domingo, 20 de setembro de 2026
O que posso dizer a respeito do remake de Zelda: Ocarina of Time?
sexta-feira, 29 de maio de 2026
Yanser Reviews: Mario Kart 7
Fase 1: Visuais
Considerando que é um jogo lançado no início da vida do 3DS, ele é graficamente bom. Mesmo com os modelos tendo poucos polígonos e algumas texturas sendo meio borradas, o conjunto dos elementos como um todo ainda consegue ser prazeroso aos olhos. As cores são mais fortes dos que os seus 2 antecessores e deixam tudo mais vivo, conseguindo compensar a qualidade gráfica mais fraca em prol de uma estética agradável, até arrisco dizer que prefiro os visuais do 7 ao Mario Kart Wii, pois apesar do Wii ser mais detalhado, ele tinha um filtro gráfico que deixavam as coisas amareladas, e isso não me agradava muito. Eu tenho alguns problemas com o visual do jogo, com o 1° sendo o uso da tela de baixo. Assim como no DS, o 3DS também tem duas telas, e o uso da tela de baixo é o mesmo do Mario Kart DS, colocando um mapa da pista para ajudar os jogadores. O problema é que o mapa no 7 ficou menos útil, já que ele só dá algumas informações básicas como a pista, os corredores e os itens jogados, mas não mostra outras informações úteis como as caixas de itens e os obstáculos (coisas que eram mostradas no MKDS). Acho que os desenvolvedores resolveram negligenciar esse elemento pois a maioria dos jogadores estaria olhando pra tela de cima, mas não muda o fato de que essa negligência é uma baita mancada. O meu 2° problema, é que sinto que o jogo carece de personalidade. Mesmo os gráficos sendo bons, não chamam muita atenção e não apresentam muitos elementos visuais inspiradores. Também digo o mesmo para a interface, que tecnicamente não faz nada de errado, mas é genérica demais, priorizando função acima de estética em seu detrimento. As fontes são genéricas, e os menus também, ainda mais quando eles são cheios de preto, branco e cinza, deixando a experiência mais fria. O único toque visual interessante é na tela de seleção de personagens e pistas, pois dá pra ver que os personagens estão numa garagem e ela se abre quando eles saem pra correr. Mesmo saindo com um saldo positivo, Mario Kart 7 não é visualmente muito inspirado.
sexta-feira, 8 de maio de 2026
Um novo Star Fox vai lançar, e daí?
Eu estranhei quando no filme do Super Mario Galaxy que lançou a pouco tempo, o Fox aparecia na história do filme, porque o filme não era pra ser um crossover de franquias da Nintendo, era um filme do Mario e ponto. Com o anúncio desse jogo, a inclusão do Fox naquele filme faz mais sentido agora, pois era uma jogada de marketing para esse jogo novo (e dizer que esse jogo é novo, é um exagero). Este jogo é nada mais do que um remake do Star Fox 64, e como esse é um daqueles relançamentos que o título é apenas o nome da franquia, vou chamá-lo de Star Fox 2026 pra não ficar confuso. O jogo está marcado pra lançar em 25 de junho desse ano, apenas para o Nintendo Switch 2, mas o que há de novo nele? aviso a vocês que não é muita coisa.
Em questões de jogabilidade, há a opção de jogar com o Modo Mouse, um multiplayer competitivo mais completo que o do 64, avatares que se mexem de acordo com os seus movimentos faciais e desafios opcionais que te dão recompensas nas fases. Em questão artísticas, é aí que os meus sentimentos se complicam. Há um esforço genuíno em deixar a experiência mais cinemática que o original, apresentando cutscenes mais elaboradas entre as fases e dessa vez, tem um prólogo que elabora um pouco mais a história original (que inclusive ficou legal), e até confirmaram que terá uma dublagem brasileira (que infelizmente não foi mostrada ainda). O que não gostei muito aqui foi a direção de arte. Star Fox 2026 leva o seu estilo pra uma direção mais fotorrealista, e deixando as minhas queixas com gráficos realistas de lado, admito que os cenários ficaram bonitos, mas pros personagens, não consigo dizer o mesmo. Não gostei muito desses redesigns mais realistas pros personagens, eles beiram no vale da estranheza e não tem como me convencer que esse fotorrealismo nos personagens é preferível aos designs mais estilizados dos anteriores.
Sendo honesto, eu não me animei pro game, parte disso é por eu ser cínico com a cultura de remakes hoje em dia, e a outra parte é por um problema genuíno de Star Fox como franquia. O maior problema de Star Fox é o quanto a franquia é parada no tempo. Ambos os Star Fox de Super Nintendo e Nintendo 64 foram sucessos nos anos 90 e realmente são jogos bons, mas infelizmente, todos os jogos posteriores vivem em sua sombra, fracassando em vendas e crítica por não saberem o que fazer. Todos pensam que Star Fox 64 é a continuação do 1° game, mas por incrível que pareça, isso não é verdade. Star Fox 2 estava sendo feito pro Super Nintendo, mas cancelaram o game, pois o PS1 e o Sega Saturn já estavam no mercado e eles tinham jogos 3D avançados pra época, e a Nintendo queria dar espaço pro Nintendo 64 competir com eles. O Star Fox 64 é na verdade uma releitura do 1° Star Fox, pois tem diferenças significativas com o original, mais ainda segue muitas das mesmas batidas. Se incluirmos o Star Fox Zero do Wii U, vemos que o Star Fox 2026 é a 4° vez que essa série reitera o mesmo jogo, e acho isso preocupante.
Apesar das minhas grandes queixas e cinismo, eu não acho que o jogo vai ser ruim, e espero que ele funcione bem com o seu novo público e que dê a chance da franquia finalmente evoluir da sombra de seus antecessores.
O que achou de Star Fox 2026? Você tem esperança de que ele vai vingar? Estranhou os redesigns? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Mission Complete!
PS: Depois de amanhã é o meu aniversário, me desejem sorte.