sexta-feira, 30 de março de 2018

Easter Eggs em Games que demoraram anos para serem descobertos (especial de páscoa)

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Olá, chocólatras que gostam da páscoa, tudo bem?
Além de ser uma data de comemoração cristã, é uma data onde se compram ovos de chocolate e tem uma competição onde um certo "alguém" esconde os ovos e os competidores tem de pegar diabetes achar o máximo de ovos possível. E o que isto tem haver com Games? a resposta é simples, alguns Games escondem segredos que são apelidados de Easter Eggs (ovos de páscoa em inglês).
Easter Egg não é um termo exclusivo desta mídia, pois também é usado em filmes, clipes musicais, programas de TV ETC. Como você deve ter lido no título, alguns Easter Eggs acabam ficando tão escondidos que demoram anos para serem achados e é melhor não enrolar a postagem para não ficar igual ao assunto retratado. Aliás, os Games que joguei estarão com este símbolo: *. Que comece a caça aos ovos!!
Lembrete: Como não consegui encontrar muitos Easter Eggs na minha carreira, desta vez vou incluir jogos que não joguei mas que eu saiba de suas propostas, personagens, roteiro e fases, também incluirei jogos que joguei independente se achei o Easter Egg ou não. A lista não está em ordem específica, não veremos do que demorou menos para o que demorou mais, é apenas uma lista normal.
1. Tá, isto não é bem um Easter Egg, algumas pessoas na época já sabiam disto (claro que eram minoria) mas demorou tanto tempo para ganhar fama que irei incluir nesta lista.
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Pode parecer ridículo mas muitas pessoas ficaram espantadas ao saberem que dava para matar não só o Big Boo, como também qualquer monstro imortal do Super Mario World escorregando em superfícies íngremes, algumas gostaram disto e outras ficaram tristes achando que suas infâncias foram destruídas. O agente responsável pela popularização do truque foi um usuário do fórum NeoGAF (não sei quem é, só sei que ele ou ela é incrível, com certeza). Super Mario World saiu no japão 1990 e no resto do mundo em 1991, o truque ganhou fama em 2017 então demorou aproximadamente 26-27 Anos para ser descoberto.*

2.O que aconteceria se você ganhasse um concurso para colocar seu nome em um Game? com certeza se tornaria um lenda e este rapaz é mais que uma lenda.
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Tradução: " Meu nome é Chris Houlihan, esta é a minha sala secreta, mantenha em segredo, OK?

Era uma vez, um rapaz chamado Chris Houlihan, mais ou menos em 1989 ou em 1990 ele se inscreveu em um concurso da revista Nintendo Power onde o prêmio era ter seu nome estampado em algum jogo do NES (ou Nintendinho para os BRs), só que a Nintendo não tava nem aí pro concurso e só fez uma homenagem ao cara 2 anos depois (aproximadamente 1991 ou 92) e como o NES estava prestes a morrer, escolheram um jogo do Super Nintendo para colocar o nome dele e o escolhido foi Zelda a Link to the Past (ou um elo com passado em algumas caixas brasileiras). É um pouco complicado achar a sala do Chris, basta chegar em certos pontos o mais rápido possível (escrevendo parece moleza, mas não se engane). O tempo que a sala ficou escondida foi mais ou menos 10-11 Anos.*

3. Este é provavelmente o que mais demorou para ser descoberto (falo da lista, não de Easter Eggs em geral), hoje em dia parece ser insignificante, mas lá no início dos anos 80 até que era significativo.
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O Easter Egg da versão de Atari de Donkey Kong tem requisitos complicados, atingir uma pontuação entre 33.000 e 33.900, acabar com todas as suas vidas antes e sua última morte tem de ser em queda (eu não estava mentindo, só não entendi a parte do acabar com todas as vidas antes), fazendo tudo isto habilitava as letras LMD na tela de título e estas são as iniciais do programador desta versão ( Landon M. Dyer ). Você provavelmente está achando que isto é imbecil, mas nesta época as empresas não costumavam dar créditos ao seus funcionários, então agora você perdoa? O Easter Egg demorou 26 Anos (1983-2009) para ser descoberto.

4. Para finalizar, decidi colocar um Easter Egg "romântico" de Halo 3.
Os requisitos para achar este Easter Egg são tão específicos que ninguém acharia se um dos desenvolvedores do jogo não tivesse contado. É necessário mudar a data do seu Xbox 360 para 25 de dezembro e apertar os analógicos na tela de carregamento, então uma mensagem escrita "Feliz aniversário Lauren!" aparece, se você não sabe quem é Lauren, é a esposa de Adrian Perez (um dos desenvolvedores do Game). Esta mensagem demorou 7 Anos para ser encontrada.
Qual destes você achou o mais escondido? Algum destes te surpreendeu? O que acha da páscoa? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, feliz páscoa.

quinta-feira, 15 de março de 2018

Minhas primeiras impressões sobre Kirby Star Allies

Kirby and other characters crowd around the words "Kirby Star Allies", printed in a stylised logo at the top of the image  
Olá, aliados da estrela, tudo bem? Já faz vários meses que fiz uma postagem de primeiras impressões de um jogo (nesse caso era Arms), Kirby Star Allies vai ser lançado dia 16 de março para o Nintendo Switch, foi lançada uma Demo (uma demonstração jogável) a 1 semana atrás e decidi fazer mais uma postagem de primeiras impressões, vai ser basicamente uma versão reduzida do quadro Survival Mode (o meu quadro de análises, caso tenha entrado neste Blog recentemente), decidi fazer algumas modificações ali e aqui no formato das análises de primeiras impressões. Chega de perder tempo que a postagem vai começar!!! 
Fase 1: Gráficos 
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O Game é graficamente bonito. Dá pra ver que o cenário é detalhado, tudo é colorido e cartunesco apesar de ser levemente realista, a iluminação é ótima, a resolução é boa, os personagens tem bastante polígonos e as texturas estão muito boas, como por exemplo: a grama na imagem realmente parece que é grama e não um simples chão verde. Caso seja uma daquelas pessoas que gostam de ver jogo rodando bem com 60 quadros de animação por segundo, não é um jogo para ti, pois o jogo roda a 30, nem ligo muito para este tipo de bobagem então para mim tanto faz. Se você tiver bom gosto para coisas não-realistas é claro que o jogo será visualmente incrível.
Fase 2: Som 
A trilha sonora usa Samples (recortes de um som ou trechos de certas músicas que são usados para criar novas músicas com outra roupagem) de instrumentos comuns em orquestras. As músicas geralmente tem aquele clima energético e alegre que qualquer jogo do Kirby tem, contém tanto músicas novas quanto arranjos de músicas antigas e elas até que são boas, escutem uma aí:
Já os efeitos sonoros, são os mesmos efeitos sonoros clássicos da série junto com alguns novos, sei que a descrição é vaga, mas comentarei apenas que são bons
Fase 3-1: Controles 
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Como o Nintendo Switch tem várias maneiras de segurar os controles, irei focar apenas em comentários da jogabilidade com os controles juntos, também tem como jogar segurando apenas um dos controles em posição horizontal, mas não é tão diferente dos dois juntos. o botão A pula (ao apertar várias vezes o personagem pode voar), o botão B serve para sugar os inimigos (apertando o mesmo botão de novo cospe os e apertando para baixo Kirby absorve os poderes do inimigo e com os poderes o B se torna o botão de ataque com os poderes), o botão X faz com que Kirby atire um coração que transforma seus inimigos em seus aliados (o limite de aliados é 3 e sim, isto é para possibilitar o Multiplayer de 4 pessoas), para remover o poder deve-se apertar o botão - ou segurar o Y (não sei como é segurando o controle horizontalmente, talvez seja apertando o analógico como um botão), para remover um dos aliados é apertando L e Y ao mesmo tempo ou segurar o botão X, os botões L e R (os localizados em cima do controle) são defesa e movendo o analógico para um dos lados é a esquiva, é óbvio que o analógico move os personagens, movendo rápido para os lados é a corrida, movendo para baixo e apertando o A ao mesmo tempo o personagem dá uma rasteira e movendo para cima dá para combinar poderes (nem todos são combináveis, as combinações são mais ou menos acrescentar propriedades elementais ou um golpe novo) ou ativar uma habilidade oculta. Com este texto longo, você deve estar pensando que a jogabilidade é complexa, na verdade até que é simples só que com um certo nível de profundidade.
3-2: Habilidades de Cópia 
Sim, os poderes copiáveis realmente tem este nome (pelo menos sei que lá nos "States" se chamam Copy Abilities e simplesmente traduzi no sentido literal). Como é apenas uma demonstração, o jogo só apresentou 2 fases selecionáveis e as habilidades presentes nestas fases são Fogo, Gelo, Pedra, Espada, Cortador (ou bumerangue cortador para ser mais honesto), Energia (ou poderzinho de chicote elétrico), Água, Bomba, Guarda-sol, Ryu Lutador e Ioiô (a habilidade que mais me encheu de felicidade, pois estava sumida desde Kirby Super Star). Não estou aqui para mostrar o que cada uma faz e sim para dar uma leve resumida, já que cada uma tem golpes diferentes que variam da posição do analógico e da pressão do botão B. Basicamente é como um jogo de luta simplificado.
3-3 (Final): Multiplayer 
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Ai, que fofu!
Lembra que comentei que dá para transformar os inimigos em aliados? Quando um inimigo vira seu aliado é só conectar outro controle, apertar alguns botões para se juntar a partida e assim o Multiplayer é possibilitado. Todos os inimigos que dão poderes (e os únicos que podem ser aliados por sinal) terão os mesmo golpes que o Kirby tem quando absorve estes tais poderes. Como Kirby é um jogo divertido, jogar com amigos ou familiares do seu lado é ainda mais divertido. Com apenas 1 jogador, os aliados são controlados via inteligência artificial e esta inteligência é inteligente mesmo e muitas vezes te ajuda nas horas mais convenientes, mesmo assim os jogadores reclamam que isto deixa um jogo fácil como Kirby ainda mais fácil e por isto acabam preferindo jogar com outras pessoas por ser levemente mais desafiador. Não tenho nada a reclamar, pois ainda é uma versão demonstrativa e as fases são curtas apenas para mostrar como será o produto final e se a inteligência artificial fosse uma burrice artificial, os jogadores reclamariam mesmo assim, só joguei Multiplayer de 2 uma vez e foi divertido.
Fase Bônus: Opiniões Extras 
A fórmula de jogo é a mesma usada em Return to Dreamland (outro Game desta bolinha rosa), mais especificamente a jogabilidade 2D com gráficos 3D, o sistema de golpes das habilidades que resumi um pouco para trás (que foi retirado de Kirby Super Star) e fases com alguns coletáveis secretos, não tenho muita coisa para comentar a respeito disto, pois não joguei o Return to Dreamland e nem suas continuações. Também vi jogadores dizendo que parece que os criadores estão meio sem ideias e a fórmula está começando a envelhecer, é provável, mas vamos concordar que não é sempre que dá para ser criativo(a). Muitas das mecânicas apresentadas são re-interpretações de coisas de outros jogos da série, a habilidade de fazer os inimigos seus parceiros foi retirada de Kirby Super Star (tem umas diferenças ali e aqui, só que não estou a fim de comentá-las), o Multiplayer co-operativo de 4 jogadores já tinha em Kirby and the Amazing Mirror e no tal Return to Dreamland e vários jogos da série Kirby tem fases com coletáveis secretos, não estou dizendo que é uma má ideia, só decidi comentar. Por eu não ter jogado o Return to Dreamland, não planejo fazer análise nem quando conseguir o jogo em mãos.
Ficou empolgado(a) para jogar o Game? O que acha de Kirby? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye!

terça-feira, 27 de fevereiro de 2018

Extra Mode: Um Filme Live-Action do Sonic?!

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Olá, povo que sai rolando por aí na velocidade do som, tudo bem? algumas semanas atrás, postei uma notícia sobre um novo filme do Mario e agora é a vez do ouriço azul mais rápido do mundo, a diferença é que o do Mario vai ser de animação e o do Sonic vai ser Live-Action (com atores reais). Não sei se será bom ou ruim, a única coisa que posso pensar é o quão bizarro os personagens vão ficar (tipo este cospobre de Sonic da imagem). Começando a postagem agora!!!!
Informações dizem que a produção executiva terá a participação de Tim Miller (conhecido por ter feito o filme do piscina morta Deadpool), isto pode indicar que talvez personagens como Sonic, Tails, Knuckles e outros possam ser feitos com computação gráfica e personagens como Eggman (ou Robotnik para os mais íntimos) e alguns humanos genéricos possam ser atores. Mas nem tudo são flores, o diretor do filme será Jeff Fowler (não conheço nenhum de seus trabalhos) e ele diz não ter muita experiência com longa metragens. Esta não é primeira vez que uma notícia assim é exibida, já fazia mais ou menos 3 anos que notícias de um filme do Sonic estavam circulando na Internet, mas quando mostraram que era verdade, a galera ficou louca (não de um jeito bom), principalmente porque boa parte dos filmes baseados em Games são horríveis e os últimos jogos lançados do Sonic tem qualidade duvidosa. Não temos certeza se o filme será bom ou ruim, vamos esperar até 2019 (sim, este é o ano de lançamento) e ver o que as pessoas acharão.
O que você acha de um filme do Sonic? E a escolha da produção? Como acha que vão ficar os personagens e história? O que acha do cospobre que coloquei? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, (saindo na velocidade da luz).
Fonte Usada: Um vídeo do Youtuber Velberan intitulado de " Filme LIVE-ACTION do Sonic vindo aí!"

sexta-feira, 16 de fevereiro de 2018

Survival Mode: Kirby's Dream Land

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Olá, povo comilão, tudo bem? Se você viu minhas postagens de novembro à dezembro de 2017, já deve ter percebido que o Kirby é um dos meus personagens favoritos da Nintendo, este jogo aí é a primeira aventura dele, veremos o início de sua carreira e como ele evoluiu com o passar do tempo. Vamos lá!!! 
Fase 1: Gráficos 
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Não é grande coisa quando você compara com jogos de consoles mais poderosos, mas vendo como um jogo de Game Boy, em geral ele é bonito demais para seus padrões. As animações são boas para os padrões de um jogo de Game Boy, a quantidade de quadros de animação é considerável e comparando com jogos do mesmo portátil (Se você não sabe muito sobre Games, esclareci uma informação do tal Game Boy) dá pra perceber que os outros jogos tinham animações mais básicas, este argumento não convence vendo uma imagem estática, procure vídeos de boa qualidade de imagem no Youtube que você ficará convencido. O que convence ao ver uma imagem estática, é que este jogo é detalhado, observe a grama, as sombras lá no fundo e esta árvore (faça isto sem comparar com os jogos de hoje), é claro que não tinha cores pois o Game Boy original era em preto e branco (na verdade era verde e preto, só que em emuladores fica em preto e branco), eu joguei o jogo em um Game Boy Color e por isto não sei se é difícil  enxergar o jogo numa tela esverdeada. Os inimigos são bem variados, tem uma boa quantidade deles e isto deixa o jogo menos repetitivo e vou deixar esta descrição vaga porque estou com preguiça de escrever.
Fase 2: Som 
Começando pelas músicas. As músicas soam bem para os padrões do portátil, isto fica claro ao comparar com outros Games do tijolão da Nintendo e elas são surpreendentemente agradáveis de se ouvir:
 
As músicas não são muito longas e não tem muitas delas (são 18 no total), isto é porque o Game Boy não é uma das plataformas mais poderosas da época (mais ou menos no início dos anos 90) e é claro que preciso tolerar. Os efeitos sonoros também seguem a mesma linha que a trilha sonora, usam bem as capacidades sonoras do Game Boy e são agradáveis de ouvir, a diferença é que alguns sons talvez possam irritar algumas pessoas sensíveis, escutem: 


Ao conhecer bem as capacidades do Game Boy, não só os efeitos sonoros, como os gráficos e músicas são bem feitos (peço desculpas por repetir estas informações e se algum efeito sonoro te irritou também peço desculpas).  
Fase Bônus: Enredo 
Você deve ter reparado que esqueci de contar o enredo, acontece é que ele é tão simples e curto que não merece uma descrição detalhada, aqui vai o resumo: "Em uma terra chamada Dream Land (terra dos sonhos em inglês), existia um Rei pinguim chamado Dedede, um dia ele decidiu roubar toda a comida do lugar e como o povo de lá ficou com fome, Kirby decidiu ir atrás de Dedede para recuperar a comida". Simples, não acham?
Fase 3-1: Controles 
Por ser o primeiro jogo dele, o Kirby ainda não tinha algumas habilidades que ele ganhou em jogos posteriores, como correr, dar rasteiras e principalmente a habilidade de copiar os poderes de seus inimigos, pode parecer um absurdo principalmente para quem cresceu com o Kirby moderno como eu, mas vamos ser tolerantes, é apenas um início de carreira. Como o Game Boy só tem 4 botões, os controles são básicos, as setas direcionais esquerda e direita são para andar, a seta direcional para cima faz com que a bolota possa inflar e assim voar como um balão, a de baixo serve para agachar, o Start pausa, o botão A pula e o botão B faz o Kirby sugar seus inimigos e apertando de novo ele os cospe em forma de estrela (é a principal forma de ataque). Mesmo com uma jogabilidade simples, dá para se divertir numa boa, em outras palavras é simples porém efetiva. 
Fase 3-2: Power - Ups 
Antes dele ter sua habilidade de copiar poderes de seus adversários, ele podia pegar Power-Ups (caso não seja uma pessoa informada em Games, é basicamente um item coletável que serve para deixar o personagem mais poderoso, tipo o cogumelo do Mario), pra ser franco os Power-Ups até que são divertidos. Aqui estão eles: 
Pirulito de Invencibilidade: Um pirulito que ao ser comido, deixa o Kirby intocável por tempo limitado (é um dos poucos Power-Ups que estão presentes na série até hoje). 
Warp Star: Uma estrela que serve para transportar o personagem para um outro canto da fase (Também é outro Power-Up que está presente na série até hoje). 
Microfone: Destrói todos os inimigos na tela ao ser cuspido. 
Bomba: Destrói todos os inimigos em sua frente. 
Curry Apimentando: Permite o personagem temporariamente cuspir fogo (é possível fazer isto enquanto anda).  
Batata Doce (ou folha de menta nas versões ocidentais): Pode parecer uma batata doce, só que como está dizendo aí é menta, Permite que o personagem possa voar e lançar projéteis (basicamente vira um jogo de nave) 
Alguns deste itens até serviram de base para alguns futuros poderes do próprio Kirby e alguns deste itens consegui achar tão divertido quanto os futuros poderes dele (mais pela batata, pelo Curry e pela bomba). 
Fase 3-3: Dificuldade 
O criador do jogo (Masahiro Sakurai) queria um jogo que fosse acessível para qualquer tipo de pessoa, principalmente não Gamers e ele conseguiu com sucesso. Alguns jogadores mais habilidosos podem ficar irritados pelo fato do jogo ser fácil demais, as fases são curtas demais, os chefes não tem padrões que exigem muito dos/das jogadores(as), os inimigos não fazem muita coisa e é possível zerar o jogo em meia-hora ou até menos. É realmente um jogo fácil, mas nem todo jogo fácil é tedioso e este é o caso de Kirby's Dream Land, é daquele tipo de jogo pra jogar após um jogo difícil ou fazer pessoas que não são ligadas em Videogames se interessarem pelo assunto, mesmo sendo fácil é agradável de jogar. Para aqueles que querem desafio, existe o Modo Extra, para acessá-lo é só apertar o direcional de cima, Select e A ao mesmo tempo, neste modo os inimigos ficam mais rápidos e agressivos, o Kirby perde mais vida (ele tem 6 quadrados de vida, no modo normal ele perde apenas 1 com qualquer ataque, no Extra ele perde 2) e os inimigos tem mais ações. É interessante para os "jogadores habilidosos" e para acrescentar mais tempo de jogatina, mas isto é o oposto de interessante quando nós paramos para pensar que isto tira aquela proposta de "acessível para todos", os inimigos são tão rápidos que mal dá tempo de atacar e reagir e a jogabilidade é um pouquinho lenta demais para este nível de velocidade (basicamente a velocidade do Usain Bolt após tomar muito Red Bull), eu sei que desafio é uma coisa boa em alguns jogos, só que aí não é tão legal e o mesmo exemplo que dei na análise de Kirby's Epic Yarn, forçar desafio em um jogo que não é focado em dificuldade não é legal. Que venha o verídico!! 
Fase Final: O Verídico 
Prós:
+ O gráfico é bonito para os padrões do Game Boy 
+ O som é surpreendentemente agradável, tanto as música quanto os efeitos sonoros 
+ Os inimigos são variados 
+ Simples, mas divertido 
Contras: 
- Modo Extra 
Nota Final: 
8.3 
Resumindo: Kirby's Dream Land não envelheceu tão bem quanto outros jogos dele, mesmo assim este continua bem divertido, o gráfico é um dos mais bonitos a ser mostrado em um jogo de Game Boy, as músicas e efeitos sonoros são agradáveis (ainda mais porque estou comentando sobre um jogo de um console com jogos barulhentos) e mesmo sendo o jogo mais básico, curto e fácil da franquia Kirby, pude me divertir e até quis jogar de novo e de novo, é bom como porta de entrada para pessoas que não são boas em Videogames ou que nem jogaram um sequer na vida. 
Curiosidades Rápidas: 
- Kirby originalmente se chamaria Popopo... 
- aliás, dizem que o nome Kirby veio de John Kirby, um advogado que defendeu a Nintendo ao levar um processo por terem plagiado o King Kong (mais especificamente, o Donkey Kong) 
- Miyamoto (o criador do Mario) pediu para que Sakurai fizesse o Kirby com a cor amarela (na capa ocidental colocaram ele branco, mas isto é outra história) 
Se interessou pelo jogo? O que acha do Kirby? Tem interesse em jogar algum jogo dele? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Byyyeee!!!

terça-feira, 6 de fevereiro de 2018

Extra Mode: Mario Kart nos celulares e novo filme do MARIO?!!!

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Lembrete: A imagem não é real, mas está aí para deixar a sua imaginação florescer
 
 
Olá, povo lindo, tudo bem? (sentiram saudades?) Estou aqui voltando com mais uma notícia relacionada a Games e as desta vez você já leu no título, então não preciso explicar muita coisa. Vamos lá!! 
Já faz algum tempo que a Nintendo está publicando jogos para celulares, sendo que o que mais ganhou notoriedade foi Fire Emblem Heroes. No encontro de estratégias da empresa (não sei bem o que é isto, foi mal), acabaram revelando que o próximo jogo da empresa para dispositivos móveis é um novo Mario Kart, eu gosto da série Mario Kart, mas jogos de celular nem tanto, é porque eu enjoo fácil com eles, mas jogo alguns de vez em quando (espero que tenha entendido que não acho que são ruins). Continuando, não tem muitas informações além do nome ser Mario Kart Tour e que o jogo vai ser lançado em março de 2019, mesmo assim, posso prever que o jogo só pode ser jogado Online (se os últimos jogos Mobile da Big N foram assim, por que este não seria?) e que não vai rodar em qualquer celular. Sobre o tal novo filme do Mario, foi dito que vai ser lançado em 2020 e que o grande criador da série (Shigeru Miyamoto) fechou uma parceria com o estúdio Illumination (o mesmo de Meu Malvado Favorito), isto é uma notícia boa e ruim ao mesmo tempo, boa no caso pra quem gosta de Meu Malvado Favorito e Mario (meu caso) e ruim porque os filmes da Illumination não são dos melhores e por medo de que adaptação saia horrível como muitas por aí, mas o Miyamoto está envolvido, então ele pode monitorar a animação para que a adaptação seja mais fiel o possível aos Games, então vamos esperar sair um trailer ou o lançamento para ver no que vai dar. Espero que seja melhor que o último filme que o bigode já teve, porque este último, 
 
foi uma atrocidade (caso queira saber mais à respeito, procure a análise do canal do Youtube ColoniaContraAtaca, caso tenha paciência para assistir um vídeo de 27 minutos). 
O que acha de um Mario Kart para celulares? E de um novo filme dele para os cinemas? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Here we Go!!!

segunda-feira, 29 de janeiro de 2018

Survival Mode: Super Mario Odyssey

The icon art shows Mario, a cartoon-like mustachioed man, jumping and throwing his anthropomorphic hat Cappy towards the viewer. Behind them is a collage consisting of screenshots from different areas from the game, including a large picture of an urban location.  
Olá, chapeleiros, tudo bem? Todo console da Nintendo tem algum jogo do Mario que se destaca e com o Switch, este Mario é o Odyssey. Se você viu a postagem passada (aquela dos melhores jogos do Switch de 2017) sabe que este jogo ficou em uma posição alta e não é à toa que é o meu Mario favorito da série principal, sem enrolação, Vamos lá!!!
Fase 1: Enredo
Você com certeza está pensando: MAiz naum precizah contá o imrrêdu, o Bowser cQUÉstra a primcza píti i u mairo vai salvála! só lhes digo uma coisa, O Blog é meu e faço o que quiser! "Tudo no reino dos cogumelos estava numa boa, até que o Bowser sequestra a Peach para fazer um casamento forçado com ela e o Mario tem de impedi-lo como sempre, os dois lutam e Bowser sai vitorioso, de repente Mario aparece no Cap Kingdom (ou reino dos chapéus em português) onde ele encontra um chapéu chamado Cappy e descobrimos que Bowser também sequestrou a irmã deste chapéu (Tiara), além do sequestro duplo, Bowser está atrás de artefatos do mundo inteiro para o casamento, por isto, Mario e Cappy partem para uma aventura ao mundo inteiro à procura de Bowser.
Fase 2: Gráficos 
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Os gráficos são bonitos. É tudo cartunesco mas ao mesmo tempo é levemente realista (paradoxo?) e bem colorido, os mundos são relativamente detalhados e o Mario aqui neste jogo é mais expressivo do que nos outros, ele fica molhado ao sair da água (eu sei que não é uma expressão e sei que não é novidade hoje em dia) e dentro dela dá pra ver no seu rosto que ele está prendendo a respiração, ao ficar um bom tempo parado no frio ele vai começar a tremer a não ser que ele esteja vestindo um agasalho (o mesmo funciona para lugares quentes) e sua clássica Idle Animation (aquelas animações que os personagens fazem quando ficam parados por algum tempo) de soneca, ao dormir por algum tempo um pássaro pode pousar em seu nariz e o pássaro muda de acordo com o mundo em que está. Esta atenção aos detalhes é muito boa.
Fase 3: Som 
A trilha sonora é excelente. Tem músicas alegres, lindas, agitadas, calmas, relaxantes, versões remixadas de músicas dos outros jogos do bigodudo, Jazz  ETC. Vou colocar a minha favorita que á canção tema do jogo e uma das razões por eu tê-lo comprado.

☺
Só lhe digo uma coisa, se você não consegue ficar feliz ouvindo isto, você precisa de um(a) psicólogo(a). Boa parte das canções foram bem compostas, falando nisto, você notou o quão detalhada esta música é? Os efeitos sonoros são bons, mas não descreverei detalhadamente, pois eu acho que efeitos sonoros de jogos atuais são meio difíceis de julgar, julgar gráfico e música é fácil, mas é que a qualidade avançada das máquinas de hoje em dia e como cada vez mais os jogos são parecidos fica um pouco difícil (se isto não soou convincente ou soou confuso, não me julgue, não é sempre fácil explicar as coisas).
Fase 4-1: Controles 
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Como não quero fazer um texto longo, irei explicar as ações mais básica (se você não é uma pessoa informada, o Game é de Switch). Os botões Y e X arremessam o Cappy (dá para usá-lo como pulo extra se quiser), os botões B e A são os pulos, os botões ZL e ZR servem para agachar e ao apertar os botões X ou Y enquanto agachado dá pra rolar (útil como mobilidade), ao apertar ZL ou ZR no ar, Mario dá um Ground Pound também conhecido como bundada e ao apertar X ou Y, Mario dá uma avançada aérea (debaixo da água pode ser usado como um nado rápido), apertar os botões de pulo enquanto agachado o bigodudo dá um salto mortal de costas, apertando os botões de pulo nas paredes, Mario pode quicar nelas, agachando e apertando o botão de pulo enquanto Mario anda, pode dar um pulo longo (esteja ciente que precisa ter uma boa precisão pra isto). O Mario aqui não é só o mais expressivo como também o mais acrobático da série, o bom número de acrobacias somado com a jogabilidade precisa torna o jogo divertido.
Fase 4-2: Captures 
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Quando anunciaram que a principal mecânica do Game envolveria possuir inimigos e objetos locais fiquei surpreso e devo admitir que a mecânica é genial. Cada coisa tem suas habilidades e cada uma delas é usada de maneiras inteligentes para avançar em áreas ou achar segredos, por exemplo: Aquele bicho colorido ali no cantinho da imagem não pode pular, mas pode esticar seu corpo, assim permitindo alcançar áreas mais facilmente (mas só em linha reta). A genialidade da mecânica Capture (sim , este é o nome da mecânica e o que dá o nome da "fase") é o fato de que cada uma das coisas possessíveis são usadas de forma inteligente. Se você parar pra pensar, é um pouco assustador que um homem aleatório esteja te possuindo e você esteja fazendo coisas que não podia ou deveria e sem ter consciência delas, só que isto não tira o mérito de ser divertido. Possuir os inimigos pode também ser legal.
Fase 4-3: Controles de Movimento 
Aquelas ações que expliquei nos controles também podem ser executadas com controles de movimento. Eu acho que os controles de movimento do Odyssey não são bons nem ruins, Por quê? Tem um movimento que permite que o Mario arremesse o Cappy em volta dele, e para executá-lo é necessário inclinar o controle para os lados, só que quando fazia isto nem sempre funcionava, não estou dizendo que é impreciso, apenas que é difícil de executar. Em geral os controles de movimento funcionam bem. As ações com os controles de movimento também podem ser executadas com os botões, mas o jogo não te explica como (eu aprendi a fazer por conta própria, não que eu tenha algo contra isto). Sabe o que é estranho? nas configurações do Game, dá para desativar estes comandos por movimento, só que esta opção é uma mentira feia e cabeluda. pois os controles ficam ativados do mesmo jeito. Escrevi que não é bom e nem ruim, tem até situações em que gosto de usá-los, também não tenho nada contra os comandos, é um jogo de início de vida do Switch e os desenvolvedores queriam testá-los, mas sinto que a inclusão deles foi forçada.
Fase 4-4: Modo de Foto 
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Apertando a setinha de baixo do controle do Switch, o jogo entra no modo de foto, aí podemos mover a câmera, incliná-la (ou deixá-la de cabeça pra baixo, se quiser), colocar a logo do jogo em algum canto, dar Zoom pra aumentar ou diminuir o tamanho da tela e colocar algum filtro (a imagem aí está com o filtro de colocar as bordas embaçadas) e para tirar a foto é apertar o botão de captura do controle e Voi là! a foto é salva no console. Eu tenho 96 fotos no meu Switch e 65 delas são de Super Mario Odyssey, agora você faz ideia do quanto eu gostei disto.
Fase 4-5: Multiplayer 
Nem todo mundo faz ideia de que o jogo tem Multiplayer, mesmo ele estando claramente no menu. Um jogador controla o Mario e o outro controla o Cappy, o Mario pode fazer tudo aquilo que escrevi ali atrás e o Cappy não pode se mexer, porém, pode se lançar e pode servir de pulo extra ao simples apertar de um botão, escrevendo assim parece chato, mas é justamente o contrário, este tal Multiplayer pode divertir se souber o que estiver fazendo e ESPERA!!! Esqueci de comentar alguma coisa, agora lembrei! Enquanto estiver possuindo alguém, o Cappy pode se arremessar enquanto o Mario faz todo o resto e isto é útil como defesa. Que venham as pontuações finais!!!
Fase Final: O Verídico 
Prós:
+ Gráficos bonitos 
+ Trilha sonora excelente 
+ Jogabilidade divertidamente precisa (juro que não tem nenhuma referência á um filme da Disney) 
+ A habilidade Capture é genial 
+ Os mundos são bem distintos 
+ O modo de foto é legal 
+ O Multiplayer pode divertir 
Contras: 
- A inclusão dos controles de movimento foi forçada 
Nota Final: 
9.7 
Resumindo: Os gráficos são bonitos e coloridos, os mundos são tão distintos um do outro que mesmo tendo temas já explorados na franquia (deserto, água, céu etc.) dá pra sentir que as temáticas são novas, a trilha sonora é excelente, variada e muito bem composta, a jogabilidade é precisa e divertida, ainda mais pelas várias acrobacias do bigode, possuir inimigos e objetos é divertido e genial pelo grande leque de possibilidades e cada coisa possessível é usada de maneira inteligente e tirar fotos é bem legal, o único pontinho fraco são os controles de movimento, mas não é nada que atrapalhe muito. Se você tem um Switch ou não é muito ligado em Games, eu altamente recomendo. 
Você tem um Switch? Quais os jogos que você mais gostou dele? Tem interesse em jogar Super Mario Odyssey? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes, Here we go!!!

sexta-feira, 19 de janeiro de 2018

Top 4: Os melhores jogos de Nintendo Switch que joguei em 2017

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Olá, povo de 2018, tudo bem? Fiquei empolgado com anúncio do Switch em 2016, para falar a verdade fiquei empolgado antes do anúncio enquanto o console estava apenas com a alcunha de NX (nenhum zero aqui), o console foi lançado em 3 de março de 2017 e consegui um mais ou menos no final de abril, como não posso fazer uma postagem de melhores jogos que joguei em 2017 por que eu não joguei muitos jogos de outros sistemas (PS4, Xbox One, PC, celular) e não costumo jogar muito em PC ou celular, então eu decidi fazer exatamente o que está no título, Então vamos nessa!!!! 
Lembrete: A palavra "melhores" é uma mentira, os jogos listados aqui não são necessariamente os melhores e mais bem feitos do Switch em 2017, apenas são os que mais gostei de jogar, então não me xinguem se um Game estiver em uma posição maior mesmo não sendo tão bom quanto o outro, obviamente só entram jogos que eu joguei, não estou contando versões demo ou coisas do tipo. Sem enrolação, a lista começa agora!!!! 
A primeira vez que eu vi este jogo foi quando vazaram informações de alguns do jogos do Switch, um deles era um RPG do Mario e dos Rabbids, quando eu vi eu achei que não era verdade pelo fato das 2 franquias não terem nada a ver e depois este "RPG" foi anunciado na E3 2017, eu fiquei surpreso e quando fui jogar eu percebi que eu o estava subestimando. 
4: Mario + Rabbids: Kingdom Battle 
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O jogo segue um estilo de RPG tático parecido com XCOM (só que um pouquinho mais simples), você controla 3 personagens em um mapa, o mapa tem vários inimigos e é necessário comandar os personagens para derrotá-los, só que o jogo é em turnos e você precisa planejar bem as estratégias, é bom colocá-los em locais que eles possam se esconder e não fiquem muito expostos para os inimigos atacarem (basicamente, é como jogar xadrez). Se isto parece complexo, sim é um pouco, mas comparado com outros RPGs táticos como Fire Emblem, Disgaea ou até o próprio XCOM, ele é mais simples e se você nunca jogou um RPG tático ou tem interesse em jogar um, este aqui é mais do que indicado para começar sua jornada. Além do combate ser um pouco simples e ao mesmo tempo ser profundo como dito ali atrás, o jogo apresenta bons gráficos (principalmente nos efeitos de água, aliás, o motor gráfico é o mesmo usado em The Division), uma dificuldade decente, um modo Multiplayer divertido, uma trilha sonora boa, referências e humor interessantes e o charme das franquias do Mario e dos Rabbids. Não é à toa que o The Game Awards 2017 o elegeu como jogo de estratégia do ano. A Ubisoft com certeza fez um bom trabalho (caso você não saiba, a Ubisoft desenvolveu o Game e a Nintendo publicou, isto explica a participação bizarra dos Rabbids). Não ficou em uma posição mais alta porque joguinhos de estratégia não são meu forte. Curiosidade Extra: O compositor da trilha sonora do Game é Grant Kirkhope, o mesmo cara que fez as trilhas sonoras de Banjo-Kazooie, Goldeneye 007 etc.
Sim, eu sei que este aí ganhou o prêmio de jogo do ano em 2017 e realmente acho que mereceu, não é à toa que o adotei como o meu favorito da série, mas só por isto não significa que foi o que mais gostei em 2017.
3: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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Este Game de Zelda modificou muitos elementos da série mas sem tirar a base e essência (não entrarei em detalhes). A liberdade de Breath of the Wild é absurda, ele sempre te recompensa pela sua curiosidade e tudo que você acha que talvez funcione consegue funcionar, dá pra fazer o que quiser na hora que quiser, se o lugar está muito frio você precisa colocar agasalhos ou fazer fogo, os inimigos são inteligentes e entendem suas estratégias, se você está escalando lugares em dias chuvosos é provável que escorregue, quando tem muitos trovões é melhor tirar os equipamentos metálicos para não atrair raios, se queimar plantas o fogo vai se espalhar e se estiver voando de asa delta o ar quente vai fazer com que você suba e é melhor parar com as explicações da liberdade do jogo antes que esta postagem demore um zilhão de anos. Tem gente que fala que os gráficos não são grande coisa, acho que é porque o filtro gráfico usado é o Cel-Shading e muitos jogos usaram este filtro incansavelmente, mesmo assim o Game é lindo graficamente e fica mais legal com a bela direção artística, a trilha sonora é boa e sei que tem gente que acha a história fraca, mas tanto faz e este foi o primeiro Zelda a ter dublagem de verdade, antes os personagens só faziam alguns barulhos e estranhei quando revelaram que teria dublagem, mas depois nem importei se é estranho ou não. Eu também sei que não é um exclusivo de Switch e sei que tem também pro Wii U, mas eu e a maioria das pessoas jogaram no Switch, então tá valendo. Só não ficou em uma posição mais alta por que demorei um pouco pra gostar dele.
Eu já sabia que o jogo ia ser um sucesso e seria um dos melhores Marios já feitos e já sabia que seria um dos meus favoritos, não comprei por que estava empolgado ou algo do tipo e sim por outros motivos.
2: Super Mario Odyssey
The icon art shows Mario, a cartoon-like mustachioed man, jumping and throwing his anthropomorphic hat Cappy towards the viewer. Behind them is a collage consisting of screenshots from different areas from the game, including a large picture of an urban location.
Todo console da Nintendo tem algum jogo do Mario que se destaca e com Odyssey não é diferente, pegando a fórmula usada em Mario 64 e Sunshine e levando-a a outro patamar, o bigodudo explora o mundo inteiro (ou quase) pegando luas para expandir o poder da nave Odyssey junto com o seu novo amigo Cappy (o chapéu que Mario está arremessando), com Cappy o bigodudo pode possuir os inimigos e objetos, esta mecânica é genial, principalmente por abrir um grande leque de possibilidades e cada coisa tem uma habilidade diferente (algumas áreas precisam da possessão de alguma coisa para avançar), os dois vão fazer de tudo para resgatar a Peach (grande novidade) em "países" dos mais variados temas (deserto, água, floresta ETC). Além disto, os gráficos são bonitos, a trilha sonora é excelente, tem muita exploração e tem um modo Multiplayer em que um jogador controla o Mario e, o outro, o Cappy, ainda não joguei mas talvez um dia eu tenha uma chance de experimentar. Os motivos pela minha compra foram: 1. Eu queria alguma coisa para gastar o restante do dinheiro que a minha vó deu de aniversário. 2. Me apaixonei pela música tema. Curiosidade Extra 2: O jogo originalmente estava sendo feito para o Wii U.
Pra finalizar, este jogo não é de qualidade absurda que nem os outros da lista (você leu o que está escrito no lembrete?) só que foi o que mais me diverti e teve até uma postagem de primeiras impressões neste Blog.
1: Arms 
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Se você viu ou lembra das minhas primeiras impressões já sabe que amei o jogo. Arms é um jogo de luta não convencional, você deve estar se perguntando: Por quê? Boa parte dos jogos de luta segue com um estilo parecido com Street Fighter ou Tekken (os responsáveis por popularizar jogos de luta 2D e 3D) e este aqui é diferente, 2 ou até 4 lutadores com braços que podem esticar se enfrentam em cenários semi-abertos, para acertar um golpe é necessário estar ciente da precisão e distância, as lutas são rápidas e ao mesmo tempo exigem um certa dedicação para melhorar suas habilidades (acredito que tenha potencial para agradar quem não gosta muito de joguinhos de luta), o jogo usa os controles de movimento do Switch (um em cada mão), se você está pensando que vai ser algo desfuncional, não é não, os controles de movimento funcionam de forma funcional e fluente e se caso não goste de jogos com controles de movimento dá pra usar um controle normal de boa. Os personagens são carismáticos e bem variados, os gráficos e músicas são decentes e os modos de jogo são interessantes (não vou entrar em detalhes).
Você tem um Switch? Se sim quais são seus Games favoritos? Concorda com as minhas opiniões? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye!