domingo, 21 de abril de 2019

Survival Mode: Super Smash Bros. Melee

Olá, fãs sem noção que ficam discutindo qual é o melhor jogo da face da terra, tudo bem?
A maioria das pessoas que acompanham este Blog sabem do fato de eu ser um fã da série Super Smash Bros. Esta análise estava planejada para a minha sequência de postagens sobre a série, mas não pude postar por causa do tempo que demorei para fazer as 2 postagens da sequência. Eu já estava com esta análise guardada há muito tempo (quando digo muito tempo, digo antes da existência deste Blog) e agora tenho uma oportunidade para mostrá-la. então 3,2,1, Go!
Fase 1: Gráficos 
Para um jogo lançado no início da sexta geração de consoles (2001), o Game tem bons gráficos. As texturas são de boa qualidade apesar de parecerem meio lisas, a coloração das coisas é prazerosa e os personagens até que são bonitos (eu estava sem ideias para escrever algo). Claro que não é a coisa mais bela do mundo se você compara com jogos mais recentes, mas como foi dito no começo desta "fase", o jogo é belo para sua época (não é Final Fantasy X ou Gran Turismo 3, mas continua com uma boa aparência), mesmo assim, admito que os efeitos de iluminação são básicos até mesmo para os padrões da época (Pikmin foi lançado poucos meses antes do Melee e tinha efeitos de iluminação melhores) e alguns modelos continuam com aparência de Nintendo 64 (principalmente porque alguns modelos foram reciclados de alguns jogos da plataforma), só que isto não é o bastante para tirar o mérito de bons gráficos do Melee.
Fase 2: Som 
A trilha sonora do Melee superou o anterior em basicamente tudo, em músicas, efeitos sonoros e vozes. As músicas são muito boas, são bem compostas e legais de ouvir, apesar de algumas serem meio abafadas. Algumas são orquestradas e outras são sintetizadas, algumas são originais e outras são arranjos de músicas de outros jogos da Nintendo, já deu para perceber que a variedade é boa. Ouça:
Este é um arranjo da música tema de Gourmet Race, vinda de Kirby Super Star. Sobre os efeitos sonoros, são simplesmente decentes, eles não são super cartunescos iguais ao anterior, alguns são legais de ouvir e se encaixam com os acontecimentos, outros podem ser ou não ser legais e não encaixarem com os acontecimentos, poucos destes efeitos foram reciclados do anterior e não continuam tão legais.
Fase 3-1: Combate  
Assim como o seu antecessor, o combate não é convencional, o objetivo consiste em jogar o adversário para fora da arena, ao invés de bater nele até ser nocauteado e, no lugar da barra de vida, há uma porcentagem de dano que influencia na facilidade de jogar o adversário para fora (ex.: em 100% ou acima, os adversários ficam mais fáceis de serem jogados para fora, por causa da porcentagem ser alta). O jogo foi lançado exclusivamente para Gamecube, então os controles obviamente serão explicados com os botões do controle deste console: Além de movimentar o personagem, o analógico serve para agachar quando colocado para baixo e pular quando colocado para cima (com direito a pulo duplo e os botões X e Y também servem como pulo), o botão A serve para pegar itens e usar ataques normais que mudam dependendo da direção do analógico e posição no ar, o botão B serve para usar os ataques especiais que também mudam dependendo da direção do analógico (desta vez, cada personagem tem 4 especiais ao invés de 3), os botões L e R servem para defender (não abuse da defesa, pois o escudo pode ser quebrado e se ficar defendendo por muito tempo, o personagem fica tonto) e mover o analógico durante uma defesa é o método de esquiva do Game e desta vez é possível fazer esquiva aérea, o botão Z serve para agarrar os adversários e movendo o analógico enquanto agarra alguém é o método de arremesso (também é possível dar batidinhas com o botão A na hora de agarrar e o botão Z pode servir para descartar itens), para provocar aperte a seta de cima do D-Pad e para o golpe forte, mova o analógico rapidamente enquanto aperta o A.
O combate do primeiro jogo era bom e com o Melee ficou melhor ainda, mesmo que as novas adições sejam pequenas, elas deixaram o combate mais fluido e o aumento significativo na velocidade deixa as lutas mais dinâmicas, apesar dos personagens serem meio pesados e a movimentação ser meio escorregadia.
Fase 3-2: Os Veteranos 
Os 12 personagens do Game anterior retornaram e eles vieram com mudanças. Mario ainda é um personagem balanceado e graças ao aumento na velocidade, ele ficou mais ágil, um novo especial foi adicionado para o encanador, a capa do Super Mario World, desta vez ela pode reverter a posição dos lutadores e refletir projéteis (para executar basta apertar B com o analógico para o lado). Donkey Kong finalmente pode ser considerado um personagem forte (em questão de dano) além de pesado e lento (agora o DK não é o mais pesado por causa de um "certo novato"), seu novo especial é uma cabeçada que enterra os oponentes, facilitando o processo de atacá-los. Link é um personagem razoavelmente versátil com golpes de perto e projéteis decentes, as adições recebidas são a capacidade de agarrar no ar (no ar só serve para chegar nas bordas do cenário mais facilmente), anular projéteis com seu escudo (isto não significa que ele seja completamente imune a projéteis) e um arco com flechas de alcance decente (este é o seu novo especial). Samus não é mais a única mulher do jogo, ainda continua como uma personagem pesada e flutuante com bons golpes a distância, assim como o Link, pode agarrar no ar (seu "agarrão" é mais rápido neste Game) e seu novo especial é um míssil semi-teleguiado. Yoshi continua como um personagem ágil apesar de fraco e ter pouco alcance, seu novo especial permite que ele monte em um ovo para rolar em seus adversários. Kirby costumava ser o melhor personagem para iniciantes, agora ele não é mais pois sinto que sua mobilidade está mais travada no Melee, seu novo especial é um martelo de força razoável no chão e fraco quando utilizado no ar. Fox continua rápido, desta vez a sua pistola é mais rápida e pode ser metralhada apesar de ser bem fraca, seu novo especial é uma investida rápida que deixa rastros de sua movimentação. Pikachu não teve tantas mudanças, ainda é um rápido e difícil de aprender a jogar, seu novo especial é o Skull Bash, uma investida que pode ser carregada para ficar mais forte. Luigi deixou de ser um personagem clone do Mario e pode ser considerado um personagem próprio (eu sei que ele já tinha diferenças o suficiente para diferenciá-lo do Mario, mas dá pra entender o ponto), seu novo especial é uma investida carregável parecida com a do Pikachu, a diferença deste golpe para o do Pikachu é que pode ter chances aleatórias da investida sair com mais força. Capitão Falcon não é mais um personagem secreto, ainda continua rápido e forte, seu novo especial é o Raptor Boost, um agarrão que manda o oponente para cima. Ness ainda mantém seu estilo de luta não-convencional e neste jogo o considero como um personagem ofensivo ao invés de defensivo (ele também não é mais um personagem secreto), seu PK Fire está mais fraco (apesar de continuar um golpe útil) e ele ganhou o PK Flash, uma bola de energia cuja força depende de quanto tempo é carregada (a direção dela pode ser controlada). Jigglypuff continua tendo a melhor mobilidade aérea e uma péssima mobilidade terrestre, seu novo especial é o Rollout, uma investida giratória que pode ficar estupidamente rápida quando carregada.
Fase 3-3: Personagens Novos
Imagem relacionada
Neste trecho só mencionarei os personagens novos não-secretos. Bowser se enquadra na categoria dos personagens fortes com pouca velocidade, ele tem pouco alcance nos golpes e é o personagem mais pesado do Game, seu especial primário é uma cuspida de fogo com um alcance decente que vai ficando gradativamente mais fraca quanto mais é usada, seu especial para os lados é um agarrão onde ele se joga junto com seu inimigo, o especial para baixo é uma bundada parecida com a do Yoshi, só que mais lenta e com mais força e o especial para cima faz com que ele se esconda em seu casco e gire freneticamente. Peach não se enquadra em uma categoria de lutador específica por causa de seus atributos variados, tem peso leve, força e velocidade medianas e ela pode flutuar ao segurar o comando de pulo, só aconselho jogar se você for um(a) jogador(a) profissional, o especial primário faz ela usar um Toad de escudo e caso ele seja acertado, uma rajada de esporos atingirá um inimigo (esta princesa deveria ser presa por abusar de seus súditos), o especial para os lados é uma bundada frontal explosiva (não tem outro jeito de explicar, é só isso), o especial para baixo faz ela arrancar algum vegetal aleatório do chão e usá-lo como projétil (há chances aleatórias de tirar uma Bob-omb, uma espada Laser ou um Mr. Saturn) e o especial para cima é um guarda-sol que permite com que ela avance para cima e desça lentamente. Ice Climbers são os primeiros "personagens duplos" da série, o jogador controla Popo (azul) e Nana (rosa) é controlada pela programação (algumas cores alternativas deles invertem os papéis), Nana fará tudo que Popo fizer, fazendo dela um bom auxílio ofensivo, juntos eles são fortes mas separados são inúteis, o especial primário permite que eles joguem blocos de gelo que deslizam pelo chão (se o inimigo estiver com uma alta porcentagem de dano, ele será congelado), o especial para os lados é um giro com seus martelos (apertar o B repetidamente faz com que eles subam no ar), o especial para baixo é um vento congelante que sai de suas mãos e causa vários Hits (também pode congelar os inimigos) e o especial para cima só pode ser feito com os dois juntos, um dos Ice Climbers joga o outro para cima com uma corda. Zelda é lenta, mas tem golpes inesperadamente fortes e seu peso é leve, seu especial primário é o Amor de Nayru, uma barreira cristalina que causa dano e reflete projéteis, o especial para os lados é o Fogo de Din, uma bola de fogo carregável cuja força e distância dependem do tanto de tempo que é carregada (também possível mirar para cima ou para baixo), o especial para cima é o Vento de Farore, um teletransporte com um ótimo alcance e o especial para baixo, só para não dar Spoilers de Ocarina of Time, digamos que ela é trocada por um personagem misterioso chamado Sheik, que também é um personagem leve e, ao contrário de Zelda, tem uma velocidade rápida e pouca força, seu especial primário permite lançar várias agulhas que causam vários Hits, o especial para os lados é um chicote fraco e caso segure o botão B, será possível balançar o chicote em todas as direções possíveis com o analógico, o especial para cima é parecido com o da Zelda, porém tem um alcance menor e o especial para baixo troca para a Zelda.
Fase 3-4: Personagens Secretos 
A maioria dos personagens secretos são apenas cópias de outros personagens, então só mencionarei os personagens com conjuntos de golpes únicos. Mewtwo tem um peso leve e uma mobilidade flutuante, apesar de ter uma força relativamente decente, sua combinação de peso levo e tamanho alto o tornam um alvo fácil, seu especial primário é a Shadow Ball, uma bola de energia carregável parecida com a da Samus, as únicas diferenças são que ainda pode causar dano enquanto carregada e o Mewtwo ser jogado para trás quando atira, seu especial para os lados é a Confusão, um agarrãozinho que gira os adversários e reflete projéteis, o especial para baixo é um raio ocular que atordoa qualquer adversário e o especial para cima é um teleporte bem rápido. Mr. Game & Watch é o único personagem inventado para o Game e, apesar de ser invenção do Melee, é uma representação dos Games lançados para o Game & Watch (o primeiro portátil da Nintendo). Em combate ele é rápido, levemente fraco e um dos personagens mais leves do Melee (empatado com Jigglypuff), o especial primário faz ele pegar um frigideira e lançar panquecas (ou seja lá o que for) em seus inimigos, apenas 5 panquecas podem ser atiradas e a frigideira causa dano extra ao ser tocada, o especial para os lados é um martelo que causa efeitos diferentes dependo do número acima (se o número for 9: Omae Wa Mou Shindeiru), o especial para baixo é um balde que pode absorver 3 projéteis energizados e quando os 3 são absorvidos, uma quantidade enorme de óleo é jogada nos inimigos causando um dano absurdo dependendo dos projéteis absorvidos e o especial para cima é um trampolim que o joga para cima. Marth é um personagem rápido com foco em ataques corpo-a-corpo, sua espada lhe dá um bom alcance e caso apenas a ponta dela atinja alguém, o dano do ataque será aumentado (ele é o meu Main), seu especial primário é um corte carregável e caso seja carregado por completo, o corte quebrará a defesa do inimigo com um único golpe, o especial para os lados é uma sequência de cortes difíceis de serem executados (é necessário ter um ótimo Timing para executá-los), o especial para baixo faz ele ficar em posição de defesa e caso alguém o ataque naquela posição, o golpe será contra-atacado e o especial para cima é apenas um corte rápido para cima.
Fase 3-5: Modos de Jogo
Já que as explicações acima foram muito longas, os modos de jogo serão bastante resumidos:
1-P Mode: Como diz o nome, é um modo exclusivo para 1 jogador, nele temos o Classic Mode (equivalente ao Arcade Mode de outros jogos de luta), Adventure Mode (um modo onde escolhemos um personagem para se aventurar em fases de diferentes mundos da Nintendo), All-Star Mode (um modo onde enfrentamos todos os personagens, não tem nada a ver com aquela marca de tênis), Event Match (um modo de desafios com objetivos variados), Stadium (um modo com 3 Minigames que incluem: quebrar alvos, jogar um saco de pancada para longe e derrotar o máximo de personagens possível) e um modo de treinamento. 
Versus Mode: Obviamente o modo onde você chama a galera para lutar, nele temos o Melee (o típico modo para lutas), Tournament Melee (em que você pode organizar torneios), Special Melee (no qual temos 10 tipos de luta com regras malucas como: usar apenas um botão, todo mundo invisível ETC.- destes 10 só gosto de 2: customizar regras e escrever nomes para serem usados pelos jogadores. 
Trophies: Neste modo vemos ver a nossa coleção de troféus, figurinos de personagens de diversos jogos com descrições informando suas origens, também é possível usar uma loteria para conseguir mais. 
Options: Configuramos coisa como controles, som ETC. 
Data: Vemos os dados das partidas e dados salvos. 
Fase Bônus: Abertura 
A abertura é uma bela animação em computação gráfica mostrando os personagens com uma ótima música, vejam: 
Fase Final: O Verídico 
Prós: 
+ Mais referências presentes para os fãs da Nintendo 
+ Gráficos bons 
+ Trilha sonora ótima 
+ Combate dinâmico 
+ Os Minigames do modo Stadium são divertidos 
Contras: 
- O modo Special Melee não é muito divertido 
Nota Final: 
9.2 
Resumindo: Super Smash Bros. Melee melhorou bastante em relação ao anterior, apesar dos gráficos não serem os melhores são bons para sua época, a trilha sonora é muito boa com seus arranjos de músicas de jogos conhecidos, músicas originais e efeitos sonoros decentes, o combate está mais dinâmico graças ao aumento na velocidade e sutis adições, como um quarto golpe especial e esquiva aérea, o modo Stadium tem Minigames decentes e os troféus são colecionáveis interessantes. Mesmo assim, o maioria das lutas variadas do Special Melee não são muito divertidas (exceto Giant Melee e Super Sudden Death) e o jogo foi feito apressadamente (evidente nos defeitos que os jogadores profissionais exploram para ganhar vantagem). Pode não ser o meu favorito, mas ainda sim é um ótimo jogo. 
Curiosidades Rápidas: 
- Super Smash Bros. Melee é o jogo mais vendido do Gamecube (7,9 milhões de unidades) 
- Melee foi o primeiro jogo da série a ser utilizado em torneios grandes 
- O jogo foi feito em 1 ano e meio 
Você considera Melee o melhor Smash? Já jogou? Sabe de alguma coisa do cenário competitivo? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Game!

sábado, 30 de março de 2019

Aviso: Uma nova análise está por vir

 
Olá, povo que está esperando uma nova postagem nesse mês, tudo bem? Estava trabalhando numa análise que estava guardada há muito tempo (a análise deste exato jogo acima) e percebi que talvez eu não consiga postar a tempo e acabei fazendo esta postagem para servir de prelúdio para a análise e encher linguiça. 
Fazer uma postagem para encher linguiça é meio contraditório quando você vê que em 2016 tinha pausas de 2 meses para as postagens, mas eu fazia isto naquela época porque estava sem muitas ideias para postagens (por este motivo considero 2016 como a pior época do Yansergamer94) e agora estou mais evoluído. Os motivos da enrolação são; 1: Preguiça. Sou uma pessoa bem distraída e quando faço postagens para o Blog, acabo vendo vídeos para me distrair ou acabo pensando mais do que colocar o plano em prática e às vezes não fico tão a fim de fazer uma postagem por estar ocupado em me distrair. 2: Compromissos. Atualmente, estou no terceiro ano do ensino médio e muitos sabem que o terceiro ano é uma correria do caramba (ENEM que o diga) e neste exato momento estou tendo provas bimestrais e estudar para todas elas é difícil, principalmente para alguém distraído como eu. 
Espero que vocês não estejam incomodados por esta postagem Filler (termo usado para episódios de Animes feitos para encher linguiça), aguardem a análise e Bye, Bye!

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2019

Youtube Underground: Joeveno

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Olá, Youtubers, tudo bem? Já faz 4 meses que fiz uma postagem sobre um canal desconhecido do Youtube com foco em Games e o principal motivo foi um primo meu que não estava conseguindo achar canais muito bons no Youtube, mas não é só a ele que direciono esta postagem, vocês também estão sendo direcionados. Então apertem Play que as coisas talvez possam ser divertidas.

Os vídeos do Joeveno falam sobre: comparações de versões diferentes de um mesmo jogo (ou Ports para os mais inteligentes), curiosidades sobre desenvolvimento de jogos específicos, análises de jogos específicos (mencionando os pontos altos e baixos) e, às vezes, contam o enredo inteiro de algum jogo. Não sei dizer qual é o quadro principal do canal, pois sinto que o Joeveno dá a atenção merecida para todos eles e não preciso explicar quais são os quadros por já ter explicado a maioria deles antes do "Não com N maiúsculo". Os jogos mais mencionados no canal são Sonic, GTA e Megaman, mas também tem vídeos de Crash, Resident Evil, Metal Gear, Games de Homem-Aranha ETC. Por ser um canal focado em conteúdo técnico de Videogames, alguns termos usados podem ser complicados para algumas pessoas e isto fará com que elas chequem um dicionário Gamer, se você ficar confuso(a) com os termos utilizados, não se preocupe.

Mostrarei um vídeo para tirar suas conclusões, mas antes, olhem as informações adicionais:
Classificação Indicativa: Livre para todos os públicos 
Duração dos Vídeos: 10 Minutos - 1 Hora 
Frequência de Postagem: Consideravelmente Alta (seus vídeos lançam semanalmente nas quartas, às 18:45)
Número de Inscritos (até o momento): 32.272
Curiosidade do Canal: Antes deste canal existir, Joe participava de um outro canal chamado Triforce Nerd (junto com mais 2 pessoas) que atualmente não está mais disponível porque um dos membros fez a babaquice de deletar o canal sem motivos e xingar o Joe.
Agora, assistam este vídeo para tirar suas conclusões: 
Não há problema se este vídeo não tenha te convencido sobre o canal ser bom, só não xingue outras pessoas por gostar ou não. 
Assista Se: Gostar de saber sobre conteúdo técnico de Games, ver as diferenças de versões diferentes de um mesmo jogo ou estar por dentro de como um jogo específico foi feito. 
Não Assista Se: Você tiver preguiça para saber sobre conteúdo técnico de Games ou não gostar das piadas meio forçadas. 
O que acho sobre: Joeveno sabe muito bem sobre o que fala e aparenta dar devida atenção a cada quadro seu. Ele consegue destacar bem os pontos fortes e fracos e dar ideias de como melhorar um defeito ou o que fazer com algo. As piadas são um pouco forçadas, mas não chega a ser algo que arruína a qualidade dos vídeos e algumas conseguem ser engraçadinhas (mesmo quando não dou risada). Joeveno é um bom canal e seus vídeos são competentes. 
Já conhecia o canal? O que achou do vídeo? Gostou da postagem? Comente, compartilhe e inscreva-se no Joeveno se quiser, Valeu!

sábado, 16 de fevereiro de 2019

Personagens cegos no mundo dos Games

Olá, povo que pensa enxergar tudo, tudo bem? No dia 28 de janeiro, tive visita de um garoto cego (não mencionarei quem era para não causar problemas) e fiquei receoso em como seriam minhas interações com ele, pois os assuntos que me interessam são para quem tem visão, mas percebi que não seria difícil a convivência, porque ele manjava de assuntos como música e política. Essa visita me inspirou a fazer esta postagem e por não achar muitas listas sobre o assunto (que envolvam personagens de Games), achei razões para a existência desta postagem e mesmo não sendo a minha intenção, posso mostrar que, mesmo sem visão, eles podem ser capazes de fazer coisas incríveis.
Lembrete: Esta lista se limita a personagens de Games que joguei, se faltou algum personagem na lista, pode ser por eu não ter jogado seu respectivo jogo. Agora mostrarei os personagens!

Este foi o primeiro personagem que me veio a cabeça quando pensei no tema. Mesmo que os jogos de Mortal Kombat da era PS2 (Deadly Alliance, Deception e Armageddon) sejam odiados por alguns fãs, este personagem foi bem recebido e foi um dos poucos personagens desta era que retornou nos jogos mais recentes da série.
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Kenshi (seu nome completo é Kenshi Takahashi) era um andarilho em busca de adversários e sempre que encontrava algum, vencia para alimentar seu orgulho, mas de repente, ele encontrou Song, Song falou sobre uma espada que seria digna de um grande guerreiro e mostrou a localização dela, quando chegaram, Kenshi descobriu que a espada era um tipo de selo para almas (pelo menos é a minha interpretação da espada) e Song era na verdade um disfarce de Shang Tsung (um dos principais vilões da série Mortal Kombat), seu objetivo era absorver as almas libertadas e no processo da absorção, os olhos de Kenshi foram permanentemente feridos. Após ser cegado, ele descobriu que a espada guardava a alma de seus ancestrais e o poço onde estava a espada (sim, ela estava localizada em um poço) era o local de descanso das almas absorvidas por Shang. Algum tempo depois, ele se juntou com as forças especiais (uma organização feita para impedir gangues criminosas internacionais), na esperança de encontrar o homem que o enganou. Mesmo sem a visão, Kenshi demonstra excelentes habilidades com sua espada e poderes telecinéticos e são estas habilidades que o fazem ser um dos meus personagens favoritos de MK.

