quinta-feira, 13 de julho de 2017

Survival Mode Especial de 2 Anos do Blog: Mario Kart Double Dash!!

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Olá, povo lindo, tudo bem? Se você acompanha o meu Blog há muito tempo e tem uma ótima memória, deve se lembrar da minha primeira análise que foi a de Mario Kart (este mesmo da postagem que você está lendo). Decidi refazer a postagem por dois motivos: 
1: Corrigir algumas asneiras que escrevi 
2: Comemorar 2 anos do Blog 
Agora, os que começaram a ler o Yansergamer94 poderão ler uma análise melhorada e mais detalhada e os que começaram a ler no início do Blog poderão ter até uma certa nostalgia. Let's Go!!!
Fase 1: Gráficos 
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Não tenho certeza se esta imagem é da versão final ou da versão beta.
:( 
Os gráficos até que são bem bonitos, tudo é colorido e detalhado. Falando em detalhes. Um canal gringo chamado Shesez (recentemente, ele está com 178 mil inscritos) faz vídeos onde ele hackeia a câmera de alguns jogos (inclusive a deste aqui) para mostrar melhor os cenários, truques gráficos, detalhes e até curiosidades, assista se entender inglês (juro que não estou sendo pago para isto). Mesmo que a arquitetura das pistas possa ter falhas pequenas e atalhos arriscados, ainda sim são boas. A framerate (taxa de quadros de animação por segundo) é bem suave e consistente, não sou muito especialista em gráfico ou em framerate, mas chuto que o jogo roda a mais ou menos 30 quadros por segundo, ou se bobear, roda mais do que isto, talvez rode a 60 por segundo e eu nem sabia. A única coisa que me incomodou um pouco, foi que os personagens são levemente quadrados (visível nas mãos de qualquer personagem e um pouco do rosto de alguns), mesmo assim, não tira o mérito dos gráficos serem bonitos, coloridos e detalhados. 
Fase 2: Som 
A trilha sonora até que é boa, mas é fraca comparada com outros jogos da série, não que isto tire o brilho das músicas. As músicas são geralmente cheias de trompetes e assobios, não achei a trilha sonora tão boa quanto a dos outros Mario Karts, simplesmente porque não simpatizei tanto com os trompetes e assobios. Eu tenho as minhas 3 músicas favoritas (não é um top 3):
1: A música que toca durante o modo batalha 
2: A música da pista Rainbow Road 
3: A música dos créditos 
Entretanto, vou deixar vocês ouvirem apenas a música da Rainbow Road: 
Bem legal, não é. Os efeitos sonoros, não tenho muita coisa para comentar, são apenas cartunescos. óximarP!!!!!! Desafio: tente desembaralhar as letras. 
Fase 3: Jogabilidade 
Fase 3-1: Controles 
A fórmula é mais básica possível da série Mario Kart, apostar corrida com Karts (Capitão Óbvio: Reboot que é um lixo), usar itens para atrasar os inimigos e estragar amizades. Se fosse uma pergunta, a resposta seria não exatamente, pois este jogo tem um diferencial: corridas em duplas. É daí que vem o título Double (dupla) Dash (corrida), um personagem dirige o carro e outro joga os itens, parece ser chato, mas pra falar a verdade, até que é bem divertido. Precisava explicar os controles antes (Capitão Óbvio Reboot 2: A continuação do Reboot que é um lixo que ninguém pediu e resolvemos fazer porque estamos desesperados por dinheiro e se não for um sucesso, vamos descontinuar a franquia pra sempre), aqui vai: 
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Tirando os mais óbvios, como pausar no Start e fazer curvas com o analógico, o A acelera, o B é o freio e marcha ré, os botões Y e X são usados para os itens (no cooperativo, este botão passa a fazer com que o Player 1 passe itens para o Player 2), os gatilhos L e R são usados para derrapar (quando jogado em cooperativo, se torna o botão de roubar itens para o Player 2) e o botão Z para trocar a posição dos personagens. Em geral, a jogabilidade é ótima e esse era o Mario Kart mais rápido da época. Um ponto que é altamente positivo é que o jogo quase não tem telas de loading (carregamento), tem uma quando o jogo começa, porém, é disfarçada.
Fase 3-2: Itens 
Se você entende de Mario Kart, não precisa saber sobre os itens e se você não sabe de nada, aqui vão as informações:
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Começando pela caixa falsa, é um pouco inútil, é obviamente uma caixa de itens que ao invés de oferecer itens, atrasa os jogadores, a parte inútil é que é uma armadilha tão óbvia que engana ninguém, mesmo assim, não importa se é uma armadilha óbvia, qualquer um cairá nela. O cogumelo serve como um nitro/turbo, te dá alta velocidade por um curtíssimo período de tempo, dá pra pegar até três cogumelos de uma vez. A banana fica fixa no chão quando jogada na pista, é útil para defender de itens que vão por trás e para atrasar os outros competidores. O raio encolhe todo mundo deixando-os lentos, não dá pra pegar nas melhores posições (terceiro, segundo e primeiro). O casco vermelho é um tiro teleguiado, pode até ser uma apelação e tem como defender com cascos verdes,  bananas e estrelas. A estrela é um item de invencibilidade, nada consegue te tocar e te deixa rápido(a), você deve estar se perguntando, mas assim o item não fica apelão de mais? é por isso que te dá estas vantagens por um curto período de tempo e não esta disponível nas melhores posições. O casco verde é um tiro básico que fica ricocheteando pelas pistas, não é tão útil quanto o casco vermelho, pra alguns é um tiro de sorte ou azar e é útil quando o tiro é bem calculado. Agora, aquele item que acabou com amizades e namoros, aquele ninguém quer ser atingido: o temido...
CASCO AZUUUUUUUUUUUUULLL!!!!!!!!!!!!! 
Um item que só atinge quem está em primeiro lugar e é indefensável (a não ser que esteja invencível com a estrela), deixa o atirador de itens inútil por um tempo, o que faz que não seja possível jogar itens ou trocar a posição por um curto tempo e abrindo brechas para os outros te ultrapassarem, isto sim é coisa séria. Vale lembrar que os personagens no Double Dash tem seus itens especiais e é isto que veremos agora.
Fase 3-3: Personagens 
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Não estava escrito nos gráficos que os personagens eram quadrados? Aqui está uma prova
 :) PS: Vive la france à long
São 20 personagens no total, com suas duplas específicas que também podem ser customizadas (os personagens serão descritos da esquerda para a direita). Mario e Luigi, são personagens de peso médio (os carros de peso leve tem uma aceleração maior e são melhores pra curvas, os de peso médio são mais variados e os pesados são velozes e furiosos difíceis pra fazer curvas), seu item especial são bolas de fogo laranjas ou verdes que ricocheteiam o cenário e destroem obstáculos. Peach e Daisy são melhores para os estrategistas, mas tanto faz se você não for bom/boa para estratégias pode escolhê-las assim mesmo, o item especial são dois corações que podem roubar itens dos competidores e os itens que são deixados como obstáculos (como as bananas e caixas), os únicos itens que não podem ser roubados por elas são estrelas, cascos azuis e o item especial de Baby Mario e Luigi, mesmo assim é uma apelação danada. Yoshi e é menino ou menina? Birdo são os mais estranhos, eles atiram ovos que funcionam como cascos vermelhos e quando atingidos podem sair obstáculos como bananas e cascos ou itens úteis como cogumelos ou estrelas, um especial que pode atrapalhar ou ajudar os jogadores? estranho, não acham? Baby Mario e Baby Luigi são os melhores personagens para os iniciantes, não são os mais rápidos, porém, são muito bons para fazer curvas, o especial é um Chain Chomp (um cachorro que é uma bola de ferro numa corrente) que sai correndo adoidado pela pista automaticamente até ele se soltar, utilzinho. Toad e Toadette (esta é a primeira vez que ela aparece na franquia Mario) são personagens secretos, para desbloqueá-los é necessário completar a Special Cup no modo Grand Prix (a campanha principal) em 100 cilindradas (dificuldade mediana), também são personagens bons para iniciantes, o especial é aquele cogumelo dourado do Mario Kart 64 que dá turbos infinitos por um curto tempo. Koopa Troopa e Paratroopa mais 2 personagens bons para iniciantes, seus especiais podem ser 3 cascos verdes ou vermelhos, um especial decente. Donkey Kong e Diddy Kong já são uma combinação meio estranha por um ser pesado e outro ser leve e o resto das duplas tinham o mesmo peso. Quando um pesado é colocado junto com um leve só dá pra selecionar os carros pesados (então dá pra imaginar o que acontece combinando um de peso médio com um leve), o especial deles é um dos mais irritantes, é uma banana gigante com uma cara zangada que quando alguém escorrega nela, se divide em três pequenas, é um saco quando colocada em pontos estratégicos. Bowser e Bowser Jr tem uma versão gigante do casco verde que assim como o casco azul, desabilita o utilizador de itens por um tempo. Wario e Luigi anoréxico do mal Waluigi são bons para roubar os itens dos outros, por outro lado, o especial deles é o mais inútil de todos, é a Bob-omb (uma bombinha muito loka), atira em arco e explode em cinco segundos e você acerta mais a si mesmo(a) do que aos outros, entretanto, os mais profissionais jogadores podem fazer um belo estrago perfeitamente calculado com este item, é recomendado apenas para os melhores dos melhores. King Boo e Petey Piranha são a dupla mais nada a ver do jogo, para desbloqueá-los precisa completar a dificuldade Mirror (a dificuldade difícil com pistas invertidas, por isto se chama Mirror, / espelho em inglês), são personagens pesados e o especial é indefinido, como assim? o especial deles são os de todos os personagens anteriores que podem vir aleatoriamente. Próxima!!
Fase 3-4: Balanceamento 
Este é um dos pontos negativos do game, é extremamente desbalanceado. Baseando nisto, fiz uma lista dos 5 apelões:
1: Peach e Daisy 
2: Baby Mario e Baby Luigi 
3: Toad e Toadette 
4: Donkey Kong e Diddy Kong 
5: Bowser e Bowser jr 
Os poderes mais apelões são os das princesas e os dos macacos, pois se dão bem em qualquer pista. Os dos cogumelos e dos bebês precisam ser cuidadosos para não cair em buracos, os dos bebês tem uma desvantagem a mais, pois não é útil perto de rampas e os dos vilões não funcionam bem em pistas com muito buraco e pouca parede. então a melhor combinação é: 
 Peach ou Daisy + Diddy Kong.
Fase 3-5: Modos de Jogo 
É possível jogar de 1 a 4 jogadores. Com 2 jogadores no cooperativo, só dá pra apostar corridas no Grand Prix, o modo onde você corre por 4 pistas em 4 copas diferentes até chegar em primeiro(a). Com apenas 1 jogador é possível jogar o modo Time Trial, em que você tenta conseguir o menor tempo em qualquer pista, dá pra salvar o seu fantasma das jogadas anteriores e competir contra ele/você. Com 2 jogadores no competitivo dá pra jogar os modos Grand Prix, Versus, que é uma corrida contra os amigos e Batalha, em que os miguxos lutam até a morte em 3 modalidades diferentes que eu entro em detalhes depois. Também dá pra jogar de 4 com todos contra todos ou 2 contra 2, chega de perder tempo e vamos ao interessante.
O versus pode ser customizado no número de voltas, frequência de itens e ETC. O que interessa mesmo é o modo batalha, Létis gôu! O modo batalha é divido em 3 modalidades: Baloon Battle, é o básico da série Kart do Mario, é só estourar os 3 balões dos outros e pronto. Shine Thief é um modo onde um jogador precisa ficar muito tempo segurando o Shine Sprite de Super Mario Sunshine (também do Gamecube) e é melhor ficar esperto(a) para os jogadores não roubarem o item. Bob-omb Battle é um modo onde a gente ispródi os amigos com bombas (Bomberman que o diga), desta vez a bomba é mais útil pois não explode em 5 segundos, as explosões da própria bomba não afetam o usuário e dá pra segurar várias de uma vez. Agora, as arenas:
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Desculpe pela imagem embaçada, foi a correção da postagem que fez isto
Cookie Land é uma arena circular de bolachas biscoitos e doces, dá pra ficar derrapando em círculos enquanto joga itens ou dar de cara com os adversários e as 3 paredes que parecem feijões e o círculo no meio parecem um palhaço sorrindo. Block City (pronuncia-se círi) é uma arena de Lego bloquinhos (tá no nome, cidade de blocos) bem básica que faz qualquer um dar de cara com os outros. Nintendo Gamecube é a minha arena favorita do jogo, é uma arena totalmente aberta e sem nenhum buraco, todos se tornam alvos fáceis e também dá um nó no cérebro, pois estamos em cima do próprio console dentro do jogo que estamos jogando no console. Pipe Plaza tem dois andares e 4 canos que te levam para cantos diferentes da arena, muito útil para desviar de qualquer coisa. Luigi's Mansion é uma arena secreta, para desbloqueá-la precisa chegar em primeiro lugar na Mushroom Cup em 150 cilindradas (dificuldade difícil), uma casa mal-assombrada com vários andares, eu não gosto desta arena por ser muito confusa. Tilt-A-Kart é a única arena secreta que não liberei, é uma figura do Mario de 1985 que fica inclinando de acordo com a posição dos Karts, os itens caem do céu nesta arena. No geral, é um modo bem divertido. Os únicos modos que faltam são as pistas do Mario Kart 64 para desbloquear, já que o antecessor deste jogo tinha as pistas do Super Mario Kart do SNES para liberar e o modo corrida rápida do antecessor. Que venha o verídico!!!! 
Última Fase: O Verídico 
Prós: 
+ Gráfico bonito e framerate consistente 
+ Jogabilidade ótima e rápida 
+ O multiplayer tanto no cooperativo quanto no competitivo são divertidos
+ Quase sem loadings
Contras: 
- Desbalanceado 
- Falta o modo corrida rápida e as pistas do 64  
Nota Final: 
7.9 
Resumindo: Mario Kart Double Dash!! é um jogo que eu tinha subestimado muito na minha análise antiga, é bonito de se olhar, rápido e tem diversão em dobro. Não envelheceu bem, mas mesmo assim recomendo pra jogar (dá pra jogar no Nintendo Wii, já que ele roda jogos de Gamecube, só que vai precisar de controles e 1 Memory Card) e pra ter em coleção. 
Curiosidades Rápidas: 
- É possível jogar quase online no modo Lan, com um adaptador de internet e 2 a 8 Gamecubes conectados e 2 a 16 controles plugados 
- O "L" do chapéu do Luigi na capa está invertido (pode olhar a imagem do início pra ver) 
- Este foi o primeiro Mario Kart a ter personagens e carros secretos 
- A versão beta da E3 (não sei de qual ano) usava os mesmos modelos do Mario e do Luigi do Super Smash Bros Melee
- Este é o segundo jogo mais vendido do Gamecube (7 milhões), perdeu apenas para Smash Bros Melee (7.9 milhões)
Gosta de Mario? E da série Kart? Qual o seu Mario Kart favorito? Já jogou este da postagem? Já teve um Gamecube? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais. (acabei ganhando um troféu de ouro).

domingo, 2 de julho de 2017

Survival Mode: Metal Slug (Arcade)

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Olá, exército, tudo bem? Se você viu a minha lista de top 8 dos meus jogos favoritos, a série inteira de Metal Slug estava em sexta posição, até estava escrito que a série era tão boa que eu nem tinha meu favorito, aquilo era uma mentira, o meu favorito é o 2 e o meu segundo favorito é este aqui, o primeiro de todos. Pra mostrar cultura a este povo (nenhuma referência à Débora e à MC Melody aqui), veja a análise que escrevi para todo mundo ler. Lembrando que se você não leu o título direito, estou fazendo análise da versão de Arcade/Fliperama, também tem versões de Neo Geo, Neo Geo CD, Playstation 1 e Sega Saturn (tem até pra PC e celular).
Fase 1: Historinha 
Não é o enredo do jogo a que me refiro e sim a história por trás da criação do jogo. Decidi incluir este critério por ser interessante. Leia: Em meados de anos 1974, surgia uma empresa chamada Irem e esta empresa trabalhava com games. Aos anos 80 mudou seu nome para Irem Corporation e destacaram-se no mercado com R-Type, um jogo de nave que é exclusivo do japão e é considerado um clássico. Em 1994 lançaram Gunforce II (nem precisa de bola de cristal pra saber que é uma sequência e que estes dois palitos são o número 2) que é o antecessor espiritual da lesma de metal (piada com o nome do jogo da análise), tanto que Metal Slug pegou alguns efeitos sonoros emprestados de Gunforce II. Financeiramente, a Irem não ia bem, no mesmo ano que este game foi lançado, a empresa faliu, mas nem tudo está sempre acabado. Um grupo de programadores deixou a empresa e formou a sua própria, chamada Nazca Corporation. Quando criaram Metal Slug, nenhuma empresa quis distribuir o jogo, até que veio a SNK e botou fé no projeto. Linda história, não é?
Fase 2: Enredo 
Por mais absurdo que seja, sim! Metal Slug tem enredo e não fui eu que inventei, vi no Zangado (o Youtuber, não o anão) e também não foi ele que inventou, foram os desenvolvedores. E lá vamos nós: No ano de 2028, dois grupos chamados de "Exército Regular" (grupinho dos nossos heróis) e "Rebelião" (vilões) estão batalhando. O exército regular é um governo militar que serve pra muitas coisas e tem soldados de várias partes do mundo. Já a rebelião, é apenas um grupo de soldados e terroristas que sonham revolucionar o mundo com um governo controlado por militares. O filho do almirante naval Morden é morto por causa de um bombardeio do exército regular no Central Park, o que lhe fez ficar muito revoltado e juntar-se à rebelião e  virar um general. O exército regular decide fazer um tanque de guerra chamado de Super Vehicle-001 (apelidado de Metal Slug, agora tá explicado o nome do jogo), este tanque foi produzido em série para contra-atacar desesperadamente, mas os carros foram roubados pelos rebeldes por um erro de cálculo. Os soldados do exército regular ficaram apavorados, exceto Jane Doe, um membro do esquadrão FP (Falcão Peregrino) que está recebendo ajuda de Marco Rossi (o cara loiro) e Arnold Schwarzenegger Tarma Roving (o cara de óculos escuros).
Eu sei que esqueci alguns detalhes e que devo ter feito vocês dormirem com este texto longo. O melhor, no entanto, é que não existem heróis nem vilões nesta história, ambos estão certos e errados.
Fase 3: Gráficos 
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Este é um dos pontos que chama mais atenção no jogo (aliás, na série inteira e sinto que capricharam mais neste game). Os cenários são detalhados e, às vezes, interativos (o que os deixa muito vivos, tão vivos, mais tão vivos, que dá pra ver o reflexo dos personagens em poças de água), as animações são super bem feitas e tem uma grande variedade delas, o level-design (construção das fases) também é bem feito, tem muito inimigo, tiroteio e explosão na tela e envelheceu bem (não só no gráfico como também na jogabilidade, som e diversão). As vezes dá slowdown (ficar lento) por ter muito inimigo na tela, mas até que ajuda, às vezes. A parte das animações lindas é verdade, olhe:
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Não estava escrito que é verdade? Escrevi tudo isto considerando a época que saiu (1996).
Fase 4: Som
O som também é incrível, os efeitos sonoros e as músicas. Considerando que o jogo tem uma temática de guerra, as músicas devem ser puxadas pra temas militares, não é? Sim, só que também tem de Jazz. Ouça a música da primeira fase:
O que você achou? Comente. Os efeitos sonoros também são bons, tem de tiros, gritos de inimigos morrendo, explosões e o narrador falando o nome de cada arma (planejei colocar um vídeo, porém, não consegui achar). São todos limpos e de excelente qualidades.
Fase 5: Jogabilidade 
Fase 5-1: Controles 
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O jogo é do gênero Run and Gun (correr e atirar).O "analógico" controla o personagem e a direção dos tiros e pulos, o botão A atira (quando está bem perto de um prisioneiro a ser resgatado ou um inimigo, dá uma facada de curto alcance), o botão B pula (é possível atirar enquanto pula), o botão C lança granadas e o D faz nada, tudo isto dito no curto tutorial do game. Em geral, a jogabilidade é excelente, precisa e divertida, e o adjetivo que usei antes (divertida) fica mais forte quando jogado em Multiplayer cooperativo de até 2 jogadores. Os personagens jogáveis não tem diferença na jogabilidade, isto deixa o jogo um pouquinho equilibrado e Super Nintendo Hyper Combo Mega Man Ultra Man divertido. Todos os jogos da saga Metal Slug são divertidos quando jogados de 2, só que senti que o primeiro jogo focou mais no Multiplayer. Alguns momentos como o início da terceira fase que tem um trecho em que é necessário atirar em botão enquanto explode num barril, com apenas 1 pessoa parece ser difícil (na verdade é só mediano) e com 2 pessoas facilita e ainda dá mais diversão.
!!!!!amixorP
Fase 5-2: Armas 
As armas são 6 no total, e olhem-nas aqui:
A Pistola/Handgun é a arma padrão, começamos o jogo com ela, tem uma boa distância, porém é uma arma de tiros com velocidade e dano baixos, pode dar apenas um tiro por vez e é única arma de munição infinita. A Heavy Machine Gun/Metralhadora Pesada é a arma mais lembrada, principalmente por causa da voz do narrador, é fraca mas levemente mais forte que a pistola, é ótima pra matar inimigos em horda, ainda mantém a longa distância, tem tiros mais rápidos e levemente mais largos e é a única arma que pode atirar nas diagonais. Shotgun/Espingarda é a arma mais forte do jogo inteiro (sem exagero, é possível destruir um tanque com 2 ou 3 tiros desta belezura), excelente pra matar inimigos amontoados, tem tiros largos e com distância e velocidade baixas e é a minha arma favorita. Flameshot/Lança-Chamas, é a arma mais equilibrada de todas, tiros largos e o resto das características (velocidade, força etc.) são medianas. A Rocket Launcher/Bazuca é consideravelmente forte, os foguetes (nem precisa de bola de cristal pra saber que uma bazuca lança mini-foguetes explosivos), perseguem inimigos apenas na direção em que são lançados, velocidade de tiros mediana e eficiente contra veículos. Contemplem o veículo que deu uma das tretas do enredo e que dá nome ao jogo. Metal Slug:
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Não consegui achar uma imagem de um Sprite (figura pixelada 2D que compõem objetos) desta coisa.
O tanque tem tiros e movimentação que apesar de ter uma velocidade um pouco lenta, tem uma precisão incrível e consegue dirigir agachado, pular como se estivesse na lua, tem barra de vida e atira com o canhão em sua frente ao invés de granadas (as granadas podem ser atiradas enquanto o tanque agacha, por enquanto, vamos fingir que isto não existe). 
Fase 5-3: Dificuldade 
Este é o ponto que deixa o jogo conhecido. Os tiros, granadas e facadas dos inimigos são mais lentos que os dos jogadores, lendo isto deve ter feito você pensar (que fácil, é só ter uma boa coordenação motora e qualquer um consegue a chave para o sucesso!). Não, senhores e senhoras, não é nem um pouco,  tem tanta explosão e tiro na tela que fica difícil de desviar, chega a ser quase impossível quando o/a jogador(a) está encurralado(a), os personagens tem 3 vidas pra cada ficha, no emulador é levemente mais fácil, já que tem continues infinitos, já no Arcade é um caos gastar dinheiro pra continuar e os personagens morrem com apenas um tiro ou explosão. Dica Extra: Se concentre nos tiros dos inimigos para desviar melhor. Tem coisas que facilitam a jogatina, como as armas e os mendigos prisioneiros que podem oferecer armas ou itens de pontuação em troca de tê-los resgatado (Nota: você perde todos os prisioneiros que salvou quando morre). Apesar da dificuldade, ele não chega a ser injusto (pode acreditar se quiser, são coisas totalmente diferentes), apenas levemente difícil. O joguinho tem suporte ao Memory Card do Neo Geo mesmo na versão de Arcade, o progresso salvo está garantido. Como o Zangado disse uma vez: Não associe a palavra fácil em um jogo de Metal Slug. Que venha as pontuações finais!!!! 
Última Fase: O Verídico 
Prós: 
+  Animação e cenários totalmente bem feitos, detalhados e vivos 
+ Trilha sonora legal 
+ Jogabilidade excelente 
+ Diversão garantida até de 2 
+ Difícil, porém justo 
Contras: 
(nenhum) 
Nota Final: 
10.0 
Resumindo: Metal Slug é uma bela obra-prima do gênero Run and Gun. Pode não ser tão difícil quanto Contra e Gunstar Heroes, mas chega a ser difícil, gráficos tão lindos, mais tão lindos que até envelheceram bem, uma trilha sonora empolgante e muita confusão na sessão da tarde diversão. Vale a pena jogar.
Curiosidades Rápidas: 
- General Morden teve sua aparência inspirada em Saddam Hussein 
- O símbolo da rebelião faz uma referência ao nazismo 
Já jogou os jogos da franquia Metal Slug? Se sim, quais? Gosta de tiros? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais. Mission Complete!!

quarta-feira, 28 de junho de 2017

Extra Mode: SNES Classic Edition confirmado (com Star Fox 2 ainda por cima)

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Olá, mini povo clássico, tudo bem? Mais ou menos no começo deste ano, fiz uma postagem de notícia (quando o Extra Mode se chamava gamenews) falando sobre os rumores que o SNES Classic Edition sairia em 2017 ou em 2018, agora os rumores foram confirmados pelo Twitter oficial da Nintendo (não é clickbait). Pra ver as mil e uma maravilhas (na verdade é apenas 20) desta coisa: Vamos direeeeeto pras notíciasss (plagiando Treta News de novo?). 
O SNES Classic Edition lançará em 29 de setembro nas terras do Donald Trump (Make America great again!!!) e 7 de outubro no Japão com o nome de Super Famicom Classic Edition (pra quem não sabe, o SNES se chama Super Famicom na terra do sol nascente). Ambas as versões (japonesa e americana) contém 20 jogos na memória, sendo que cada uma tem 5 jogos exclusivos de cada região, veja: 
Mundial: 
- Donkey Kong Country 
- Final Fantasy VI/III (procure a história de localização da série no Super Nintendo porque é bem confusa) 
- F-Zero 
- Kirby Super Star 
- Legend of Zelda: A Link to the Past 
- Megaman X 
- Secret of Mana 
- Star Fox 
- Star Fox 2 (a cereja em cima do bolo) 
(texto desnecessário para ocupar espaço)
- Super Ghouls 'n Ghosts 
- Super Mario Kart 
- Super Mario RPG 
- Super Mario World 
- Super Metroid 
- Yoshi's Island 
E.U.A: 
- Earthbound 
- Kirby's Dream Course 
- Street Fighter II Turbo 
- Super Castlevania IV 
- Super Punch-Out 
Japão: 
- Ganbare Goemon (ou Mystical Ninja no ocidente) 
- Super Formation Soccer 
- Fire Emblem: Monsho no Nazo (mistério do emblema na língua deles) 
- Panel de Pon (Tetris Attack no ocidente) 
- Super Street Fighter II
Eu achei que a seleção de games deixou um pouco desejar, tem jogos bons como Chrono Trigger (Alex, se você estiver lendo isto, ainda não joguei Chrono Trigger) e Super Bomberman que poderiam muito bem aparecer.Com toda a certeza do mundo, Star Fox 2 é o maior destaque, conheça a história do desenvolvimento de Star Fox 2 e porque deixou tantos fãs empolgados: 
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Star Fox 2 estava sendo super aguardado pelos fãs da Big N, prometia melhorar tudo que foi bom no anterior. Tinha até personagens para atrair público feminino, são elas: Miyu (uma lince) e Fay (uma cadela branca que por algum motivo vejo uma semelhança entre ela e a Mirajane de Fairy Tail). Esta peça de ansiedade acabou sendo cancelada porque o Super Nintendo estava no final de sua vida e os desenvolvedores precisavam trabalhar em um jogo pra Nintendo 64 e acabou saindo uma bela obra-prima chamada de Star Fox 64. Então, se o game fosse lançado antes, nos nunca teríamos Star Fox 64 ou ele não seria tão bom assim? 30% das ideias do 64 foram re-utilizadas do Star Fox 2, inclusive a equipe maligna Star Wolf, que faria sua primeira aparição aqui. 
Expliquei bem a causa da ansiedade dos fãs. Eu compraria o SNES Classic só pra jogar este jogo, mas pensando bem, como é uma miniatura, o controle deve ser pequeno e meio desconfortável e ainda estou em dúvida se comprarei ou não. 
O que você achou do "novo Videogame" da Nintendo? Está aguardando o retorno de Star Fox 2? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais. Do a barrel roll! (pesquise no Google, uma surpresa te aguarda).

quarta-feira, 21 de junho de 2017

Extra Mode: Conferência da Nintendo na E3 2017

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Olá, tudo bem? (ainda nenhum povo, só quem me acompanha há mais tempo entenderá isto). Se você me acompanha deve se lembrar do Gamenews, série do Blog no qual eu posto notícias relacionadas a Games. Eu decidi mudar o nome para Extra Mode, porque eu acho que Gamenews não é um nome muito original. Como está escrito no título, a postagem é sobre a conferência da Nintendo na E3 2017, que é conhecida como o maior evento de jogos eletrônicos do mundo inteiro. Bora lá!!!!
Começando por um jogo que não me interesso tanto, não é da Nintendo e mesmo assim será lançado para o Switch.
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Uma versão remasterizada de Skyrim vai lançar para o console (sem data confirmada). Esta versão contém suporte a controles de movimento e os Amiibos (aqueles bonequinhos que servem para liberar conteúdo extra nos Games. Aliás, o do Link é compatível e desbloqueia uma roupa lindona). Eu particularmente não sou muito fã de empresas que fazem jogos de grande orçamento, mas achei uma boa ideia lançar este jogo para o Switch, as pessoas que gostaram do jogo na geração passada (2011) vão poder jogar esta maravilha em qualquer lugar (na fila do banco, no avião, no banheiro). Não tem muita coisa pra escrever a respeito disto. Próximo!!!!!
Também tem outros jogos de outras empresas, como Just Dance 2018 (Ubisoft) e Rocket League (Psyonix) que não tem muita coisa pra escrever. Mas é sobre a Nintendo, deveria ter um jogo dela, não é? Agora tem.
Xenoblade Chronicles 2 (obviamente uma sequência) é mais um RPG japonês. Assista ao Trailer se você entender inglês:
Pra quem não entendeu, a premissa resumida é a seguinte: Dois personagens chamados Rex e Pyra (a menina ruiva do Trailer) estão procurando um mundo chamado Elysium. O jogo aparenta ter um mapa-mundi absurdamente grande, um belo visual estilo Anime e muito foco na história (como muitos RPGs japoneses disponíveis por aí). O jogo sairá mais ou menos no final deste ano.
Karaokê: ♫ Kirby,Kirby,Kirby, quem agora chegou, Kirby,Kirby,Kirby, é o astro do show, sem medo de nada na estrela voou,Kirby,Kirby,Kirby chegou!!!!!♫ (Alguém aí lembra que Kirby teve um desenho? Esta era a abertura, ninguém lembra? ENTÃO PROCURE EM ALGUM LUGAR!!!!!!!!).
Um jogo do Kirby (sem nome confirmado) vai lançar pro Nintendo Switch ano que vem e aí está o Trailer:
 O jogo apresenta belos gráficos, a volta da mecânica do Kirby Super Star de fazer seus inimigos virarem aliados que podem ser jogáveis (melhorada ainda por cima, no Super Star o Kirby perdia o poder que ele tinha absorvido,aqui, nada disto acontece) e a volta de personagens esquecidos da franquia (não entrarei em detalhes). Fun Fact: Pelo que eu pude ver, a ideia de converter os inimigos em aliados não foi tirada apenas de Kirby Super Star, também foi tirada de Kirby Adventure, um jogo cancelado da série para o Gamecube. O motivo do cancelamento foi porque os desenvolvedores atrasaram o lançamento do jogo tantas vezes que o Gamecube estava prestes à ser descontinuado.
Outro jogo sem nome confirmado e que lança no ano que vem? Sim, mas este é do Yoshi!
As novidades são que o jogo é em 3D (Yoshi's Wooly World do WII U tinha gráficos em 3D e jogabilidade 2D, o que é conhecido com 2.5D) e apresenta um visual artístico de papelão, este tipo de arte não é muito original, Tearaway de PS Vita e PS4 já tinha, também não vamos negar que o jogo parece se bom, não é? Fun Fact 2: Se tiver assistido ao Trailer até o final, com certeza viu a logo da Unreal Engine, com isto dá pra deduzir que o jogo foi feito na Unreal Engine 4 (o motor gráfico mais realista que se tem notícia).
Um jogo que não boto tanta fé, qual será?
Achei a arte feia, a premissa estranha (Sério, um jogo de comer Sushi?) e tenho um pouquinho mais de fé do que antes, só que nem tanta. Praticamente nada pra escrever. Próximo!!!!!
Mais um RPG japonês? Quem diria!
Este jogo já tinha sido mostrado na conferência da Nintendo na E3 2016 e apareceu de novo este ano. Ever Oasis foi criado pelo mesmo cara que fez Secret of Mana de Super Nintendo (um ótimo RPG que infelizmente joguei pouco). O enredo conta a história de Tethu (dá pra escolher se o/a personagem é menino ou menina, que nem Pokémon) um(a) jovem que deve criar uma vila perto de um oasis no deserto para fazer de ponto de partida para uma missão de resgatar alguém. Parece ser bom, mas nunca me interessei. O jogo lança em 23 de junho mundialmente e 13 de julho na terra do sol nascente.
Partindo dos lançamentos e indo para os Remakes.
Começando com o Remake de Mario & Luigi: Superstar Saga.
O jogo usa a mesma Engine (motor gráfico) de Mario & Luigi: Dream team, é um Remake de um jogo de Game Boy Advance e vai ser possível jogar com os servos de Bowser. Só vamos saber se presta quando lançar as Reviews (ou jogando). Lançará em 6 de outubro.
Agora, o Remake de Metroid II.
O jogo aparenta ter uma cara boa e teve a adição de ataques corpo a corpo. Refazer um jogo que não envelheceu bem é uma ótima ideia, pois assim o game fica mais atualizado. Lançará em 15 de setembro. Fun Fact 3: Acabei de lembrar que um grupo de fãs estava fazendo um Remake de Metroid II, depois, veio a Nintendo implorar para o projeto ser cancelado e agora a empresa está fazendo um Remake do game que os fãs queriam fazer (quanta safadeza).
Fire Emblem é uma franquia de RPGs táticos (é tipo um RPG com xadrez) que tem ganhado um pouco de popularidade desde 2012 (tinha games da franquia, só que não eram tão conhecidos), ainda neste ano, sai um spin-off (não condiz com a série original, então os produtores fazem o que quiser) que felizmente não é um RPG (60% desta postagem é sobre RPG).
Fire Emblem Warriors é um cross-over (junção de universos) do jogo que agora vocês já sabem qual é com Warriors. Vocês devem estar se perguntando: O que é Warriors? Fácil, guerreiros em inglês ou um game no qual o objetivo é sair fatiando todo mundo enquanto se conquista territórios inimigos. O enredo é: Um pequeno reino que tinha a proteção de um dragão sagrado foi invadido por um dragão do mal e 2 irmãos com a ajuda de vários heróis da franquia vão libertar o reino. Eu achei o enredo clichê, mas quem precisa de um bom enredo quando se tem uma boa jogabilidade e um bom visual? (nunca joguei um jogo de Warriors na minha vida inteira).
Pra finalizar, os jogos que foram de longe os mais interessantes da conferência.
Um RPG de novo?! Sim e de novo do Mario!
Eu sei que este jogo já tinha sido mostrado na conferência da Ubisoft, só que todos vocês sabem que Mario é da Nintendo. Então deixa eu colocar e não reclame, tá?!!!! Quando eu vi este Trailer, eu estranhei a ideia de um RPG tático do Mario com os Rabbids (personagens totalmente aleatórios da Ubisoft) e pensei (Isto não é Mario, é X-COM!), depois de um tempo eu pensei ("Ta serto!"). Mais estranho que isto é ver o Mario e seus amigos usando armas laser (Tio Sérgio, já que você sonhava em ver o Mario dando uns tiros, agora seu sonho foi realizado). Mesmo assim eu boto fé no projeto (se pelo menos não sair bugado, porque, quando se trata da Ubisoft, sai jogo bugado). O lançamento será dia 29 de agosto.
Agora sim, o Gran Finale, Super Mario Odyssey.
Sim, Sim, SIIIIIIIIIIIIIIM!!!!! O melhor game de toda a E3 (olha a treta), o que planeja ser o melhor Mario de todos (se bobear vai superar Mario Galaxy) e um dos melhores jogos do ano. Tudo parece ser excelente: Os gráficos, a exploração, a música do Trailer E TUDO!!!!! (acabei me animando até demais). Eu admito que estranhei a mecânica do Mario possuir os inimigos, depois acabei achando genial, provavelmente porque terá vários enigmas que precisam ser resolvidos com esta mecânica. O jogo terá trechos em 2D no qual o Mario vira 8-bits, várias roupas pra vestir, a exploração de Mario 64 melhorada (tá parecendo mais com Banjo-Kazooie do que Mario 64), um multiplayer cooperativo no qual o/a primeiro(a) jogador(a) é o Mario e o outro é o novo personagem chamado Cappy (aquele boné com olhos) e a volta de uma personagem esquecida da série do encanador bigodudo: Pauline. Se não souber quem ela é, aqui está a Pauline.
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Ou melhor, esta moça.
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Agora ela é a prefeita da cidade de New Donk City (referência ao antigo Donkey Kong de 1981) e parece ter um papel importante em Super Mario Odyssey, pois é ela que canta aquele música do Trailer. O dia do lançamento será 27 de outubro. Já que agora você é uma pessoa mais informada, fique com o final da postagem.
Qual o jogo que você mais gostou? Qual o que mais te causou estranheza? Qual você menos gostou? Você está ansioso(a) para o lançamento de um destes games? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais. Bye Bye.

quarta-feira, 7 de junho de 2017

Minhas primeiras impressões sobre Arms

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Olá, tudo bem? (nenhum povo aqui) Como um presente de aniversário adiantado, eu ganhei um Nintendo Switch que veio com o novo game de Zelda e acabei gostando das 2 coisas. Zelda é o único game que tenho para o Switch, acabei ganhando também um pouco de dinheiro dos meus avós de presente e posso gastá-lo com algum jogo de Switch, mas qual? Há algumas semanas atrás (provavelmente uma), fui ver um vídeo da Nintendo Direct (um programa do canal da Nintendo no Youtube no qual são apresentadas as novidades da empresa) sobre Arms, eu já estava na expectativa do jogo ser legal, só que o jogo ainda não foi lançado (vai lançar dia 16 deste mês) e a única maneira de saber se presta é jogando. Aí eles anunciaram que teria uma versão Demo (demonstrativa) apelidada de Global Testpunch, para testar os servidores Online e fui baixar a Demo para dar minhas opiniões sobre o jogo. Já adianto que Arms atingiu minhas expectativas.
Lembrete: Esta postagem funcionará como o Survival Mode (se você é novo(a) no meu blog, esta é minha série onde faço análises de jogos), só que não terá aquelas divisões de fases como gráficos, som e jogabilidade, parecendo uma mistura da simplicidade dos antigos Survival Modes com os comentários detalhistas dos novos Survival Modes. Ready? ARMS!!!!!
Começando com um bom aspecto do jogo que nem dei bola, Os Gráficos.
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Até que os gráficos são bonitos (apesar de não ter ligado muito), são coloridos, cartunescos e estilosos (tipo Splatoon). Fui tentar analisar os gráficos por ter visto um comentário em um vídeo do Youtube, a pessoa afirmava que os gráficos eram muito bonitos e não são tão (rima tripla) serrilhados quanto os de Splatoon 2 (também de Switch e vai lançar dia 21 do próximo mês), posso até ser experiente com análises (principalmente por ter trabalhado por 2 anos no blog), mas ainda estou aprendendo, fui pesquisar o que esta expressão significava e acabei descobrindo. Aqui vai um exemplo: Pode ser um cenário bem feito com personagens e objetos malfeitos ou o contrário. Posso dizer que os gráficos são nota 8.
Outro aspecto bom que não dei bola (apesar de eu ter dado mais) foi A Trilha Sonora.
As músicas são boas, algumas músicas grudam na cabeça (às vezes por um curto período) e outras nem tanto, em geral são boas, vou deixar a melhor para vocês ouvirem:
O que você achou? Eu acho ela incrível, principalmente por grudar na cabeça.
Agora, o principal ponto que chama a atenção, Os Controles de Movimento.
O jogo é baseado em movimento, mas os controles convencionais podem ser usados, só que decidi escrever sobre os controles de movimento por ter um destaque maior na jogabilidade. É necessário jogar com os Joy-Cons (controles removíveis do console) em cada mão e virados para frente, por que decidi explicar isto? para vocês entenderem um pouquinho melhor sobre a jogabilidade.
Inclinando os Joy-Cons para os lados, para frente e para trás, faz o personagem andar. Já vi gente reclamando da movimentação dos personagens ser estranha e nem me importei com isto, tanto jogando, quanto lendo. Dar socos com os controles faz o personagem obviamente socar (se você não viu as imagens, o jogo é tipo um boxe com braços extensores). Então é ficar dando soco no ar até ganhar do inimigo, certo? Não! É necessário ter uma noção de reflexo, precisão e distância e isto faz com que o jogo tenha mais desafio (principalmente se for pra enfrentar um asiático). Dando soco com os dois controles ao mesmo tempo faz com que o personagem agarre o inimigo, mesmo se alguém estiver defendendo (explicação que vem depois), o personagem agarra de qualquer jeito, lembrando que os agarrões podem ser evitados com um soco. Apontando os controles na direção do outro (tipo um "V" de cabeça para baixo) é como se defende, além de fazer isto, também carrega os socos deixando-os mais fortes e dando algum tipo de propriedade elemental (fogo, raio, deixar os personagens paralisados e ETC.). A defesa pode ser quebrada com golpes de acertos múltiplos e quando apertar L no exato momento que for atacado(a) na defesa, um contra-ataque é realizado. Os socos também podem ser carregados segurando L ou R. O botão R pode ser usado para pular e o botão L é para o dash, que é um passinho curto e rápido que serve como esquiva, também é possível executá-lo no ar. Apertando ZL ou ZR, faz com que esgote um barra que é enchida a cada soco dado no adversário para entrar no modo fúria, o modo de fúria faz os socos ficarem carregados para que possam ser usados repetidamente por um curto período de tempo, o que causa muito dano.
Sabe qual é a melhor parte? os comandos realmente funcionam, teve gente que achou impreciso (como o Youtuber Velberan) e eu discordo disto, mesmo assim não vou xingar, opinião cada um tem a sua e as pessoas merecem respeito.
Assim como os gráficos e a trilha sonora, são nota 8 os controles.
Os combates são dinâmicos, apesar de ter um sistema bem simples, é ao mesmo tempo estratégico, pois cada personagem tem 3 braços equipáveis, o que te faz pensar com cautela qual braço usar em cada partida, só não é este critério que vem à frente e sim O Modo Online
Como esta demo é apenas para testar os servidores Online, nada mais justo que escrever sobre eles. O Online não apresente nenhum lag (quando a partida fica tão lenta quanto Internet discada), é sério: não estou mentindo, NENHUM LAG!!!! Além das tradicionais lutas, o Online apresenta Minigames como: Lutas em dupla, lutas de 3 ou 4, em que vence quem fica sem deixar a barra de vida vazia, uma partida de vôlei com uma bola de praia que explode quando encosta no chão ou acaba o tempo, uma partida de basquete onde é necessário arremessar o inimigo na cesta, um competição de tiro ao alvo que o objetivo é fazer mais pontos e uma luta onde uma equipe de 3 deve derrotar um monstro controlado pela inteligência artificial, os mais legais são os de tiro ao alvo e basquete (chamados de skillshot e hoops). A única coisa que vi que atrapalha a experiência é o Friendly Fire, que é quando o jogo tem modo cooperativo e permite acertar o/a amiguinho(a) e isto numa luta em equipe é irritante.
Pra finalizar, conheçam Os Personagens.
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Segundo Lembrete desnecessário: Escreverei sobre os personagens em ordem da esquerda pra direita. O cara com cabelo de parafuso é o Spring Man, ele é um personagem balanceado, não é muito rápido e nem muito forte e isto faz com que ele seja amigável com qualquer tipo de jogador (iniciante, mediano e profissional), quando está com vida baixa, seus socos ficam permanentemente carregados, o seu dash pode anular os golpes dos oponentes. Seus braços são: Toaster, uma luva de boxe padrão que pega fogo quando carregada. Boomerang, o nome já diz o formato, os socos dão curvas quando equipado e ganha propriedades de vento quando carregado e consegue soprar os inimigos pra longe. Tribolt, consegue atirar 3 disparos horizontais de uma vez e eletrocuta inimigos quando carregado. A garota que está prestes à lutar contra Spring Man na imagem é a Ribbon Girl, também é balanceada, porém consegue ilogicamente dar pulos triplos (Danem-se as leis da física!!!). Seus braços são: Sparky, é a mesma coisa que a Toaster, só que ao invés de fogo tem eletricidade e consegue paralisar inimigos. Popper, consegue dar tiros rápidos e assim como o Boomerang, contém o elemento vento. Slapamander, é como se fosse um chicote de tapas que tem o elemento fogo. O cara de cabelo verde é o Ninjara, é obviamente um ninja e ele é rápido que nem a luz e consegue fazer um dash no ar ou contra-atacar , nestes casos, ele se teletransporta. Seus braços são: Chakram, é igual ao Boomerang, só que paralisa os adversários. Buff, parece ser braço bem padrão, até você perceber que também faz curvas. Triblast, é uma versão explosiva do Tribolt.
Esta múmia brutamondes no meio da imagem é o Master Mummy, é lento porém forte, socos não o fazem  cair e ele consegue regenerar a vida quando está defendendo. Seus braços são: Megaton, é lento, forte e fica mais forte ainda quando carregado. Retorcher, é que nem o Tribolt, mas os tiros são mais juntos do que separados e tem o elemento fogo. Phoenix, consegue fazer socos frontais, curvos, rápidos pra caramba, é o mais fraco entre os 3 e ainda é de fogo. A loira de touquinha é a Min Min, além de ser a personagem com quem eu jogo melhor, ela é rápida, consegue anular os ataques dos outros com um chute (o jogo se chama braços, não pernas) e quando carregar usando o L, o seu braço esquerdo vira um dragão, deixando seus ataques mais fortes. Seus braços são: Dragon, atira um laser um pouco lento, mas eficiente. Megawatt, uma versão elétrica do Megatton que consegue paralisar os outros. Ramram, uma versão de fogo do Chakram. A garota usando óculos de proteção é a Mechanica (pronuncia-se mecânica), Assim como o Master Mummy, é uma personagem focada em força e não cai facilmente com um soco, para diferenciá-la, ela é um pouco mais rápida, tem um dash mais longo, é só segurar para ir mais rápido por um curto período e pode ser combinado com um pulo para voar. Seus braços são: Revolver, uma versão eletrificada do Retorcher. Whammer, um martelo forte capaz de paralisar o oponente. Homie, um míssil explosivo que persegue o combatente.
 O último cara da lista que é essa amoeba verde, é o Helix, não entendi muito bem quais são suas características (forte, rápido ou balanceado), chuto que ele é evasivo, consegue encolher segurando L e esticar o corpo que nem o Jake de Hora de Aventura segurando o L. Seus braços são: Blorb, um braços quicante que conseguem cegar os combatentes quando carregado. Ice Dragon, a versão gelada daquele braço da Min Min. Guardian, tem um curto alcance e consegue bloquear ataques inimigos por ser um escudo, se chegar perto a pessoa é paralisada. Estes são os personagens do primeiro fim de semana (26/05 à 28/05), sim, o jogo não esteve disponível todos os dias... mais uma personagem foi acrescentada no segundo fim de semana (2/6 à 4/6) e é esta aqui:
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Twintelle faz parte de uns 20% de personagens que tem braços normais (a outra é a Mechanica, ela usa uma armadura robótica). Se ela tem braços normais, como é que ela ataca? com o cabelo, os seus braços são o próprio cabelo, simples. Assim como Helix, não entendi muito bem suas características, só sei que quando o dash é carregado no chão e no ar, qualquer ataque que esteja direcionando em si mesma fica em câmera lenta. Seus braços são: Chilla, uma versão congelante Toaster e Sparky. Parasol, um guarda-sol do elemento vento que é uma versão do Guardian mais voltada para ataque (ainda consegue proteger de ataques). Thunderbird, uma versão eletrizada da Phoenix. Qual você gostou mais e qual adoraria jogar? Que venha as pontuações provisórias.
Prós: 
+ Gráficos e trilha sonora decentes 
+ Os controles de movimento funcionam bem 
+ Dinâmico 
+ Simples e ao mesmo tempo estratégico 
+ Hoops e Skillshot são legais 
+ Online sem Lag 
+ Personagens carismáticos 
Contras: 
Friendly Fire 
Nota Provisória: 
9.3 
(decidi não colocar um resumo para encurtar a postagem) 
Concorda com a nota? O que achou do Arms? Planeja comprar o jogo, um Switch ou os dois? Jogou a Demo? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais. Bye Bye!

quinta-feira, 1 de junho de 2017

Fases de inverno

Olá, povo congelado, tudo bem? As estações do ano, começando com o quente e divertido verão em dezembro, depois o outono, quase acabando com o inverno frio que nem é tão frio comparado com outros países e finalizando com a primavera, onde as plantas estão florescendo e é ruim pra quem tem alergia a este tipo de coisa - 4 estações incríveis!
 Já que agora é quase inverno (pelo menos no Brasil), nada melhor do que citar algumas fases que representam esta estação, sendo chatas ou não. 
Lembrete: As fases não estão em ordem específica e só entra fases de jogos que joguei, se não entrou é porque esqueci ou por não ter jogado o respectivo jogo. Começando, agora!!!!! 
Vou começar a lista com uma fase chata de um jogo bom. Algumas pessoas que jogaram podem até concordar comigo em relação a esta fase. Independente da opinião, agora que irei mencionar: 
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A fase Surface 2 é chata por estes motivos: É uma área tão enorme, aberta e vazia que é fácil de ficar perdido(a) e os inimigos são infinitos, não adianta matar um porque sempre virá outro. Se a fase está nesta postagem deve ser que tenha alguma coisa relacionada ao inverno. A fase é cheia de neve e até os inimigos e o próprio James Bond usam um casaco e isto é legal. Mesmo sendo uma fase chata, ela mereceu entrar. 
Segunda vez escrevendo sobre Metal Slug no blog? Sim! De fases de inverno da série, consigo lembrar da última fase do Metal Slug 2 e X (o X é uma versão melhorada do 2, por isso lembrei das duas) e aquela do Metal Slug 4 (que ninguém lembra), mas decidi colocar a terceira fase do Metal Slug 1 por ser mais marcante pra mim. 
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O que posso escrever sobre esta fase? ABSOLUTAMENTE TUDO!!!! SUBIDAS EM MONTANHAS QUE EXIGEM PULOS COM UMA PRECISÃO INCRÍVEL, RESGATES DE PÁSSAROS, UMA SESSÃO EM QUE É NECESSÁRIO ABRIR UM PORTÃO ATIRANDO EM UM BOTÃO E UM BARRIL (fica mais fácil no multiplayer), UM SUBCHEFE CARECA E DIFÍCIL, VILAS SENDO DESTRUÍDAS E UM TANQUE BEM GRANDE QUE ATIRA MINAS (minas terrestres, não meninas), BALAS DE METRALHADORA E KAMEHAMEHAS!!!!!!!! (quem sabe de Dragon Ball vai entender). Resumindo: É uma missão empolgante e tanto.
Pra finalizar, uma fase que também é terceira, só que desta vez é de Super Mario 64.
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Cool,Cool Mountain até que é legal (se você discorda, comente), tem escorregadores de neve, uma mamãe pinguim à procura de sua filhotinha (como dá pra ver na imagem), corrida contra um pinguim num escorregador de gelo e um boneco de neve que sente falta de um corpo. As missões (caso não tenha jogado o game ou não o conheça, as fases são divididas em missões, 6 na versão de 64 e 8 na de DS) podem ser um pouco chatas para algumas pessoas, até posso entender a razão, eu acho que a mais chata é a do boneco de neve. Com muita determinação, consegui passar da missão (rimou, reparou?). Tem outra fase de inverno no game, só que acabei escolhendo esta por ser mais memorável.
Consegue lembrar de algumas fases de inverno chatas e boas? Gosta de frio? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais. (acabei sendo congelado para os cientistas do futuro me pesquisarem).

domingo, 28 de maio de 2017

Survival Mode Especial: Star Wars: Shadows of the Empire (Nintendo 64)

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Olá, Jedis!(pronuncia-se jedais), tudo bem? Posso não ser um grande fã de Star Wars, mas assisti uma quantidade considerável de filmes da franquia (5 no total, vou escrever nos comentários quais assisti). Mas este game aqui não é baseado em um dos filmes e sim em um livro, eu particularmente não o li, só que li a HQ que também é baseada (só li o primeiro volume), se você leu o livro ou a HQ comente. Para comemorar o aniversário de 40 anos da franquia e o dia do orgulho Nerd ao mesmo tempo (um pouco atrasado),  trago-lhes esta análise. Let's go!!!!
Fase 1: Enredo
Como foi escrito anteriormente, eu não li o livro, por isto não sei se é fiel ou não, aqui vai o enredo escrito por minhas palavras: O enredo se passa entre O Império Contra-Ataca (segundo filme que ironicamente é o quinto da cronologia) e O Retorno de Jedi (terceiro filme que é o sexto da cronologia). Luke Skywalker e Princesa Leia junto de Lando Calrissian (nem sei quem é este cara), Chewbacca, Wedge e o Esquadrão Rogue (ou seja como se chamam na tradução) tentam resgatar Han Solo (contado em O Império Contra-Ataca) que foi levado por Boba Fett. Eles tem a ajuda de um piloto chamado Dash Rendar, um dos melhores do universo e amigo de Han Solo. Junto de seu companheiro robótico Leebo, descobrem onde Boba Fett está. Por isto, Boba Fett tem de batalhar com outros caçadores de recompensa para ficar com seu "item": Han Solo. Enquanto isto acontecia, Darth Sidious (principal vilão da franquia) manda Darth Vader (outro principal vilão da franquia) capturar Luke, só que um vilão que vivia nas sombras do império (é por isso que o título é Shadows of the Empire) quer tomar o cargo de Darth Vader ao lado de Darth Sidious. Este cara é o Príncipe Xizor, comandante de uma organização chamada Black Sun, que faz maldades e contrabando e Xizor tem o plano de matar Luke Skywalker fazendo Vader fracassar. O que você achou da história? Comente aí.
Fase 2: Gráficos 
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Como podem ver, até que algumas texturas (como as deste cenário inteiro) são detalhadas e detalhes são legais, mas apesar disto, muitas fases tem tanta falta de detalhe que parecem vazias e outras são tão cheias de névoa ou escuras de mais (ou os 2 problemas) que é difícil  enxergar, às vezes. As fases a pé (explico isto depois) não tem uma taxa de quadros de animação tão boa, mesmo pra época, posso não ser um especialista em gráficos ou em framerate (taxa de quadros de animação), mas eu chuto que roda a mais ou menos 15 ou 20 frames por segundo, tá certo que é um dos primeiros jogos do 64 (19 de dezembro de 1996), mas Super Mario 64 tinha sido lançado 6 meses antes (junho) e tem gráficos bem melhores. Admito que as artes que aparecem nas cutscenes (cenas cinematográficas) são bem feitas, olhe aí:
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Próxima!!!
Fase 3: Som
Tudo neste jogo parece mesmo como os filmes da saga, não só a parte sonora, mesmo assim terei que destacar a parte sonora por motivos que nem precisaria escrever porque está logo no "título" da fase, apenas ouça:


O que você achou? (comente), para mim parece mesmo com a trilha sonora dos filmes, mesmo assim as músicas não são exatamente boas, por um simples motivo, geralmente são loopings muito curtos, aproximadamente 1 minuto. Os efeitos sonoros também são característicos da série, soube pela review da IGN dos Estados Unidos que o som do jogo é inteiramente Mono, quando jogo em portátil já consigo perceber a diferença de qualidade do som, só que quando jogo em console nem consigo perceber diferença.
Fase 4: Jogabilidade 
Fase 4-1: Primeira Fase 
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Este é o único motivo pelo qual o jogo é lembrado, a fase que retrata perfeitamente a batalha em Hoth do Império Contra-Ataca, mas por que está neste critério? Por causa desta fase ter jogabilidade diferente do resto das fases. Começando com os controles: Tirando os mais óbvios, como pilotar a nave no analógico e pausar no Start, temos o botão B como os tiros à laser, o A como uma espécie de turbo para fazê-la voar mais rápido, os botões L e R para os freios (se pelo menos uma nave precise disto), Z e as setas amarelas de baixo, esquerda e cima são para os arpões que só podem ser usados nos robôs AT-AT para amarrá-los (como pode ser visto na imagem), e as setas direcionais cinzas e seta amarela direito são usadas para trocar os ângulos de câmera (3 no total), um em terceira pessoa, outro em primeira pessoa e um que não sei explicar que é 95% inútil (é este ângulo que aparece na imagem), em geral é muito parecido com Star Fox. A missão é apenas destruir robôs imperiais, tão banal que nem preciso escrever nada além de que é fiel à cena original, !!!amixórP
Fase 4-2: A Jogabilidade do Resto das Fases 
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Esqueça aquela primeira fase, agora vem um monte de fases, a pé, bem chatas e com uma jogabilidade bem travada. Também, tirando os mais óbvios como mover no analógico, pular no A, atirar com o B e pausar no start, Z deixa o personagem parado, mas em compensação deixa-o livre pra mirar, é igual á mira manual do Goldeneye (lembrando que o jogo também tem mira automática), só que a mira do Goldeneye é mais fluente, o botão R interage com o cenário e quando segurar o botão e mover o analógico ele anda de lado (se você não sabe, o analógico para a esquerda e para a direita faz ele dar curvas), a seta amarela de cima troca de arma (lembrando que a arma principal é um Laser de munição infinita), a seta amarela de baixo agacha, a seta amarela de esquerda equipa uma jetpack (mochila à jato) que só está disponível nas fase número 5,8 e 9 (o jogo tem 10 fases), com a mochila equipada é só apertar o A para subir, o problema é controlar o personagem com isto, a movimentação no chão é travada e a movimentação com a mochila é escorregadia, pular e fazer curvas no chão ao mesmo tempo é desorientador, a câmera fica estranha e o personagem fica parecendo um boneco molengo escorregando num ringue de patinação aérea e a movimentação com a jetpack é isto elevado ao quadrado. Finalizando, a seta amarela da esquerda e as setas direcionais cinzas trocam os ângulos de câmera, um em primeira pessoa (estilo Doom), um em terceira pessoa (parecido com Tomb Raider e é este que está na imagem), um de visão aérea (estilo GTA 1 e 2) e um estático (que nem Resident Evil 1,2,3, Code Veronica, 0 e remake) que é 100% inútil.
Fase 4-3: Chefes
Os chefes são chatos, ou são fáceis demais ou são injustos demais. Eu vergonhosamente joguei na dificuldade fácil (também tem média,difícil e Jedi), mas aposto que alguns chefes fáceis ainda são fáceis na média (mas com um pouquinho de dificuldade) e os injustos ficam mais injustos. O mais fácil deles é o AT-ST (robô que aparece na imagem), porque é só pegar uma arma forte e atirar atrás e o exemplo de chefe injusto que a maioria dos que chegaram longe no jogo concordam comigo é o Boba Fett, ele fica voando pra todos os lados com a jetpack, é difícil de enxergá-lo e mirar nele por ser muito muito minúsculo quando é visto de longe, entretanto, após derrotá-lo ele entra em sua nave e é necessário enfrentá-lo na nave, e ele fica incrivelmente fácil, simplesmente pelo método mais eficiente, que é ficar parado e atirá-lo com uma arma forte. Que venham as pontuações finais!!!!!
Última Fase: O Verídico 
Prós: 
+ Parece mesmo com os filmes 
+ Algumas texturas detalhadas 
Contras: 
- Fases a pé 
- Câmera estática 
- Difícil de enxergar, às vezes 
- Chefes chatos 
Nota Final: 
6.5 
Resumindo: O jogo não é bom e nem ruim, apenas mediano, parece mesmo como os filmes da franquia, a primeira fase é divertida e algumas das texturas gráficas conseguem ser detalhadas. Porém, estas coisas foram ofuscadas pela jogabilidade travada das fases a pé, alguns cenários difíceis de enxergar e chefes bem chatos. Eu não estou odiando o jogo, só estou dando minhas opiniões, se você gosta, concorda com a minha opinião ou odeia, apenas comente. 
Curiosidade Rápida: 
- A nave de Dash Rendar (Outrider) fez uma aparição na versão remasterizada de Uma Nova Esperança (primeiro filme da franquia) 
Já conhecia ou jogou o jogo? Leu o livro ou as HQs? Concorda com a Nota? Gostou da análise? Comente e Compartilhe nas redes sociais. Que a força esteja com vocês!