jogo de Game Boy (não sei como é possível, pois não sou técnico) e alguns de seus usos foram destacados nos modos mencionados (rimou, gostou?), só que estes usos eram apenas a cobertura, agora vem a cereja do bolo. Com os cartuchos de Pokémon Red, Blue ou Yellow (também há Pokémon Green, que só foi lançado no Japão), dá para usar os Pokémons capturados no Game Boy em batalhas com seus golpes e tudo. Sei que este destaque de "cereja no bolo" foi anticlimático, mas este é o principal uso do Transfer Pak no jogo. Considerando todos os usos dele no Pokémon Stadium, achei que todos  foram interessantes e na época de lançamento do jogo (1999-2000) deve ter sido mais ainda. 
Fase 3-3: Combate 
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O jogo não está realmente disponível em Português, esta imagem foi retirada de uma versão traduzida por fãs para ser jogada em emuladores

 O combate funciona quase igual aos jogos de Game Boy. O combate acontece em turnos, você escolhe uma opção e depois disto, é a vez do adversário. A única diferença em relação aos jogos portáteis é a ausência de itens e acho que foi uma remoção justa, pois este jogo é competitivo e isso deixaria o jogo mais desbalanceado (as poções restauram HP e os éteres restauram PP, isto deixaria as partidas mais demoradas, pois tudo resumiria-se em restaurar tudo sem esforço). Aqui vai um enorme resumo do sistema de combate; Primeiro, você deve escolher 6 Pokémons ou alugando ou usando o Transfer Pak, na hora da batalha é necessário escolher Pokémons que estão atrelados aos botões do controle do Nintendo 64, nos modos de batalha dá para usar todos os 6 e nas copas só dá para usar 3 dos 6, cada Pokémon tem seus tipos (influencia nas resistências e fraquezas) e atributos, o HP é a vida do Pokémon, ataque influencia o dano causado por ataques físicos, defesa influencia o dano recebido por ataques físicos, velocidade influencia a ordem dos turnos e especial influencia o dano causado e recebido por ataques especiais. A opção Batalha está obviamente atrelada ao botão A (como visto na imagem) e nela é mostrado os 4 ataques dele (pelo menos se segurar o botão R e para cancelar qualquer opção é com o L) que estão atrelados aos botões C (ou setas amarelas para os ignorantes) e cada ataque tem uma certa quantidade de PP, o limite que cada um pode ser usado. A opção Pokémon atrelada ao botão B serve para trocar de Pokémon durante a batalha. A opção Correr (ou fugir numa tradução correta) serve para desistir da partida. Mesmo com mudanças para deixar o combate mais balanceado, o jogo está muito longe de ser decentemente balanceado, os Pokémons do tipo psíquico são intocáveis, porque além de não terem fraquezas, o atributo Especial realmente os beneficiava em termos ofensivos e defensivos. 
Fase 3-4: Mini-Games 
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Estes são os Mini-Games do modo Kid's Club. Margikarp's Splash é um simples joguinho de apertar o A para pular e ganhar pontos ao bater em um bloco à la Super Mario, apesar de ser bobo, acho divertido. Clefairy Says é um joguinho que não foi feito para Dory pessoas com perda de memória recente, por causa do objetivo ser memorizar uma sequência de setas e apertar o D-Pad cinza na sequência correta e quanto mais você erra, mais sua barra de vida diminui. Run, Rattata, Run é um joguinho de corrida em que se deve apertar o botão A freneticamente como se não houvesse amanhã para correr e seta de cima do D-Pad para pular sob obstáculos. Snore War é o pior de todos os Mini-Games, neste há Drowzees e um pêndulo e quando o pêndulo chegar ao centro, é só apertar o botão A para hipnotizar os oponentes e caso erre, caíra mais e mais no sono, o último a ficar acordado vence (tome cuidado quando o pêndulo começar a ficar rápido). Thundering Dynamo tem Pikachus e Voltorbs como Pokémons principais (cada jogador será um Pikachu ou Voltorb aleatoriamente), o objetivo é esmagar freneticamente os botões A ou B dependendo da cor do gerador para gerar eletricidade, ganha quem fizer a eletricidade do gerador chegar ao máximo. Sushi-Go-Round é um joguinho onde Lickitungs tem que comer as comidas japonesas mais caras para ficarem com mais dinheiro em suas contas, o analógico movimenta o Lickitung e o botão A serve para comer no sentido alimentício, ganha quem ficar com a conta mais cara. Ekans Hoop Hurl é tipo aquele jogo de festa junina em que temos que jogar argolas em algum objeto, substituindo as argolas por Ekans e o tal objeto por Digletts, as setas esquerda e direita do D-Pad miram e o analógico joga os Ekans, dependendo da força, os Digletts normais valem 1 ponto e os dourados valem 2. Rock Harden é um joguinho no qual Metapods ou Kakunas tem que endurecer para evitar que pedras os esmaguem, para endurecer é só apertar o botão A, mas cuidado, endurecer gasta a sua vida. Dig! Dig! Dig! é um joguinho onde Sandshrews precisam cavar para achar água, é só apertar os botões L e R alternadamente para cavar e o primeiro a achar água vence. Eu acho estes Mini-Games divertidos e apesar de alguns não serem tão assim, servem como uma boa distração. 
Fase Final: O Verídico 
Prós: 
+ Todos os 151 Pokémons da primeira geração presentes 
+ Os modelos dos Pokémons são bem detalhados... 
+ Trilha sonora aceitável 
+ O combate dos jogos de Game Boy foi bem adaptado 
+ Os Mini-Games servem como uma boa distração 
+ O uso do Transfer Pak é interessante... 
Contras: 
- ...mas os Backgrounds não são tão interessantes 
- Pokémons desbalanceados
- Não há tanta coisa para fazer além de batalhar 
- ...mas boa parte dos modos não funciona sem ele 
Nota Final: 
8.5 
Resumindo: Pokémon Stadium pode não ser grande coisa para alguns, mas para outros pode ser um bom jogo. Todos os Pokémons da primeira geração estão presentes e seus modelos ficaram bem feitos, as músicas são aceitáveis e os efeitos sonoros são impressionantes, a adaptação do combate dos jogos de GB achei boa, gosto dos Mini-Games e o Transfer Pak é bem utilizado. Por outro lado, os Backgrounds não despertam tanto interesse, apesar do combate bem adaptado, os Pokémons ainda estão desbalanceados, mesmo o uso do Transfer Pak sendo bom, é chato o fato de muitos modos não funcionarem sem ele, além da maioria dos modos serem só batalha. É o meu jogo favorito do Nintendo 64, mas não é uma obra-prima e se vale a pena jogar, depende do interesse da pessoa. 
Curiosidades Rápidas: 
- Este Pokémon Stadium é na verdade o segundo da série, o primeiro foi lançado somente no Japão e parecia uma Demo de tão incompleto que era;
- Satoru Iwata (um dos antigos presidentes da Nintendo) programou o sistema de batalha em 1 semana;
- Pokémon Stadium é o sexto jogo mais vendido do Nintendo 64 (5,4 milhões).
Já jogou Pokémon Stadium? O que achou do jogo? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye.