sábado, 28 de janeiro de 2017

Gamenews: Square Enix fazendo um jogo dos vingadores

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Olá povo heroico, tudo bem? mais um Gamenews, trazendo a notícia de que não preciso escrever o que é porque você deve ter lido o título e você com certeza não é analfabeto(a), entãããããããããoo...
 E LÁ VAMOS NÓS!!!!!
(começando com referência a Pica-Pau, né?) 
Acho que muitos de vocês já conhecem Os Vingadores: Homem de Ferro, Thor, Capitão América, Hulk e mais alguns outros heróis da Marvel, mas, agora, terá uma explicação sobre a Square Enix do nada, a Square Enix é uma empresa japonesa que faz vários jogos de RPG, como Final Fantasy e Dragon Quest, mas, antes, a empresa se chamava apenas  Square e mudou o nome para Squaresoft, mas depois comprou a Enix e fez uma fusão, mas a partir deste momento, esta empresa tentou comprar várias empresas, em uma destas tentativas ela conseguiu comprar a Eidos, obtendo um pouco do direito de franquias como Tomb Raider e Hitman, agora vamos as especulações!
Aparentemente o jogo conterá tudo (ou não) que já foi mostrado nos Vingadores, tanto nos quadrinhos quanto nos filmes, mas história diz que vai ser algo 100% original, o trailer foi muito mal explicado, mas é dito que mais informações chegarão em 2018, mas a verdadeira pergunta é, qual será o gênero do Game? o mais provável é que seja de ação, ou pode ser de outro gênero como aventura ou RPG, com elementos de ação, ou o contrário, nesta vida tudo pode acontecer, exceto dançar twerk em cima de um unicórnio alado que onde quer que passa aparece um arco íris pegando fogo enquanto rola a terceira guerra mundial, não mostrei o trailer até agora, então dê uma olhada:
 
Mas também tem outra pergunta, será que o jogo vai prestar? só o tempo dirá. 
Curtiu? se você quer que os Vingadores te salvem de um deus nórdico que roubou um artefato mágico, comente aqui e compartilhe nas redes sociais, me despeço de vocês, (som de voo).
PS: Capitão América entendeu a referência acima.

sábado, 21 de janeiro de 2017

Survival Mode: Zupapa!

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Olá, povo que não conheço, tudo bem? hoje farei uma análise de um jogo desconhecido que eu joguei quando tinha 5 ou 6 anos e marcou minha infância, que por sinal é um jogo de Arcade da SNK, sim, a mesma empresa que fez The King of Fighters e Metal Slug, mas hoje só pra dizer que não falo só de Nintendo toda hora, falarei de Zupapa!, um jogo que ninguém conhece, começarei... 
AGORA!!!! 
Fase 1: Historinha 
Só pra avisar, a historinha não é o enredo do jogo, pois assim como o último Game que fiz Review, o enredo é não-existente, o que falarei agora é uma curiosidade, então se prepare que vem a aula de história, mas primeiro vamos pro Delorean, porque iremos voltar no tempo, em meados de 1994, teve uma conferência sobre Arcades (ou Fliperamas se preferir) no Japão, tipo aqueles eventos de cultura Pop, então uma hora esse jogo foi mostrado no evento, só que depois o protótipo foi engavetado por 7 anos, sim, você não leu errado, 7 anos, é visível que o jogo está quase na mesma situação de Final Fantasy XV e The Last Guardian, pior é que é um jogo muito simples, não estou dizendo que o jogo é ruim, mas continuando... o jogo foi lançado em setembro de 2001, isso é o que acontece quando um jogo é engavetado por 7 anos pessoal, mas tenho uma pergunta,
QUEM FOI O JAPA MALUCO QUE PERDEU TEMPO FAZENDO UM SIMPLES JOGO DEMORAR 7 ANOS?!!!!!!!
Fase 2: Gráficos 
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Como dá pra notar, os gráficos são muito coloridos, o jogo também apresenta uma qualidade decente de animação no qual não está visível pois isto é uma imagem estática que roubei do Goo... não deveria estar escrevendo isto. Sobre os cenários, todos eles são diversificados, tem 6 mundos divididos em várias áreas, passando de área em área, os backgrounds mudam, o melhor jeito de explicar é: cada um dos seis mundos são divididos em cinco quadrados, derrotando todos os inimigos de um quadrado passamos para outro quadrado onde tem outros backgrounds, inimigos, Layouts e chefes, escrevi que todos os mundos são bem diversificados e são mesmo, os mundos não tem nomes tem temas como: pré-história, circo, Japão antigo, savana (eu acho), terror (mas sem dar medo que por sinal é o da imagem acima) e Toy Story brinquedos, o que eu notei é que todos os Layouts das fases são 999,999,999,999,998% simétricos (ou até menos),
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Kid com certeza deve estar feliz ( com exceção do 1% ou menos, aliás, só quem leu ou assistiu Soul Eater vai entender esta piada).
Fase 3: Som
Prepare seus ouvidos, pois os sons do jogo entrarão na sua cabeça, o Game apresenta uma ótima trilha sonora composta por sons eletrônicos que não são grande coisa comparado com outros jogos de Neo-Geo, não estou dizendo que a música é ruim, estou falando da qualidade, mas as músicas em si não são ruins, se não entendeu, apenas ouça:
 
entendeu agora? se não entendeu...
VAI LAVAR A LOUÇA CARAMBA!!!
se gostou da música comente aí, as músicas estão OK, mas os efeitos sonoros, é outra história, o jogo conta com vozes, mas todas são em 日本の (japonês), mas vira e mexe alguns diálogos saem em inglês, mas a qualidade é horrível, não estou falando que a dublagem é horrível e sim a qualidade do áudio, parece que as vozes foram gravadas e colocadas em um NES. Falando em NES, também tem efeitos sonoros em 8-bits, nem todos são, mas existe um monte destes, tem outros jogos de Neo-Geo que sofrem deste problema, como Metal Slug 2, é possível ouvir sons de Nintendinho na tela de seleção de personagens ou em alguns itens e inimigos, só que boa parte dos SFX (Sound Effects)  não são assim, mas em Zupapa, o caso é mais sério: os sons são mais audíveis, estes sons vou explicar melhor na próxima fase.
Fase 4: Jogabilidade
Antes de explicar sobre a jogabilidade, é necessário (ou não) explicar como o Neo-Geo é,
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Existem duas versões de Neo-Geo, Arcade e Console, o Arcade conta com a placa de vídeo MVS (Multi Video System) e o console conta com a AES (esqueci o que significa), ambas as placas contém processador de 24-bits, o que faz com com que as conversões para console fiquem exatamente fieis as de Arcade, algo que não se via todo dia em 1990, o Neo-Geo foi o primeiro console de mesa a usar Memory Card (vale lembrar que também é possível usar no Arcade) , quando você morria, Shazam!!! o cartão salvava o jogo e você começava onde morria, nem todos os jogos usavam esta função e Zupapa está entre eles, sem falar que isso era revolucionário (indireta pra você Playstation 1), já que agora expliquei tudo (só que não), vamos para a jogabilidade. Como dá pra ver pela imagem, a máquina MVS tem um analógico, 5 botões (sendo que pra jogar só é necessário os 4 coloridos e o branco é só o Start ), espaço pra fichas e Memory Card, no qual todos estes são duplicados, Zupapa só usa dois botões, o vermelho e o amarelo, o primeiro ataca e o outo pula (sendo que dá pra pular não só para cima, mas também para baixo), o ataque é um soco, mas quando o Zupapa (clichê do jogo ter o mesmo nome do protagonista) pega os Zooks, o ataque vira um arremesso, mas a pergunta é, o que são os Zooks? são praticamente versões em miniatura do Zupapa, não sei se você notou nas ibagens imagens anteriores, mas o Zupapa é uma estrela azul com mãos e pernas, as diferenças são que os Zooks são menores e tem diferentes cores e personalidades, o laranja é o atrapalhado, o roxo é o preguiçoso, o verde é o talentoso e o azul, sei lá, é apenas um Mini-Zupapa, dando um soco ou arremessando um dos pequeninos nos inimigos, o inimigo paralisa (se lembra dos efeitos sonoros zoados de Nintendinho? é aí que eles entram) e pode ser encostado, mas quando o inimigo é encostado enquanto está paralisado (rimando e escrevendo), ele morre ou morre formando um grande arco de estrelas que transforma todos os inimigos em itens, mas dependendo de quantos Zooks são jogados, o arco muda de tamanho, nenhum Zook: minúsculo, 1 Zook: pequeno, 2 Zooks: médio, 3 Zooks: Grande e todos os 4 Zooks: enorme, sendo que a tática de paralisar não funciona em chefes.
Tinha escrito que os inimigos que são atingidos pelo arco de estrelas se transformam em itens, falando nisso, os itens na maioria das vezes só dão pontos, mas tem algumas exceções, mas todas estas exceções tem algo em comum, são Power-ups dentro de esferas, o "S azul" que dá mais velocidade, o "P vermelho" aumenta o alcance do soco e ainda permite lançar todos os Zooks de uma vez e os outros dois são dourados, como o "J" que dá pontos a cada pulo e a esfera dourada que duplica a pontuação, todos estes podem ser combinados, então se você for um asiático, viciado, cafeinado, profissional, sem usar trapaças, com uma ficha só e com todos os Power-ups combinados, você se torna uma máquina de matar, a jogabilidade é bem simples, mas viciante. O melhor de tudo é que tem Multiplayer cooperativo, daí fica o dobro de divertido e viciante, a parte do cooperativo só fica nas fases principais, pois nas fases bônus, aí sim, fica competitivo. A cada 3 fases completadas, vem a fase bônus, no qual os jogadores devem arremessar os Zooks em um sino, até o sino chegar ao topo e, ao mesmo tempo, coletar doces. O personagem do segundo jogador é Zupipi, que é apenas uma versão feminina e cor de rosa do Zupapa, a maior diferença além das cores e vozes, é nos Sprites (Pixels que formam o personagem, não o refrigerante), Zupapa está sempre de mãos fechadas e Zupipi está sempre de mãos abertas, sei que isto deu um texto do tamanho do monte Everest, mas agora vem o final. 
Última Fase: O Verídico 
Prós: 
+ Gráficos coloridos e animação decente 
+ Jogabilidade simples, mas divertida e viciante 
+ Boa trilha sonora 
+ Roda incrivelmente suave 
+ Diversificado 
+ Desafio apropriado 
Contras: 
- Alguns efeitos sonoros zoados 
Nota Final: 
9.5 
Review em estrelas: 
Criatividade: ✬✬✬✬✬
Gráficos: ✬✬✬✬✬
Som: ✬✬✬✬
Jogabilidade: ✬✬✬✬✬
Diversão: ✬✬✬✬✬
Replay: Depende da pessoa
Resumindo: Zupapa é um jogo espetacular, além de ter marcado a minha infância, é um jogo muito bom e desconhecido, divertido até no Multiplayer, uma boa trilha sonora, dificuldade mediana, o que é bem apropriado já que nem é muito fácil e nem muito difícil, gráficos super coloridos com fases bem diversificadas e o melhor de tudo, ele roda bem suave, não tem Slowdown ou queda de FPS (Frames por segundo), já que em Metal Slug, isso era um problema muito frequente, apesar de ser um jogo infantil e eu ter apenas 14 anos, ainda estou jogando e estou viciado, até zerei o jogo 5 vezes, 1 quando eu era criança e joguei junto com a minha irmã e outras recentemente, 3 vezes sozinho e 1 de novo com a minha irmã. 
Curiosidades Rápidas: 
- Zupapa é o nome de uma marca de trampolins 
- Nos créditos do Game, é possível ver algo escrito dizendo: Zupapa Episode 1, deduzindo que seria o primeiro de uma série de Games 
- É possível ouvir os rugidos do Godzilla na fase da pré-história (sem mentiras) 
- Zupapa nunca teve uma conversão AES, mas é possível encontrar cartuchos modificados que rodam em AES
Já conhecia Zupapa? está interessado(a) em jogar? gostou da postagem? comente aqui e compartilhe nas redes sociais, irei me retirar, Bye Bye!

domingo, 1 de janeiro de 2017

Gamenews: Snes Edição clássica?

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Olá, povo velho, tudo bem? eu que não sou velho, e já estou com 14 anos, apresento mais um Treta News Gamenews, pra começar 2017 bem. Falarei sobre um rumor de que uma edição clássica do Super Nintendo está por vir, então senta a bunda na cadeira, ou na cama ou no sofá se estiver vendo pelo celular, e então vamos direeeeeto pras notíciaaaaasss!!! (plagiando Treta News)
Em novembro deste ano, a Nintendo surpreendentemente lançou o NES Classic Edition, uma versão em miniatura do Nintendinho que funciona como um emulador, só que oficial, vem com mais de 30 jogos (ou vai ver é só 30 mesmo) crássicos na memória, como: Mario, Link Zelda, Metroid e muitos outros, feito para colecionadores (como eu), foi um pouco criticado pelo tamanho do seu controle, que por sinal é compatível com o Wii U, mas mesmo assim foi bem recebido,o melhor de tudo e cabe na palma da sua mão,
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como dá pra ver pela imagem, vendendo 200,000 cópias (na verdade vendeu um pouco mais do que isto), mas também o baixinho teve algumas cópias piratas, mas agora surgiram rumores de que o Snes (Super Nintendo) Classic Edition, e é o que veremos, mas lembrem-se que são rumores, não há confirmação de ser verídico ou que vá acontecer, repito; são rumores, tudo começou quando a Nintendo registrou uma patente de um controle de Super Nintendo (ou Super Famicom na terra do sol nascente), que já disse que não tem confirmação se é real, ou será que é só imaginação (legião urbana)? onde é que eu tava mesmo? ah, tá! mas a Nintendo ultimamente não tem revelado muita coisa, ou vai ver é apenas uma tentativa para combater a pirataria, pois a Nintendo é rígida com quem mexa com as suas coisas sem permissão (vish,me dei mal!), mas se bobear, vai ter cópias piratas também, mas é claro que no fundo, a maioria das pessoas quer que aconteça uma edição clássica do console clássico, se irá lançar, só o tempo dirá, mas a pergunta é...
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Quantos jogos teria na memória? iremos aguardar.
Curtiu? compartilhe nas redes sociais e comente, sei que a postagem foi muito curta, mas vou finalizar aqui, Adeus 2016 e olá 2017!!!!
PS: Veja este vídeo do Watchmojo.com (se pelo menos entender inglês, né?)
 
PS2tenho que tomar cuidado com os direitos autorais
PS3: Bye Bye.
(faltou PS4,PSP e PS Vita.)