Quando fiz a minha postagem sobre personagens brasileiros, mencionei um personagem do jogo Garou MOTW (minha abreviação para Mark of the Wolves) e o personagem seguinte também é deste jogo.
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Gato (seu nome verdadeiro não foi revelado) costumava treinar artes marciais com o seu pai, até que este decidiu matar sua mãe por motivos misteriosos e a partir daí, Gato começou a sair em uma jornada em busca de vingança e ao finalizar a campanha usando este personagem, Kain (antagonista do Game) é salvo por alguém (não foi confirmado, mas dizem que é o pai do Gato) e este alguém cegou Gato antes que ele pudesse fazer qualquer coisa (isto é um Spoiler, mas o final muda dependendo do personagem escolhido, então este evento pode ou não ser canônico). Tá, ele não é realmente cego e logo quando é cegado, o jogo não dá tempo de tela o suficiente para mostrar suas habilidades como cego e, apesar disto, creio que ele possa usar as mesmas habilidades disponíveis, como: criar pequenas explosões e desafiar as leis da gravidade com seus chutes. Em questão de personalidade, ele é sério e impiedoso.

existem dois tipos de opiniões sobre cegos: 1; os cegos são incapazes de fazer qualquer coisa e 2; os cegos são pessoas superdotadas com habilidades incríveis, ambas estão erradas, porque eles são pessoas normais que dependem do seu esforço, mas apesar disto, ainda é legal ver cegos superdotados como este grupo de sábios vindo de Final Fantasy III.
2D
Me desculpem pela imagem embaçada, não consegui achar imagens de boa qualidade deles

Os Gulgans são sábios profetas com o poder de prever o futuro e foram eles os responsáveis pela profecia dos 4 heróis salvarem o mundo (basicamente, o enredo do Game). Estava em dúvida ao colocá-los na lista, pois os Gulgans estão mais para recurso de roteiro do que personagens próprios (muito evidente na falta de personalidade do grupo). Independente da falta de personalidade, os Gulgans ainda são personagens relevantes pro desenrolar da trama, além da profecia, eles ensinaram uma magia para os heróis entrarem na Torre de Owen e deram dicas sobre a localização do cristal de fogo (não estou a fim de explicar o contexto destes acontecimentos). Os Gulgans não são personagens memoráveis ou bem escritos, mas é inegável a sua importância no enredo de Final Fantasy III (apesar de aparecerem poucas vezes).

Se você me acompanha, sabe que sou um grande fã da série de Games Super Smash Bros e assim como qualquer jogo de sucesso, Smash tem seus derivados e um dos meus derivados de Smash favoritos é Brawhalla e há citações desta personagem ser cega (há citações, mas não há confirmações).
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Yumiko é um espírito de uma raposa anciã disfarçada e protetora de uma floresta chamada Kiba (não é uma referência a Naruto). Ela era um espírito feliz, até chegar aos seus 537 anos de idade e partir para a guerra com os monstros da floresta (ela não perdeu a felicidade neste momento, culpem as palavras "até chegar" por darem uma falsa impressão). Em um inverno ela resgatou uma criança que estava sendo caçada por um lobo, no inverno seguinte ela matou uma alcateia de lobos para proteger uma criatura em estado de hibernação e cada ano surgiam novas ameaças (além de lobos), então Yumiko decidiu acabar com a fonte destas ameaças, cuja localização aparentava ser nas profundezas da floresta e, ao chegar lá, encontrou a bruxa Ukionna e lutou contra ela. O resultado da batalha foi incerto (só é dito que aconteceu algo de errado entra a floresta e a vila vizinha) e depois deste acontecimento, uma valquíria veio para trazê-la a Valhalla (um lugar da mitologia nórdica onde os guerreiros de respeito vão quando morrem). Na hora do combate, ela é meio fraca e frágil, mas bem rápida e com uma mobilidade incrível, suas armas padrão (caso não tenha jogado Brawhalla, cada personagem tem 2 armas ao seu dispor) são um martelo e um arco e Yumiko demonstra uma incrível precisão com estas armas. Mesmo sem visão, ela consegue ter boas capacidades de combate e consegue proteger suas terras com excelência.
Você já interagiu com uma pessoa cega? Você consegue lembrar de algum jogo com um personagem cego? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye!

quinta-feira, 24 de janeiro de 2019

O que esperar de 2019?

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Olá, povo do futuro, tudo bem?
Por conta de uns compromissos envolvendo a postagem passada, não pude postar o especial de ano novo na data de comemoração, então postei no ano novo ao invés da véspera de ano novo. 2018 foi um ótimo ano da minha vida (nem tanto quanto 2017, mas foi bom) e cada ano tem suas surpresas (sejam elas boas ou ruins). Para manter a tradição do Blog, lhes trago uma postagem sobre Games que são aguardados para 2019. Diferente dos especiais de ano novo passados, não usarei o Site do The Game Awards como fonte de informação sobre os Games mais aguardados e sim, mencionarei jogos que não estou empolgado para serem lançados, mas tenho expectativas no mínimo decentes. Agora chega de enrolação porque começarei a mostrar os itens do Menu!

Kingdom Hearts me parece uma franquia de jogos interessante, gosto de RPGs e sou super-fã da Disney e ver estes 2 elementos juntos me agrada de certa forma, mas não tive oportunidade de jogar muitos jogos dela (só cheguei a jogar o Chain of Memories, via emulador de GBA), o que me levou a procurar Spoilers dos jogos e mesmo não tendo contato com o "reino dos corações", tenho boas expectativas para esta sequência.

Kingdom Hearts III foi adiado várias e várias vezes e agora está prestes a ser lançado neste mês (dia 25 no Japão e dia 29 no resto do mundo, apenas para PS4 e Xbox One). Nesta sequência, os combates são mais frenéticos e interativos do que seus precursores e trazem mundos de filmes como: Frozen, Enrolados, Big Hero, Toy Story e o meu filme favorito, Monstros S.A (ainda tem mundos originais e mundos de filmes da Disney que já estavam nos Kingdom Hearts anteriores; Hércules, Piratas do Caribe e Ursinho Pooh, mas todos só querem saber de novidades). O enredo não estou a fim de comentar, pois a história de qualquer Kingdom Hearts pode ser confusa para várias pessoas (entendi um pouco após analisar com calma, só que ainda não compreendo algumas partes). Pode ser uma boa escolha para quem gosta de RPGs, ação desenfreada e Disney.

Faz mais ou menos 4 anos desde o Lançamento de Mortal Kombat X. Pela boa recepção do IX e do X, acredito que o novo "combate mortal" possa dar certo (mas posso estar errado).
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Mortal Kombat 11 será lançado no dia 23 de abril, para: PS4, Xbox One, PC e Switch (perfeito para um Nintendista como eu, só que a versão do Switch lança em maio). Desta vez, o jogo traz um sistema de customização de personagens em que será possível escolher suas roupas, armas e outras coisas (não vá pensando que é igual ao MK Armageddon, pois este sistema foi inspirado no Injustice 2), os X-Rays do MK IX foram substituídos pelos Fatal Blows e isto nem chega a ser uma novidade tão bombástica, pois estes Fatal Blows são quase a mesma coisa, sendo as únicas diferenças: a ausência do efeito de raio-X e o fato de serem executados quando o personagem está perto de morrer e acrescentaram uma defesa perfeita chamada Flawless Block, esta nova mecânica permite anular qualquer dano se defender na hora em que o golpe do adversário é desferido. Há outras mudanças, inovações e polêmicas para comentar, mas não estou a fim de mostrá-las e creio que o 11 seja tão violento e cruel quanto os anteriores.

Se você viu minha postagem sobre a conferência da Nintendo na E3 de 2017, talvez se lembre de um certo Game do Yoshi e finalmente o nome do jogo foi confirmado.
Yoshi's Crafted World.jpg
 Yoshi's Crafted World será lançado mundialmente no dia 29 de março, exclusivamente para o Nintendo Switch. Este jogo é em 2.5D (gráficos 3D e movimentação 2D) e apresenta um visual com temática de papelão (mesmo existindo outros jogos com este tipo de visual, admito que é belo). Apesar dos diferenciais em relação aos jogos anteriores do Yoshi (como andar para o fundo do cenário e girar a câmera para revelar objetos escondidos), ainda tem as mesma mecânicas de engolir e arremessar ovos. Não tive muito contato com os jogos do Yoshi além dos disponíveis para DS, mas o que me faz ter fé no jogo é o fato de ser desenvolvido pela mesma empresa que trabalhou em Kirby's Epic Yarn (Good-Feel) e se você me acompanha a mais ou menos 1 ano, sabe do meu amor por este Game. Não me importo se parecer infantil demais, só quero um jogo competente.

Quais jogos você está aguardando para 2019? Está empolgado(a) para jogar alguns deste jogos? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Feliz ano novo atrasado!

terça-feira, 25 de dezembro de 2018

Top 5: Meus jogos favoritos da série Super Smash Bros

Olá, povo que joga (ou não) os jogos da série Smash Bros, tudo bem? Isto não é novidade para os que acompanham meu Blog, mas se você chegou chegando aqui, saiba que Super Smash Bros é a minha franquia favorita de Games de luta e de Games em geral, por causa da acessibilidade do sistema de combate e do enorme Crossover (quando personagens de séries diferentes se juntam) de personagens da indústria de Games. Já que lançou um novo jogo da série a 2 semanas (7 de dezembro), nada melhor do que comentar sobre os meus jogos favoritos de Super Smash Bros.
Lembrete: Só porque estes são os meus Games favoritos, não significa que sejam necessariamente os melhores, a ordem é baseada no quanto eu me divirto e nada apresentado aqui é um fato, então não reclame se algum jogo estiver em posições baixas ou altas e o mais importante: não terá Super Smash Bros Ultimate na lista, pois ainda não o tenho em minhas mãos pois foi lançado faz pouco tempo. Ready, Go!

Todas as séries/franquias tem um começo e com Super Smash Bros não é diferente. É inegável a importância deste jogo, sem ele não existiria essa franquia maravilhosa, mesmo assim, ainda considero como o mais fraco.
5: Super Smash Bros. (1999) 
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Super Smash Bros começou como um rascunho de jogo de luta chamado Ryuoh (rei dragão em Japonês), ele usava as mesmas mecânicas conhecidas da série (porcentagem de dano, jogar o inimigo para fora ETC), mas o criador (Masahiro Sakurai) percebeu o quão genérico este jogo estava e pediu permissão para o Miyamoto a fim de colocar seus personagens ali (Mario, Link, entre outros), ele não tinha gostado da ideia e depois dele ter aceitado, outros personagens de Games da Nintendo foram colocados e o jogo foi um sucesso de vendas (aproximadamente 5 milhões de unidades, o quinto Game mais vendido do Nintendo 64). Smash 64 sofre de síndrome do primeiro Game, esta síndrome faz com que os primeiros lançamentos de uma série renomada de um Game sejam bons, apesar de não serem tão bem trabalhados quanto os seguintes (nem todos os primeiros Games sofrem desta condição),o jogo apresenta pouco conteúdo e a "inteligência" artificial dos inimigos é estúpida até nas dificuldades mais altas, por outro lado, o combate é divertido, há algumas música legais e é um dos poucos jogos do Nintendo 64 que roda a 60 FPS. Óbvio que foi um jogo experimental, mas independente disto ou de ser o mais fraco (na minha opinião), ainda é um ótimo jogo. Curiosidade Inútil: Já conheci 2 pessoas que preferem este Smash do que os outros, não irei julgá-las por isto, preferência é algo subjetivo.

Eu sei que este jogo é  considerado como um dos melhores da série, mesmo assim, isto não significa que todos sejam obrigados a gostar deste aí.
4: Super Smash Bros. para Wii U (2014) 
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O quarto lançamento da série Smash (também conhecido como este Game) foi dividido em 2 versões: uma para 3DS e outra para Wii U e essa versão é a que levou todo o crédito por ser mais "competitiva" (não estou a fim de explicar o motivo). Claro que tem vários critérios que mereceram ter levado crédito: O jogo tem uma quantidade enorme de conteúdo, uma boa trilha sonora, um balanceamento decente entre os personagens e a velocidade e uma ótima seleção de personagens e sei o que você está pensando; "+ çi estiz çaum os ponts pozitvs, qais çaum os negativs?" bem... Acho as arenas deste Smash um saco, ou são muito frustrantes (estou de olho em você, The Great Cave Offensive) ou são muito genéricas (Wii Fit Studio), apesar do 8-Player Smash ser legalzinho, é difícil acompanhar os acontecimentos na tela por ter 8 personagens lutando e Smash Tour é uma bagunça confusa e aleatória. Mesmo achando o jogo um pouco superestimado, ainda é muito bom

Este também é considerado como um dos melhores da série, admito que joguei depois de ter jogado todos os outros e achei excelente, mas ainda acho que é superestimado.
3: Super Smash Bros. Melee (2001) 
 
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O segundo lançamento da série Smash é super aclamado pelos fãs por causa das várias novidades introduzidas que são usadas até hoje nos jogos mais recentes da franquia. As melhorias em relação ao 64 são enormes, o combate é mais dinâmico e menos travado, os gráficos são decentes para um Game de início de geração ( refiro-me à sexta geração, a mesma do PS2) e há bastante conteúdo para desbloquear. Mesmo com estas qualidades, por que está nesta posição? por 2 motivos: 1; Os elitistas do Melee. Há vários fãs de Smash que falam apenas sobre o Melee ser o melhor de todos e xingam os outros por gostarem de qualquer Smash que não seja o Melee, por ser o primeiro a ter torneios ou por nostalgia. 2; O Game foi apressado. Por ter sido feito em 1 ano, tem várias falhas na física que podem ser exploradas ao seu favor (um dos motivos do jogo ser usado em torneios até hoje) e apenas metade dos personagens conseguem ser decentes, a primeira metade tem personagens com habilidades eficientes e a outra tem personagens com movimentação travada e habilidades pouco eficientes (em torneios, apenas 6 personagens são muito usados, pra que ter 26 personagens, se apenas 6 serão utilizados?). Apesar destas reclamações, ainda é um dos meus favoritos e consigo entender perfeitamente o motivo por ser tão querido.

