Fase 1: Visuais
Considerando que é um jogo lançado no início da vida do 3DS, ele é graficamente bom. Mesmo com os modelos tendo poucos polígonos e algumas texturas sendo meio borradas, o conjunto dos elementos como um todo ainda consegue ser prazeroso aos olhos. As cores são mais fortes dos que os seus 2 antecessores e deixam tudo mais vivo, conseguindo compensar a qualidade gráfica mais fraca em prol de uma estética agradável, até arrisco dizer que prefiro os visuais do 7 ao Mario Kart Wii, pois apesar do Wii ser mais detalhado, ele tinha um filtro gráfico que deixavam as coisas amareladas, e isso não me agradava muito. Eu tenho alguns problemas com o visual do jogo, com o 1° sendo o uso da tela de baixo. Assim como no DS, o 3DS também tem duas telas, e o uso da tela de baixo é o mesmo do Mario Kart DS, colocando um mapa da pista para ajudar os jogadores. O problema é que o mapa no 7 ficou menos útil, já que ele só dá algumas informações básicas como a pista, os corredores e os itens jogados, mas não mostra outras informações úteis como as caixas de itens e os obstáculos (coisas que eram mostradas no MKDS). Acho que os desenvolvedores resolveram negligenciar esse elemento pois a maioria dos jogadores estaria olhando pra tela de cima, mas não muda o fato de que essa negligência é uma baita mancada. O meu 2° problema, é que sinto que o jogo carece de personalidade. Mesmo os gráficos sendo bons, não chamam muita atenção e não apresentam muitos elementos visuais inspiradores. Também digo o mesmo para a interface, que tecnicamente não faz nada de errado, mas é genérica demais, priorizando função acima de estética em seu detrimento. As fontes são genéricas, e os menus também, ainda mais quando eles são cheios de preto, branco e cinza, deixando a experiência mais fria. O único toque visual interessante é na tela de seleção de personagens e pistas, pois dá pra ver que os personagens estão numa garagem e ela se abre quando eles saem pra correr. Mesmo saindo com um saldo positivo, Mario Kart 7 não é visualmente muito inspirado.
Fase 2: Som
Também digo o mesmo dos visuais para a trilha sonora, boa mas não muito inspirada. As músicas em si são decentes com composições legais, mas a maioria delas são bem esquecíveis e não marcam muita presença, e os efeitos sonoros também não são muito inspirados.
Como eu não sei se apressei a verbalização dos meus sentimentos, fiquei com preguiça de escrever ou se todo o conjunto de áudio não tem muito pra falar, vou deixar essa fase assim mesmo.
Fase 3-1: Jogabilidade
Presumo que muitos de vocês já sabem como é jogar Mario Kart, e digo que as informações mais interessantes ficam depois dos controles do 3DS. O analógico faz curvas, o A acelera, o B dá a ré, Y, X e L jogam os itens, o R derrapa se combinado com as curvas e também faz manobras ao saltar de uma rampa e o Start e Select pausam o jogo. Há também uma opção de jogar dirigindo em 1° pessoa com os sensores de movimento do console servindo de volante, mas não irei comentar muito além disso, por que não faço ideia de como habilitá-la. Os controles são responsivos e dirigir é bom como deveria ser, mas o 7 tem certas novidades. As moedas nas pistas retornaram depois de 10 anos, com elas influenciando no ganho de velocidade e peças desbloqueáveis. Agora os karts podem ser customizados, podendo alterar a carcaça, as rodas e a asa delta, o que me fez lembrar que agora os karts podem andar debaixo d'água e planar. Não é um sistema super robusto, mas diverte o bastante e até que é bem balanceado, já que não há uma escolha super apelona que sobrepuja as outras. Mario Kart Wii era mais solto e frenético, com a adição de motos, 12 corredores na pista e a sua física altamente abusável, aqui voltamos pra 8 corredores, uma física mais restrita e sem motos, o que é uma pena. Assim como os seus visuais, também digo que a jogabilidade é boa, mas não impressiona, e digo isso com tristeza, pois até os Mario Karts mais datados e malfeitos oferecem uma experiência única deles mesmos, e tudo que o 7 faz foi melhorado no 8, então esse aqui não oferece muito que te faça priorizá-lo em relação aos outros.
Fase 3-2: Modos de Jogo
O conteúdo do jogo é divido em Singleplayer, Multiplayer Local, Multiplayer Online e Mario Kart Channel, e vários dos modos desse jogo são compartilhados entre as categorias. Grand Prix é o clássico modo de correr numa copa com 4 pistas pra cada uma, com 3 níveis de dificuldade pra jogar (4 se contar o secreto). Time Trial você escolhe qualquer pista pra se desafiar a dar voltas no menor tempo possível, podendo jogar só ou contras os fantasmas das suas jogatinas passadas, dos desenvolvedores ou de outros jogadores. O Modo Batalha que também é tradição da série, aqui é dividido em 2: Baloon Battle e Coin Runners. Em ambos os modos você pode customizar a disponibilidade dos itens ou se as partidas serão em times ou não e apresentam 6 arenas para jogar, a diferença é que no Baloon Battle você acerta os jogadores com itens até eles estarem foram da partida e no Coin Runners você coleta moedas até ficar com mais que todos os outros. Versus é exclusivo do Multiplayer, e nele você pode correr contra outros jogadores em qualquer pista (com ou sem bots). Não tenho como falar do Multiplayer Online porque não pude jogá-lo, já que os serviços online do 3DS estão indisponíveis hoje em dia (só dá pra jogar nos tempos atuais com servidores não oficiais e programas de terceiros). Mario Kart Channel é meio diferente de como era no seu antecessor, passando de uma função online pra uma mais focada no Streetpass do console (em resumo, quando um 3DS passa ao lado de outro, eles trocam dados), podendo trocar fantasmas de Time Trial, verificar suas estatísticas e customizar a sua própria copa para outras pessoas jogarem. Muito do que tem aí já é o esperado de Mario Kart, e mesmo cumprindo bem essa função, ainda esperava mais. A qualidade das pistas é boa, é um dos únicos da série sem pistas ruins com algumas das mais incluindo Piranha Plant Slide, Music Park, Rock Rock Mountain e a Rainbow Road, mas mesmo sendo boas, a maioria não chama a atenção. Como Mario Kart é mais focado em multiplayer, é claro que essa parte receberia mais cuidado, algo que não posso dizer do singleplayer, já que há pouco pra se fazer jogando a sós, o que podia ser remediado incluindo o Modo Missão do Mario Kart DS e disponibilizar o Versus no Singleplayer.
Fase Final: Veredito
Prós:
+ Gráficos bons
+ Jogabilidade boa
+ Pistas de qualidade consistente
+ Adição de customização, trechos aquáticos e aéreos
Mistos:
÷ Trilha sonora boa, mas pouco inspirada
Contras:
- Pouca personalidade
- Singleplayer limitado
- As arenas do Modo Batalha são meio fracas
Pontuação Final:
Resumo: Mario Kart 7 é um bom jogo, mas nada além disso. Ainda traz aquele bom e velho formato de corrida maluca com itens e adversários que roubam, e se sai bem nisso, com sua jogabilidade precisa e formato de multiplayer. Apesar da boa qualidade e trazer novidades como os Karts customizáveis que podem planar e andar debaixo d'água, olhando mais de perto fica compreensível o porquê dele ser esquecido. De todos os Mario Karts, o 7 é o que menos tem personalidade, com poucos toques artísticos inspiradores que chamem a atenção, incluindo a sua jogabilidade. Cada Mario Kart é bem distinto como experiência, independente se for bem feito, mal feito ou limitado, trazem elementos que te puxam para aquela experiência em específico, algo que falta no 7, pois o 8 aprimorou muito o que ele fazia ao ponto de ter quase nada específico do 7 que te faça querer rejogá-lo. Apesar das minhas duras críticas com a falta de personalidade nesse jogo, curti a minha experiência com ele.
Já jogou Mario Kart 7? Se sim, o que achou dele? Há algo em específico dele que interessa mais do que os outros? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye!
PS: Não é relevante pra postagem, mas Akane-Banashi ganhou um anime esse ano, e está disponível completamente de graça no Youtube (também tem na Netflix, mas só vale assistir lá se quiser ver dublado) e ficou bom, então valeu a pena comprar o 1° volume do mangá junto desse game.
Rapaz eu não sabia q a série tinha chegado tão longe mas deu vontade de jogar. Como eu só joguei no N64 fico pensando se na telinha de um 3DS ou switch ele teria a mesma emoção. Achei sua nota muito dura, esse jogo sentimental mente merece mais!!
ResponderExcluirMudou o Mario Kart ou mudou o Yanser?
ResponderExcluirSim.
ExcluirTroféu de prata? Faltou ter uma identidade mais própria para ser troféu de diamante? É isso mesmo?
ResponderExcluirProvavelmente, mas também é a falta do que fazer depois de um tempo, pois jogá-lo sozinho cansa e tenho poucas oportunidades pra jogá-lo em multiplayer.
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