segunda-feira, 23 de julho de 2018

Top 6: Meus jogos favoritos (especial de 3 anos meio atrasado)

Olá, povo lindo, tudo bem?
Se você viu este Blog no dia 21 de maio do ano passado, eu tinha feito um Top 8 com este mesmo tema, o motivo de estar fazendo isto de novo é que muitas vezes eu fico querendo refazer minhas listas, seja para incluir algo a mais ou remover uma inclusão, mas sei que talvez tenha algum jogo futuro que possa entrar na lista dos meus favoritos, às vezes é difícil generalizar e não posso refazer as minhas listas toda hora, pois as coisas podem ficar repetitivas demais. Sem enrolação, partiu postagem!! 
Lembrete: Esta não é uma lista de jogos que são objetivamente superiores a outros, mais avançados em aspectos técnicos ou coisa do tipo, é apenas sobre minhas preferências pessoais, se tiver algum jogo na lista que é tecnicamente superior a outros em posições abaixo ou que você não goste, não reclame.

Pular por vários cantos, entrar em canos e resgatar princesas, não preciso nem dizer que série de Games é esta.
6: Mario (série) 
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Creio que (quase) todos vocês o conhecem. No meu Top 8 passado eu tinha colocado o Super Mario RPG, só que percebi que o contato que tive com o RPG não era o suficiente para classificá-lo como um dos meus jogos favoritos, acho que o meu favorito é o Mario Kart Wii, mas ainda não tenho certeza. Meus primeiros contatos com o bigodudo foram com Mario Kart 64 e Mario Forever (quem diria que um jogo feito por fãs foi uma das minhas primeiras experiências com ele?) e fui aprofundando um pouco mais com Super Mario World e o já citado Super Mario RPG e dá para esperar que a partir daí comecei a gostar de Mario. Mario é e sempre foi um clássico, um ícone dos Games, apreciado por qualquer tipo de pessoa.

Antes de toda gente começar a correr feito louca para capturar Pokémons no Pokémon Go (em 2016), o meu negócio aos 5 anos (+ ou - 2007) era correr para tirar fotos de Pokémon no Nintendo 64. 
5: Pokémon Snap (1999) 
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Pokémon Snap é classificado como um Rail Shooter (um jogo de tiro onde só é possível controlar a mira e o personagem anda automaticamente) em que controlamos Todd Snap (esse é o nome canônico do fotógrafo, mas é possível dar o nome que quiser para ele, como Sr. Aleatório) que está trabalhando para o Professor Carvalho como fotógrafo de Pokémon. Parece ser um jogo bem bobo, mas é divertido, é legal tentar pegar os melhores ângulos e tirar as melhores fotos para chegar em resultados melhores e o jogo não se limita apenas a tirar fotos, é possível encontrar vários segredos nas fases como: Pokémons escondidos ou fazer Pokémons dar ações diferentes. Os gráficos e músicas apesar de serem simples, são decentes. O jogo não é uma obra-prima, mas seu eu gosto muita a resposta é com certeza.

Não joguei muitos Games Indies (independentes), não porque acho que eles são sem graça e sim por jogos deste tipo serem geralmente lançados para computadores, uma plataforma que não uso frequentemente para jogar, só que em 2015 joguei um Indie multi-plataforma no meu 3DS e eu adorei.
4: Shovel Knight (2014) 
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Shovel Knight está disponível para quase tudo que tem uma tela (talvez tenha uma versão pro fogão da minha casa), é um jogo que tenta ao máximo imitar o estilo de jogos da década de 80 e 90, desde o estilo gráfico 8-bits, até a jogabilidade que é uma mistura de Megaman e Castlevania, mesmo assim isto não quer dizer que o jogo não é criativo, tem várias ideias criativas (principalmente porque o protagonista é um cavaleiro que usa uma pá, como o título sugere) e mesmo com estilo antiquado, ele é bem atual e atrativo. A minha história com este jogo começou no natal de 2015, eu tinha dinheiro suficiente para comprar o que quiser na E-Shop do meu 3DS e vi este jogo em promoção, eu só tinha ouvido falar que era bom, de resto não sabia nada e fui matar minha curiosidade e até hoje não me arrependo. Se tiver um PS3, PS4, PS Vita, Xbox One, 3DS, Wii U, Switch ou uma conta na Steam, recomendo que jogue.

Este é o meu Spin-off (sem relação com a série principal) favorito de Pokémon e o meu jogo favorito de Nintendo 64, gosto deste jogo desde o início da minha carreira Gamer.
3: Pokémon Stadium (1999-2000) 
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Já vi algumas pessoas que não gostam deste jogo por achar ele chato e tem pessoas como eu que adoraram. A Wikipedia classifica Pokémon Stadium como um jogo de estratégia, faz sentido ao ver o sistema de batalha que parece com os primeiros Pokémon de Game Boy, mas se considerar os Minigames e o resto, o gênero muda para coletânea. Os Minigames são tão divertidos que chegam a ser melhores que as batalhas, as batalhas realmente são estratégicas, escolher os melhores Pokémons, planejar com cuidado que golpe usar e trocar de Pokémon na hora certa, é ótimo. Também é possível tirar fotos de Pokémon, mesmo não sendo algo tão elaborado como Pokémon Snap, serve como um bom passatempo e o melhor de tudo, o Transfer Pak, não tive um quando era pequeno, mas consegui um em 2016 e pude ver o verdadeiro potencial do jogo. Com um Transfer Pak inserido em um controle e um cartucho de Pokémon Red, Blue ou Yellow, dá para ver descrições inéditas da Pokédex, usar os Pokémons do Game Boy em batalha e até mesmo jogar Game Boy no Nintendo 64 (pelo menos os jogos de Pokémon) e admito que este foi um ótimo uso do acessório (boa parte das cópias vendidas vinham com ele, como visto na imagem acima). Mesmo depois de 10 anos, continuo adorando até hoje. Curiosidade Extra: Sei que já mencionei isto no Top 8 original, mas vale a pena ver de novo. Este Pokémon Stadium é, na verdade, o segundo, o primeiro foi lançado exclusivamente no Japão e parecia uma versão Beta de tão incompleto que era. Isto também faz com que o Pokémon Stadium 2 seja na verdade o terceiro.

Kirby é uma das minhas franquias favoritas da Nintendo e 6 meses depois do meu Top 8 lembrei que esqueci de colocar o meu Kirby favorito na lista.
2: Kirby's Epic Yarn (2010)
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Talvez este seja um dos motivos por refazer uma lista dos meus jogos favoritos, não tinha colocado no meu Top 8 e estava esquecendo o quão especial este jogo é para mim. Alguns fãs ignoraram Kirby's Epic Yarn por ter uma pegada diferente dos outros da série, aqui o Kirby não pode absorver os poderes dos inimigos e o mundo inteiro é feito de lã, tricô e outros tecidos (se você for um caso destes, recomendo que dê uma chance), até fiquei um pouco cético por estes motivos quando eu era criança, mesmo assim, comprei o jogo e amei cada segundo. A razão por este ser o meu Kirby favorito, é pelo clima alegre que o Game proporciona, as músicas, o estilo artístico e o clima das fases sempre me deixam com um sorriso estampado no meu rosto e quando me sinto desanimado, Kirby's Epic Yarn me alegra. Tá certo que este é um dos jogos mais fáceis da série, mas você já tentou fazer 100%? não é tão fácil assim, não é um jogo indicado para Gamers Hardcore que querem testar seus limites, é mais para pessoas que querem relaxar, algo diferente, jogar com a família ou para os que estão começando sua carreira Gamer. Se tiver bom gosto, sua aventura com Epic Yarn será divertida.

Antes de mostrar o primeiro lugar, vejam as minhas
Menções Honrosas: 
Sengoku 3 (2001): É um ótimo Hack n Slash (fatiar tudo que vê pela frente) com ninjas, um sistema de combos profundo e o melhor jogo do gênero lançado para o Neo Geo. 
Magical Drop 3 (1997): Eu não gosto muito de jogos Puzzle como Tetris e Candy Crush por não conseguir jogá-los direito, Magical Drop 3 é um dos poucos jogos deste gênero que gosto por conseguir jogar direito. Além disto, o jogo contém ótimos personagens, ótima trilha sonora e uma jogabilidade precisa. 
Zupapa! (2001): As minhas memórias de infância com este jogo são um pouco vagas, talvez um dos primeiros jogos que zerei na minha vida e já fiz uma análise deste Game no início de 2017. 
Waku Waku 7 (1996): Nas menções honrosas do meu Top 8, mencionei que jogava um pouco mal, agora melhorei minhas habilidades, zerei e é o meu segundo jogo de luta favorito. 
Arms (2017): Quem viu as minhas postagens de primeiras impressões e melhores do Switch, sabe que adorei o conceito dos lutadores esticarem seus braços e os controles de movimento são incrivelmente funcionais. 
Disgaea 5 (2015-2017): Eu não sou o maior fã de RPGs táticos, mas adorei o sistema de combate profundo e dinâmico deste jogo, é o único Disgaea que joguei até agora e é o primeiro jogo que ultrapassei 100 horas de jogatina (não foram consecutivas, porque assim eu já estaria morto, atualmente estou com 265 horas). 
Bomberman (série): Se você viu minha lista de personagens para o Smash Bros, sabe que eu adoro Bomberman, desde Super Bomberman eu amo esta franquia, o meu favorito acho que é Super Bomberman 3. 
Just Dance (série): A desculpa que usei por não ter entrado na lista passada foi bem esfarrapada, mesmo não gostando muito de exercícios físicos, gosto muito de dançar aí. 
Nintendo Land (2012): Também usei a mesma desculpa de Just Dance por não ter entrado na lista passada, é um Party Game bem divertido e faz um ótimo uso do Wii Motion Plus e do Gamepad no Wii U e acho um jogo meio injustiçado. 
Metal Slug 2 (1998): Não preciso comentar nada, apenas leia minha análise do Game (principalmente porque faz pouco tempo que lancei, pelo menos no momento que esta postagem foi feita). 

Na minha lista original, coloquei a série Super Smash Bros como o meu primeiro lugar, mas não escrevi nada sobre o meu favorito da série e isto pode ser controverso para os fãs mais Hardcore de Smash. 
1: Super Smash Bros Brawl (2008) 
 
Podem falar o que quiser do Brawl, mas isto não muda os bons momentos que tive com ele. Alguns fãs Hardcore de Smash zoam o Brawl por não ser tão bom quanto o Melee, reclamam da velocidade, física e balanceamento. O Smash de Wii U é mais lento que o Brawl e mesmo assim é mais querido e o Melee é tão rápido que às vezes é difícil controlar os personagens (principalmente na hora de selecioná-los), os zoadores dizem que a física flutuante faz com que os golpes sejam mais difíceis de acertar e as partidas terem um estilo mais defensivo, não tem problema se você pega o jeito, alguns preferem assim e outros assado, o desbalanceamento é visível em Meta Knight (considerado um dos personagens mais apelões de todos os jogos de luta existentes), isto é se você considerar a parte competitiva, pois considerando a parte casual, Smash Bros sempre foi desbalanceado. O motivo de Brawl ser o meu favorito, é que ele me introduziu à série e não é só por isto, eu era ruim em jogos de luta e o estilo acessível deste Game deu uma luz em meu caminho. Se achou os meus motivos bestas, não reclame, cada um tem uma opinião e devemos respeitar (eu era do tipo que reclamava da opinião dos outros, só que amadureci). Por mais que alguns não gostem tanto, Super Smash Bros Brawl é o meu xodó.
Quais são seus jogos favoritos? Concorda com as minhas opiniões? Tem algum jogo na lista que você não goste? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye!

quarta-feira, 11 de julho de 2018

Survival Mode: Metal Slug 3 (Arcade)

 
Metal Slug 3 arcade flyer.jpg
Olá, exército, tudo bem? Vamos continuar com a maratona de Metal Slug que, para quem não sabe, é uma maratona de análises de todos os jogos da série Metal Slug (até o 6 e pulando o X). No ano 2000, a SNK estava prestes a falir, porque as pessoas ficaram menos interessadas em jogar Arcades/Fliperamas (pelo menos em terras ocidentais) e os jogos não estavam dando tanta grana quanto antes, Metal Slug 3 foi um dos últimos jogos lançados pela SNK antes de falir e reviver alguns anos após à falência (os outros 2 jogos eram Sengoku 3 e Zupapa, inclusive este último citado teve análise aqui no Blog, se quiser ver procure em janeiro de 2017, se estiver usando PC) e este aqui marcou a falência da SNK com estilo. É melhor estarem com coletes à prova de balas, porque terá muito tiro, Mission Start! 
Fase 1: Enredo 
Morden foi derrotado e dado como desaparecido (de novo). Algum tempo depois, quando tudo estava bem e os heróis estavam tirando umas férias (ou algo do tipo), a rebelião começou um ataque em pontos específicos e isto talvez indicasse que Morden estava por trás (de novo, mas será que ele está?), não só pelos ataques, como também o aparecimento de certos animais mutantes com comportamento agressivo, então, Marco, Tarma, Eri e Fio foram enviados para investigar o caso.
Fase 2: Gráficos 
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Os gráficos simplesmente seguem o mesmo padrão dos antecessores, não muda muita coisa mas eu sempre perdoo porque envelheceram bem (em outras palavras, ficam bonitos até mesmo para os dias de hoje). Os cenários até que são bonitos e detalhados e são mais interativos e explosivos que antes (sabe o que significa? Michael Bay esteve aqui). Sobre as fases, elas são mais variadas do que antes (se bobear, são as fases mais variadas da série), de fases novas tem praias (como visto na imagem acima), fases debaixo d'água, fases aéreas, abrigos detonados, fases debaixo da terra e até mesmo o espaço sideral (a variedade não se aplica só às fases, também tem variedade de inimigos, mas não entrarei em detalhes). Nos outros 2 Metal Slugs mostrei Gifs para ver como as animações são bem feitas e aqui está um Gif:
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Sim, isto faz parte do jogo (explico depois)
 Fase 3: Som 
Começando pela trilha sonora. As músicas da série Metal Slug são muito boas e com o 3 não é diferente, a qualidade sonora das músicas estão mais limpas e a instrumentação está mais elaborada (estes prós também se aplicam ao Metal Slug X, só que decidi pulá-lo por ser apenas uma versão melhorada do Metal Slug 2 e já fiz uma análise do 2), já vi gente afirmando que o 2/X e o 3 tem as melhores músicas da série, mas eu troco o 3 pelo 1, não que eu despreze a trilha sonora do 3, ela é muita boa mas é apenas uma opinião, não vamos reclamar sobre algo subjetivo. Das músicas que acho que se sobressaem comparadas ao resto são algumas que tocam na última fase e esta daqui:
 
Já os efeitos sonoros ainda são ótimos, os tiros e explosões, os gritos dos soldados morrendo e o narrador dizendo o nome das armas que você pega (que por sinal, está usando a voz introduzida no X), o prazer de ouvir os sons junto com a qualidade limpa deles faz com que o adjetivo "ótimo" que dei lá atrás fazer sentido. Tem alguns efeitos sonoros novos, mas não estou a fim de mencioná-los.
Fase 4-1: Controles 
A jogabilidade não mudou nada, ainda segue a mesma receita de bolo, andar, pular e atirar e os controles continuam os mesmos, mas vou mencioná-los de novo só para as pessoas que não viram as minhas análises de Metal Slug 1 e 2. Aliás, estou fazendo análise da versão de Arcade/fliperama, a jogabilidade pode ser a mesma em outras versões, mas os controles são diferentes destas "outras versões".
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O analógico controla o personagem e a direção dos tiros e pulos, o botão A dá tiros e ao apertá-lo próximo de um inimigo vira um ataque corpo-a-corpo, o B pula e o C atira granadas (o número de granadas é limitado). Não mudou nada, mas isto não significa que é ruim, os controles funcionam bem e a jogabilidade é fluida. Não mudar tanto não quer dizer que a diversão está estragada e, se quiser, pode jogar em Multiplayer com algum amigo, conhecido, parente ETC. Não é só a jogabilidade e os gráficos que mudaram muita coisa, até as minhas descrições estão ficando meio parecidas com as minhas análises anteriores.
Fase 4-2: Armas 
Estas armas não são novas, elas apareceram no Metal Slug X, mas como pulei este jogo, irei mencionar as armas introduzidas lá. A 1: Drop Shot é uma arma que atira bombas quicantes no chão, é uma arma relativamente balanceada, mas é pouco útil. A 2: Enemy Chaser tem um nome auto-explicativo (perseguidor de inimigo), é uma bazuca que atira mísseis teleguiados com dano mediano, ao contrário da anterior, ela é super útil. 3: Iron Lizard (lagarto de ferro) é uma arma que atira misseis com rodas pelo chão (eu achava que eram aviões, que imaginação fértil eu tenho), os tiros tem um dano balanceado e são bem rápidos, é boa para atingir inimigos pelo chão. Não se engane, apesar da arma se chamar 4: Super Grenade ela não atira granadas e sim balas, balas com dano alto e trajetória em linha reta. 5: Mobile Satellite é a uma das poucas armas novas do jogo, nada mais é do que um satélite flutuante que atira raios teleguiados, é uma arma difícil de conseguir, pois tem pouquíssimas partes no jogo em que é possível encontrá-la. 6: Thunder Cloud é uma nuvem negra que lança raios e diferente da EC e do MS é a única arma que realmente persegue os inimigos, pois eram os tiros destas outras 2 que perseguiam os inimigos e não a própria arma, diferente do MS, sua munição é limitada (tinha esquecido de mencionar que a munição do satélite é infinita).
Fase 4-3: Veículos 
Tirando as versões "melhoradas" dos veículos anteriores, este Game traz mais veículos do que o anterior. 1: Slug Mariner é um submarino que contém metralhadoras (assim como todos os veículos da série) e as granadas são substituídas por torpedos, se perdemos o veículo numa fase sub-aquática, o personagem veste um capacete para respirar e as granadas são substituídas por minas (por favor, não faça piadas de duplo sentido) que são lançadas numa trajetória de arco. 2: Slug Copter é um helicóptero que diferente do avião do Game anterior, consegue atirar em todas as direções, é um pouquinho mais lento que Slug Flyer (caso não tenha visto a minha análise de Metal Slug 2, este é o nome do avião mencionado) e consegue atirar bombas, se perdemos o veículo numa fase aérea, o personagem veste uma mochila-a-jato e óculos. 3: Rebel Astro é um foguete pertencente ao exército rebelde, é um dos poucos veículos da série que consegue usar as armas obtíveis e se perdemos o veículo numa fase espacial, o personagem veste a mochila-a-jato e o capacete. 4: Drill Slug é um veículo com uma furadeira na parte da frente, qualquer inimigo que encoste na furadeira sofre dano, ao invés das granadas, ele atira sua furadeira como um míssil (não se preocupe, você não perde a furadeira para sempre), é um pouco lento e apesar de ser incapaz de pular, consegue esticar o visor para alcançar áreas mais altas. 5: LV Armor é um robô controlável que também é pertencente ao exército rebelde, tem metralhadoras nas suas garras, é lento, mas pode dar um pulo duplo bem longo, consegue dar golpes corpo-a-corpo com suas garras, atirar granadas e assim como o Rebel Astro, consegue usar as armas. 6: Slug Ostrich é um avestruz equipado com metralhadoras que além de ser rápido, consegue dar pulos altos, assim como o camelo do 2/X, não te dá defesa extra. 7: Slug Elephant (lembra daquele elefante que mostrei nos gráficos? é este aqui) é um elefante equipado com metralhadoras (no Gif que mostrei, ele não está equipado), é lento, não pula e consegue atirar raios pela tromba (parece absurdo, mas é verdade), quando o encontramos pela primeira vez, ele está congelado.
Fase Bônus: Zumbi 
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Não tenho certeza se isto é uma Fan art
 O Metal Slug anterior introduziu a mecânica de transformações, no 3 só tem uma transformação nova (esta daí). Quando um zumbi te ataca, o personagem é infectado, o Zumbi é lento, pula baixo, não agacha e só usa pistola, mas as granadas são substituídas por um poderoso vômito de sangue que atinge quase a tela inteira (durante o vômito, o personagem fica invencível, mas a invencibilidade é bugada e nem sempre funciona), se você não tem granada, o zumbi não presta, se tiver é uma apelação. 
Fase 4-4: Caminhos Alternativos 
Todas as fases (menos a última) contém bifurcações ou passagens secretas que levam a diferentes cantos de alguma fase, alguns caminhos continuam a fase normalmente e outros tem uma cara nova, parecendo outra fase, alguns estão na cara e outros são mais secretos, esta mecânica de caminhos alternativos é genial, pois jogar as fases e descobrir cada caminho é muito recompensador e adiciona mais fator Replay pro jogo, dificilmente alguém terá experiências parecidas. Os caminhos podem ser diferentes, mas eles sempre levam ao mesmo chefe.
Fase 4-5: Dificuldade 
Os Metal Slug anteriores tinham uma dificuldade desafiadora que não era injusta e o adjetivo "justa" deixou de ser verdade no 3. A progressão da dificuldade não faz muito sentido aqui, não é aquela velha história de começo fácil e a dificuldade aumentando com o passar das fases: a primeira fase até que é difícil, tem um caminho alternativo que deixa a fase mais fácil e outro que deixa ela mais difícil, o chefe da primeira fase também é difícil; a segunda fase tem um aumento considerável na dificuldade, a fase é cheia de inimigos resistentes e um único caminho alternativo que é mais difícil que a própria fase, o chefe tem duas formas- a primeira é extremamente difícil (pelo menos com a forma humana, se estiver na forma de zumbi com granadas sobrando a batalha fica estupidamente fácil) e a segunda chega a ser mais fácil que o chefe da primeira fase (pelo menos na minha opinião) e tem vários momentos ao longo do jogo que tem mais inimigos na tela do que deveria. Deu para entender o que quis dizer com a progressão de dificuldade não fazer sentido? por causa disto acho a dificuldade inconsistente e o 3 é um dos Metal Slug mais difíceis da série. Que venha o verídico!!!!
Última Fase: O Verídico 
Prós: 
+ Os gráficos ainda estão bons 
+ Trilha sonora boa 
+ A jogabilidade ainda é o forte 
+ As fases e inimigos tem mais variedade  
+ Os veículos novos são ótimos
+ Os múltiplos caminhos são uma excelente novidade 
Contras: 
- Dificuldade inconsistente 
Nota Final: 
9.2 
Resumindo: Metal Slug 3 assim como seus antecessores, é um ótimo jogo, a jogabilidade e gráficos mesmo não tendo muitas mudanças ainda continuam ótimos, a trilha sonora é boa (mesmo que eu prefira a dos anteriores), os veículos novos são muito divertidos, os inimigos e fases tem uma variedade maior e a adição de caminhos alternativos para as fases é genial. O único ponto fraco é a progressão da dificuldade não fazer sentido, mas mesmo com poucas mudanças, o jogo ainda é divertidíssimo (até mesmo jogando de 2). 
Qual o seu Metal Slug favorito? Acha que o 3 é superior ou inferior aos anteriores? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Mission Complete
Recado: No dia 13 deste mês, o Blog YanserGamer94 completará 3 anos, quero dar a todos vocês que acompanharam e curtiram o Blog, um obrigado cheio de felicidade.

domingo, 24 de junho de 2018

Extra Mode: O novo Super Smash Bros é revelado

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Olá, fãs de Smash que ficam ansiosos para ver qual personagem entra, tudo bem? Mês passado eu tinha postado uma lista de personagens para aparecerem no novo jogo da série Super Smash Bros que será lançado ao Nintendo Switch e na semana passada, este tal jogo foi revelado na E3 2018 e como um fã de Super Smash Bros, quero apresentar as novidades anunciadas. 
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Sim, este é o nome do novo jogo. Super Smash Bros Ultimate (ou Dairantou Smash Bros Special no Japão) lança no dia 7 de dezembro deste ano e meio que será uma celebração histórica da série (trazendo várias arenas dos jogos anteriores e todos os personagens que já apareceram ao longo da série Smash Bros, mas isto não significa que não terá conteúdo novo), fazendo um agrado aos fãs e apresentado aos novatos o histórico de Smash Bros e da Nintendo em geral.
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Sobre os gráficos, devo dizer que os desenvolvedores capricharam. O Smash Bros de Wii U já era um jogo graficamente bonito, era colorido e tinha ótima iluminação e os gráficos do Ultimate são tudo isto que foi citado elevado ao quadrado. As sombras são mais escuras e os cenários, objetos e personagens estão mais coloridos e brilhantes do que nunca, a arte segue o mesmo estilo do Smash anterior, mas ainda dá para perceber diferença ao fazer comparação com imagens.

Em questão de jogabilidade, parece ser excelente. Claro que o jogo ainda nem lançou, mas pude notar algumas coisas ao assistir alguns vídeos: O jogo é mais rápido que o anterior, se aproximando mais ou menos da velocidade do Smash Bros Melee mas sem ser tão absurdamente rápida como o próprio Melee, principalmente por que se fosse absurdamente rápido dificultaria a jogatina. A mecânica de esquiva veio com algumas novidades, retornaram com a esquiva aérea que estava sumida desde o Melee e desta vez, se você ficar se esquivando excessivamente, acaba ficando mais vulnerável (então tome cuidado com as esquivas). O jogo aparenta estar mais balanceado que os anteriores da série e vendo algumas mudanças feitas em alguns personagens jogáveis, isto não me surpreende, como por exemplo: A Samus com armadura (desdo Smash Bros Brawl, dividiram a Samus entre com ou sem armadura) agora pode carregar seus tiros no ar (na imagem acima ela está carregando um tiro lá no canto) e seus golpes ficaram mais rápidos, menos o míssil que ficou um pouquinho mais lento e desta vez é possível com o Personagem Robin (vindo de Fire Emblem Awakening) ver o limite de uso de suas magias e espada, coisa que não era possível no Smash Bros de Wii U e 3DS. Não vou mencionar tudo sobre a jogabilidade, não só para encurtar a postagem, como também para deixar a leitura mais divertida.

 Agora comentarei sobre os personagens que não são novos, mas que fazem bastante tempo que não aparecem em um jogo da série Super Smash Bros: Dentre estes retornantes os que mais me deixaram felizes com seu retorno são os Ice Climbers (os 2 esquimós na imagem acima), eles tinham sido cortados do Smash Bros de Wii U e 3DS pelo simples fato de que o Hardware do 3DS não conseguia aguentar os 2 personagens e o criador quis fazer com que ambas as versões de Wii U e 3DS tivessem o mesmo número de personagens, eles eram um dos meus personagens favoritos para jogar por conta do seu diferente estilo de controlar 2 personagens ao mesmo tempo e não só para o meu agrado como também aos fãs deles, Popo (azul) e Nana (rosa) estão de volta. Pichu, a pré-evolução do Pikachu também voltou, como visto na minha postagem de personagens inúteis de Games competitivos (se quiser dar uma olhada, procure em Outubro de 2017 ao lado) ele é um personagem que além de se machucar com a maioria dos golpes é bem leve (o peso em Smash Bros substitui defesa, já que o objetivo é jogar o inimigo pra fora), pela inutilidade dele não precisa voltar, mas já que o Sakurai (criador de Smash Bros e Kirby) quer um museu de Smash com este jogo, então tá. Young Link ou o Link criança de Zelda - Ocarina of Time, era basicamente uma versão mais leve, fraca e rápida do Link original, é estranha a aparição dele porque na lista de personagens tem o Toon Link e ele cumpre exatamente o mesmo papel do Young Link, mas isto não impede que o Young (caso não saiba, Young é jovem em inglês) tenha algumas diferenças em relação ao Toon. Saindo dos retornantes do Melee e indo para o Brawl, temos Solid Snake, além de ser o protagonista de boa parte dos jogos da série Metal Gear Solid, fiquei curioso para saber como ele retornou de sua prisão no Brawl, pelo simples fato de que a série Metal Gear é pertencente à Konami e hoje em dia a Konami é vista com maus olhos, por que ela não liga para o que faz, não liga para seus funcionários e nem liga para as franquias que tem, por causa destas atitudes erradas da Konami fiquei curioso para saber como é que a Konami deu licença para o Sakurai usá-lo neste Game. Uma tentativa de fazer um personagem com jogabilidade única que fracassou miseravelmente foi o Pokémon Trainer (ou Red para os mais íntimos), o treinador Pokémon da primeira geração que não é o Ash acabou não dando muito certo no Brawl por conta da mecânica de troca de Pokémon que ele tem, o Red não luta, mas sim os 3 Pokémons que ele tem (Squirtle, Ivysaur e Charizard, eu sei que Pokémon não tem plural) e ele podia alternar entre os 3 durante a luta, a ideia parecia interessante mas não deu certo por que os 3 Pokémons eram pouco eficientes e o jogo te dava uma penalidade se você usava um por muito tempo, te forçando a trocar, no Smash de Wii U e 3DS colocaram apenas o Charizard ao invés do outros 2 e com o retorno do Red/Pokémon Trainer os criadores removeram a penalidade de usar um Pokémon por muito tempo e jogadores que tiveram oportunidade de jogar a demo do Game em eventos afirmam que os 3 Pokémons estão mais eficientes. Informação Extra: Desta vez será possível escolher a Leaf (ou versão feminina do Red para os preguiçosos) como Skin alternativa do personagem. Pra finalizar esta sessão, entra Wolf, um dos principais inimigos de Fox da série Star Fox, assim como os outros 2 ele apareceu no Super Smash Bros Brawl, mas ele não estava planejado para aparecer neste jogo, ele simplesmente apareceu por lá por que o criador tinha tempo livre de sobra antes do jogo ser lançado e não é à toa que lá ele é o personagem mais incompleto, em questão de jogabilidade é basicamente o Fox com algumas diferenças (vale lembrar que no jogo já tem o Falco que cumpre exatamente este papel citado), diferenças relativamente significantes para diferenciá-lo de Fox e Falco, alguns fãs de Smash Bros e Star Fox não gostaram do novo Design que deram para ele, disseram que era o Design usado em Star Fox Zero mas isto é mentira, mas pra falara a verdade eu nem me importei. Se você ficou feliz com algum retornante, comente.

Agora sim, os 3 personagens novos anunciados. Os fãs estavam esperando que os personagens Lucina e Dark Pit fossem cortados do jogo, já que eles eram apenas os personagens Marth e Pit com pouquíssimas diferenças significantes, Sakurai decidiu dar à eles um tratamento diferente e chamá-los de Echo Fighters, não explicaram direito no Trailer o que é um Echo Fighter, mas pelo que eu entendi, é um personagem com golpes iguais aos de outros lutadores só que tem poucas diferenças significantes e um destes personagens anunciados é um Echo Fighter. Para alegria de vários fãs do Mario, entra Daisy, a princesa de vestido amarelo me deixou feliz ao aparecer em Smash Ultimate, mas eu estava cético se ela realmente apareceria por ser uma personagem que mais aparece nos Spin-Offs (Mario Kart, Party ou os jogos de esporte) do que na série principal de Mario, algumas pessoas ficaram meio decepcionadas ao ver que ela é apenas uma Peach com diferenças cosméticas do que uma personagem com seus próprios golpes únicos, mas não importo se for clone ou não, o simples fato de ser a Daisy já me deixa feliz. Os Inklings de Splatoon não surpreendem na aparição por eles (estou referindo no plural por que Inkling é uma raça, não um personagem específico) já terem sido anunciados no primeiro Trailer, pelo que vi no Trailer eles parecem ser Zoners (personagens de golpes à longa distância), eles tem um arsenal de armas loucas para sujar os inimigos de tinta e causar dano, os inimigos de sujos de tinta levam mais dano só que a tinta não é infinita e precisa ser recarregada, para aqueles que curtem uma estratégia deve ser interessante. Por último, um personagem que os fãs ficaram divididos em "quero que apareça" e "não vai aparecer", Ridley é o principal inimigo da Samus na série Metroid e os fãs estavam querendo ele não só por ser um personagem recorrente de Metroid, como também fazer com que a série Smash tenha mais vilões representados. Em seus golpes ele tem várias rabadas, bolas de fogo e até mesmo um agarrão com corrida, não sou um manjador de Metroid, então, vou deixar a descrição do personagem assim.
E estes são todos os personagens que aparecerem (até agora):
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No máximo são 68.
Extra: Sobre o meu Top 10 de personagens para o Super Smash Bros Ultimate, até agora não acertei nenhuma das minhas previsões de personagens, mas quase acertei duas; Pauline apareceu como um Extra ao fundo da arena de New Donk City, mas não acho que isto impeça ela de ser jogável, tem uma certa arena no Smash de 3DS que o Toon Link aparece, se você estiver jogando o Toon Link nesta arena, o personagem que deveria ser ele é substituído por outro; Bomberman vai aparecer não como um personagem jogável, mas como um personagem de suporte (deixarei a descrição vaga porque sim).
O que achou do Super Smash Bros Ultimate? Qual personagem te deixou feliz por ter aparecido? Que personagens ou cenários quer que apareçam neste aqui? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye!
PS: Vou colocá-lo na minha lista de desejos para o natal deste ano.

sábado, 9 de junho de 2018

Survival Mode: Metal Slug 2 (Arcade)

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Olá, exército, tudo bem? Faz quase um ano que fiz análise do primeiro Metal Slug aqui no Blog. Meses depois desta análise eu comprei Metal Slug Anthology, que é uma coletânea de todos os jogos da série principal (menos o 7, pois o 7 não tinha saído na época de lançamento desta coletânea, aproximadamente em 2007) e decidi fazer a maratona Metal Slug. Então, farei análise de qualquer Metal Slug da série principal.
Após o sucesso do primeiro Game, a SNK comprou a desenvolvedora do Game (Nazca Corporation) para fazer uma continuação, alguns de vocês talvez conheçam este título como Metal Slug X, mas não confundam, Metal Slug X é uma versão melhorada do 2 com algumas mudanças como posicionamento diferente de itens nas fases e até diferenças nos Backgrounds, vale lembrar que não planejo fazer análise do X e o 2 é o meu favorito da série Metal Slug. Chega de enrolar e Mission Start
Fase 1: Enredo
Não, eu também não inventei este enredo, ele existe, mas não é contado diretamente no jogo. 2 anos depois dos acontecimentos do Metal Slug passado, após a derrota de General Morden (Spoiler), várias organizações relacionadas a Morden começaram a agir em união e o exército deduziu que o motivo disto poderia ser que Morden estivesse vivo e planejando atacar de novo. O esquadrão Falcão Peregrino (formado por Marco Polo e Exterminador do Futuro Tarma) é enviado novamente para a batalha e, desta vez, junto com duas integrantes da agência S.P.A.R.R.O.W.S (Eri caça a moto Eri Kasamoto e Violino com germe Fiolina Germi, mais conhecido por Fio).
Fase 2: Gráficos 
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Os gráficos ainda continuam bonitos. Os cenários não são tão vivos quanto o seu antecessor, mas ainda são bem detalhados e, às vezes, interativos. As fases continuam bem construídas e bem planejadas e contêm mais plataformas, inimigos, tiroteio e explosões na tela que o antecessor, mas por conter muita quantidade destas coisas citadas na tela, o Game tem até mais Slowdown (o jogo de repente ficar lento) do que o primeiro Metal, alguns até reclamam disto e até foi um dos motivos que os criadores fizeram a versão melhorada conhecida por Metal Slug X, só que nem liguei pra isto. Os cenários desta vez são um pouco mais variados, no primeiro tinha florestas, cidades e até montanhas nevadas, no segundo tem desertos, pirâmides e trens. As animações são as mesmas do primeiro jogo, tem várias animações novas e ainda continuam bem feitas:
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Apesar dos gráficos serem um pouco parecidos com o jogo anterior, ainda são bons e atemporais (não envelhecem).
Fase 3: Som 
A parte sonora também continua incrível. As músicas são até que bem variadas nos estilos, tem temas puxados pra guerra, Jazz, músicas sombrias/atmosféricas e também Rock, além de serem ótimas de ouvir e de alta qualidade: a trilha sonora superou o anterior! (apesar ter re-utilizado algumas músicas de lá):
O que achou? Comente. Os efeitos sonoros também são de alta qualidade, desde os gritos de morte dos inimigos até o narrador falando o nome de cada arma (ainda não consegui achar um vídeo para demonstrar) e o melhor é que todos eles são limpos.
Fase Bônus: Personagens 
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Meu deus, olha as caras de chapado do pessoal!!!

Até que poderia colocar esta "fase"no critério de jogabilidade, mas não acho que daria para fazer uma descrição detalhada. Eles não tem diferença na jogabilidade, apenas escolha o que você mais gosta e pronto.
Fase 4-1: Controles 
O jogo faz parte do gênero Run and Gun, que é basicamente um jogo de plataforma onde nós andamos, atiramos e desviamos de um montão de tiros na tela. O jogo não mudou nos controles, mas para quem não viu a minha análise do primeiro Metal Slug, vale dar uma demonstrada. Lembre-se que estou fazendo uma análise da versão de Arcade/Fliperama e os controles não são os mesmos de outras versões.
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O "analógico" além de controlar o personagem, também controla a direção dos tiros e pulos, o botão A são os tiros e ao apertá-lo perto de um inimigo ou de um prisioneiro, o personagem dá uma facada (lembrando que o personagem não atira automaticamente se você segura o botão, o jeito é metralhar e esqueci de mencionar isto na minha análise do Metal Slug 1) o botão B é o pulo (dá para atirar enquanto pula), o botão C lança granadas (esqueci de escrever na tal análise que tanto menciono que o número de granadas é limitado) e o D não faz nada. Isto tudo é dito no tutorial curto que acontece antes de você escolher um personagem. O Multiplayer ainda está presente aqui e ainda continua divertidíssimo. A jogabilidade não mudou em nada, mas isto não quer dizer que é ruim, a jogabilidade ainda é fluida e não mudar muita coisa não estraga a diversão.
Fase 4-2: Armas 
As armas do jogo anterior ainda estão presentes aí (cheque a minha análise de MS1 para mais detalhes) e de armas novas só acrescentaram 3. 1: A Laser Gun como o nome sugere atira Lasers, o dano da arma é bem balanceado, os tiros são bem rápidos e atingem inimigos em linha reta, é boa para matar inimigos de longe (um detalhe legal é que se um personagem atira com esta arma, o cabelo dele/dela fica arrepiado). 2: Adicionaram uma granada alternativa chamada de Fire Bomb (bomba de fogo, em português, caso não seja especialista na língua do tio Sam), consegue atingir uma área maior que a granada normal, só que é mais fraca. 3: A terceira é apenas uma melhoria para o canhão do Metal Slug (Metal Slug é o nome do tanque da série) que deixa os tiros mais fortes e capazes de atingirem em linha reta.
Fase 4-3: Veículos 
Agora sim, este jogo traz uma divisão entre veículos e armas, o único veículo que tinha no primeiro era o já citado tanque Metal Slug, mas como ainda não tinha divisão de armas e veículos, decidi considerar como uma arma.
O primeiro veículo novo é o Slug Camel, é nada mais do que um camelo equipado com metralhadoras que podem atirar nas diagonais (todas as metralhadoras da série Metal Slug podem atirar nas diagonais), as notáveis diferenças em relação ao "tanque" são: a capacidade de atirar granadas sem ter que agachar para fazer, não tem barra de vida (isto significa a mesma coisa se não estiver num veículo, morte com apenas 1 golpe), não consegue andar agachado e é uma montaria rápida. O segundo veículo é o Slugnoid, é um robô com duas metralhadoras e um canhão atirador de bombas localizado em uma região "mente poluída", apesar de ser lento, pode dar pulos altos e um detalhe curioso é que quando ele perde barras de vida, acaba perdendo as metralhadoras. O terceiro e último veículo é o Slug Flyer, que é um avião também com metralhadoras e por ser aéreo dá para controlá-lo livremente em todas as direções, tem mísseis no lugar das granadas, é mais rápido que os outros 2 e apesar de poder atirar para frente e em diagonais, não consegue atirar para trás.
Fase 4-4: Transformações 
Uma inovação que este jogo trouxe é a possibilidade do personagem se transformar em contato com certas coisas. Existem 2 tipos de transformações. A primeira é a Múmia (nenhuma referência aquele filme), para ser uma múmia é preciso deixar uma múmia soltar um bafo no personagem (as múmias são encontradas apenas na segunda fase), esta forma permite apenas usar a pistola e as granadas, os personagens ficam lentos e dão pulos altos, mas demorados, e até mesmo as granadas demoram mais para serem lançadas, para voltar a ser humano é necessário pegar um antídoto. A segunda e última transformação é o Gordo, para ser gordo é necessário o método mais realista possível (comer muita comida), os personagens ficam levemente mais lentos (mas nem tanto quanto as múmias) e pulam mais baixo, mas em contrapartida ficam com os tiros mais fortes, é possível usar outras armas além da pistola quando engordamos e pessoalmente acho que esta é a transformação mais divertida da série, para emagrecer é necessário comer comida Diet. Os novos veículos, assim como as transformações foram novidades bem-vindas.
Fase 4-5: Dificuldade 
A dificuldade continua no mesmo padrão do anterior, desafiadora mas sem ser injusta. Os ataques dos inimigos são mais lentos que os seus, mas isto não significa que será fácil, além de depender de reflexo, também é necessário concentração para desviar de tudo na tela e os personagens tem 3 vidas e morrem com 1 tiro, mesmo assim o jogo te dá espaço suficiente para desviar (mas sem ser generoso demais) e te respeita mesmo se você não joga tão bem. O 2 é mais desafiador que o 1 e se pudesse descrever como o jogo é justo mesmo com uma dificuldade destas através de porcentagem, poderia ser uns 80% ou 85%, o anterior poderia ser uns 90%.
Fase Bônus 2: Diferenças do Metal Slug X 
Antes de chegar ao "verídico", vou resumir algumas mudanças que o Metal Slug X teve em relação ao 2.
1: As músicas foram melhoradas e o narrador tem uma nova voz; 
2: As localizações de alguns veículos, inimigos e itens foram alteradas;
3: Mais armas foram acrescentadas, inclusive versões mais fortes das armas originais;
4: As fases tiveram seus horários alterados. 
Última Fase: O Verídico 
Prós: 
+ Gráficos bem feitos 
+ Trilha sonora ótima 
+ Jogabilidade ainda excelente (com direito à diversão para 2) 
+ Os veículos novos e transformações são novidades bem aceitas 
+ Dificuldade aumentada em relação ao anterior, mas sem ser injusta 
Contras: 
(nenhum) 
Nota Final: 
10.0 
Resumindo: Mesmo as descrições dando a impressão que não me empolguei tanto quanto o anterior, o 2 é meu favorito da série. mesmo sem muita novidade os gráficos são bons, a trilha sonora é ótima e superou o primeiro, a jogabilidade continua excelente, as novas adições como os veículos são bem aceitas, a dificuldade mesmo sendo mais alta que o primeiro ainda é justa mas sem ser generosa demais e é tão empolgante quanto Metal Slug 1. Eu recomendo muito que jogue. 
Qual o seu Metal Slug favorito? Qual dos 4 personagens você costuma jogar? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais. Mission Complete!

sexta-feira, 11 de maio de 2018

Top 10: Personagens para o novo Smash Bros

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Olá, fãs de Games, tudo bem?  Já faz 1 ou 2 meses que divulgaram um Trailer bem vago do novo jogo da série Super Smash Bros que está prestes a sair para o Nintendo Switch e é claro que, como sou um fã da série, tenho que botar fé. Assim como qualquer fã da série, eu gosto de imaginar quais personagens poderiam entrar para o próximo jogo, então montei a minha lista de personagens que deveriam aparecer neste novo Smash. 
Lembrete: Caso não saiba, Smash Bros é uma série de jogos de luta onde vários personagens da Nintendo e da indústria de Games em geral partem para a briga. É claro que a lista é baseada na minha opinião, não me xingue se você tiver uma opinião diferente. Nem todos os personagens da lista são personagens que quero, podem ter alguns que não torço muito para aparecerem mas que acho provável que apareçam. A lista vai do menos provável até o mais provável. 3,2,1, Vamos lá!
Não adianta reclamar, personagens clones em jogos de luta sempre existiram e sempre existirão.
10: Toon Zelda/ Tetra (Zelda - Wind Waker)
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   Desde Super Smash Bros Brawl (o terceiro jogo da série), um personagem chamado Toon Link apareceu na lista de personagens jogáveis (ele é basicamente uma versão mais leve e rápida do Link normal, o Toon do nome é que ele tem um visual cartunesco que nem o da imagem desta Zelda) e como não apareceu novos representes da série Zelda no último Smash e gosto de jogar com a Zelda (infelizmente a maioria não gosta de jogar com ela), escolhi a Toon Zelda como personagem clone para o novo Smash. Aliás, ela quase entrou no Brawl, mas não pode porque o jogo estava prestes a ser lançado. Se você não reparou, eu meio que trapaceei colocando dois personagens na mesma colocação, o motivo não vou escrever simplesmente por conter Spoilers da aparição desta personagem em Zelda - Wind Waker, se não sabe de quem estou escrevendo é a capitã pirata Tetra.
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Tetra não é uma personagem tão recorrente como Link, Ganondorf e até a própria Zelda, ela fez aparições em 4 jogos da série Zelda (só não comentarei quais são) e é uma personagem legal. O estilo de luta dela poderia ser como o Toon Link, uma personagem leve e rápida que pode atacar tanto de longe quanto de perto, ela poderia usar uma pistola como projétil (como visto em Hyrule Warriors), arremessar bombas (eu sei que o Link já faz isto, mas e daí?) ou até mesmo usar uma vela de seu navio como asa-delta (assim como Link em Wind Waker usava uma folha como asa-delta). Por estes motivos eu escolho Toon Zelda e Tetra para entrarem no novo Smash.

Adoraria ver este personagem sendo jogável na série Smash Bros, mas estou um pouco cético da possibilidade dele aparecer.
9: Spring Man (Arms) 
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Se você viu as minhas postagens de "melhores jogos de Switch que joguei" e "minhas primeiras impressões sobre Arms", sabe que adorei o jogo e é claro que pelo tanto que gostei, adoraria ver um dos personagens de Arms entrar em Smash Bros (se escolhesse um é óbvio que optaria pelo protagonista, justamente o Spring Man). Para remeter a jogabilidade de seu jogo, o estilo de luta dele poderia ser o seguinte: ele seria um personagem de longa distância mais focado na paciência: o jogador teria que encontrar brechas e atacar na hora certa. Em seus golpes ele poderia usar o seu arsenal de luvas como atacar com socos flamejantes (justamente com as luvas desta imagem), luvas bumerangue para mandar os adversários para longe, luvas com cordas para paralisar os adversários e no seu Final Smash (ou super golpe supremo para os ignorantes) ele faria uma sequência de socos com várias de suas luvas. Os principais motivos que me fazem ficar um pouco cético dele ser incluído no Smash são, 1: Acho que seria um pouco difícil adaptar seus movimentos para encaixar no estilo de jogabilidade de Smash Bros. 2: Arms ainda é um Game muito novo. Pode ser que estes motivos não sejam tão justificáveis, pode ser que os criadores achem um jeitinho de adaptá-lo para a jogabilidade da série. Os únicos personagens revelados para o novo Smash Bros foram os Inklings da série Splatoon que também é uma franquia nova da Nintendo. Estando cético ou não, ainda coloco o Spring Man na lista.

Desde Super Smash Bros Melee (segundo jogo da série), tem aparecido personagens que remetem à carreira da Nintendo nos 80 e escolhi este daqui por achar que dá para fazer golpes mais criativos com ele.
8: Diskun (Famicom Disk System) 
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Este bicho com formato de peça de quebra-cabeça é o mascote do Famicom Disk System, um acessório lançado para o Famicom (como o Nintendinho é conhecido nas terras nipônicas) que fazia o próprio Famicom rodar jogos em disquete (pelo menos no Japão, porque este troço é exclusivo de lá). Pode parecer inválido colocar um personagem mascote de um acessório de Videogame ao invés de um personagem de um Game, mas desde Smash Bros Brawl o personagem R.O.B (Robotic Operating Buddy) tem aparecido na série e ele é um acessório de um Videogame, não um personagem. Em seus golpes ele poderia usar raquetes de Ping-Pong e tacos de golfe (referências ao Smash Ping Pong e à série Famicom Golf), dirigir carros que aparecem do nada (referência á 3D Hot Rally) e até mesmo usar um disquete para guardar os projéteis dos inimigos para depois jogá-los contra eles. Sei que você deve estar estranhando este golpes que fiz para ele e esta era a intenção, um personagem inusitado com golpes inusitados (assim como o Mr Game & Watch). Mach Rider também poderia ser um bom candidato a personagem retrô do Smash, só que decidi escolher o Diskun por ele ter feito uma leve aparição em Super Mario Maker.

Faz 3 ou 4 anos que a Nintendo divulgou no Site oficial de Super Smash Bros uma campanha chamada Smash Bros Fighters Ballot, onde qualquer um poderia votar em um personagem para aparecer no jogo passado, eu já cheguei a votar no Toad, mas como agora acho meio improvável dele aparecer em Smash Bros, caso este Toad não apareça tenho que botar minhas esperanças neste outro Toad.
7: Captain Toad (Super Mario Galaxy/ Captain Toad Treasure Tracker) 
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Este aqui não é aquele mesmo Toad que conhecemos, é outro personagem completamente diferente. O Capitão Toad é um líder de uma equipe de exploração que apareceu pela primeira vez em Super Mario Galaxy, depois ele fez algumas aparições em Super Mario 3D World onde ele é jogável em um Mini-Game que envolve labirintos, solução de enigmas e muito raciocínio em cenários geométricos e ele tem até um jogo próprio inspirado nestes Mini-Games. O estilo de luta poderia ser parecido com o Pac-Man no jogo passado, um personagem focado em estratégias de ataque em distâncias específicas (um estilo de luta conhecido como Zoner), as diferenças seriam que ele é mais lento, pula mais baixo e envolveria mais raciocínio do que o come-come. Os únicos golpes para ele que vieram na minha cabeça são atirar rabanetes e até mesmo montar em um carrinho de mina. Assim como o Spring Man, também estou cético que ele apareça, só que desta vez o motivo é outro: a princesa Peach tem um golpe no qual invoca o Toad para usá-lo como escudo. Se este golpe da Peach não for trocado, vou rezar para o Capitão Toad aparecer no novo Smash Bros (já que o Toad que conhecemos e este aí serem personagens totalmente diferentes) e se um dos dois aparecerem, quero que a Toadette apareça com Skin alternativa (sendo franco, torço mais pra ela aparecer do que estes dois aí).

Outro personagem da série Mario por aqui? Eu quero que ela apareça por ter sido uma personagem esquecida que voltou a ativa em Super Mario Oddyssey, para responder sua pergunta mais cedo, lhes mostro...
6: Pauline (Donkey Kong "1981"/ Super Mario Odyssey) 
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Caso não lembre, Pauline é a donzela em apuros do Donkey Kong de 1981 e basicamente foi a primeira "princesa" a ser resgatada pelo Mario antes da Peach. Com a popularidade da Peach crescendo a cada ano, Pauline caiu no esquecimento e fez apenas algumas aparições ali e aqui e foi em Super Mario Odyssey que ela fez uma aparição de grande importância. Além de ser prefeita de uma cidade, ela canta Jump up, Superstar (a música tema de Super Mario Odyssey, coloquei-a na minha postagem sobre este jogo, veja se quiser) e organizou o festival da própria cidade, justamente um dos momentos mais marcantes do Game. Para os seus golpes, ela poderia arremessar o seu chapéu assim como o Mario faz lá no Odyssey, usar qualquer objeto encontrado na área onde localiza-se a New Donk City (como cordas de pular, carros, motos e outras coisas, aliás, este é nome da tal cidade) e para o Final Smash, ela pode chamar a banda dela para tocar e atingir os oponentes com ondas sônicas. A aparição dela foi curta mas bem marcante e de grande importância e é por isto que a quero (se a Rosalina pode aparecer no Smash Bros passado, por que a Pauline não pode?)

Eu sei que é um personagem beeeeem recente, mas acredito que ele possa aparecer no novo Smash Bros independente disto, talvez ele, digo, eles, possam aparecer em uma DLC (Downloadable content) futura.
5: Rex & Pyra (Xenoblade Chronicles 2) 
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Rex é um jovem caçador de tesouros que foi contratado por um certo grupo e Pyra é uma Blade, um ser senciente (com emoções e personalidade) capaz de criar armas para serem usadas por alguém. Personagens duplos não são novidade na série Smash Bros, já tivemos os Ice Climbers, a dupla Duck Hunt e até a própria Rosalina que anda junto com a Luma. A mecânica de dupla funcionaria mais ou menos assim: Rex seria o personagem que controlamos e teria atributos balanceados, Pyra não atacaria, mas daria suporte, aumentando os atributos de Rex e deixando-o mais forte ou mais rápido e, claro, que para cada ponto forte tem um ponto fraco, com o Rex sendo rápido ele ficaria mais fraco e com ele sendo forte sua velocidade diminuiria, se "matar" Pyra antes de Rex, a habilidade de aumentar seus atributos será impossível de usar. Acho que os golpes seriam apenas ataques genéricos com espadas. Eu sei que muitos fãs reclamam que a série Smash Bros está cheia de espadachins com cara de personagens Anime, mas é daí? se você torce ou acredita que um personagem deste tipo apareça não tem problema.

Um dos personagens que os fãs da Nintendo mais querem que apareça em Super Smash Bros é o K. Roll (o vilão da série Donkey Kong Country), só que diferente deles eu nunca apoiei esta ideia e o motivo é porque na minha mente ele é aleatório demais, acho que a única possibilidade dele aparecer é se ele fizer um grande retorno, assim como a Pauline. Se não apoio a possibilidade do K. Roll aparecer, deixo as minhas esperanças para outro personagem de Donkey Kong Country.
4: Dixie Kong (Donkey Kong Country 2) 
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Dixie Kong apareceu pela primeira vez como personagem jogável em Donkey Kong Country 2, depois virou a protagonista de Donkey Kong Country 3 e continuou a ser uma personagem recorrente de Donkey Kong. A namorada de Diddy Kong seria uma personagem levemente rápida, teria um peso muito leve e seria bem ágil e seus golpes envolveriam usar seu cabelo para flutuar, a arma de chiclete usada em Donkey Kong Country - Tropical Freeze e até os veículos de Donkey Kong Country 3. Já que nunca botei fé no K. Roll, boto fé na Dixie Kong para personagem do novo Smash Bros e talvez até o Funky Kong possa aparecer como concorrente a personagem jogável. Curiosidade Extra: Quase esqueci de mencionar que ela quase entrou no Brawl assim como a Toon Zelda, mas o motivo é que ao invés de não ter tempo para fazê-la, os criadores não conseguiram programá-la de maneira funcional.

Provavelmente, este é o personagem que eu mais quero que seja jogável em Smash Bros, principalmente por ser um personagem que amo e marcou minha infância.
3: Bomberman (Franquia de Games com o mesmo nome do personagem) 
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Até agora todos os personagens mostrados são da Nintendo e todos os últimos colocados são de outras empresas. Caso não seja um(a) manjador(a) de Super Smash Bros, desde o Brawl a série aceita personagens de outras empresas como Sonic, Pac-Man, Megaman, entre outros. Bomberman é uma franquia na qual controlamos robôs coloridos com cabeça de televisão para explodir qualquer coisa. A série começou lá em 1983 e desde então lançou vários e vários jogos de Bomberman, até que em 2012 a Hudson Soft (empresa que fez a franquia) foi comprada pela Konami e a franquia Bomberman entrou em "estado de coma". Alguns anos depois a franquia acordou deste "coma" com Super Bomberman R no dia de lançamento do próprio Switch (03/03/2017). É por causa deste retorno que eu quero que ele apareça em Smash Bros. O estilo de luta do Bomberman poderia ser um personagem que simplesmente bagunça com o cenário colocando várias armadilhas em pontos estratégicos, atrasando os inimigos. Os golpes seriam botar bombas no cenário (será possível movê-las e até arremessá-las); plantar a mina remota no cenário e, apertando o botão de golpes especiais pela segunda vez, ela explodiria; botar várias bombas de uma vez; voar com a mochila-a-jato de Bomberman Hero e o Final Smash ele montaria em uma nave e jogaria bombas altamente mortais. Acho que os Bombermans (o plural correto seria Bombermen) coloridos com personalidades distintas do Super Bomberman R serviriam de boa como Skins alternativas. Se ele aparecerá ou não, vai depender da Konami, porque hoje em dia a Konami é uma empresa vista com maus olhos e não é mais tão querida quanto antes, mesmo assim adoraria vê-lo em Smash.

Primeiro personagem "americano" da lista. O que era antes um exclusivo da Sony acabou virando um personagem multi-plataforma e este ééééé...
2: Crash Bandicoot (Também de uma franquia de jogos com o mesmo nome) 
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O marsupial laranja (sim, ele é um marsupial, me desculpe se estraguei sua infância) ex-mascote do Playstation também fez um grande retorno à nova geração assim como o Bomberman. O Playstation 1 precisava de um mascote para concorrer com o Mario e representar o console, pela sua fama as pessoas começaram a aceitar que este seria o futuro mascote da Sony, mas os direitos do personagem na verdade pertenciam à Universal e desde Crash 4 ele se tornou um personagem multi-plataforma. A Activision (empresa que está com as mãos no Crash agora) lançou um Remake da trilogia original dos jogos do PS1 para o PS4 e acreditava que permaneceria exclusivo do PS4 para dar um apelo nostálgico aos fãs das antigas, mas alguns meses atrás anunciaram que o jogo também sairá para PC, Xbox One e Nintendo Switch e por isto acredito que o personagem possa aparecer em Smash Bros. Na verdade não é só por isto: Crash Bandicoot foi um dos primeiros personagens não-japoneses a fazer sucesso por lá, ele também foi rival de Mario assim como o Sonic e o Sonic também está presente na série Smash. O estilo de luta poderia ser focado em combos precisos e sua movimentação seria levemente rápida e ágil. Os seus golpes poderiam ser giros à lá Taz, usar a bazuca que atira Wumpas (nome da fruta característica da franquia Crash), talvez usar a mochila a jato do Crash 2, dar rasteiras e acho que os golpes dele seriam bem simples. Por estes motivos, Crash é uma boa adição á lista.

Agora lhes mostro os personagens que quase entraram na lista, mas não puderam por uma razão ou outra.
Menções Honrosas: 
Decidueye (Pokémon Sun & Moon): De qualquer Pokémon da sétima geração, acho que ele poderia ser bem adaptável ao Smash Bros. Só não entrou para a lista porque talvez ele fique obsoleto com a chegada da oitava geração para o Switch e não ser o mais popular da sétima geração (ele é "um dos" mas não "o"). 
Shovel Knight: Shovel Knight é um jogo que adoro e por isto acho que colocar o protagonista com o mesmo nome do jogo seria boa adição, mas não sei se ele vai entrar porque a empresa que fez o jogo é independente. 
Midna (Zelda - Twilight Princess): Little Mac era um personagem que era invocável através de um item no Brawl e que depois virou um personagem jogável na sequência, se eu fosse escolher um personagem que era invocável através "deste item" no jogo passado escolheria ela por ser uma das poucas da série Zelda que é jogável sem ser o Link, mas não tenho certeza se irá aparecer. 
Algum personagem da Bethesda: A Bethesda é uma empresa que ultimamente tem dado muito suporte ao Switch, por isto seria uma boa escolher o Dovahkiin de Skyrim ou Doomguy de Doom, mas não tenho certeza qual escolho e não tenho muito conhecimento sobre a empresa. 
Algum personagem da Ubisoft: Não que o suporte dela ao Switch seja tão grande quanto a Bethesda, mas a Ubisoft é uma empresa que além de ser famosa até dá uma boa quantidade de suporte à Nintendo, poderia ser uma boa colocar o Rayman, Rabbid ou até o Ezio de Assassin's Creed, mas não sei qual escolho e assim como a Bethesda não tenho tanto conhecimento sobre. 
Agora sim, o primeiro colocado que éééééééééééééééééé... 
1: Steve (Minecraft) 
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Sim, é ele, não é o personagem que eu mais quero e sim o que acho mais provável de aparecer e aqui estão os motivos: Minecraft é o Game mais vendido de todos os tempos, (na verdade o mais vendido é Tetris, só que eu considero cada versão de Tetris como jogos separados, aliás, Minecraft vendeu 144 milhões), é famoso no mundo inteiro, tem versões para quase todas as plataformas que existem, inclusive Nintendo Switch e Wii U (se bobear, até a minha geladeira deve ter uma versão disto), alguns funcionários da Nintendo já chegaram a elogiar Minecraft e até tem respeito pelo que é, e Minecraft dá muito dinheiro. Acho que no estilo de luta ele remeteria aos itens de Minecraft mas não a jogabilidade do Game, ele deveria ser um personagem simples e fácil de jogar e  que, ao mesmo tempo, tenha uma certa complexidade. A estratégia de usar um personagem extremamente popular para ser o personagem focado para os jogadores iniciantes e inexperientes funcionou com o Mario e tem muita probabilidade de funcionar com o Steve. Os golpes para o Steve que vieram a minha cabeça agora são usar um arco, TNT, carrinhos de mina e isto. Não pude pensar bem quais seriam os golpes dele e justamente pelos motivos citados atrás, acho que ele merece mais do que todos estar em Super Smash Bros.
Já ouviu falar ou jogou algum jogo da série Smash Bros? Tem algum personagem que você torce para entrar na série? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Game! (referência ao que os narradores de Smash dizem quando uma partida acaba)

sábado, 28 de abril de 2018

Extra Mode: O novo presidente da Nintendo

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Olá, povo que não pode se aposentar por causa de um idiota chamado Temer, tudo bem? Já faz uns 2 ou 3 anos que um homem chamado Tatsumi kimishima (imagem acima) assumiu a posição de presidente da Nintendo japonesa após a morte de Satoru Iwata (que por sinal foi tema da minha primeira postagem neste Blog, recomendo que leia, se quiser saber mais sobre o caso recomendo que pesquisa em outras fontes), mas desta vez ele decidiu se aposentar e veremos quem é este tal novo presidente da Nintendo japonesa. Here we go!
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O tal novo presidente chama-se Shuntaro Furukawa (imagem acima), além de fazer parte da Nintendo, ele também trabalha na Pokémon Company (o grupo responsável pelo Marketing da série Pokémon), é fluente em inglês e esteve envolvido no desenvolvimento do Nintendo Switch. O motivo de Tatsumi estar deixando a posição de presidente para Shuntaro é por que Tatsumi já está velho (68 anos) e quer se aposentar e deixar alguém mais jovem com a posição (Shuntaro tem 46 anos), lembrando que o Kimishima já seria um presidente temporário após a morte de Iwata. A pergunta que não quer se calar é, o que será da Nintendo após Shuntaro Furukawa assumir a posição de presidente? eu espero que ele seja um bom presidente, a performance de Kimishima como presidente não foi ruim e independente de quem seja o presidente a Nintendo sempre será uma empresa icônica.
O que você achou da notícia? O que você espera de Shuntaro Furukawa? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye!

sexta-feira, 20 de abril de 2018

Survival Mode: Swat Siege

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Olá, policiais, tudo bem? Já faz 2 anos que não faço análise de um jogo ruim (da última vez foi o Aquaman do Gamecube) e decidi fazer uma análise deste jogo que estava meio-perdido no limbo da minha coleção de jogos de PS2. Eu tinha um PS2, só que eu não jogava muito nele e comprava jogos desnecessariamente, então eu dei para alguém, só que decidi matar as saudades e peguei o console de volta, mas quando fui checar os jogos que esta pessoa tinha, eu vi um DVD escrito "Jogo Chato" e fiquei curioso e fui procurar algumas informações sobre ele (para a minha decepção,  mal tem informação sobre este Game, de tão desconhecido que é). Então vamos não criar expectativa que a coisa vai ficar feia. Vamos lá?
Fase 1: Gráficos 
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Se eu te mostrasse esta imagem, você acreditaria que é um jogo de PS2 lançado em 2006?! Estes gráficos são seriamente feios, as texturas são tão embaçadas que mesmo se a imagem fosse em alta definição não corrigiria nem um pouco, os modelos dos personagens são tão malfeitos que mesmo se fosse um jogo de PS1 seriam malfeitos do mesmo jeito (o pior mesmo é a bunda do policial), as animações são tão duras que parecem que os personagens tem problemas nas articulações (óbvio que não dá para perceber olhando para um imagem estática), a variedade de cenários é quase mínima e sim, todos eles parecem uma favela do Rio de Janeiro e os efeitos especiais de tiros e explosões são tão simples que parecem aqueles efeitos especiais de filmes Trash. Eu sei que estas descrições são meio simples, mas vou deixá-las mesmo assim, a imagem já esclarece tudo e os gráficos são tão feios e simplórios que não merecem descrições detalhadas.
Fase 2:Som 
Este é um dos aspectos do jogo que mais me irritou. A única música que tem no jogo além de ser genérica, é um Looping repetitivo e irritante de 3 segundos, repito, 3 SEGUNDOS!!! Eu até poderia colocar um vídeo para vocês escutarem esta "música", se eu pelo menos não tivesse escolhido a opção de poupar vocês (Isso aqui é Undertale ou uma análise de um Game ruim?). Já os efeitos sonoros são genéricos de tão simples que são, tão simples e genéricos que não consigo fazer descrições detalhadas. Não importa se você esteja jogando com um áudio funcional, estragado ou vendo uma Gameplay de boa ou péssima qualidade, a parte sonora não impressiona.
Fase 3: Jogabilidade 
Resultado de imagem para swat siege ps2
Copiando a mesma imagem de novo? não sei se isto é preguiça ou incompetência
 O objetivo do jogo é matar o máximo de caras genéricos possíveis em cenários apertados para avançar de fase (mais genérico que isto, impossível). O analógico esquerdo controla o policial sem nome, o botão X atira e ao segurá-lo é possível controlar a mira livremente com o analógico esquerdo e os botões L2 e R2 são esquivas estilo Dark Souls, e por aí percebemos que a função de andar é inútil, pois dá para simplesmente segurar o botão de tiro (principalmente porque dá para controlar a mira livremente) e desviar com os botões de cima, deixando a função de andar inútil. Você está vendo aquela barra verde? dá para imaginar que é uma barra de vida, mas para a sua infelicidade não é, pois o policial genérico sem nome morre com apenas 1 tiro e ele tem no máximo 3 vidas extras (para ganhar mais é só atingir uma certa quantidade de pontos), a barra verde é a quantidade de inimigos que você mata, se ela estiver completamente preta o serviço está terminado. Além de encher uma barra e ganhar pontos ao matar caras genéricos aleatórios que são todos iguais, é possível ganhar armas temporárias e até onde eu joguei, só consegui achar duas, a metralhadora que dá tiros rápidos e um rifle que dá tiros lentos, não sei porque o rifle existe, os tiros da pistola não são tão lentos e não venha me dizer que por ser mais lento é mais forte, tanto os bandidos quanto o policial morrem com apenas 1 golpe. Resumidamente, é apenas um jogo bobo de fazer pontos. Que venha o verídico.
Última Fase: O Verídico 
Prós: 
+ Pelo menos os Loadings são rápidos 
Contras: 
- Gráficos seriamente horrendos 
- Música irritante e sons genéricos 
- Simplório demais 
- Variedade quase mínima 
Nota Final: 
4.6 
Resumindo: O jogo é simples demais para ser um jogo de PS2, a feiura dos gráficos é extrema, a música é irritante e genérica, os efeitos sonoros são simplesmente genéricos e a variedade de inimigos e cenários é quase mínima. Do tanto de comentários negativos que escrevi, é um pouco surpreendente que eu tenha dado uma nota 4 (parecia que a nota seria 2,1 e por aí vai), mas na verdade não fiquei tão irritado, é que no meu ponto de vista é um daqueles jogos que são bons por serem ruins, é até legal tirar sarro dos gráficos feios e do conteúdo genérico ou desafiar a si mesmo(a) a fazer mais pontos (pelo menos não sou hipócrita).
Fase Bônus: Enredo 
Como o Game não tem informações sobre e também não tem enredo, vou inventar um próprio. O policial George Lucas Hanks Diesel Schwarzenegger Spielberg da equipe tática norte-americana SWAT estava investigando o caso do criminoso Felipe Neto que estava causando treta no mundo inteiro. Ele descobriu que seu esconderijo localizava-se em uma favela aleatória do Rio de Janeiro e antes de derrotar e mandá-lo para a prisão, ele terá que passar pelo seu grupo de capangas conhecido como "Vilões Genéricos".
Curiosidade Rápida: 
(Já que não tem informação sobre o jogo, coloquei uma informaçãozinha sobre a empresa que o fez) 
- A Phoenix Games é uma desenvolvedora europeia de 6 pessoas que fizeram jogos não-licenciados de qualidade duvidosa para algumas plataformas, pouco se sabe sobre a empresa e ela é conhecida por fazer Bootlegs (termo usado para um produto não oficial que usa marcas famosas só para arrancar dinheiro) 
Tem algum jogo que você acha bom por ser ruim ou tosco? Já jogou um jogo não licenciado? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye.