domingo, 24 de junho de 2018

Extra Mode: O novo Super Smash Bros é revelado

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Olá, fãs de Smash que ficam ansiosos para ver qual personagem entra, tudo bem? Mês passado eu tinha postado uma lista de personagens para aparecerem no novo jogo da série Super Smash Bros que será lançado ao Nintendo Switch e na semana passada, este tal jogo foi revelado na E3 2018 e como um fã de Super Smash Bros, quero apresentar as novidades anunciadas. 
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Sim, este é o nome do novo jogo. Super Smash Bros Ultimate (ou Dairantou Smash Bros Special no Japão) lança no dia 7 de dezembro deste ano e meio que será uma celebração histórica da série (trazendo várias arenas dos jogos anteriores e todos os personagens que já apareceram ao longo da série Smash Bros, mas isto não significa que não terá conteúdo novo), fazendo um agrado aos fãs e apresentado aos novatos o histórico de Smash Bros e da Nintendo em geral.
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Sobre os gráficos, devo dizer que os desenvolvedores capricharam. O Smash Bros de Wii U já era um jogo graficamente bonito, era colorido e tinha ótima iluminação e os gráficos do Ultimate são tudo isto que foi citado elevado ao quadrado. As sombras são mais escuras e os cenários, objetos e personagens estão mais coloridos e brilhantes do que nunca, a arte segue o mesmo estilo do Smash anterior, mas ainda dá para perceber diferença ao fazer comparação com imagens.

Em questão de jogabilidade, parece ser excelente. Claro que o jogo ainda nem lançou, mas pude notar algumas coisas ao assistir alguns vídeos: O jogo é mais rápido que o anterior, se aproximando mais ou menos da velocidade do Smash Bros Melee mas sem ser tão absurdamente rápida como o próprio Melee, principalmente por que se fosse absurdamente rápido dificultaria a jogatina. A mecânica de esquiva veio com algumas novidades, retornaram com a esquiva aérea que estava sumida desde o Melee e desta vez, se você ficar se esquivando excessivamente, acaba ficando mais vulnerável (então tome cuidado com as esquivas). O jogo aparenta estar mais balanceado que os anteriores da série e vendo algumas mudanças feitas em alguns personagens jogáveis, isto não me surpreende, como por exemplo: A Samus com armadura (desdo Smash Bros Brawl, dividiram a Samus entre com ou sem armadura) agora pode carregar seus tiros no ar (na imagem acima ela está carregando um tiro lá no canto) e seus golpes ficaram mais rápidos, menos o míssil que ficou um pouquinho mais lento e desta vez é possível com o Personagem Robin (vindo de Fire Emblem Awakening) ver o limite de uso de suas magias e espada, coisa que não era possível no Smash Bros de Wii U e 3DS. Não vou mencionar tudo sobre a jogabilidade, não só para encurtar a postagem, como também para deixar a leitura mais divertida.

 Agora comentarei sobre os personagens que não são novos, mas que fazem bastante tempo que não aparecem em um jogo da série Super Smash Bros: Dentre estes retornantes os que mais me deixaram felizes com seu retorno são os Ice Climbers (os 2 esquimós na imagem acima), eles tinham sido cortados do Smash Bros de Wii U e 3DS pelo simples fato de que o Hardware do 3DS não conseguia aguentar os 2 personagens e o criador quis fazer com que ambas as versões de Wii U e 3DS tivessem o mesmo número de personagens, eles eram um dos meus personagens favoritos para jogar por conta do seu diferente estilo de controlar 2 personagens ao mesmo tempo e não só para o meu agrado como também aos fãs deles, Popo (azul) e Nana (rosa) estão de volta. Pichu, a pré-evolução do Pikachu também voltou, como visto na minha postagem de personagens inúteis de Games competitivos (se quiser dar uma olhada, procure em Outubro de 2017 ao lado) ele é um personagem que além de se machucar com a maioria dos golpes é bem leve (o peso em Smash Bros substitui defesa, já que o objetivo é jogar o inimigo pra fora), pela inutilidade dele não precisa voltar, mas já que o Sakurai (criador de Smash Bros e Kirby) quer um museu de Smash com este jogo, então tá. Young Link ou o Link criança de Zelda - Ocarina of Time, era basicamente uma versão mais leve, fraca e rápida do Link original, é estranha a aparição dele porque na lista de personagens tem o Toon Link e ele cumpre exatamente o mesmo papel do Young Link, mas isto não impede que o Young (caso não saiba, Young é jovem em inglês) tenha algumas diferenças em relação ao Toon. Saindo dos retornantes do Melee e indo para o Brawl, temos Solid Snake, além de ser o protagonista de boa parte dos jogos da série Metal Gear Solid, fiquei curioso para saber como ele retornou de sua prisão no Brawl, pelo simples fato de que a série Metal Gear é pertencente à Konami e hoje em dia a Konami é vista com maus olhos, por que ela não liga para o que faz, não liga para seus funcionários e nem liga para as franquias que tem, por causa destas atitudes erradas da Konami fiquei curioso para saber como é que a Konami deu licença para o Sakurai usá-lo neste Game. Uma tentativa de fazer um personagem com jogabilidade única que fracassou miseravelmente foi o Pokémon Trainer (ou Red para os mais íntimos), o treinador Pokémon da primeira geração que não é o Ash acabou não dando muito certo no Brawl por conta da mecânica de troca de Pokémon que ele tem, o Red não luta, mas sim os 3 Pokémons que ele tem (Squirtle, Ivysaur e Charizard, eu sei que Pokémon não tem plural) e ele podia alternar entre os 3 durante a luta, a ideia parecia interessante mas não deu certo por que os 3 Pokémons eram pouco eficientes e o jogo te dava uma penalidade se você usava um por muito tempo, te forçando a trocar, no Smash de Wii U e 3DS colocaram apenas o Charizard ao invés do outros 2 e com o retorno do Red/Pokémon Trainer os criadores removeram a penalidade de usar um Pokémon por muito tempo e jogadores que tiveram oportunidade de jogar a demo do Game em eventos afirmam que os 3 Pokémons estão mais eficientes. Informação Extra: Desta vez será possível escolher a Leaf (ou versão feminina do Red para os preguiçosos) como Skin alternativa do personagem. Pra finalizar esta sessão, entra Wolf, um dos principais inimigos de Fox da série Star Fox, assim como os outros 2 ele apareceu no Super Smash Bros Brawl, mas ele não estava planejado para aparecer neste jogo, ele simplesmente apareceu por lá por que o criador tinha tempo livre de sobra antes do jogo ser lançado e não é à toa que lá ele é o personagem mais incompleto, em questão de jogabilidade é basicamente o Fox com algumas diferenças (vale lembrar que no jogo já tem o Falco que cumpre exatamente este papel citado), diferenças relativamente significantes para diferenciá-lo de Fox e Falco, alguns fãs de Smash Bros e Star Fox não gostaram do novo Design que deram para ele, disseram que era o Design usado em Star Fox Zero mas isto é mentira, mas pra falara a verdade eu nem me importei. Se você ficou feliz com algum retornante, comente.

Agora sim, os 3 personagens novos anunciados. Os fãs estavam esperando que os personagens Lucina e Dark Pit fossem cortados do jogo, já que eles eram apenas os personagens Marth e Pit com pouquíssimas diferenças significantes, Sakurai decidiu dar à eles um tratamento diferente e chamá-los de Echo Fighters, não explicaram direito no Trailer o que é um Echo Fighter, mas pelo que eu entendi, é um personagem com golpes iguais aos de outros lutadores só que tem poucas diferenças significantes e um destes personagens anunciados é um Echo Fighter. Para alegria de vários fãs do Mario, entra Daisy, a princesa de vestido amarelo me deixou feliz ao aparecer em Smash Ultimate, mas eu estava cético se ela realmente apareceria por ser uma personagem que mais aparece nos Spin-Offs (Mario Kart, Party ou os jogos de esporte) do que na série principal de Mario, algumas pessoas ficaram meio decepcionadas ao ver que ela é apenas uma Peach com diferenças cosméticas do que uma personagem com seus próprios golpes únicos, mas não importo se for clone ou não, o simples fato de ser a Daisy já me deixa feliz. Os Inklings de Splatoon não surpreendem na aparição por eles (estou referindo no plural por que Inkling é uma raça, não um personagem específico) já terem sido anunciados no primeiro Trailer, pelo que vi no Trailer eles parecem ser Zoners (personagens de golpes à longa distância), eles tem um arsenal de armas loucas para sujar os inimigos de tinta e causar dano, os inimigos de sujos de tinta levam mais dano só que a tinta não é infinita e precisa ser recarregada, para aqueles que curtem uma estratégia deve ser interessante. Por último, um personagem que os fãs ficaram divididos em "quero que apareça" e "não vai aparecer", Ridley é o principal inimigo da Samus na série Metroid e os fãs estavam querendo ele não só por ser um personagem recorrente de Metroid, como também fazer com que a série Smash tenha mais vilões representados. Em seus golpes ele tem várias rabadas, bolas de fogo e até mesmo um agarrão com corrida, não sou um manjador de Metroid, então, vou deixar a descrição do personagem assim.
E estes são todos os personagens que aparecerem (até agora):
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No máximo são 68.
Extra: Sobre o meu Top 10 de personagens para o Super Smash Bros Ultimate, até agora não acertei nenhuma das minhas previsões de personagens, mas quase acertei duas; Pauline apareceu como um Extra ao fundo da arena de New Donk City, mas não acho que isto impeça ela de ser jogável, tem uma certa arena no Smash de 3DS que o Toon Link aparece, se você estiver jogando o Toon Link nesta arena, o personagem que deveria ser ele é substituído por outro; Bomberman vai aparecer não como um personagem jogável, mas como um personagem de suporte (deixarei a descrição vaga porque sim).
O que achou do Super Smash Bros Ultimate? Qual personagem te deixou feliz por ter aparecido? Que personagens ou cenários quer que apareçam neste aqui? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye!
PS: Vou colocá-lo na minha lista de desejos para o natal deste ano.

sábado, 9 de junho de 2018

Survival Mode: Metal Slug 2 (Arcade)

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Olá, exército, tudo bem? Faz quase um ano que fiz análise do primeiro Metal Slug aqui no Blog. Meses depois desta análise eu comprei Metal Slug Anthology, que é uma coletânea de todos os jogos da série principal (menos o 7, pois o 7 não tinha saído na época de lançamento desta coletânea, aproximadamente em 2007) e decidi fazer a maratona Metal Slug. Então, farei análise de qualquer Metal Slug da série principal.
Após o sucesso do primeiro Game, a SNK comprou a desenvolvedora do Game (Nazca Corporation) para fazer uma continuação, alguns de vocês talvez conheçam este título como Metal Slug X, mas não confundam, Metal Slug X é uma versão melhorada do 2 com algumas mudanças como posicionamento diferente de itens nas fases e até diferenças nos Backgrounds, vale lembrar que não planejo fazer análise do X e o 2 é o meu favorito da série Metal Slug. Chega de enrolar e Mission Start
Fase 1: Enredo
Não, eu também não inventei este enredo, ele existe, mas não é contado diretamente no jogo. 2 anos depois dos acontecimentos do Metal Slug passado, após a derrota de General Morden (Spoiler), várias organizações relacionadas a Morden começaram a agir em união e o exército deduziu que o motivo disto poderia ser que Morden estivesse vivo e planejando atacar de novo. O esquadrão Falcão Peregrino (formado por Marco Polo e Exterminador do Futuro Tarma) é enviado novamente para a batalha e, desta vez, junto com duas integrantes da agência S.P.A.R.R.O.W.S (Eri caça a moto Eri Kasamoto e Violino com germe Fiolina Germi, mais conhecido por Fio).
Fase 2: Gráficos 
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Os gráficos ainda continuam bonitos. Os cenários não são tão vivos quanto o seu antecessor, mas ainda são bem detalhados e, às vezes, interativos. As fases continuam bem construídas e bem planejadas e contêm mais plataformas, inimigos, tiroteio e explosões na tela que o antecessor, mas por conter muita quantidade destas coisas citadas na tela, o Game tem até mais Slowdown (o jogo de repente ficar lento) do que o primeiro Metal, alguns até reclamam disto e até foi um dos motivos que os criadores fizeram a versão melhorada conhecida por Metal Slug X, só que nem liguei pra isto. Os cenários desta vez são um pouco mais variados, no primeiro tinha florestas, cidades e até montanhas nevadas, no segundo tem desertos, pirâmides e trens. As animações são as mesmas do primeiro jogo, tem várias animações novas e ainda continuam bem feitas:
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Apesar dos gráficos serem um pouco parecidos com o jogo anterior, ainda são bons e atemporais (não envelhecem).
Fase 3: Som 
A parte sonora também continua incrível. As músicas são até que bem variadas nos estilos, tem temas puxados pra guerra, Jazz, músicas sombrias/atmosféricas e também Rock, além de serem ótimas de ouvir e de alta qualidade: a trilha sonora superou o anterior! (apesar ter re-utilizado algumas músicas de lá):
O que achou? Comente. Os efeitos sonoros também são de alta qualidade, desde os gritos de morte dos inimigos até o narrador falando o nome de cada arma (ainda não consegui achar um vídeo para demonstrar) e o melhor é que todos eles são limpos.
Fase Bônus: Personagens 
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Meu deus, olha as caras de chapado do pessoal!!!

Até que poderia colocar esta "fase"no critério de jogabilidade, mas não acho que daria para fazer uma descrição detalhada. Eles não tem diferença na jogabilidade, apenas escolha o que você mais gosta e pronto.
Fase 4-1: Controles 
O jogo faz parte do gênero Run and Gun, que é basicamente um jogo de plataforma onde nós andamos, atiramos e desviamos de um montão de tiros na tela. O jogo não mudou nos controles, mas para quem não viu a minha análise do primeiro Metal Slug, vale dar uma demonstrada. Lembre-se que estou fazendo uma análise da versão de Arcade/Fliperama e os controles não são os mesmos de outras versões.
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O "analógico" além de controlar o personagem, também controla a direção dos tiros e pulos, o botão A são os tiros e ao apertá-lo perto de um inimigo ou de um prisioneiro, o personagem dá uma facada (lembrando que o personagem não atira automaticamente se você segura o botão, o jeito é metralhar e esqueci de mencionar isto na minha análise do Metal Slug 1) o botão B é o pulo (dá para atirar enquanto pula), o botão C lança granadas (esqueci de escrever na tal análise que tanto menciono que o número de granadas é limitado) e o D não faz nada. Isto tudo é dito no tutorial curto que acontece antes de você escolher um personagem. O Multiplayer ainda está presente aqui e ainda continua divertidíssimo. A jogabilidade não mudou em nada, mas isto não quer dizer que é ruim, a jogabilidade ainda é fluida e não mudar muita coisa não estraga a diversão.
Fase 4-2: Armas 
As armas do jogo anterior ainda estão presentes aí (cheque a minha análise de MS1 para mais detalhes) e de armas novas só acrescentaram 3. 1: A Laser Gun como o nome sugere atira Lasers, o dano da arma é bem balanceado, os tiros são bem rápidos e atingem inimigos em linha reta, é boa para matar inimigos de longe (um detalhe legal é que se um personagem atira com esta arma, o cabelo dele/dela fica arrepiado). 2: Adicionaram uma granada alternativa chamada de Fire Bomb (bomba de fogo, em português, caso não seja especialista na língua do tio Sam), consegue atingir uma área maior que a granada normal, só que é mais fraca. 3: A terceira é apenas uma melhoria para o canhão do Metal Slug (Metal Slug é o nome do tanque da série) que deixa os tiros mais fortes e capazes de atingirem em linha reta.
Fase 4-3: Veículos 
Agora sim, este jogo traz uma divisão entre veículos e armas, o único veículo que tinha no primeiro era o já citado tanque Metal Slug, mas como ainda não tinha divisão de armas e veículos, decidi considerar como uma arma.
O primeiro veículo novo é o Slug Camel, é nada mais do que um camelo equipado com metralhadoras que podem atirar nas diagonais (todas as metralhadoras da série Metal Slug podem atirar nas diagonais), as notáveis diferenças em relação ao "tanque" são: a capacidade de atirar granadas sem ter que agachar para fazer, não tem barra de vida (isto significa a mesma coisa se não estiver num veículo, morte com apenas 1 golpe), não consegue andar agachado e é uma montaria rápida. O segundo veículo é o Slugnoid, é um robô com duas metralhadoras e um canhão atirador de bombas localizado em uma região "mente poluída", apesar de ser lento, pode dar pulos altos e um detalhe curioso é que quando ele perde barras de vida, acaba perdendo as metralhadoras. O terceiro e último veículo é o Slug Flyer, que é um avião também com metralhadoras e por ser aéreo dá para controlá-lo livremente em todas as direções, tem mísseis no lugar das granadas, é mais rápido que os outros 2 e apesar de poder atirar para frente e em diagonais, não consegue atirar para trás.
Fase 4-4: Transformações 
Uma inovação que este jogo trouxe é a possibilidade do personagem se transformar em contato com certas coisas. Existem 2 tipos de transformações. A primeira é a Múmia (nenhuma referência aquele filme), para ser uma múmia é preciso deixar uma múmia soltar um bafo no personagem (as múmias são encontradas apenas na segunda fase), esta forma permite apenas usar a pistola e as granadas, os personagens ficam lentos e dão pulos altos, mas demorados, e até mesmo as granadas demoram mais para serem lançadas, para voltar a ser humano é necessário pegar um antídoto. A segunda e última transformação é o Gordo, para ser gordo é necessário o método mais realista possível (comer muita comida), os personagens ficam levemente mais lentos (mas nem tanto quanto as múmias) e pulam mais baixo, mas em contrapartida ficam com os tiros mais fortes, é possível usar outras armas além da pistola quando engordamos e pessoalmente acho que esta é a transformação mais divertida da série, para emagrecer é necessário comer comida Diet. Os novos veículos, assim como as transformações foram novidades bem-vindas.
Fase 4-5: Dificuldade 
A dificuldade continua no mesmo padrão do anterior, desafiadora mas sem ser injusta. Os ataques dos inimigos são mais lentos que os seus, mas isto não significa que será fácil, além de depender de reflexo, também é necessário concentração para desviar de tudo na tela e os personagens tem 3 vidas e morrem com 1 tiro, mesmo assim o jogo te dá espaço suficiente para desviar (mas sem ser generoso demais) e te respeita mesmo se você não joga tão bem. O 2 é mais desafiador que o 1 e se pudesse descrever como o jogo é justo mesmo com uma dificuldade destas através de porcentagem, poderia ser uns 80% ou 85%, o anterior poderia ser uns 90%.
Fase Bônus 2: Diferenças do Metal Slug X 
Antes de chegar ao "verídico", vou resumir algumas mudanças que o Metal Slug X teve em relação ao 2.
1: As músicas foram melhoradas e o narrador tem uma nova voz; 
2: As localizações de alguns veículos, inimigos e itens foram alteradas;
3: Mais armas foram acrescentadas, inclusive versões mais fortes das armas originais;
4: As fases tiveram seus horários alterados. 
Última Fase: O Verídico 
Prós: 
+ Gráficos bem feitos 
+ Trilha sonora ótima 
+ Jogabilidade ainda excelente (com direito à diversão para 2) 
+ Os veículos novos e transformações são novidades bem aceitas 
+ Dificuldade aumentada em relação ao anterior, mas sem ser injusta 
Contras: 
(nenhum) 
Nota Final: 
10.0 
Resumindo: Mesmo as descrições dando a impressão que não me empolguei tanto quanto o anterior, o 2 é meu favorito da série. mesmo sem muita novidade os gráficos são bons, a trilha sonora é ótima e superou o primeiro, a jogabilidade continua excelente, as novas adições como os veículos são bem aceitas, a dificuldade mesmo sendo mais alta que o primeiro ainda é justa mas sem ser generosa demais e é tão empolgante quanto Metal Slug 1. Eu recomendo muito que jogue. 
Qual o seu Metal Slug favorito? Qual dos 4 personagens você costuma jogar? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais. Mission Complete!