quarta-feira, 23 de setembro de 2020

Personagens apelões em games competitivos (parte 2)

 Olá, povo apelão, tudo bem? Você já jogou algum jogo que permite 2 ou mais jogadores se enfrentarem, escolher um personagem, e acabar vencendo uma partida porque as habilidades desse personagem são tão vantajosas que chegam a ser injustas? é exatamente isso que quero dizer com personagem apelão, e hoje veremos mais personagens desse tipo, além dos 4 mencionados naquela postagem que fiz 3 anos atrás. 
Lembrete: Eu baseei essa lista em informações que vejo/ouço sendo mencionadas em algumas fontes, se eu cometer alguma desinformação, me desculpe. Nessa lista, só entram personagens de jogos que eu joguei. 

Na parte 1, mencionei o Meta Knight do Smash Bros Brawl e como ele foi banido em qualquer torneio existente, mas essa personagem do Smash 4 só foi banida em 2 torneios e isso não significa que dá para pegar leve com ela. 
Bayonetta (Bayonetta 2 variation) as she appears in Super Smash Bros.  Ultimate. | Personagem, Anime, Herois 
Bayonetta foi adicionada ao Smash Bros de Wii U e 3DS em fevereiro de 2016 como uma personagem de DLC (Downloadable Content). Quando ela foi lançada, a comunidade enlouqueceu por causa dos seus combos, qualquer golpe dela se encaixava muito bem para fazer combos e havia um combo infinito dela que simplesmente permitia que carregasse o oponente para fora da tela, te dando uma vitória garantida. Uma vez que esse combo começava, não havia escapatória e mesmo se não desse para derrotar instantaneamente com ele, ainda era possível conseguir tirar muito dano (uma vez eu consegui fazer um combo, com ela , que tirava 80% de dano). Bayonetta pode ter deixado de ser apelona quando as atualizações chegaram, mas o terror que ela era, quando foi lançada, jamais será esquecido.

Tinha mencionado o Eddy Gordo de Tekken na parte 1, mas essa apelação dele era de quando o Tekken 3 ainda era novidade. Com os jogos seguintes ele ficou mais balanceado, mas um há um personagem do Tekken 6 que era tão usado em torneios que as partidas se resumiam a esse personagem e a ele mesmo.
Bob - Tekken 6 | Jogos de luta, Lutador, Luta
Bob ficou conhecido em Tekken 6 como o personagem que estragava finais de campeonatos. O motivo é que além dele ser um dos personagens mais rápidos do game,  possuía uma facilidade extrema para encaixar golpes nos seus combos, seus golpes eram fortes e tinham um ótimo alcance. Em 2011, os fãs estavam pedindo que o uso dele fosse banido nos torneios, mas a EVO (o evento em que o jogo foi disputado) não ouviu as reclamações e permitiu que os jogadores pudessem usá-lo. O resultado? ninguém chegava nas finais sem usar o Bob. Se a comunidade avisa que tal personagem é desbalanceado, tenha certeza de considerar se uso desse personagem deve ser permitido, para que as partidas fiquem mais justas. 

A comunidade de Pokémon sempre afirma que o Pokémon mais apelão já usado é o Rayquaza, nas versões da sexta geração. Como eu não joguei os jogos da sexta geração, vou escolher um Pokémon que era extremamente desbalanceado na primeira. 

Mewtwo dispensa apresentações, então vou direto ao ponto. Eu estou usando apenas a versão da primeira geração como exemplo, mas os manjões vão comentar que não existe multiplayer nos jogos da primeira geração, e eu digo que no Pokémon Stadium existe, já que é possível disputar batalhas com outros jogadores e também é possível usar os Pokémons do Game Boy direto no 64. Um dos motivos dele ser apelão, está atrelado ao porquê dos Pokémons do tipo Psíquico serem apelões na primeira geração: as fraquezas do tipo Psíquico são Inseto e Fantasma, mas acontece é que os golpes desses tipos eram poucos e os poucos que tinham eram bem fracos, fazendo as fraquezas do tipo Psíquico serem pouco efetivas, e também não havia divisão de ataque especial e defesa especial, deixando tudo em um mesmo atributo chamado Special (para quem não sabe, os ataques podem ser físicos ou especiais, e o dano recebido era influenciado pelo ataque fís/esp, pela defesa fís/esp e pelo tipo). Some isso a atributos acima da média, o Special mais alto dentre todos os Pokémons e uma vasta seleção de golpes que podem ser aprendidos, que temos a receita para a vitória. As gerações posteriores podem ter balanceado o sistema para ficar justo, mas quem reinava, na primeira, era o Mewtwo

Da franquia Mortal Kombat, acabei escolhendo um personagem que era o terror no Ultimate Mortal Kombat 3, e quem jogou sabe quem é. 

Noob Saibot surgiu primeiro como personagem secreto no MKII, mas ele se popularizou como personagem jogável na versão de Super Nintendo do Ultimate 3. Assim como a Bayonetta, ele é bem capaz de fazer combos infinitos, além de ter golpes extremamente rápidos e difíceis de defender. O fim da picada é o seu projétil que, quando atinge o inimigo, o deixa incapaz de atacar e defender. Também há algumas lendas urbanas sobre ele ser capaz de usar os golpes enquanto defende ou fazer combos enquanto leva dano, mas mesmo se essas lendas não forem verdadeiras, o que ele é capaz de fazer no jogo é muito absurdo. 

Lembra de mais algum personagem apelão? Qual destes você acha que é mais apelão? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye.

sábado, 12 de setembro de 2020

Top 7: Meus jogos favoritos da série Metal Slug

MetalSlugLogo.png 
Olá, soldados, tudo bem? Eu adoro a série Metal Slug e, neste ano, acabei de terminar todos os jogos da série principal. Eu já pensei em fazer esta postagem a cerca de 2 anos, mas como eu terminei todos os Metal Slugs da série principal recentemente,  posso dar opiniões mais exatas sobre o que acho de cada jogo. Por isso trago-lhes os meus 7 jogos favoritos da série Metal Slug, Mission Start!
Lembrete: Essa lista é baseada no meu gosto pessoal, por isso não se deve reclamar se a minha opinião difere da sua. Além do mais, ela só inclui jogos que fazem parte da série principal, Spin-Offs como o Advance ou 1st Mission não serão incluídos nessa lista.

A minha última postagem foi uma análise do último Metal Slug já lançado (de uma versão dele, pra ser mais específico), e já que estou mencionando isso agora, já é de se imaginar que ele é o meu menos favorito.
7: Metal Slug 7 (2008)
Metal Slug 7 Coverart.png
Metal Slug 7 é o único game da série que nunca foi lançado para Arcades, já que foi feito exclusivamente para consoles. O 7 pega carona no MS6, que foi um retorno às origens da franquia e, como ele tinha sido bem recebido pelos fãs, não podia dar errado. Por que ele está no fundo da lista? Apesar de ter aquela jogabilidade ótima, aqueles Sprites bonitos e uma boa trilha sonora, tem uma dificuldade desbalanceada, colocando mais inimigos e projéteis do que deveria. Por isso acabou cometendo um dos maiores pecados, não só da indústria de games, como da indústria em geral: não tentar, pois ele é tão seguro em suas próprias regras, que chega a ser ridículo. E o pior é que até o 4 teve mais inovações do que ele, e o 4 era o mais seguro da série até então. Tive mais diversão com o modo Combat School do que com a campanha principal, já que mesmo com as restrições dos desafios, ainda achei mais justo do que as próprias fases. Um tempinho depois, lançaram uma versão melhorada chamada Metal Slug XX (ou Double X), as melhorias são bem leves, mas essa versão ficou superior. Apesar dos vacilos, Metal Slug 7 ainda é um bom jogo.

Esse jogo é a ovelha negra da série, por motivos que são bem plausíveis, mas como você deve ter lido, percebeu que está dizendo "favoritos da série" e não o acho um jogo ruim.
6: Metal Slug 4 (2002)
Metal Slug 4 flyer
Metal Slug 4 foi o único Metal Slug a nunca ser feito ou publicado pela SNK (a SNK já tinha falido 1 ano antes do lançamento do 4). Pra começar, Eri e Tarma não estão presentes como personagens jogáveis, eles foram substituídos pelos novos personagens Trevor e Nadia (e essa, foram as primeiras e últimas aparições deles na série principal), Marco e Fio foram os únicos personagens retornantes. Boa parte dos cenários são reciclados dos jogos anteriores e alguns nem tentaram disfarçar (a segunda fase apresenta trechos da segunda e da quarta fase do MS1), além de que a dificuldade é desbalanceada e todos os problemas da dificuldade do 7 são elevados ao quadrado (não é à toa que considero o 4 como o mais difícil da série). Com todos esses problemas, é compreensível que não tenha agradado aos fãs, mas por que ele está na frente do 7? é que apesar de também ser muito seguro de suas próprias regras, os desenvolvedores ainda tentaram dar algumas novidades ao game, mesmo que sejam poucas. Deixando os pontos negativos de lado, o 4 também tem aquela jogabilidade precisa, gráficos bonitos e uma ótima trilha sonora e, independente dos vacilos, ainda é divertido.

Quando o Neo Geo saiu de linha, a SNK Playmore teve que migrar para uma outra placa de Arcade, a empresa acabou escolhendo a Atomiswave da Sammy, pois acharam que era uma mais segura e moderna. Em 2006, foi com essa placa que lançaram o game que comemorava os 10 anos da série.
5: Metal Slug 6 (2006)
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Metal Slug 6 é como uma carta de amor para os fãs, já que inclui elementos que estavam presentes nos 3 primeiros games. Em questão de jogabilidade, o 6 é o que mais inovou, já que inclui diferenças nas habilidades dos personagens e na capacidade de trocar de armas, essas novidades deram um ar fresco para a série e foram muito bem-vindas. A trilha sonora é boa, apesar de ser um pouco mais fraca do que as dos outros games da série. O meu problema com o 6 também é o mau balanceamento na dificuldade, mesmo que não seja tão grave quanto o 4 e o 7, ainda é bem incômodo (principalmente naquele terceiro chefe, eita bicho chato!). Mesmo não adorando tanto o 6 quanto os outros fãs, ainda acho que é um ótimo jogo.

Com o 6, que eu inicialmente tinha adorado,  fui gostando um pouquinho menos quanto mais eu jogava, com esse próximo aqui foi o contrário:
4: Metal Slug 5 (2003) 
Metal Slug 5 arcade flyer.jpg
Metal Slug 5 foi o último game da série a ser lançado para o Neo Geo. O clima humorístico da série não está presente nesse aqui, optando por um clima mais sério, essa decisão desagradou vários fãs, mas eu não liguei. A trilha sonora é uma das melhores da série, ela inclui músicas de Heavy Metal que combinam com o clima frenético e sério do jogo. A jogabilidade ainda é a mesma, só acrescentaram uma rasteira que é meio inútil. Eu inicialmente não tinha gostado por perceber problemas na dificuldade, mas eu fui jogando e jogando e comecei a apreciá-lo mais. A dificuldade tem problemas, mas não é tão desbalanceada quanto as dos Metal Slugs que estão nas posições mais baixas da lista. Metal Slug 5 é bem injustiçado e merece ser mais apreciado (até rimei, como fiz isso? não sei).

Quando eu era criança, esse era o meu Metal Slug favorito, deixou de ser o meu favorito quando cresci, mas eu ainda o adoro e entendo quem o considere o seu favorito.
3: Metal Slug 3 (2000) 
Metal Slug 3 arcade flyer.jpg
Metal Slug 3 foi lançado em um período muito turbulento para a SNK, já que ela corria risco de entrar à falência (o que acabou acontecendo 1 ano depois, mas a empresa foi ressuscitada em 2003) e eles tiveram que fazer o melhor que podiam. Uma das melhores adições do 3 foi o sistema de caminhos alternativos, isso deixa as fase mais interessantes e como há vários caminhos para avançar nas fases, adiciona fator Replay e faz as experiências dos jogadores serem menos parecidas com as dos outros. Além disso, a trilha sonora é boa e a diversidade nos cenários e inimigos foi aumentada. O único ponto fraco é a inconsistência na curva de dificuldade, ela não é tão chata quanto a do 4 e do 7 (apesar de conter alguns momentos meio injustos), mas a progressão dela não faz muito sentido. Metal Slug 3 pode não ser mais o meu favorito, mas é um jogo que continuo adorando.

O meu primeiro contato com Metal Slug, foi com o primeiro jogo. O meu tio me falou que era um jogo muito bom (ou como ele diria, "maneiro") e acabou instalando o game junto com um emulador de Neo Geo no meu PC (não sei se ele instalou o emulador, se foi outra pessoa que o instalou, ou se já estava instalado e não sabia), assim descobri essa maravilhosa série.
2: Metal Slug (1996) 
Metal Slug arcade flyer.jpg
Metal Slug foi desenvolvido pela Nazca Corporation (uma empresa formada por ex-funcionários da Irem) e publicado pela SNK. Para um jogo do gênero Run and Gun (correr e atirar), ele não trouxe muitas inovações, mas se destacou pelo charme e pelo capricho. A jogabilidade era muito boa e funcional, a trilha sonora era boa e os gráficos 2D eram surpreendentemente detalhados, com suas animações fluidas, cores vibrantes e um nível de detalhes absurdo nos cenários que nem vejo tanto nos outros Metal Slugs (por exemplo, há poças de água que mostram o reflexo do cenário). A dificuldade nesse aqui é adequada, já que apesar de ser bem difícil, não chega a ser injusta. Um ótimo começo, para uma ótima sequência  e, tio, obrigado por me apresentar essa maravilhosa série.

Quem diria que o Metal Slug que tive menos lembranças de infância, acabou sendo o meu favorito? A SNK queria fazer uma sequência para Metal Slug, mas a Nazca Corporation queria que parasse no 1 mesmo, então a SNK comprou a Nazca e, desde então , fez sequências para Metal Slug.
1: Metal Slug 2 (1998) 
Metal Slug 2 arcade flyer.jpg
Metal Slug 2 foi um marco para a série, já que melhorou o que já tinha de bom no primeiro e trouxe elementos que são apresentados nos Metal Slugs seguintes. Os gráficos podem não ter tantos efeitos impressionantes quanto os do primeiro, mas continuam bonitos, a trilha sonora é uma das mais marcantes de toda a série, a dificuldade foi aumentada em relação ao primeiro, mas ainda não chega a ser injusta, novos veículos foram acrescentados e transformações para os personagens foram adicionadas. Por ser o meu favorito, vocês devem estar achando que eu daria uma explicação formosa e chique sobre isso, mas, na verdade, é porque o 2 é o Metal Slug que eu mais jogo bem. Algumas pessoas reclamaram sobre os Slowdowns (quando o jogo fica bem lento por conta de alguns problemas técnicos) que ocorrem em alguns trechos , mas eu não me incomodei tanto. Alguns de vocês devem conhecer esse jogo como Metal Slug X, que é uma versão melhorada que corrige os Slowdowns, adiciona novas armas e veículos, faz algumas alterações nas fases (como mudança das localizações de alguns itens ou mudanças estéticas nas fases) e o deixa mais desafiador, mesmo com essa melhorias, ainda tenho preferência pelo 2, pois eu me acostumei com as localizações dos itens e inimigos. Sendo um marco para a série e um excelente jogo, Metal Slug 2 leva a minha medalha de ouro.

Já jogou algum Metal Slug? Qual é o seu favorito? E o seu menos favorito? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Mission Complete!