Lembra que mencionei no quarto lugar o fato do quarto jogo ter sido dividido em duas versões? aqui está a outra.
2: Super Smash Bros. para 3DS (2014)
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Assim como sua contraparte do Wii U, foi anunciado na E3 de 2011 e seu primeiro Trailer apareceu na E3 de 2013 e ambas as versões pareciam promissoras, sendo a do 3DS uma experiência mais portátil e a do Wii U mais caseira. Por causa das limitações do 3DS, obviamente tem diferenças em relação ao Wii U, como os gráficos inferiores e menor quantidade de modos jogáveis, mesmo assim, o jogo acaba sendo menos cansativo por ter menos coisas e apesar dos gráficos serem inferiores a sua outra versão, conseguem ser decentes para os padrões do 3DS. Já vi gente dizer que não gostou muito da jogabilidade desta versão, mas acho que é questão de costume, pois achei a jogabilidade decente e perfeitamente adaptada para o portátil e esqueça a existência daquela joça chamada "Smash Tour", aqui tem Smash Run, um modo em que você escolhe um personagem e anda por um grande mapa aberto para ficar mais forte e enfrentar os outros numa competição aleatória ao final de cada partida (não é um modo perfeito e sei que foi inspirado no modo City Trial de Kirby Air Ride, por serem jogos feitos pelo mesmo criador). Mesmo com suas limitações, acho este jogo bem divertido.

Isso não é novidade se você leu o meu Top 6 de jogos favoritos e esta minha opinião pode ser controversa para alguns fãs "sangue nos zóio" de Super Smash Bros.
1: Super Smash Bros. Brawl (2008) 
 
Brawl era muito ambicioso por trazer coisas como: Um modo história cinematográfico, inclusão de personagens que não são da Nintendo (como o Snake de Metal Gear e o Sonic), golpes super especiais devastadores e ETC. O principal motivo do Brawl ser a ovelha negra da série, são as diferenças nas mecânicas: Por ser mais lento e ter uma física flutuante, as partidas enfatizam táticas defensivas (total oposto do Melee) e os golpes ficam mais difíceis de acertar (mesmo preferindo táticas ofensivas, nunca tive problema com o Brawl), mas a opinião varia de pessoas para pessoa. Mesmo não sendo o primeiro jogo da série que joguei (o primeiro foi o 64 através de emulador), considero como a minha porta de entrada, porque foi o primeiro a estar em minhas mãos e isto me fez explorar melhor o conteúdo. Não tem só coisa ruim neste Game, também há uma trilha sonora magnífica, uma jogabilidade decente e muito conteúdo para explorar. Talvez eu esteja cego pela minha nostalgia ou sou um louco, mas isto não muda o fato do Brawl ser o meu xodó.

Quais são os seus jogos favoritos da série Smash Bros? E os seus menos favoritos? Concorda com as minhas opiniões? Comente e compartilhe nas redes sociais, Feliz Natal!

domingo, 25 de novembro de 2018

Top 10: Personagens que eu mais gosto de usar em Super Smash Bros.

Olá, povo que joga Smash por não saber como dar meia lua e soco, tudo bem? Para quem chegou de paraquedas e está perdido(a) no assunto, deixe-me explicar: Super Smash Bros é uma série de Games de luta que junta vários personagens de franquias de Games diferentes (geralmente da Nintendo) para batalharem uns contra os outros e é a minha série de jogos favorita de todas. Farei sequências de postagens sobre Super Smash Bros, pois um novo jogo da série (Super Smash Bros Ultimate) irá ser lançado no próximo mês e quero fazer um "esquenta para SSB Ultimate", então comecei com o tópico mais fácil de fazer (pelo menos para mim). Então, Ready... Go!
Lembrete: Este Top não é uma Tier List (listas que categorizam os melhores e piores personagens, baseados em suas performances competitivas), então não reclame se tiver um personagem objetivamente inferior aos outros em posições altas, esta lista é muito subjetiva, baseada no quão bem eu jogo com certos personagens e as memórias que tenho com eles, então os personagens que talvez você mais goste de jogar em Smash Bros podem não aparecer, pois habilidade é uma coisa que difere de pessoa para pessoa. Agora sim, a lista começa.

Eu gosto de personagens que apesar de lentos, são extremamente fortes, mas não há muitos personagens deste tipo na lista e o único aqui é oooooo...
10: Donkey Kong (Série de Games com o mesmo nome) 
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Comecei a gostar de usá-lo quando joguei o Melee (o segundo jogo da série Smash Bros) e vi um truque, na Internet, mostrando como ganhar facilmente no modo Multi-Man Melee:  era necessário escolher o Donkey Kong e abusar repetidamente de um dos seus golpes e foi a partir daí que comecei a gostar de usá-lo. Não sou um Noob que fica usando o mesmo golpe de novo e de novo e realmente sei jogar com ele, seu golpes são fáceis de entender e mesmo teoricamente sendo um personagem lento e forte, não sinto que ele seja extremamente devagar e o dano de alguns dos seus golpes não são tão altos (pelo menos no Smash 64 o dano de alguns dele não era tão absurdo, não reparei no dano causado nos jogos posteriores, comente se o DK ficou mais forte nas continuações), fazendo ele ser apenas um peso pesado. Mesmo sendo um personagem fácil de entender como usar, há alguns ataques do DK que tenho dificuldades de acertar, sendo este, um dos motivos por ele não ter entrado numa posição mais alta. 

Quem se lembra dos Miis? aqueles avatares usados em alguns jogos do Nintendo Wii e consoles posteriores da Nintendo. Mesmo gostando de alguns jogos mais elaborados, complexos, profundos e Hardcores, também gosto de alguns jogos mais casuais e simples, como os jogos onde os Miis são usados e eles foram incluídos no Smash de 3DS e Wii U, com alguns diferenciais. 
9: Mii Fighters (Qualquer Game que dê para jogar com eles) 
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Sim, eu sei que eles são pouco utilizados por jogadores competitivos e até mesmo por alguns casuais, mas este preconceito não me impede de continuar usando-os. Os Miis não são lutadores convencionais e sim lutadores customizáveis, você escolhe algum Mii que esteja salvo em seu console, a classe dele/dela (As classes na imagem são: Atirador, Lutador e Espadachim), equipamentos para melhorar sua força, defesa ou velocidade, seus golpes especiais e roupas. A customização é limitada, mas até que acho divertido e é a customização que fez os jogadores elitistas competitivos Hardcore torcerem o nariz, pois os torneios não permitem este tipo de coisa e priorizam mais os personagens em seu "estado puro" e os Mii Fighters neste estado não são grande coisa, pois eles são muito dependentes da customização (pelo menos, esta é a minha teoria). O Atirador foca em ataques de longa distância, o Lutador foca em ataques corpo-a-corpo e o espadachim é uma mistura dos dois. Sei que muita gente ignora estes avatares, mas nada melhor do que jogar um Game onde eu uso uma personificação minha para descer o sarrafo em personagens de outros Games e este foi o meu Main (personagem com quem sou mais habilidoso) por um certo tempo. 

Eu amo a série Mario, mas infelizmente não curtia muito usar os personagens da série em Smash, pelo menos até descobrir no Smash 64 que eu me diverti jogando com "a sombra verde". 
8: Luigi (Super Mario Bros.) 
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Eu sou do tipo que prefere o Luigi do que o seu irmão mais famoso e já é de se esperar que prefiro jogar com ele do que o Mario na série Super Smash Bros. O Luigi tem seus golpes baseados no Mario, mas os dele tem certas características únicas que diferenciam os seus em relação ao Mario: As bolas de fogo do Luigi são verdes e atingem em linha reta, o seu giro não causa múltiplos acertos, mas consegue causar um bom Knockback (caso não entenda bem o termo, digamos que quanto mais Knockback, mais o personagem é jogado para longe) e garante mais mobilidade que o do seu irmão e seu "Shoryuken" não garante tanta recuperação horizontal quanto o do Mario (estou traduzindo o termo Recovery, que é usado para golpes que são utilizados para voltar à arena, por causa do objetivo ser jogar o adversário para fora, ao invés de bater até a vida acabar), só que garante mais recuperação vertical e consegue causar mais dano quanto é acertado em um certo ponto. Os seus golpes únicos são o Green Missile, em que ele carrega energia para dar uma poderosa investida (além de conseguir ser usado para recuperação horizontal e ter chances aleatórias de sair uma versão mais poderosa do golpe) e sua provocação, que é uma das poucas da série que consegue causar dano. Estas diferenças do Luigi em relação ao Mario foram os motivos por eu preferir jogar com o Luigi do que com o seu irmão, pois eu uso melhor suas habilidades e me divirto mais com ele. 

Quando ganhei o Smash 64 de aniversário, 2 anos atrás (2016), não esperava que uma personagem, que eu não ligava tanto, acabaria se tornando minha Main. 
7: Samus Aran (Metroid) 
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Cuidado! ela está prestes a atirar nas letras "m" e "u"!

 Eu nunca fui muito fã de Metroid, então nunca me importei com qualquer coisa relacionada a série (apesar de reconhecer o seu devido valor). Por causa desta minha "não-importância" em relação a Metroid, nunca esperei que alguém desta franquia entrasse nesse Top 10 (não estou dizendo que Metroid é ruim, eu gosto, mas não tive tanto contato a ponto de ser um super apaixonado). Samus possui uma mobilidade levemente flutuante e poderosos ataques à longa distância, como seus tiros de energia altamente concentrada e mísseis semi-teleguiados (não explicarei o porquê disto). Samus é ignorada pelos jogadores de Smash Bros por conta de não saberem como jogar com a personagem, não que ela seja extremamente difícil de jogar (é uma personagem para jogadores intermediários, fazendo dela um meio termo entre "fácil aprendizado" e "aprendizado avançado"), mas há várias pessoas que não conseguem utilizar bem seus golpes. Inclusive, um dos ex-namorados da minha irmã afirma que só joga com os personagens de Games que ele gosta, como o Link e a Samus e ele não consegue usar bem seus golpes, ou pelo menos alguns deles. Ela começou a ser minha Main no Smash 64, quando consegui utilizá-la para desbloquear o Captain Falcon (era necessário completar o Classic Mode em menos de 20 minutos) e foi a partir daí que descobri que conseguia utilizar seus golpes. 

O criador da série Super Smash Bros (Masahiro Sakurai) queria um personagem que representasse os jogos de Nintendinho lançados antes de Super Mario Bros para incluir em Super Smash Bros Melee e o escolhido, digo, os escolhidos foram esta dupla. 
6: Ice Climbers (Game de mesmo nome, só que no singular) 
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Popo (azul) e Nana (rosa) eram personagens de um jogo de sucesso moderado e eles só ficaram populares depois do lançamento do Melee. Quando jogava o Brawl, eu não dava muita bola para eles, mas quando fui jogar o Melee pela primeira vez, comecei a gostar de usá-los e eles foram meus Mains temporários (assim como os Mii Fighters). O meu disco do Melee tem um defeito, ao completar os modos Classic, Adventure e Smash Mouth All-Star com personagens específicos, o jogo travava e quando joguei com os Ice Climbers este defeito não ocorria e consegui aprender seus golpes rapidamente. Estes dois são personagens difíceis de jogar pelo simples fato de que você não controla 1, e sim, 2 personagens ao mesmo tempo (há outros motivos, só que não estou a fim de comentar), mas não literalmente, pois a Nana é controlada via inteligência artificial e Popo é controlado pelos jogadores. Ambos são personagens com atributos relativamente balanceados, são inúteis quando separados e fortes quando estão juntos. Eles são temidos pelos jogadores competitivos, pois são conhecidos por seus combos infinitos envolvendo agarrões, tanto no Brawl, quanto no Melee. Mesmo quando não dava bola para os dois, até fiquei com um pouco de receio por não terem entrado no Smash de Wii U e 3DS e estou feliz por terem retornado em Super Smash Bros Ultimate. 

Vocês já questionaram se realmente são melhores com uma coisa do que a outra? eu já, e este foi o personagem que me fez questionar se era realmente meu Main. 
5: R.O.B (Gyromite e Stack-Up) 
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R.O.B (abreviação para: Robotic Operating Buddy) não é realmente um personagem de Game e, sim, um acessório do console Nintendinho/NES/Famicom que foi um fracasso comercial. Apesar do fracasso, R.O.B é bastante procurado por colecionadores e há várias referências dele em diversos jogos da Nintendo. R.O.B é um personagem especializado em Zoning (golpes em área/ golpes de longo alcance), mesmo sendo um pouco lento, ele compensa com o grande alcance de seus golpes, com seus raios Laser que ficam mais fortes quando se espera por mais tempo, seus ataques giratórios que lhe garantem mobilidade horizontal, os Gyromites (também conhecidos como piões arremessáveis ou Beyblades do inferno) que são arremessados em certas distâncias (dependendo de quanto tempo você segura o especial) e seus propulsores a jato que são capazes de voo. Descobri a minha proficiência com ele, mais ou menos em 2013, quando uns amigos da minha irmã vieram na minha casa e coloquei o Brawl no meu Wii (que atualmente está quebrado) e lembro que eu entrei em discussão com um dos ex-namorados dela, pois ele estava querendo jogar com um personagem que gosto e acabei deixando ele jogar com este personagem e escolhi o R.O.B e foi a partir daí que descobri a minha habilidade com ele. R.O.B não é o meu Main, mas sou um terror com ele e quando escolho este personagem, as pessoas começam a ficar irritadas ou assustadas. 

Este foi o meu primeiro Main. Quando eu era um iniciante no Brawl, outros garotos que eu conhecia também jogavam e cada um deles jogava melhor com um personagem específico, mas eu era uma criança inocente e não entendia a lógica por trás e logo no instante que olhei para este personagem, decidi que seria meu Main. 
4: Ness (Mother 2/Earthbound) 
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 O protagonista de Earthbound (ou Mother 2 no Japão) causou estranhamento aos jogadores do Smash 64, pois era personagem de um jogo, até então, desconhecido. Esta aparição dele foi um dos motivos da popularização de Earthbound nos tempos de hoje (tem outros motivos, mas não estou afim de explicá-los) e ele venerado por causa destes dois jogos. Ness é um personagem que, ao ver seus golpes, te dá a impressão que ele seja extremamente difícil de jogar, mas na verdade ele é bem facinho, são os seus golpes que são heterodoxos (contrário aos padrões estabelecidos), como: Bolas de energia que voam num padrão de cima para baixo e ficam mais poderosas quando carregadas, um raio controlado remotamente que só garante a capacidade de voltar ao cenário quando acertado nele mesmo e um campo de força que transforma projéteis em cura (não mencionei o PK Fire, pois é o golpe mais normal que ele tem). O motivo por ter escolhido Ness para ser meu Main foi por achar que eu me parecia fisicamente com o personagem, sim, é um motivo besta, mas até hoje não me arrependo. 

Se você acompanha meu Blog, você provavelmente sabe (ou talvez saiba) que este é um dos meus Games e personagem favorito e saber que ele está na lista não é muito surpreendente. 
3: Kirby (Mais um série de Games com o mesmo nome) 
 
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Não preciso comentar sobre nada, já escrevi o suficiente sobre ele nas minha postagens passadas, Fim. Tá, tá, vou assumir que você não tenha visto estas postagens e tenha chegado aqui de paraquedas. Kirby foi criado pela mesma pessoa que fez a série Super Smash Bros (Masahiro Sakurai) e é estrela de uma série de Games de plataforma bastante divertidos. Ele é o típico personagem para jogadores iniciantes, aquele que apresenta as mecânicas do jogo nos seus golpes e qualquer um consegue aprender  como utilizá-lo (ele não é "o" personagem mais fácil de jogar, mas é "um dos" e este "o" está prestes a chegar). Não tenho tantas memórias ou explicações da razão de ser um dos personagens que mais gosto de utilizar, mas sei que ele foi um dos primeiros personagens que escolhi quando comecei a jogar o Brawl, sempre escolhia ele ao invés do Mario na primeira do modo história (o Brawl tinha um do história, caso não saiba), ele é um dos meus personagens mais usados no Smash de Wii U e 3DS e é o tal personagem que me fez começar a discussão com o ex-namorado da minha irmã mencionado lá no R.O.B. Curiosidade Inútil: Adoro como adaptaram a sua habilidade de copiar poderes na jogabilidade da série. 

Assim como Metroid, também não sou um grande fã de Fire Emblem, não que eu despreze estes Games, pelo contrário, gosto, reconheço suas qualidades, mas não é aquilo que considero como favorito e por isto, não esperava que um personagem que anteriormente não dei bola, acabasse sendo um dos meus Mains. 
2: Marth Lowell (Fire Emblem 1,3 e Remakes) 
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Cuidado aonde aponta esta espada Marth, Você quer matar as letras do seu nome?

 Assim como o Ness, Marth causou estranhamento aos jogadores do Melee quando apareceu pela primeira vez, não por ser de um jogo desconhecido, mas por ter sido protagonista de um jogo lançado exclusivamente no Japão e os ocidentais, como nós, não conheciam esse jogo e esta aparição do Marth foi um dos motivos da popularização de Fire Emblem no Ocidente. Marth é um personagem relativamente rápido e com golpes que apesar de serem corpo a corpo, tem um ótimo alcance e caso acerte um ataque apenas com a ponta da espada, o dano causado é maior. Também comecei a gostar deste personagem a partir do Melee, assim que o desbloqueei, fiz jogatinas de teste e uma coisa surpreendente (pelo menos para mim) aconteceu: Consegui acertar um contra-ataque. Caso não saiba, um dos golpes especiais dele é um contra-ataque, se alguém o atacar quando fizer este golpe, ao invés de Marth levar dano, o oponente se machuca e fiquei surpreso, pois eu não conseguia acertar contra-ataques direito e este momento me marcou um pouco, pois desta vez consegui acertar com mais facilidade (ainda erro alguns, mas pelo menos melhorei um pouco). Ele quase ficou em primeiro lugar, só que não pode, pois sinto que sua versão do Smash de 3DS e Wii U foi piorada em relação as anteriores (não entrarei em detalhes sobre isto). Não só ele, como também os clones dele (não interprete no sentido literal, digo "clones", pois são personagens que literalmente usam os mesmos golpes, mesmo com algumas diferenças), são os personagens que gosto de utilizar. 

Antes do primeiro lugar, vejam as 
Menções Honrosas: 
Robin (Fire Emblem Awakening): Não tenho muitas memórias de quando comecei a gostar de jogar com ele(a), mas sei que Robin está marcado como um dos personagens que mais joguei no Smash de 3DS e curto usá-lo(a). 
Toon Link (Zelda - Wind Waker): Lembro de alguns Replays gravados no Brawl que foram perdidos graças ao meu Wii estar quebrado em que joguei um pouco com ele e as maiores diferenças dele para o Link, o normal, são que ele é mais rápido, flutuante e tem um alcance melhor nos golpes. 
Zelda/Sheik (Série Zelda): Não tenho tantas memórias do motivo por gostar de usá-la, mas simplesmente aprendi a usar seus golpes e me diverti (apesar de ser considerada uma personagem ruim competitivamente). Já a Sheik, me divirto mais com as versões do Melee e Brawl, a do 3DS e Wii U nem tanto (apesar de ser considerada competitivamente melhor que as outras 2). 
Lucario (Quarta Geração de Pokémon): Lembro de uma fase específica do modo história do Brawl, em que você deveria escolher ou o Meta Knight ou o Lucario para lutarem entre si, eu escolhia o Lucario pois ele me parecia mais legal. 
Bowser Jr. (Super Mario Sunshine): Desde que ele apareceu no Smash de 3DS, elogiei como era único um lutador que usava um veículo na hora da luta, ao invés de si mesmo e meu nível de habilidade com o Bowser Jr é suficiente para remover alguém da lista e substituir por este personagem (se tivesse que remover alguém, seria o Donkey Kong), mas não quero reescrever a postagem, pois isto é trabalhoso. 

Abram as cortinas, rufem os tambores e liguem as luzes, porque o primeiro colocado ééééééééééé... 
1: Cloud Strife (Final Fantasy VII) 
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 Admito que nunca joguei Final Fantasy VII (joguei um pouco do I, III, V, um pouco do VI e o tão odiado XIII), mas isto não importa. Quando anunciaram ele como personagem de DLC (conteúdo baixável) no Smash de 3DS e Wii U, apesar de estar surpreso por um personagem que não teve tantas aparições em jogos de consoles da Nintendo, não dei muita bola, por ser de um jogo que nem joguei e sabia tudo por causa dos Spoilers (mesmo assim, talvez eu jogue FFVII algum dia), mas fiquei interessado na arena acompanhada na compra do personagem e daí eu comprei o personagem que veio junto com a arena (pelo menos no 3DS, porque não dá para fazer compras no Wii U se tiver uma conta brasileira) e Ichigo Kurosaki loiro Cloud Strife virou meu Main por causa das jogatinas de teste. Ele é o personagem mais fácil de jogar em toda a série Super Smash Bros, ele é rápido, seus golpes são extremamente seguros e sua mecânica de Limit Break deixa seus golpes mais fortes, estes comentários dão impressão de Cloud ser apelão, mas isto não é verdade, sua recuperação vertical não é muito boa sem a barra de Limit Break no máximo e  falta recuperação horizontal. Mesmo sem o contato com Final Fantasy VII, Cloud Strife é o primeiro colocado na lista dos personagens que mais gosto de usar em Super Smash Bros. 

Quais são os personagens que você mais gosta jogar na série Smash Bros? (se você jogou algum jogo desta série) Há alguns personagens que você conheça ou gosta nesta lista? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye!