domingo, 23 de abril de 2017

Survival Mode: Goldeneye 007

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Olá, povo 00 (zero zero) lindo, tudo bem? Admito, não sou do tipo de pessoa que gosta de jogos de tiro, principalmente em primeira pessoa, nem mesmo um fã de 007, mas pra fazer esta análise fui assistir ao filme no qual foi baseado, porque não dá para saber se o jogo é fiel ao filme sem antes assistir. Se der licença, a análise já vai começar logo. 
Fase 1: Sobre Goldeneye 
Aqui, entrarei em detalhes sobre o filme e a comparação com jogo, se você assistiu, pode ir pulando para a segunda fase. Só pra não dar spoilers, tem a sinopse resumida: O famoso James Bond (ou 007) está tentando impedir o satélite Goldeneye, que é uma arma eletromagnética de destruição, de acertar-nos. O game é bem fiel ao filme, mas existem algumas diferenças... Antes de começar, deixo claro que vou entrar em detalhes apenas nas 3 primeiras fases do game só para não dar tantos spoiler. Agora sim começa de verdade. 1. No início do filme, Bond faz bungee jumping em uma montanha para entrar em uma fábrica de armas russa, no jogo também tem esta cena, só que mostra como ele fez para chegar até aí. 2.Logo quando Bond chega à fábrica de armas, ele nocauteia um soldado que estava num banheiro em baixo da ventilação (o lugar por onde o agente entrou), no jogo também tem esta cena, só que ele está em outra porta do banheiro e não em baixo; e a última comparação: 3. Após sair da fábrica, Bond tenta alcançar um avião pilotando uma moto, só que no jogo ele faz isto com um tanque de guerra. É claro que tem algumas cenas que não foram citadas para não dar tantos spoilers, mas não é só mudança que tem no jogo, também tem cenas que foram retratadas com muita fidelidade, mas agora ,só pra encurtar, vou terminar a primeira fase e começar a segunda.
Fase 2: Gráficos 
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Hoje em dia parece feio e datado, mas para a época era o melhor que tinha. A modelagem e as animações até que eram bem feitas para a época, os rostos dos personagens eram bem realistas, ver os objetos do cenário destruindo e buracos se formando no chão e nas paredes até que impressionava, as fases até que eram bem grandes, tanto as da campanha quanto as do multiplayer. Mesmo no multiplayer de tela dividida para 4 pessoas, o jogo não deixava cair a taxa de quadros de animação por segundo, mais ou menos 15 a 25 por segundo, não sei se a taxa impressionava na época, mas quem sou eu para reclamar?
Fase 3: Som 
A música também é boa: o ritmo, a maneira que soa e a composição, assemelham-se a um filme do próprio 007 em uma missão secreta, ouve aí:
Esta é a minha favorita. Já os efeitos sonoros, não vou dizer que são toscos, os tiros tem som de ricochete, nada muito realista, mas no filme, os tiros também tinham um som assim, os inimigos soltam uma voz meio tosquinha quando morrem, mas não vou reclamar. Parece até Star Wars, quando os Stormtroopers eram acertados eles gritavam deste jeito, só que era um efeito sonoro e não a voz do personagem e é com isto que parecem os gritos dos inimigos do Goldeneye.
Fase 4: Jogabilidade
Só para o texto não ficar tão longo, vou dividir a jogabilidade em 3 categorias.
Fase 4-1: Controle 
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A imagem pode estar pequena, mas até que dá para ler as informações na tela (se pelo menos entender inglês), mas mesmo assim vou explicar: É óbvio que o analógico serve para andar, pelo menos para frente e para trás, porque para os lados são pra dar curvas, parece absurdo pros dias de hoje, principalmente se você joga Call of Duty num Xbox ou em um Playstation, mas dá para se adaptar, as setas amarelas também são pra movimentação, pra cima e baixo são pra mirar e as da esquerda e direita andam pros lados, o de mirar pra cima e pra baixo é meio inútil porque Bond volta a olhar pra frente alguns segundos depois. Os botões L e R são para a mira manual, que dá pra mirar livremente porém não é possível se mexer, já a mira automática é só andar que o agente automaticamente mira no inimigo e apertar o botão de tiro que é o Z, as armas variam entre pistolas, metralhadoras, snipers, escopetas, minas, granadas e lasers, para trocar de armas é no botão A e para interagir com o cenário é no B. É possível mudar o estilo de controle do jogo e este é o primeiro, mas nisso não entrarei em detalhes.
Fase 4-2: Campanha 
Já mencionei as diferenças do jogo pro filme, mas agora é como a campanha funciona. Existem 4 dificuldades, agente, agente secreto, agente 00 e 007, que representariam as dificuldades fácil, normal, difícil e quase impossível, as diferenças entre elas são: a quantidade de dano que seu personagem leva, a quantidade de inimigos e o número de missões para fazer. Falando nisso, as fases são bem grandes e não são muito lineares (pelo menos a maioria), também te obrigam a fazer todas as missões e por incrível que pareça não é tão chato (em algumas ocasiões é chato), isto até dá um desafio e imersão na jogatina, as missões consistem em conseguir chaves, não matar civis ETC. O único problema que vejo aí é a inteligência artificial dos inimigos, às vezes tem dois inimigos, um do lado do outro, e você mata um e o outro não reage; na segunda fase um inimigo te acha, atira e quando você esconde atrás da porta de um banheiro ele não consegue te achar, posso estar parecendo exigente por mencionar isto, pode ser a limitação da época, não é? ERRADO, Turok 2 tinha inimigos inteligentes, tinham estratégias diferentes e ainda por cima se sentiam ameaçados ao apontar uma arma poderosa, os inimigos do Goldeneye até podem ser corajosos, mas em Turok 2 os inimigos são dinossauros e no Goldeneye são humanos, como é que dinossauros conseguem ser mais inteligentes que nós?, mas apesar de Turok 2 ter saído um ano depois do Goldeneye (1998, Turok, não o 007), mostra que Nintendo 64 aguentava mais.
Fase 4-3: Multiplayer
O multiplayer chega até a ser melhor que a campanha em si, é praticamente uma partida onde o objetivo é matar as outras pessoas, sendo que dá pra jogar entre 2 a 4 jogadores, dá pra customizar as regras da partida como: que personagens você quer jogar (mais ou menos 33 ou 34 personagens), a quantidade de vida, as armas e que cenário jogar, já tinha jogos com multiplayer online nos PCs antes, só que naquela época não era todo mundo que tinha acesso à internet, mas este era de fácil acesso e foi um dos principais fatores do game ter feito sucesso e, acredite em mim, é divertido.
Fase Bônus: Códigos 
Código, trapaças ou cheats, seja como queira chamar... muitos códigos aqui são básicos como Invencibilidade, conseguir todas as armas ou ficar com munição infinita, mas também tem como ficar super rápido, substituir os buracos que os tiros formam por tinta e o mais famoso, o modo Donkey Kong, que deixa os personagens com cabeça e braços enormes, mas você tem preguiça para passar as fases, dá pra fazer códigos para desbloquear as 18 fases da campanha (as secretas não tem como), isto dá um fator replay extra, porque te dá vontade de experimentar cada um, mas agora a postagem está acabando.
Última fase: O Verídico 
Prós: 
+ A jogabilidade de um FPS dos PCs foi bem adaptada para o controle 
+ Músicas legais 
+ Bons gráficos 
+ Campanha desafiadora, imersiva e fiel ao filme 
+ Multiplayer divertido 
+ Códigos fornecem um fator replay extra 
Contras: 
Burrice artificial 
Nota Final: 
9.0 
Review Em Estrelas: 
Criatividade:✫✫✫✫✫ 
Gráficos:✫✫✫✫✫ 
Som:✫✫✫✫✫ 
Jogabilidade:✫✫✫✫✫ 
Diversão:✫✫✫✫✫ 
Replay:✫✫✫✫✫ 
Resumindo: Mesmo que eu não tenha ligado pro jogo quando eu era mais novo, acabei gostando hoje em dia, a jogabilidade foi bem adaptada, a campanha é desafiadora e ao mesmo tempo fiel ao filme, as músicas e os gráficos são bons e multiplayer é super divertido, o jogo é obrigatório pra quem tem um Nintendo 64 ou para um um fã da franquia 007, só peca na inteligência dos inimigos, mas tudo bem, a Rare, que fez esta adaptação de filme, não merece palmas, merece o Tocantins inteiro. 
Curiosidades Rápidas: 
- O multiplayer foi feito em uma semana... 
- ...falando nisso, o jogo não teria multiplayer 
- As duas fases secretas representam outros filmes da franquia 
Quer jogar? é fã de 007? assistiu o filme? gostou da postagem? comente e compartilhe nas redes sociais, (saindo secretamente como um espião).

sexta-feira, 14 de abril de 2017

Personagens apelões/injustos em Games competitivos

Olá, povo apelão, tudo bem? personagens apelões são aqueles personagens que apelam muito (capitão óbvio 4: o óbvio está à solta) e não importa se você o enfrenta, quase sempre irá perder por causa de suas vantagens injustas, já que agora eu expliquei, a postagem tem de começar, né? Mas é claro!!!!!!! Lembrando que os personagens não estão em ordem específica e só entram personagens de games que joguei, se um personagem não entrou aqui é porque esqueci ou porque não joguei seu jogo,
!!!!!og s'tel
Começando com um jogo de FPS (tiro em primeira pessoa) que eu não ligava tanto quando jogava antigamente e que agora estou gostando muito: Goldeneye 007.
Muitos de vocês conhecem a franquia de filmes 007, não é? vou admitir que só assisti a um filme da série, darei uma pequena prévia que farei análise do jogo Goldeneye 007. Até fui assistir ao filme para comparar com o game porque eu não vou ser um hipócrita para falar de um filme que nunca assisti. Ignorando isto de lado, é o personagem que interessa e ele está presente apenas no multiplayer por ser um modo competitivo, este é o personagem:
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Oddjob  veio direto de 007 Goldfinger como um personagem secreto. Para ser franco, os personagens não tem diferença em habilidades (corrija-me se estiver errado), mas se é assim então porque está aqui? simples, por causa de seu tamanho, por algum motivo a Rare (desenvolvedora do jogo) decidiu colocá-lo como um anão, sendo que na sua aparição em filme até que ele era altinho, mas é só mirar e atirar nele, não é? sim e não. O jogo tem duas miras: Automática e manual, a automática é só andar em direção ao inimigo que a arma automaticamente mira (ah vá) e apertar o botão de tiro, a manual dá pra mirar em qualquer direção mas não dá para andar e por isso fica difícil acertá-lo porque te força a mirar manualmente, os gringos fizeram até um Meme por causa disso.
E agora vem o próximo da lista.
Já citei este cara na postagem passada e agora citarei de novo, Eddy Gordo.
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Pra alguém com o sobrenome de Gordo até que ele é bem magro.
Um capoeirista brasileiro, o que tem de apelão nele? escrevi na postagem anterior que era só apertar TODOS os botões aleatoriamente que ele já ganhava de todo mundo, sem falar que a maioria de seus golpes consistem em chutes fortíssimos com um alcance e velocidade absurdos e combinações super efetivas, inclusive tem uma aqui:
Este foi o único vídeo de Combos do Eddy Gordo que encontrei. Antes de Tekken 3 (primeira aparição do eddinho) não tinha nenhum personagem brasileiro decente, só que a aparição de Eddy deixou muitos brasileiros de queixo caído porque seus golpes realmente lembravam capoeira de verdade, ainda mais em um jogo de 1997, por isso alguns capoeiristas começaram a jogar Tekken e algumas pessoas começaram a praticar capoeira por causa dele, fala a verdade, não é incrível? Uma curiosidade é que a captura de movimentos do Eddy em Tekken 3 foi feita a partir de um capoeirista chamado Marcelo Pereira. Passemos para o próximo!
Para falar a verdade, eu nem desconfiava que este personagem era apelão e mesmo sabendo disso eu quase não consigo ver apelação nele, mas como está nesta lista, terei que citar os motivos.
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I'm Batman!
 XD
Muitos de vocês devem saber que a franquia Smash Bros reúne vários personagens de franquias da Nintendo, com o Meta Knight não é diferente. Este anti-herói da franquia Kirby foi introduzido na franquia Smash a partir do Brawl (terceiro jogo da franquia que foi lançado no Nintendo Wii), ele foi banido dos torneios do jogo por vários motivos: Velocidade insana tanto dos ataques quanto da movimentação, consegue voltar para a arena com facilidade (se você não sabe, o objetivo de Smash é derrubar o adversário da arena ao invés de derrotá-lo). Por ser um personagem pequeno, é difícil acertá-lo. Ataques especiais com alcance inacreditável e pulos quádruplos (não é grande coisa comparado com o Kirby e o Jigglypuff que tem pulos óctuplos). Por estas razões ele é apelão, isto acabou de me lembrar que meu amigo Gazola dizia que o Kirby era mais apelão. Gazola, se estiver lendo isto, você foi seriamente enganado.
Pra finalizar, um personagem de Street Fighter: que venha o último apelão!!!!
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Akuma matata, é lindo dizer!
 Ele não é muito especial, os golpes dele são os mesmo do Ryu e do Ken e porque ele está aqui? o Ryu e o Ken não são tão apelões mas dá pra apelar atirando Hadoukens sem parar. Porém Akuma (ou Gouki na versão japonesa) é mais rápido, mais forte, consegue se teletransportar e atirar Hadoukens no ar, fazer malabarismo com os oponentes usando combos eficientes e tem um especial chamado de Shun Goku Satsu (morte, aliás este nome é japonês, estava esperando o quê?) que é insanamente forte, este demônio (Akuma significa demônio em japonês) não é mole não, basta desafiá-lo e você está morto(a). 
Lembra de mais algum personagem apelão? qual destes você acha que é o mais injusto? gostou da postagem? comente e compartilhe nas redes sociais, lembre-se de tomar cuidado com os apelões.

sábado, 8 de abril de 2017

As maiores mentiras de primeiro de abril no mundo dos games parte 2

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Olá, povo que foi enganado tudo bem? 1 de abril é o dia da mentira na vida real e com os games isto não é diferente e hoje lhes-trago as maiores mentiras de primeiro de abril no mundo dos games parte 2. Lembrando que as mentiras não estão em ordem específica e a do blog não conta, let's go!!!!! 
               

Em meados de 2006 a revista EGM "afirmou" que era possível jogar Zelda Wind Waker usando gráficos realísticos, para os fãs que não gostaram do visual cartunizado do jogo até que era uma proposta interessante, apenas olhe:
desculpe não pude colocar a imagem
 Próxima!!!!!! 
Em 2014 o Google fez uma mentira que virou realidade em 2016, tem até um trailer: 
A proposta era viajar mundo a fora e capturar Pokémons com o celular no Google Maps. Se a proposta te soa familiar, você com certeza pensou em Pokémon Go, pior que era em uma época em que Pokémon Go não tinha lançado e nem anunciado. Será que a Niantic (empresa de Pokémon Go) se inspirou nesta mentira para fazer o jogo? nunca saberemos. 
Pela primeira vez tenho uma oportunidade para falar desta franquia: Tekken. 
A Namco (empresa que fez o jogo) europeia "fez" um acessório especial para o Tekken 7 que sairá este ano em 2 de junho, que acessório é este, você pergunta, é o controle do Eddy Gordo, se você não sabe quem é Eddy Gordo eu vou explicar: Eddy Gordo é um capoeirista brasileiro e é conhecido por ser um dos personagens mais apelões já criados na história dos jogos de luta, era só massacrar botões aleatoriamente como se não houvesse amanhã e você vencia todo mundo, olha o controle: 
D
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É por isso que só tem um botão, foi feito pra jogar com o Eddy com mais facilidade, eu adoraria ter um controle deste, se você adoraria comente aqui em baixo.
Gostou das mentiras e da postagem? compartilhe nas redes sociais e comente aqui, bye bye.

sexta-feira, 31 de março de 2017

Survival Mode: Red Dead Revolvi (PS2)

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Olá povo men... digo, verdadeiro, tudo bem? hoje lhes-trago uma análise do melhor jogo já criado, é sério tem a nota 100/100 no Metacritic, é só olhar lá que é verdade, sem mais delongas, olhe a postagem. 
Fase 1: Gráficos
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Este jogo tem gráficos de última geração, é tudo tão bem feito e convincente que até envelheceu bem, dá pra claramente perceber que este cavalo é um cavalo, tem iluminação dinâmica e sem citar que este fundo branco da imagem é extremamente detalhado, isto é bem impressionante pra um jogo de 2016 ( bem antigo esse game, não é?), vale lembrar que fiz esta análise na versão de PS2, que não é mais bonita que a versão de Xbox 360 deste jogo, mas não deixa de ser extremamente belo, Próxima!!!!! 
Fase 2: Som 
A música é emocionante, só tem uma no jogo inteiro, que é a música tema do jogo, ela está sempre tocando e nunca para, você nunca irá enjoar desta música ou tira-la da cabeça porque você nunca vai querer, infelizmente não posso coloca-la aqui no blog, pois qualquer um que use esta música em um vídeo ou postagem é processado por conter direitos autorais, então não quero correr este risco, a melhor parte são os efeitos sonoros, porque tem nenhum, isto ajuda a aumentar a imersÁun do joguito, dá pra claramente sentir o impacto dos tiros de revólvi quando acerta um inimigo, Próxima!!!!!! 
Fase 3: Enredo 
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Este é o protagonista do jogo (nome na imagem), um garoto de mais ou menos 11 anos (ninguém sabe a idade dele) que pega um revólvi emprestado de seu miguxo e sai em uma aventura com um cavalo mágico para exterminar homens com vagina, este enredo é tão bom, complexo, envolvente e realista que rendeu até versões em livros, HQs, desenhos, filmes e animes, !!!!!!!!!amixórP 
Fase 4: Jogabilidade 
O jogo é de tiro em primeira pessoa, todos os inimigos morrem com um tiro, os tiros sempre acertam por serem teleguiados e o personagem nunca morre, este jogo é até considerado mais difícil que Dark Souls, mas uma coisa genial é que não dá pra matar os inimigos dando tiro na cabeça e sim nas partes íntimas, o personagem cavalga em seu cavalo automaticamente e não é necessário apertar um botão pra qualquer ação, ele faz tudo sozinho e a inteligência artificial dos inimigos é tão inteligente que eles nunca andam e atacam, o jogo é muito longo, dá pra zerar em 1 minuto, alguns speedrunners até conseguiram zerar este jogo em 1 segundo, na versão de Xbox 360 só tem 1 conquista e ambas as versões tem um fator replay incrível, óxirPam!!! 
Fase 5: Spoilers 
RÁPIDO, PULE PARA O VERÍDICO SE NÃO QUISER LEVAR SPOILERS DESTE JOGO!!!!!!! No final, o amigo do protagonista quer o revólvi de volta mas o nosso herói não quer devolver, então o amigo pega o revólvi e mata o nosso querido protagonista, este é considerado o final mais emocionante de todos os games, Vamos para o final!!!!!! 
Última Fase: O Verídico 
Prós: 
+ Tudo 
+ Tudo 
+ Tudo 
Contras: 
Nenhum. 
Resumindo: Este game é uma obra de arte, foi um sucesso de crítica e vendas (vendeu 666 zilhões de cópias no mundo todo) e é  uma impossibilidade científica achar alguém que não goste desta coisa e está sempre a venda por 500 conto na barraquinha do seu zé perto de vc, jogue agora, por favor. 
Nota Final: 
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Você caiu em uma pegadinha de 1 de abril (apesar de eu ter postado dia 31), alguém caiu? espera, ninguém caiu nesta pegadinha?, entendo, estava muito óbvio que era uma pegadinha. 
Gostou? compartilhe nas redes sociais e comente aqui, Tchau!

sexta-feira, 17 de março de 2017

Survival Mode: Metal Gear Rising: Revengeance (Xbox 360)

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Olá, povo ninja futurista, tudo bem? Admito que sou um novato na saga Metal Gear, eu tinha jogado o primeiro Metal Gear lançado para o NES e para o MSX, mas foi bem pouquinho, porém quando peguei esse em mãos eu me apaixonei. Sei que tem gente que despreza esse jogo por ser diferente dos outros da série e deve haver algumas pessoas que podem estar me chamando de poser. Primeiro: eu sei a história da saga Metal Gear e quem são os personagens ou a qual é cronologia da série (este é o último da cronologia). Segundo: Nada, só coloquei pra encher linguiça. Mas agora pegue uma katana ninja por nenhuma razão e veja a review, 来ます (Vamos lá)!!! 
Fase 1: Enredo 
Geralmente a saga Metal Gear tem enredos muito complexos, elaborados e detalhados, mas este aqui nem é tanto assim comparado com os outros, estou traduzindo a descrição do manual, olhem: "Em um próximo futuro, a tecnologia ciborgue se tornou algo comum entre a sociedade. Três anos se passaram desde que o colapso do sistema dos Patriots que estava secretamente controlando o equilíbrio global pelas sombras ( contado em Metal Gear Solid 4). Entretanto, a paz permanecia elusiva. A disseminação da tecnologia cibernética disparou instabilidade e conflito como aqueles que controlavam o ganho comercial, aumentando o poder. Além disso, grandes companhias militares privadas, que estavam sendo apoiadas e controladas pelos Patriots, geraram entidades fraudulentas com origens em maiores organizações criminosas. Estes renegados, empregando tecnologia ciborgue se tornaram cada vez mais malvados, trocando política e poder à vontade. Como um membro da Segurança Maverick, Raiden (o protagonista do game) vive pelos Mantra de proteção e salvar vidas. Mas enquanto o mundo mergulha em guerra assimétrica, Raiden encontra o único caminho que leva-o para frente que está enraizado em resolver seu passado e cortar qualquer coisa que fique em seu caminho." Espero que tenha entendido ou que não tenha dormido na história, Próxima!!!!
Fase 2: Som
Só estarei escrevendo sobre a trilha por ser incrivelmente radical e porque o blog é meu e faço o que quiser. As músicas dos jogos anteriores eram mais puxadas para temas de espionagem, este aqui é mais puxado para Heavy Metal, porque o jogo é mais frenético e hoje é dia de rock bebê (Meme ultrapassado), escuta aí:
 
Esqueci de escrever que algumas músicas são cantadas?
Se você gosta de Heavy Metal, a música é muito boa, não é? se você não gosta, nem conseguiu suportar. Ouvir isto combinado com a frenesia do jogo te faz sentir determinado(a) e que você consegue combater todo o mal sozinho(a), se me der licença, vá para a próxima.

Fase 3: Jogabilidade 
Este é o ponto que alguns fãs da série mais criticaram, por ser diferente dos outros e mais puxado para a ação, sendo que os outros eram mais puxados para o stealth, se você não sabe, aqui vai uma tradução resumida: Ser sorrateiro, entrar em lugar sem ser visto ou não conseguir mais pensar em uma definição. Pode ter alguns fãs ou até novatos (como eu) de Metal Gear que gostem do game, mas independente da opinião das pessoas, eu acho a jogabilidade excelente. Lembrando que esta análise é da versão de Xbox 360, os controles das versões de PS3 e PC são diferentes, inclusive está escrito no título da postagem que é a versão da caixinha x 360, então, se o jogo for multiplataforma preste atenção no título para ver qual versão é. Tirando os comandos mais básicos como pular no botão A, andar com o analógico esquerdo, mover a câmera no analógico direito e pausar no Start, os cromossomos botões X e Y são ataque fraco e forte, botão B para interação, seta de cima para encontrar a localização do objetivo via um tipo de radar, as setas da esquerda e da direita para trocar de armas, o botão Back para conversar com os aliados via Codec (um tipo de rádio),  o botão de cima LB para usar e equipar armas secundárias, o outro botão de cima RB para focar nos inimigos, o gatilho de cima RT para correr, lembrando que é possível atacar enquanto corre e o outro gatilho de cima LT para ativar o Modo Katana que é uma mecânica muito legal do jogo que funciona da seguinte maneira: Segurando o gatilho o tempo fica em câmera lenta e a câmera fica nas costas do personagem, não dá para movê-lo mas dá para mexer a câmera com o analógico esquerdo, o modo não é infinito mas gasta uma barra amarela que fica azul que é possível absorver dos inimigos quando são cortados, apertando o X faz cortes horizontais e o Y cortes verticais, também é possível usar o analógico direito para cortar na direção que quiser mas não para fazer combos eficientes, falando em combos aqui vem eles. O sistema de combos é bom e funcional, mas não tem uma lista tão vasta, não que isso seja ruim, mas o legal é que a lista muda um pouco dependendo da arma que Raiden usa e não me refiro às armas primárias ou secundárias, falando nisso. Existem três tipos de armas: As primárias que são Katanas que cortam quase tudo, as secundárias que variam entre bazucas, granadas e até caixas de papelão para se esconder dos inimigos (aliás esse jogo tem um pouquinho de stealth) e as únicas que a partir de agora chamo de terciárias que são apenas 3 mas muito variadas e que são usadas no botão Y, a lança que é uma katana 2, é um pouquinho mais lenta que a Katana só que é mais forte (se não me engano), das terciárias é minha favorita porque dá pra dançar break dance com ela, o sai (adaga japonesa) serve como um gancho, porque  quando acerta um inimigo Raiden vai direto para a direção dele, e a machete dupla que é a que eu menos gosto, pois é lenta mas apesar disso é forte, também é possível fazer upgrades nas armas terciárias e primárias, mas não é só nas armas, dá pra aumentar os status do personagem e até mudar a roupa dele, sendo que a maioria das roupas são por DLC, mas vamos deixar isso de lado.
Agora apenas citarei uma parte aleatória do jogo: o desmembramento, que é impressionante. Cortando o inimigo dá pra ver pedaço por pedaço caindo, o que é mais visível no modo katana. E se você está achando que estou impressionado só porque não jogo tanto jogo da nova geração, que nada! é só jogar o jogo ou ver uma gameplay que tá serto. Por fim, os chefes...
Só escreverei resumidamente que as batalhas são épicas, só isso. Que venha o verídico!!!!!!
Fase 4: O Verídico 
Prós: 
+ Trilha sonora radical 
+ Combate e ação frenéticas 
+ Desmembramento impressionante 
+ Chefes épicos 
Contras: 
- Curto 
Nota Final: 
9.0 
Review em Estrelas: 
Som: ✭✭✭✭✭ 
Jogabilidade: ✭✭✭✭✭ 
Diversão: ✭✭✭✭✭ 
Replay: ✭✭✭✭ 
Resumindo: Metal Gear Rising é um excelente game, ação rápida e frenética, trilha sonora super agitada, um desmembramento detalhado que impressiona até hoje (o jogo é de 2013), batalhas épicas e o jogo mais barato de Xbox 360 que tem à venda em mídia física, algumas pessoas desprezam por não ser de stealth, é possível matar os inimigos sorrateiramente, mas isto é detalhe, o único ponto fraco do jogo é que é muito curto, dá pra zerar entre 5 à 10 horas, mas mesmo assim é o meu jogo de 360 favorito até agora e um dos melhores jogos que já joguei na face da terra. 
Curiosidades Rápidas: 
- O subtítulo Revengeance do nome é uma junção das palavras revenge e vengeance, que tem o mesmo significado: vingança 
- É possível fazer o código Konami (nome da empresa que publicou o jogo) para habilitar as dificuldades mais altas 
Gosta ou não gosta deste jogo? já jogou a saga clássica de Metal Gear ou não? concorda com a minha nota? comente aqui e compartilhe nas redes sociais, (desligando o Codec).

quarta-feira, 8 de março de 2017

O protagonismo feminino em jogos

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Olá, mulherada que gosta de games, tudo bem? já é um baita clichê colocar um homem esbanjando masculinidade ou salvando o mundo e resgatando princesas, mas para comemorar o dia da mulher, e ir para o lado oposto, citarei  protagonistas femininas em games. Quero lembrar que não é qualquer personagem que entra, só colocarei personagens de jogos que joguei e, se não for protagonista, tá fora!
 Vamos Nessa!
Muitos de vocês sabem que sou Nintendista, então nada mais justo do que falar sobre uma personagem desta empresa.
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Samus Aran, da série Metroid, é uma das primeiras protagonistas femininas dos games, não é a primeira, mas foi uma das mais populares, seu primeiro jogo de 1986 foi inovador por incentivar a exploração, Samus é uma caçadora de recompensas que perdeu seus pais aos 3 anos e foi criada por uma raça alienígena conhecida como Chozo e ganhou habilidades sobrehumanas e uma armadura laranja que lembra um pouquinho o Boba Fett,de Star Wars. Ela caçou piratas espaciais e vingou a morte de seus pais várias vezes (se estiver escrito asneira aí, me corrija). Em seu primeiro jogo muita gente acreditava que Samus era um robô ou um cara dentro de uma armadura, mas, no final é revelado que é uma mulher, - o que foi uma grande surpresa para a época. Agora todo mundo sabe que ela é mulher e não preciso comentar mais nada.
Admito, nunca joguei Final Fantasy X e joguei o X-2 e gostei muito (aposto que muitos fanboys de Final Fantasy estarão me xingando de poser),  uma coadjuvante do X acabou roubando a cena em sua continuação.
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Yuna era uma invocadora que ajudou a salvar seu mundo depressivo, só que acabou ficando com todo crédito, desistiu de ser uma invocadora e passou a ser uma caçadora de esferas (porque no mundo dela, esferas são tudo que importam, sem zueira), se juntou com sua prima e uma gótica aleatória, foi vestir roupas sexy e virou uma pistoleira, até sua personalidade mudou, no primeiro jogo ela eraaaaaa... não consegui pensar em um adjetivo pra ela, mas na sequência ela ficou melhor desenvolvida, agora ela está mais alegre, brava e engraçada, o que combina com o ritmo descontraído do jogo, citei o que era para citar e pronto, Próxima!!!!
Não joguei muitos jogos da série no qual ela aparece, mas se eu joguei o jogo, tá na lista.
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Jill Valentine, de Resident Evil, fazia parte de um grupo policial chamado S.T.A.R.S que era divido em equipes sendo que uma é Alpha e outra é Bravo, Jill é da equipe Alpha e consegue ser inteligente e corajosa. Ela conseguiu resolver um mistério de uma mansão cercada de zumbis e ainda exterminou um monstro biológico que tinha propósito de matá-la. Sua aparência, personalidade e importância mudam em cada vez que ela aparece, é estranho, mas pelo menos ela não fica na mesmice.
Pra finalizar, um fato científico comprova que as mulheres falam 3000 palavras por dia, falam até mais que os homens, mas o que isto tem a ver com a personagem a seguir?  você verá...
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Chell de Portal é uma personagem que pensa e age mais que fala, pois é muda, que é totalmente diferente de sua maior inimiga, GLaDOS, que é uma robô tagarela tendo uma arma que pode criar portais e uma boa inteligência, Chell consegue ser uma ótima personagem, mas Chell não é completamente muda, pode falar de uma certa forma e até gemer, aliás ela fica melhor falando nada do que alguma coisa, deixe as coisas como são.
Lembra de mais alguma protagonista feminina em jogos? Gosta de uma delas ou de seus jogos? Gostou da postagem? comente aqui e compartilhe nas redes sociais, um beijo pro seu recalque e tchau!

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2017

Outras 7 curiosidades sobre Zelda

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Olá, povo curioso, tudo bem? hoje para saciar a curiosidade de vocês, trago outras 7 curiosidades sobre Zelda, para comemorar o lançamento do novo jogo da franquia e ressuscitar o quadro de curiosidades do blog, depois de 1 ano. Primeiro uma análise depois de 7 meses e agora curiosidades depois de 1 ano, o bagulho tá sensacional aí (sarcasmo), deixando isto de lado, vejam quase tudo o que está por trás desta maravilhosa franquia.
Errata: Antes de começar a postagem, começarei com uma errata da postagem de 1 ano atrás. A dungeon nazista não era mesmo um símbolo nazista, era um símbolo budista que representa a paz, agora começou!!!
1: O Sobrenome de Link
Em uma entrevista da Gameinformer, Miyamoto revelou o nome inteiro do personagem, ele disse que o nome segue a mesma lógica do Mario, que é Mario Mario, então se o nome do encanador italiano é Mario Mario, você já adivinhou qual é o sobrenome do Link, duvida? olhe este vídeo aqui (se você entender inglês):
se me der licença...
 2: Super Link 64
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Originalmente, Ocarina of Time era para ser tal e qual Super Mario 64, mas digo no sentido do lugar, um castelo em que é possível entrar em pinturas, não sei se o tio Sérgio diria que seria melhor assim, mas agradeço a Nintendo por "descartar" esta ideia, porque os jogadores reclamariam da ideia reciclada e não seria o jogo com a nota mais alta do Site de críticas Metacritic (coloquei descartar em aspas pelo simples motivo de que esta ideia foi utilizada em um chefe do jogo chamado Phantom Ganon,que é um fantasma que entra em pinturas).
3: Conteúdo Malicioso (+18) 
Exatamente o que está escrito, se você é menor de idade ou se sente-se ofendido com este tipo de conteúdo, pule para a curiosidade número 4. Em Zelda Link's Awakening existe um inimigo chamado Buzz Blob, que quando é exposto ao pó mágico, vira uma criatura chamada Cukeman que fala palavras aleatórias, mas o que isto tem a ver com maldade? na versão alemã do jogo, o monstro fala coisas como: Não sem um preservativo! ou Me dê seu suco, eu darei o meu! acho que esta é a segunda barbaridade que os alemães fizeram depois do nazismo.
4: Zelda Wind Waker 2
Se você entrou neste blog a algumas semanas atrás, já sabe que eu fiz uma análise de Zelda Wind Waker, mas você sabia que este jogo iria ter uma sequência? se não sabia espero que aprecie, se não entendeu quero que entenda que não é o Phantom Hourglass que está sendo citado, é um jogo cancelado que teria mais seções de terra do que de mar, mas desistiram pois as vendas do game estavam lentas por causa do estilo de arte cartunizado. Fizeram algumas mudanças ali e aqui e então este jogo se tornou Zelda Twilight Princess, que acabou virando um jogo mais realista, sombrio e um pouquinho assustador, sendo que as partes de sombrio e assustador nunca serão tão fortes quanto em Majora's Mask.
5: Coincidência? 
No Zelda II de "nintendinho", que é meio desprezado por ser diferente, há cidades que tem nomes de personagens do Ocarina of Time, estas cidades são: Mido, Rauru, Saria, Darunia, Ruto e Nabooru, a única exceção é Kasuto, mas se você jogou muito Ocarina, já deve saber quem são os personagens.
6: Do a barrel roll!!!!
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Ainda neste mesmo game, é possível lutar contra a nave Arwing,da franquia Star Fox, que por sinal também é da Nintendo, lembrando que só é possível fazer isto usando Gameshark, que é um dispositivo para códigos de trapaça em jogos: precisa ser um hacker para conseguir batalhá-la, mas por que isso está aqui? os desenvolvedores colocaram apenas por pura zoeira, motivo bem simples.
7: Velho
Imagem relacionada
Em Wind Waker, Link era para envelhecer, uma ideia até que legal mas que por final das contas acabou não acontecendo, o motivo foi porque envelhecendo Link, teriam que envelhecer outros personagens, só que em um local do jogo (sem Spoilers) é possível ver uma estátua do Link adulto, mas você acha que seria legal que isso acontecesse? comente aí.
Gostou de saber estas curiosidades? você já conhecia alguma delas? gostou da postagem? comente e compartilhe nas redes sociais, que a Triforce esteja com você!