Olá, povo que esquece o que estava fazendo, tudo bem? Faz quase 2 semanas que postei minha análise sobre o Smash Bros do Nintendo 64, algumas coisas eu decidi não comentar só para a postagem ficar mais curta (principalmente porque ela ficou muito longa), só que outras eu esqueci, por isto decidi fazer esta postagem, Vamos lá!
Lembrete: Eu aconselho você a ver a análise antes de ver esta postagem, se quiser entender melhor o que vou comentar aqui, veja a análise e depois volte pra esta postagem, Agora sim a postagem começa!
1: Arenas/ Estágios/ Cenários (Chame como quiser)
O sistema da série é bem diferente de outros jogos de luta, é uma mistura de jogo de plataforma com luta, por isto as Arenas (sempre chamei assim) não são convencionais e é isto que veremos primeiro:
A primeira figura esquerda acima é Peach's Castle, é simplesmente uma torre flutuante com pontes e plataformas em cima do castelo da princesa Peach, o item Bumper (explico depois) fica localizado no topo e afasta qualquer um que encostar, também conta com rampas nas laterais e uma plataforma móvel no canto de baixo que se move da esquerda para a direita. A figura à direita que está sendo selecionada na imagem é a Congo Jungle (está até escrito na imagem), uma arena de madeira no meio de uma selva ao pôr-do-sol, as árvores também servem como plataforma, um barril fica em baixo da arena, se um(a) jogador(a) cair nele, deve apertar A para ser lançado(a), tem uma seta desenhada no barril, assim fica fácil de acertar o local para voltar à arena, mas para complicar, o barril fica constantemente se movendo da esquerda para a direita, então o truque é lançar na direção certa e no local certo. Depois desta arena vem Hyrule Castle e sim, é mais um castelo, tem duas torres, sendo que uma delas contém plataformas e dá pra andar nos telhados laterais, fique esperto(a) que alguns tornados aparecem aleatoriamente, lançando qualquer jogador(a) que for pego(a). A figura sombria ao lado é Planet Zebes, é uma arena assimétrica que conta com 5 plataformas e um ácido que sobe em direção a arena, cobre quase a tela inteira (a exceção é a plataforma no topo) e ao encostar, lança qualquer um para cima, às vezes pode "matar" o/a jogador(a) quando estiver com dano alto. A figura esquerda abaixo é a Yoshi's Island, tem uma arquitetura básica, uma plataforma principal que é basicamente o chão e 3 plataformas superiores formando um triângulo, 3 nuvens aparecem na arena como plataformas, elas somem quando você fica nelas por muito tempo, lembrando que estas nuvens só aparecem no modo versus. A figura com estrelas e arco-íris é Dream Land, tem uma arquitetura parecida com Yoshi's Island, só que é mais reta, uma árvore que aparece ao fundo pode soprar com força mediana e mandar qualquer um pra longe. A figura que tem um "Z" é Sector Z, os combatentes lutam em cima da nave Great Fox do jogo Star Fox 64, não sei se é impressão minha, mas a física dos pulos altera, já que a luta ocorre no espaço e lá não tem gravidade (ainda não tenho certeza se isto realmente ocorre na arena, tinha escrito "não sei se é impressão minha"), a verdade é que algumas naves podem aparecer e atirar nos jogadores. Ao lado da figura da arena anterior tem a Saffron City, em cujo terreno é formado pelo prédio da empresa Silph (não vou entrar em detalhes) e mais 2 prédios, alguns Pokémons podem aparecer na porta do prédio da Silph e fazem coisas diferentes (também explico depois). A arena secreta que está ao lado de Planet Zebes é Mushroom Kingdom, é basicamente o Mario do Nintendinho em formato de cenário de jogo de luta, contém 3 canos, sendo que 2 destes 3 contêm as clássicas Piranha Plants. Mais clássico que isto é que dá pra transportar-se nos canos, tem blocos POW que causam impacto em qualquer personagem que estiver no chão e plataformas móveis que funcionam como uma balança, o excesso de peso faz com que uma das plataformas caia, para desbloqueá-la é só terminar o Classic Mode com todos os 8 personagens não desbloqueáveis.
2: Itens
Os itens aparecem aleatoriamente em qualquer partida e podem ser pegados para auxiliar o jogador (ou não), os itens são:
2: Itens
Os itens aparecem aleatoriamente em qualquer partida e podem ser pegados para auxiliar o jogador (ou não), os itens são:
Barril: Se arremessar em alguém ou em uma parede, pode explodir ou disponibilizar mais itens;
Beam Sword: É um sabre de luz vermelho que pode causar um dano decente quando utilizado em um golpe forte;
Bob-omb: Uma bomba que explode ao ser arremessada? Que genérico! Mas espera aí, ela está andando e explode em quem encostar? Rápido, pegue-a antes que comece a andar!!!!!;
Bumper: Lembra que eu tinha escrito que eu explicava depois? quando lançado, gruda no chão e arremessa qualquer um que encostar (funciona mais ou menos como uma mola);
Caixa: É igual ao barril, só que não sai rolando quando arremessa no chão;
Cápsula: É uma versão em miniatura da caixa, a diferença é que não causa tanto dano e é possível andar enquanto segura;
Casco Verde: Tem uma função parecida com a dos jogos do Mario, quando arremessado vai em linha reta até atingir alguém, quando atinge uma parede o casco é rebatido e vai na direção oposta em que foi arremessado;
Casco Vermelho: Funciona quase igual aos jogos de Mario Kart, quando lançado em um ponto específico, persegue os jogadores que estão mais próximos do chão;
Estrela: Assim como os jogos do Mario, te deixa temporariamente imune a qualquer dano (exceto buracos), a diferença é que não causa dano quando encosta em alguém;
Fire Flower: Sim, aquela flor que aparece em quase todos os games do Mario, aqui ela funciona como um lança-chamas, tem curto alcance e o fogo pode esgotar uma hora, o que significa que o item se torna descartável (espero que entenda que não estou dizendo que o item é inútil);
Heart Container: É um coração que recupera o dano inteiro de quem pegar (com qualquer porcentagem de dano, o dano reduz pra 0%);
Leque: É bom pra arremessar, mas pra bater é inútil;
Martelo: É um dos melhores itens do jogo, quando pego por alguém, fica balançando o martelo pra lá e pra cá, quando um inimigo encosta em alguém segurando o martelo é lançado pra fora da arena com muita eficiência, só que o usuário do item não pode larga-lo, correr ou dar o segundo pulo no ar, lembrando que o uso do item é temporário;
Maxim Tomato: Um tomate que recupera 100% de dano quando pego (de 120% vai para 20%);
Motion Sensor Bomb: É uma mina (mina no sentido de bomba, não no sentido de "talvez você saiba") que gruda no chão (ou nas paredes) e quando alguém encosta nela, BUM!!! vai direto para o ar;
Ovo: 2 coisas podem acontecer, pode explodir ou sair um item;
Pokébola: quando lançada em alguém, numa parede ou no chão, sai um Pokémon aleatório que pode te ajudar (ou não), depois explico que Pokémons podem sair ;
Ray Gun: Uma pistola a Laser que pode dar apenas 16 tiros;
Star Rod: Não é muito bom pra bater, só que quando utilizado em um golpe forte pode atirar estrelas;
Taco de Baseball: Um taco que também não é bom pra bater, quando se utiliza em um golpe forte, pode "matar" os inimigos;
3: Pokémons da Pokébola:
Agora sim vou explicar sobre os Pokémons que aparecem aleatoriamente na Pokébola, vejam:
Beedril: Sai apenas um quando joga a Pokébola, alguns segundos depois, um enxame de Beedrils aparacem para atacar todo mundo (exceto quem jogou a bola);
Blastoise: Atira rajadas de água com dano mediano;
Chansey: Lança 3 ovos que funcionam iguaizinhos ao item que tinha mencionado antes;
Charizard: Cospe fogo em qualquer um à esquerda e à direita;
Clefairy: Imita aleatoriamente os ataques de outros Pokémons;
Goldeen: Faz porcaria nenhuma;
Hitmonlee: Dá uma voadora que pode facilmente derrotar qualquer um;
Koffing: Se protege com fumaça tóxica;
Meowth: Atira moedas;
Mew: A única utilidade deste Pokémon é ganhar pontos bônus no Classic Mode, No Multiplayer é inútil (não tão inútil quanto o Goldeen), é o Pokémon mais raro que pode aparecer na Pokébola;
Onix: Joga pedras que caem de cima da arena;
Snorlax: Primeiro, ele começa a pular, depois ele cai atravessando tudo que estiver em seu caminho, derrota inimigos e destrói itens;
Starmie: Voa em direção a um dos inimigos e atira estrelas em linha reta;
Clefairy: Imita aleatoriamente os ataques de outros Pokémons;
Goldeen: Faz porcaria nenhuma;
Hitmonlee: Dá uma voadora que pode facilmente derrotar qualquer um;
Koffing: Se protege com fumaça tóxica;
Meowth: Atira moedas;
Mew: A única utilidade deste Pokémon é ganhar pontos bônus no Classic Mode, No Multiplayer é inútil (não tão inútil quanto o Goldeen), é o Pokémon mais raro que pode aparecer na Pokébola;
Onix: Joga pedras que caem de cima da arena;
Snorlax: Primeiro, ele começa a pular, depois ele cai atravessando tudo que estiver em seu caminho, derrota inimigos e destrói itens;
Starmie: Voa em direção a um dos inimigos e atira estrelas em linha reta;
4: Sudden Death
Muitas destas coisas eu apenas deixei escapar de propósito, só que esta aqui eu realmente esqueci, mas antes de explicar isto, primeiro tenho que explicar outras coisas:
O modo versus, como dito na análise, é o modo em que os amigos lutam entre si, mas o que eu não expliquei, é que dá pra customizar o tipo de partida, como a batalha em times, em que 2 times ( você pode escolher a cor: vermelho, azul ou verde) lutam entre si, todos contra todos, basicamente um modo onde um fica quarto, e os outros em terceiro e segundo quando derrotados. É uma partida de tempo, ganha quem mata mais e morre menos (dá pra customizar a quantidade de minutos da partida) e partida de estoque, porque os jogadores tem um limite de vida similar aos jogos de plataforma como Mario ou outros no mercado de games (os modos de todos contra todos e batalha em times podem ser jogados tanto com estoques, quanto com tempo). Agora que expliquei tudo isto, é justamente na batalha de tempo que acontece este tal Sudden Death, quando alguns jogadores matam os outros na mesma quantidade, eles tem que lutar entre si para desempatar, o que basicamente ocorre é o seguinte, com apenas 1 golpe você precisa ganhar a partida de desempate.
5: Segredinhos
Eu não explico muitos segredos nas minhas análises, aqui entra uma exceção:
5: Segredinhos
Eu não explico muitos segredos nas minhas análises, aqui entra uma exceção:
Como trocar a cor dos personagens: Quando escolher um personagem, aperte uma das setas amarelas no controle e voilá, não preciso escrever o que acontece (vale lembrar que cada personagem tem 4 cores e isto não funciona com batalhas em times);
Sound Test: Esta é opção na qual você ouve os efeitos sonoros, músicas e as vozes dos personagens (inclusive tem áudios inutilizados aí), para desbloquear é só completar os modos bonus practice 1 e 2 com todos os personagens ;
Item Swift: Esta opção disponibiliza a possibilidade de escolher os itens que vão aparecer nas lutas do modo versus (dá até pra remover todos os itens), para desbloquear é necessário jogar várias batalhas no modo versus (o número de vezes depende da quantidade de tempo, pode precisar de 50 ou até 200 lutas).
6: Modo Single Player
Eu, na verdade, não esqueci de mencionar na postagem, só darei uma explicação mais detalhada do modo. O Story Mode (o único modo que irei focar) é o equivalente ao Arcade Mode em jogos de luta tradicionais, é só enfrentar quase todos os personagens do jogo e pronto, fim de jogo, porém este jogo tem alguns diferenciais neste modo e é deles que vou comentar. Primeiro, antes ou depois de escolher o personagem, dá pra escolher o nível de dificuldade (fácil, mediana ou difícil, isto nem é inovador), a parte única é que dá pra escolher a quantidade de vidas (1 a 5), chega a ser meio inútil pois é só escolher 5 vidas e pronto, mas para aqueles que querem desafio, dá para escolher a dificuldade muito difícil com apenas 1 vida e, para aqueles que nunca jogaram o jogo, dá para escolher a dificuldade muito fácil e usar 5 vidas. Se morrer durante a jogatina, não tema, pois tem a escolha de continuar após perder todas as vidas. Aqueles que jogaram Street Fighter II sabem que tem fases bônus que servem só pra ganhar pontos (como aquela que o objetivo é destruir um carro), em Smash Bros também tem, a primeira das fases bônus é Break the Targets, um desafio que testa as habilidades de cada personagem, o objetivo é destruir alvos (a arquitetura da fase muda de acordo com o personagem), a segunda é Board the Platforms, poderia dizer que é a mesma coisa da anterior, só que o objetivo é pisar em plataformas flutuantes (conceito meio imbecil pra ser franco) e a terceira é Race to the Finish, diferente das anteriores não muda a arquitetura conforme o personagem que está jogando no momento, a fase é uma corrida que a linha de chegada é uma porta com uma luz, enquanto você corre terá vários obstáculos que vão te impedir. Por fim, tem chefes enfrentáveis que não são jogáveis, o primeiro deles é o Giant Donkey Kong e como o nome sugere, é um Donkey Kong gigante (ah vá!), o segundo é o Metal Mario, não preciso dizer mais nada além dele ser o personagem mais pesado do jogo, o terceiro, digo os terceiros são Fighting Polygon Team, uma equipe de 30 lutadores poligonais sem textura que imitam os golpes de todos os personagens do jogo e por último, Master Hand, uma luva com vida que atira balas e lasers pelos dedos, pega e esmaga o/a jogador(a), se lança em sua direção e consegue andar usando 2 dedos (esta mão direita é o único ser do jogo que morre após a sua energia chegar a 0).
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