Olá, cavaleiros, tudo bem? Eu não tive muito contato com jogos Indies, não por preconceito e sim por que a maioria deles lançam para PC, uma plataforma onde eu raramente jogo e este é o meu motivo por não ter muitas oportunidades de adentrar mais a fundo neste mercado de jogos independentes. Apesar do pouco contato com Indies, comprei este jogo na E-Shop do 3DS porque estava em promoção e por ter recebido dinheiro de alguém (não lembro de quem, aliás, isso tudo aconteceu no natal de 2015) e logo quando joguei, me apaixonei pelo jogo a ponto de colocá-lo nas minhas listas de jogos favoritos de todos. Decidi fazer a análise desse jogo porque ele completou 5 anos no mês passado e quero comemorar estes 5 anos mesmo com 1 mês de atraso. Agora chega de babação nostálgica que a minha análise vai começar.
Fase 1: Enredo
A história começa com o casal de cavaleiros aventureiros Shovel Knight e Shield Knight. Em uma de suas viagens, eles foram para a Torre do Destino e um amuleto amaldiçoado que estava lá conjurou uma terrível magia que expulsou Shovel Knight da torre e levou sua parceira embora. Por conta desse acontecimento, Shovel Knight ficou triste e desistiu de se aventurar para viver uma vida de solidão. Durante a sua ausência, a terra foi dominada pela Feiticeira e sua Ordem Inclemente (um grupo formado por antigos conhecidos de Shovel Knight, ou não). Vendo que a Torre do Destino ressurgiu (esqueci de mencionar que a torre estava selada) e que a Ordem Inclemente estava tocando o terror, Shovel Knight deixou suas mágoas de lado para impedir a ordem e descobrir o paradeiro de sua amada Shield Knight. Não é um jogo para jogar pela história, ela é bem simples e não é o aspecto mais importante do jogo, mas consegue ser decentezinha.
Fase 2: Gráficos
Como podem ver, o jogo utiliza um estilo gráfico parecido com jogos de Nintendinho dos anos 80 e 90. Mesmo com muitos jogos Indies usando esse estilo gráfico incansavelmente, Shovel Knight consegue ser prazeroso aos olhos. As cores são muito vivas, os cenários são detalhados e as animações, por mais simples e com poucos Frames que sejam, são decentes. Claro que não é 100% igual aos jogos daquela época, porque se estivesse rodando em um Nintendinho de verdade, o console provavelmente pegaria fogo e explodiria por ser avançado demais (não seria um problema para a tecnologia atual, mas ver algo de hoje em dia numa máquina velha não daria certo). Caso seja um moleque metido a Free Fire, você provavelmente vai achar o jogo feio e ultrapassado, mas se não importar, será uma maravilha para seus olhos.
Fase 2: Som
Assim como os gráficos, a trilha sonora usa sons parecidos com jogos de Nintendinho dos anos 80 e 90. Mesmo com sons de Games dos anos 80, as músicas conseguem ter batidas e "bips" bem colocados e compostos, deixando-as com um ar mais moderno. Perdoem-me pela descrição vaga e pouco convincente, o problema é que é bem mais fácil ouvi-las do que explicar a razão delas serem boas:
O que acharam? Os efeitos sonoros também seguem a mesma linha das músicas; sons de "bips" com alta qualidade (sei que esta descrição não foi boa, mas não há muito para comentar). Vale ressaltar que a qualidade do áudio é impressionante, seja jogando ou ouvindo as músicas, com ou sem fone de ouvido, qualquer um consegue perceber a qualidade descomunal do áudio.
Fase 3-1: Controles
Como os parênteses do título dizem, fiz esta análise na versão de 3DS, então os controles mencionados serão correspondentes a esta versão. O analógico e o D-Pad (aquela cruz) controlam o personagem para a esquerda e direita, o botão B pula, os botões Y e A fazem Shovel Knight atacar com sua pá, apertando Y ou A enquanto o D-Pad ou analógico estiver sendo pressionado/empurrado para cima, uma relíquia será usada (explico depois, aliás, esta ação pode ser configurada para ser atrelada ao botão X), L e R servem para trocar de relíquia (na versão de 3DS, as relíquias também podem ser trocadas tocando na tela de baixo), Start pausa, Select abre o inventário para trocar de relíquia e pressionando/empurrando o D-Pad ou analógico para baixo enquanto pula, Shovel Knight colocará sua pá para baixo e o que a pá atingir (exceto o chão) fará ele quicar. Como um bom jogo de plataforma 2D deveria ser, os comandos são bem responsivos e as mecânicas são bem simples.
Fase 3-2: Relíquias
As relíquias funcionam como as sub-armas da série Castlevania; itens diferenciados com diversas utilidades, seja para ataque, mobilidade ou defesa e com uso limitado por um medidor. Em cada fase, haverá um baú azul e dentro dele há um maluco chamado Chester que está vendendo as tais relíquias e caso não tenha a quantia certa de ouro para comprá-las, não as conseguirá (também dá para encontrá-lo na vila principal, lá ele vende itens que não tem nas fases). Só para esclarecer, eu usarei os nomes traduzidos da versão PT-BR de PC, pois nem todo mundo entende inglês. A Varinha de Fogo é um item bem básico, só atira projéteis em linha reta e custa 4 de magia para usá-la (esse é o tal medidor). O Medalhão Fásico é a relíquia mais apelona do jogo, ele te dá invulnerabilidade por uns 4 segundos e custa 8 de magia para usá-lo. O Punho Empoeirado (esta tradução ficou tosca) é uma luva de curto alcance que pode perfurar blocos de terra e inimigos e custa 2 de magia para usá-lo. A Moeda Alquímica percorre pelo chão quando é jogada, ela transforma os inimigos em dinheiro e custa 8 de magia para usar. A Âncora de Arremesso funciona que nem o machado de Castlevania, um projétil que atinge pela diagonal e custa 6 de magia para usá-la. A Adaga Voadora permite dar uma investida no ar e no chão e custa 4 de magia para usá-la. A Engrenagem Móvel pode ser colocada no chão para ser usada como plataforma e ao pisar, percorre em linha reta até onde conseguir e custa 6 de magia para usá-la. O Berrante de Guerra produz uma onda sonora poderosa que atinge as coisas em seu redor, custa 20 de magia para usá-lo. A Vara de Pescar pode ser usada em alguns buracos que brilham para achar segredos, custa 6 de magia para usá-la. A Esfera do Caos é uma bola verde que quica pelo chão, custa 8 de magia para usá-la. E para finalizar, Os Cálices podem ser preenchidos por licores mágicos cujos efeitos variam entre: restaurar sua vida e magia, te deixar invulnerável por 10 segundos e te transformar em uma ímã para ouro por 1 minuto, para preencher os cálices é necessário falar com o Rei Truçã (truta+maçã).
Fase 3-3: Level-Design
As fases desse jogo são construídas de uma forma extraordinária, elas sempre são construídas de forma que suas habilidades possam ser testadas em cada situação. Para demonstrar melhor o que quero dizer, contarei sobre a primeira fase que te ensina minuciosamente as mecânicas do jogo sem te contar. Ela começa com uma pilha de terra para ser cavada, seguida de inimigos e blocos de terra que podem ser eliminados da mesma forma, depois, aparecem dois blocos de terra em baixo de você, não dá para saber como destrui-los, mas sabe-se que destrui-los é necessário para progredir e é neste momento que você descobre aquela pazada aérea para baixo, a próxima sessão também faz uso desta habilidade, há uma bolha flutuando e usar a habilidade nela te dará impulso para alcançar lugares mais altos, a próxima sessão é o sub-chefe, seus padrões são mais elaborados do que os inimigos comuns, mas ele não é tão difícil e o Background nesta área é completamente preto, para simular uma caverna e para não mostrar detalhes distrativos, na próxima sessão há paredes com marcas e aí descobrimos que as paredes com marcas podem ser destruídas para revelar passagens e, no final, o chefe da fase aparece, a batalha é desafiadora, mas para facilitar, a vida dele é menor que a dos outros chefes. Cada sessão desta fase te ensina de forma minuciosa as mecânicas do jogo, sem mostrar textos longos que interrompem o fluxo da jogatina.
Fase 3-4: Dificuldade
Diferente da maioria dos jogos da era do Nintendinho, Shovel Knight não é tão difícil, mas também não é tão fácil. Não há vidas extras neste jogo, dá para morrer quantas vezes quiser e a tela de Game Over não aparecerá (a única penalidade em morrer é ter seu dinheiro arrancado), há cinco Checkpoints em cada fase e caso queira passar por frustração nível Battletoads, dá para destruir todos eles e recomeçar a fase toda pelo começo de novo. Os chefes são desafiadores, mas nada impossíveis, as batalhas contra eles são muito divertidas e espalhafatosas e não há um chefe que eu odeie neste jogo. Mesmo esta fase sendo intitulada "Dificuldade", não expliquei tanta coisa dela, eu posso comentar que a dificuldade do jogo é balanceada, mas esta palavra não é o suficiente para te convencer, tentar explicar sobre dificuldade é difícil (coincidência?), pois é algo que dá para perceber melhor jogando do que ouvindo/explicando.
Fase Final: O Verídico
Prós:
Fase 1: Enredo
A história começa com o casal de cavaleiros aventureiros Shovel Knight e Shield Knight. Em uma de suas viagens, eles foram para a Torre do Destino e um amuleto amaldiçoado que estava lá conjurou uma terrível magia que expulsou Shovel Knight da torre e levou sua parceira embora. Por conta desse acontecimento, Shovel Knight ficou triste e desistiu de se aventurar para viver uma vida de solidão. Durante a sua ausência, a terra foi dominada pela Feiticeira e sua Ordem Inclemente (um grupo formado por antigos conhecidos de Shovel Knight, ou não). Vendo que a Torre do Destino ressurgiu (esqueci de mencionar que a torre estava selada) e que a Ordem Inclemente estava tocando o terror, Shovel Knight deixou suas mágoas de lado para impedir a ordem e descobrir o paradeiro de sua amada Shield Knight. Não é um jogo para jogar pela história, ela é bem simples e não é o aspecto mais importante do jogo, mas consegue ser decentezinha.
Fase 2: Gráficos
Como podem ver, o jogo utiliza um estilo gráfico parecido com jogos de Nintendinho dos anos 80 e 90. Mesmo com muitos jogos Indies usando esse estilo gráfico incansavelmente, Shovel Knight consegue ser prazeroso aos olhos. As cores são muito vivas, os cenários são detalhados e as animações, por mais simples e com poucos Frames que sejam, são decentes. Claro que não é 100% igual aos jogos daquela época, porque se estivesse rodando em um Nintendinho de verdade, o console provavelmente pegaria fogo e explodiria por ser avançado demais (não seria um problema para a tecnologia atual, mas ver algo de hoje em dia numa máquina velha não daria certo). Caso seja um moleque metido a Free Fire, você provavelmente vai achar o jogo feio e ultrapassado, mas se não importar, será uma maravilha para seus olhos.
Fase 2: Som
Assim como os gráficos, a trilha sonora usa sons parecidos com jogos de Nintendinho dos anos 80 e 90. Mesmo com sons de Games dos anos 80, as músicas conseguem ter batidas e "bips" bem colocados e compostos, deixando-as com um ar mais moderno. Perdoem-me pela descrição vaga e pouco convincente, o problema é que é bem mais fácil ouvi-las do que explicar a razão delas serem boas:
Fase 3-1: Controles
Como os parênteses do título dizem, fiz esta análise na versão de 3DS, então os controles mencionados serão correspondentes a esta versão. O analógico e o D-Pad (aquela cruz) controlam o personagem para a esquerda e direita, o botão B pula, os botões Y e A fazem Shovel Knight atacar com sua pá, apertando Y ou A enquanto o D-Pad ou analógico estiver sendo pressionado/empurrado para cima, uma relíquia será usada (explico depois, aliás, esta ação pode ser configurada para ser atrelada ao botão X), L e R servem para trocar de relíquia (na versão de 3DS, as relíquias também podem ser trocadas tocando na tela de baixo), Start pausa, Select abre o inventário para trocar de relíquia e pressionando/empurrando o D-Pad ou analógico para baixo enquanto pula, Shovel Knight colocará sua pá para baixo e o que a pá atingir (exceto o chão) fará ele quicar. Como um bom jogo de plataforma 2D deveria ser, os comandos são bem responsivos e as mecânicas são bem simples.
Fase 3-2: Relíquias
As relíquias funcionam como as sub-armas da série Castlevania; itens diferenciados com diversas utilidades, seja para ataque, mobilidade ou defesa e com uso limitado por um medidor. Em cada fase, haverá um baú azul e dentro dele há um maluco chamado Chester que está vendendo as tais relíquias e caso não tenha a quantia certa de ouro para comprá-las, não as conseguirá (também dá para encontrá-lo na vila principal, lá ele vende itens que não tem nas fases). Só para esclarecer, eu usarei os nomes traduzidos da versão PT-BR de PC, pois nem todo mundo entende inglês. A Varinha de Fogo é um item bem básico, só atira projéteis em linha reta e custa 4 de magia para usá-la (esse é o tal medidor). O Medalhão Fásico é a relíquia mais apelona do jogo, ele te dá invulnerabilidade por uns 4 segundos e custa 8 de magia para usá-lo. O Punho Empoeirado (esta tradução ficou tosca) é uma luva de curto alcance que pode perfurar blocos de terra e inimigos e custa 2 de magia para usá-lo. A Moeda Alquímica percorre pelo chão quando é jogada, ela transforma os inimigos em dinheiro e custa 8 de magia para usar. A Âncora de Arremesso funciona que nem o machado de Castlevania, um projétil que atinge pela diagonal e custa 6 de magia para usá-la. A Adaga Voadora permite dar uma investida no ar e no chão e custa 4 de magia para usá-la. A Engrenagem Móvel pode ser colocada no chão para ser usada como plataforma e ao pisar, percorre em linha reta até onde conseguir e custa 6 de magia para usá-la. O Berrante de Guerra produz uma onda sonora poderosa que atinge as coisas em seu redor, custa 20 de magia para usá-lo. A Vara de Pescar pode ser usada em alguns buracos que brilham para achar segredos, custa 6 de magia para usá-la. A Esfera do Caos é uma bola verde que quica pelo chão, custa 8 de magia para usá-la. E para finalizar, Os Cálices podem ser preenchidos por licores mágicos cujos efeitos variam entre: restaurar sua vida e magia, te deixar invulnerável por 10 segundos e te transformar em uma ímã para ouro por 1 minuto, para preencher os cálices é necessário falar com o Rei Truçã (truta+maçã).
Fase 3-3: Level-Design
As fases desse jogo são construídas de uma forma extraordinária, elas sempre são construídas de forma que suas habilidades possam ser testadas em cada situação. Para demonstrar melhor o que quero dizer, contarei sobre a primeira fase que te ensina minuciosamente as mecânicas do jogo sem te contar. Ela começa com uma pilha de terra para ser cavada, seguida de inimigos e blocos de terra que podem ser eliminados da mesma forma, depois, aparecem dois blocos de terra em baixo de você, não dá para saber como destrui-los, mas sabe-se que destrui-los é necessário para progredir e é neste momento que você descobre aquela pazada aérea para baixo, a próxima sessão também faz uso desta habilidade, há uma bolha flutuando e usar a habilidade nela te dará impulso para alcançar lugares mais altos, a próxima sessão é o sub-chefe, seus padrões são mais elaborados do que os inimigos comuns, mas ele não é tão difícil e o Background nesta área é completamente preto, para simular uma caverna e para não mostrar detalhes distrativos, na próxima sessão há paredes com marcas e aí descobrimos que as paredes com marcas podem ser destruídas para revelar passagens e, no final, o chefe da fase aparece, a batalha é desafiadora, mas para facilitar, a vida dele é menor que a dos outros chefes. Cada sessão desta fase te ensina de forma minuciosa as mecânicas do jogo, sem mostrar textos longos que interrompem o fluxo da jogatina.
Fase 3-4: Dificuldade
Diferente da maioria dos jogos da era do Nintendinho, Shovel Knight não é tão difícil, mas também não é tão fácil. Não há vidas extras neste jogo, dá para morrer quantas vezes quiser e a tela de Game Over não aparecerá (a única penalidade em morrer é ter seu dinheiro arrancado), há cinco Checkpoints em cada fase e caso queira passar por frustração nível Battletoads, dá para destruir todos eles e recomeçar a fase toda pelo começo de novo. Os chefes são desafiadores, mas nada impossíveis, as batalhas contra eles são muito divertidas e espalhafatosas e não há um chefe que eu odeie neste jogo. Mesmo esta fase sendo intitulada "Dificuldade", não expliquei tanta coisa dela, eu posso comentar que a dificuldade do jogo é balanceada, mas esta palavra não é o suficiente para te convencer, tentar explicar sobre dificuldade é difícil (coincidência?), pois é algo que dá para perceber melhor jogando do que ouvindo/explicando.
Fase Final: O Verídico
Prós:
+ A Pixel Art é bem feita
+ Trilha sonora 8-bits de alta qualidade
+ Jogabilidade Excelente
+ Level-Design magnífico e cenários bem diversificados
+ As batalhas contra os chefes são empolgantes
+ O sistema de feitos acrescenta um pouco de Fator Replay
+ Até que os códigos são divertidos
Contras:
(nenhum)
Nota Final:
10.0
Resumindo: Shovel Knight é um Game espetacular. A Pixel Art dos gráficos é bem feita, a trilha sonora e jogabilidade são excelentes, a construção das fases é absurda de tão bem feita e a dificuldade é bem balanceada. Para qualquer um que tenha PC, Wii U, 3DS, PS3, PS4, PS Vita, Xbox One ou Switch, recomendo jogar. Perdoem-me se eu estiver puxando saco demais desse jogo, é normal ficar extremamente entusiasmado(a) quando gostamos de algo e daí as nossas atitudes acabam ficando tendenciosas.
O que achou de Shovel Knight? Já jogou ou pretende jogar? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye.
PS: Esta análise está incompleta e por causa disto, farei uma postagem mencionando o que esqueci de comentar.