quinta-feira, 9 de novembro de 2017

Minha homenagem ao falecido Miiverse

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Olá! Em 18 de novembro de 2012, o console Wii U foi lançado pela Nintendo, com ele veio uma espécie de rede social chamada Miiverse, lá os jogadores podiam publicar desenhos, textos e suas experiências com jogos. E no dia 8 de novembro deste ano, a rede social chegou ao seu túmulo e esta é a minha homenagem.
O fim do Miiverse significa que todos os jogos que tem uma funcionalidade extra com a rede perdem a tal funcionalidade, como por exemplo: Em Nintendo Land, após jogar o Mini-Game que o jogador tenha escolhido, era possível ver postagens de outras pessoas que jogaram o Mini-Game (até hoje eu lembro que encontrei uma hilária postagem escrita Nutella).
Vários jogos perderam funções como esta, mas sem tirar o brilho. Este serviço Online não é apenas exclusivo do Wii U, em 2013 chegou ao 3DS, não vejo muita gente comentando sobre isto e eu raramente usava o serviço no 3DS. Para comemorar o fim desta rede, um comunidade chamada Everybody's Message Community (comunidade de mensagens de todo mundo) foi criada, muitas pessoas dentro da comunidade enviaram postagens para criar um mosaico que pode ser visto no site do Miiverse (dá pra ver no seu PC ou celular).
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Eu planejava fazer uma última postagem no Miiverse assim que estivesse perto de acabar, como acabei esquecendo esta postagem, fiz esta homenagem. Sentirei saudades dos memes e desenhos ali e aqui, não estou emocionado ou triste, mesmo assim até pode ser considerada uma bela homenagem apesar de simplória, e como vi em um comentário gringo no Youtube, "A fera pode estar morta, mas seu coração ainda bate". Adeus Miiverse, descanse em paz.

terça-feira, 31 de outubro de 2017

Fases "assustadoras" em jogos que não são de terror

Olá, povo que paralisa de medo quando assiste filme de terror, tudo bem? É claro que eu deveria fazer algo relacionado a terror para comemorar o dia das bruxas (desculpe, mas aqui não se comemora o dia do saci), o problema é que jogos de terror não são meu forte e daí pensei em escrever sobre fases com temática de terror (sem necessariamente ser assustadora) em Games que não são de terror, Vamos lá! 
Lembrete: Quando digo com temática de terror, não entram jogos que são inteiramente assim ou jogos que não são de terror mas se baseiam inteiramente nesta temática. Agora, a regra mais importante, só entram fases de jogos que joguei. 
Vários Games do Mario tem fases que se passam em casas mal-assombradas, mas sinto que a do Super Mario 64 é mais especial. 
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Big Boo's Haunt é uma fase interessante por 2 motivos, o primeiro é por ser uma mansão assombrada que fica dentro de uma gaiola (não é visível na imagem) e o segundo é por ser uma fase imensa (talvez uma das maiores fases do jogo). A mansão é recheada de coisas legais, um piano monstro, uma biblioteca onde os livros querem te matar a todo custo, um carrossel com fantasmas, lança-chamas ETC. A fase é legal tanto pra explorar quanto para fazer as missões (não entrarei em detalhes) e a melhor coisa da fase é o boné da invisibilidade, não deixa o Mario invisível, apenas deixa ele transparente e intangível, assim permitindo que ele atravesse quadros e não sofra dano.
Desde Metal Slug 2, a série começou a ter algumas fases com monstros da cultura do terror e decidi incluir a segunda fase do Metal Slug 3, por ter me marcado mais.
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A fase, aparentemente sem nome, chega a ser um pouco nostálgica para mim, a fase é cheia de zumbis resistentes e tem muitos inocentes que precisam ser salvos, por causa disto acabei tendo birra com a fase (eu sei que salvar os inocentes não muda em nada, mas quero fazer mesmo assim). Não briguem comigo, esta fase tem pontos bons! Os zumbis podem infectar não só os inocentes, eles também podem te infectar, na forma de zumbi o personagem fica lento, não pode agachar e os pulos ficam baixos e demorados, mesmo assim é divertido, pois as granadas são substituídas por um poderoso vômito de sangue que pega a tela inteira, as únicas maneiras de voltar a ser humano são morrendo ou pegando o Kit médico, às vezes  é chato pegar os Kits médicos pelo fato de alguns trechos da fase te forçarem a virar um zumbi, mas tem muitos Kits por toda parte. Não são apenas zumbis que tem neste lugar, inclusive tem macacos e elefantes com metralhadoras, nuvens de choque que te auxiliam e o chefe da fase são alienígenas que rodam e atiram, depois de matá-los, o verdadeiro chefe vem pra briga, eu não sei descrever bem como ele é fisicamente (talvez um tipo de sinal que atira tumbas), mas ele é legal de enfrentar. Com esta relação de amor e ódio eu coloco esta missão (as fases de Metal Slug são chamadas de missão) na lista.
Kirby é um dos meus personagens favoritos da Nintendo e no meu jogo favorito dele tem uma fase que se encaixa com o tema da minha postagem.
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Dark Manor de Kirby's Epic Yarn não é apenas uma fase, é a segunda fase secreta do terceiro mundo (não darei dicas de como entrar nesta fase). Sendo franco, não tenho uma opinião formada sobre a mansão, o que posso escrever é o fato de ser uma mansão escura, na qual seu campo de visão fica limitado e você precisa enrolar fantasmas para usá-los como lanternas (uma das mecânicas do Game consiste em enrolar os inimigos em forma de bola para arremessá-los, já que o jogo se passa num mundo feito de lã e o Kirby não pode mais usar os seus poderes característicos) e tem uma sessão sub-aquática nesta grande casa fantasmagórica. O único ponto que consegui opinar é que a música da fase até que é legalzinha, escutem:
O que acharam?
Consegue lembrar de alguma fase de terror que não seja de um jogo de terror? Gosta de coisas deste tema? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Feliz dia das bruxas e não peguem diabetes!

sábado, 21 de outubro de 2017

Personagens inúteis em jogos competitivos

Olá, povo que faz nada esquerdo direito, tudo bem? Já que fiz uma postagem de personagens de games competitivos que tem muitas vantagens, farei o oposto, Bora lá!!! 
Lembrete: Quado escrevo competitivo, não quer dizer que faça parte dos E-sports (torneios grandes de Games) e sim que tenha modos de jogo em que você possa jogar contra outras pessoas. Jogar com um personagem "inútil" não tem nada de errado, dá pra gostar de jogar com ele(a) mesmo não sendo lá estas coisas ou pode escolhê-los por zueira. Aqui só entra personagens de jogos que eu joguei e eles não estão em ordem específica, se faltar um aqui é porque não joguei seu respectivo Game ou por não ter lembrado, Agora a lista começa!
Em 1992 a SNK lançou Art of Fighting, um jogo de luta que era acusado de cópia de Street Fighter por ter alguns personagens parecidos (é só pelos protagonistas, pois de resto não tem nada a ver), alguns anos depois a Capcom (empresa que fez Street Fighter) mandou uma indireta para este jogo com uma paródia dos personagens do jogo.
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Dan Hibiki é um dos primeiros personagem "piada" já criados em jogos de luta, em um dicionário Gamer, um personagem piada é do tipo que apesar de ter péssimos golpes pode compensar pela comédia, continuando... os seus ataques tem um alcance ridiculamente horrível, somem rápido e um de seus especiais é uma provocação que é útil pra irritar mentalmente os jogadores (as pessoas que jogam, não os personagens que elas controlam), mas o problema é que isto deixa o personagem suscetível a ser atacado (corrija-me se estiver errado), se bem que o dano dos golpes dele em alguns jogos de Street Fighter não é dos piores. Tirando o seu estilo de luta ridículo, Dan é um cara fanfarrão, arrogante e que se acha bom em tudo. O humor que o Dan proporciona fez com que ele se tornasse um personagem querido por alguns fãs da série das lutas em rua.
Não podia faltar um personagem de Smash Bros (se você não sabe é a minha franquia de Games favorita de todas). Este personagem não é inútil em nível abismal (péssimo) que nem o anterior, mesmo assim ele tem de estar nesta lista.
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Resumidamente, Pichu é um Pikachu bebê, antes que alguém surte por ter colocado um bebê na lista, preciso explicar a razão. Super Smash Bros é uma série de Games de luta na qual os personagens da Nintendo brigam uns com os outros, o primeiro lançamento da série foi em 1999 para o Nintendo 64 e depois saiu uma continuação em 2001 para o Gamecube, intitulada de Super Smash Bros Melee, os criadores queriam um Pokémon da segunda geração (que na época era novidade) na lista de lutadores e escolheram-no. Não mencionarei o motivo desta escolha. Os ataques dele são basicamente iguais aos do Pikachu que é um personagem rápido e difícil de jogar, Pichu é mais rápido que sua versão crescida porém mais fraco, os golpes dele até que tem um bom alcance e o pequenino é um dos melhores em voltar para os cenários (o objetivo em Smash é jogar o oponente pra fora do campo de batalha), o real motivo dele estar nesta lista é que ele se machuca com os próprios golpes, os jogos da série usam um sistema de porcentagem de dano, quanto maior a porcentagem mais fácil o inimigo pode ser jogado pra fora e ter um personagem que se machuca usando quase todos os seus golpes é extremamente incômodo. Estava pensando em colocar mais algumas informações, só que acabei decidindo não comentar por causa do texto longo e apenas a versão do Pichu no Smash Bros Melee entra na lista, nos jogos de Pokémon ele também é inútil, mas eu acho que colocar a sua versão de Pokémon é uma covardia maior do que esta do Melee e falando em Pokémon.
Não tenho certeza se este é o Pokémon mais inútil de todos, lembro que uma vez já o capturei e larguei pela inutilidade um tempo depois, acha que é o Magikarp? A resposta é não senhor(a)!!!

Smeargle é um Pokémon relativamente interessante, ele usa seu rabo como pincel e o poder característico dele (Sketch, significa esboço em inglês) permite que possa usar qualquer ataque de todos os Pokémons (eu sei que não tem plural, não precisa comentar), se o Smeargle está nesta lista é porque tem problemas graves que são estes: Em todos os jogos principais de Pokémon os ataques tem um limite de vezes que podem ser usados, o poder característico de Smeargle mencionado antes só pode ser usado uma vez e só pode copiar o último ataque usado pelo Pokémon do adversário. Existe um item que pode recuperar o número de vezes perdidas (ou quase) chamado de Ether, o problema é que o item não pode ser encontrado frequentemente que nem a poção (curar o Pokémon ferido é a função), além de ser um Pokémon fraco e frágil (esqueci de mencionar isto) também vai fazer com que você gaste itens desnecessariamente. Decidi inclui-lo, ao invés do Magikarp, porque o Smeargle aprende apenas aquele poder mencionado, não tem pré-evolução e evolução e pela experiência que tive com ele.
Qual deles você achou o mais inútil? Consegue lembrar de outros personagens inúteis? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Sejam fortes!

quinta-feira, 12 de outubro de 2017

Jogos infantis que os adultos também gostam de jogar (especial de dia das crianças)

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Sim, eu sei que esta foto é meio zoada, não precisa comentar!
 Olá, famílias, tudo bem? Várias pessoas gostam de jogar Videogames, por isto tem jogos para crianças, adolescentes (estou nesta categoria) e adultos, mas também tem jogos que mesmo sendo infantis conseguem agradar jogadores de todas as idades. Por isto e para comemorar o dia das crianças, eu lhes trago esta postagem. Vamos lá!!! 
Vários adultos gostam de algumas franquias infantis por causa da nostalgia dos seus tempos de criança, não só muitos adultos nostálgicos jogam como também crianças que estão começando a sua carreira gamer jogam esta franquia, mesmo não explicando claramente você com certeza já sabe que jogo é. 
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É claro que basicamente todo mundo já chegou a jogar um de seus jogos ou tenha pelo menos ouvido falar dele, Mario é um sucesso desde a sua a primeira aparição em Donkey Kong de 1981 (eu sei que ele ainda não se chamava Mario neste Game), até lançar o Super Mario Bros de 1985, o bigodudo se tornou um clássico instantâneo, boa parte de seus Games envelhecem bem (continuam bons até hoje) e mesmo o Super Mario Oddysey, que não foi lançado ainda, vai ser um ótimo jogo mesmo depois 30 anos. Como o Youtuber Sidão do Game disse em um de seus vídeos "Por que a Nintendo ainda aposta no Mario? Porque ele não envelhece, todos gostam dele, independente de criança e adulto, é o tipo de jogo atemporal, não envelhece e é pra qualquer idade!" ou seja, é inegável que ele é um clássico.
Capturar monstros de bolso, treiná-los e ser o melhor de todos, uma proposta de um RPG simples e ao mesmo tempo complexo que apesar de ser odiado por quase todas as religiões do planeta, é uma franquia amada por muitas pessoas.
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Desde que Pokémon Red e Blue foram lançados no Japão em 1996, 1998 no resto do mundo e 1999 na Europa, os monstrinhos de bolso fazem sucesso. O sucesso foi tanto que acabou surgindo uma série animada de mesmo nome que ficou tão famosa, mais tão famosa, que tem gente que não suspeita que foi baseada em um joguinho de Game Boy. Existem vários jogadores de Pokémon em sua maioria adultos que jogaram os Games da série quando criança. Não existem muitas crianças jogando a série hoje em dia, pois os Games dos bichinhos estão cada vez mais complexos e técnicos, por isto e por causa do concorrente Yo-Kai Watch, a série acabou perdendo um pouco da popularidade na terra do sol nascente, só que ainda continua popular aqui no Ocidente. Eu sei que tem outros motivos além destes que levaram à perda da popularidade dos monstro no Japão, mas não entrarei em detalhes.
Todas as pessoas comem comida (ah vá!), este personagem não é uma pessoa, mas come pra caramba.
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A partir de sua primeira aparição em 1980, a bola amarela fez bonito, várias pessoas com diferentes idades, níveis de experiência, gêneros e gostos jogaram e  milhões de moedas foram gastas. Em alguns anos depois, surgiu o Mario, que ofuscou Pac-Man, então todos os jogos da bola amarelada não ganharam o devido reconhecimento. Mesmo assim, o primeirão ainda é lembrado e ganha muitos relançamentos (inclusive este da imagem é um), o come-come fez uma aparição no último jogo da série Smash Bros, teve alguns desenhos animados e vamos concordar que comer bolotas (ou seja lá o que é aquilo) enquanto foge de fantasmas é divertido.
Organizar pedras que caem do céu e organizá-las em linhas para eliminá-las, uma proposta simples e intuitiva que até hoje não consigo jogar direito viciou muita gente.
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Legenda desnecessária
Tetris, esta famosa franquia criada por russos foi um dos primeiros jogos viciantes da histórias (sou um dos poucos que não ficaram viciados). O jogo dos bloquinhos começou com uma experiência feita em computador numa academia russa de ciências, depois veio ao resto do mundo, onde começou a se popularizar mais.  Verdadeira febre só começou com o lançamento do Game no início da vida do Game Boy (junho de 1989), para o qual foi disparado o jogo mais vendido da plataforma (35 milhões). O segredo do sucesso é por ser um Game longo, com etapas curtas, simples e que atrai qualquer tipo de público.
Não vou colocar apenas um jogo e sim vários que foram lançados na mesma plataforma.

Todo mundo hoje em dia joga joguinhos de celular, não-jogadores, jogadores casuais (aqueles que procuram apenas uma diversão rápida), famílias  ETC. Independente da marca (IPhone ou Android), idade, gênero ou gosto, todos jogam ou já jogaram uma vez, seja Angry Birds, Candy Crush, Clash Royale entre outros. Alguns jogadores experientes tem preconceito com este tipo de jogo, pois dizem ser simples demais e que nem pode ser considerado um Game, apenas um divertimento. Para mim tanto faz se um jogo for para o público casual ou Hardcore (aqueles jogadores que se dedicam e jogam bem), jogo é jogo e jogador é jogador, eu particularmente não gosto muito de joguinhos de celular, muita gente gosta e não vou reclamar.
Se você é um adulto ou adolescente, tem algum jogo infantil que gosta? Você deixaria seus filhos jogarem estes jogos? Faltou algum Game na lista? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Feliz dia das crianças!!!!

sexta-feira, 29 de setembro de 2017

Piadas ruins sobre games

Olá, povo que ri de piada sem graça, tudo bem? Eu tive que pensar em uma ideia de postagem que seja curta e rápida, só para este mês ter mais de uma postagem e também porque sou preguiçoso e estou precisando parar de enrolar... Vamos lá! 
Lembrete: Lembra que escrevi que preciso parar de enrolar? Menti porque vou enrolar com lembrete, Hahaha! Admito que isto é uma mentira de uma mentira, só queria lembrar que talvez alguns de vocês não possam entender as piadas, pois precisam de entendimento de franquias específicas de Games, por isto tentarei explicar com alguns textos adicionais (se pelo menos eu não esquecer) que piadas ruins não significam necessariamente sem graça e sim trocadilhos e, por último, algumas piadas eu não inventei. 
Piadas sobre Zelda:  
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1: Por quê o Ganondorf odeia a Internet? Porque tem muitos Links*. 
2: Um homem ouviu boatos de que hackers disponibilizaram o novo jogo de Zelda ilegalmente na Internet e este homem falou para o seu filho: Não clique em nenhum Link suspeito. 
3: Existe um acessório para o portátil Game Boy chamado de cabo Link, no qual disponibilizava a possibilidade de jogar Multiplayer com os amigos. A Nintendo é péssima para arranjar nomes, este troço deveria se chamar cabo Zelda**. 
4: Qual a banda favorita da princesa Zelda? Link in Park***. 
5: Era uma vez um rapaz chamado João, ele já se aventurou 3 vezes e nunca voltou, sendo assim, ele Tri foi se**** aventurar e nunca voltou. 
*: Para quem não entendeu as piadas, a primeira fala o motivo do Ganondorf não gostar da Internet, Ganondorf é um vilão recorrente da série Zelda e o nome do herói do jogo é Link, então eu fiz um trocadilho com os Links da Internet, que são estes troços de www. não sei o que.com (o trocadilho também se aplica à segunda piada). **:A terceira piada foi bem explicada, a única coisa que preciso escrever é o trocadilho com o fato de que quase todo mundo acha que o nome do Link é Zelda e na verdade Zelda é o nome da donzela não tão em apuros da série. ***: O trocadilho foi com a banda Linkin Park (uma boa banda de metal, para ser franco). ****: O trocadilho foi com a Triforce, um objeto sagrado que é muito importante para o enredo da franquia. 
Piadas com Mario: 
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1: O que é um pontinho rosa no meio da praia? É a princesa Beach (praia em inglês, nem preciso explicar o trocadilho).
2: Por que é mais fácil nadar com o Mario pequeno nas fases aquáticas? porque ele é Marinho.
3: Mario saiu e nunca mais voltou, qual o nome do jogo? Mario Parte*.
4: Vocês já sabem o que significa ser, juntem com a palavra arco em inglês (bow, também pode significar laço) e forma o Bowser, então significa que o Bowser quer ser um arco? (a pida ficou engraçada? preciso
que comente).
5: O Mario estava lendo um papel e este papel estava escrito em um língua incompreensível, então o Mario falou - Eu Nintendo nada do que está escrito!
*: A piada foi com o jogo Mario Party. 
Piadas com Pokémon: 
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1: Qual é a comida favorita dos treinadores Pokémon? é o Pikachurros. 
2: Você não me quer? Por favor, dê uma Chansey*! 
3: Qual é o Pokémon que rouba todo mundo? é o Bulbassalto**! 
4: Qual é o chá que os treinadores Pokémon tomam? é o Chá-rizard. 
5: Qual é a mulher do Blastoise? é a Blasfêmia***. 
6: Qual é o Pokémon que adora quadrados? é o Cubone****. 
7: Era uma vez um treinador egoísta, ele foi tentar trocar o seu Mewtwo por outro Pokémon e ele falou - Este Pokémon não é seu, é Meutwo. 
8: Quais os Pokémons que estão doentes? são Pikatchoo***** e Blastosse. 
*: Trocadilho de Chance com o Pokémon Chansey. **: Junção de Bulbassauro com assalto. ***: Trocadilho triplo (Blastoise, fêmea e blasfêmia, uma palavra que significa uma ofensa a Deus). ****: Trocadilho com o Pokémon Cubone e cubo. *****: Junção de Pikachu com a onomatopeia (palavra que simula o som de alguma coisa) inglesa de um espirro. 
Piadinha com Fire Emblem: 
- Já que eu não manjo muito desta franquia e algumas pessoa a desconhecem, só vou escrever que é uma franquia emblemática da Nintendo.
Piadas de Minecraft:  
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1: Um homem foi passear em um lugar e falou para sua namorada, eu já Steve* (pronuncia-se estive) ali. 
2: Qual é o monstro do Minecraft que mais gosta de crepe? é o Creper**. 
3: Qual o monstro do Minecraft que só aperta a tecla enter no teclado? é o Enterman***. 
*: Piadinha com o nome do protagonista. **: Um pequeno trocadilho com o monstro Creeper com aquela comida. ***: Piada com o Enderman e a aquela tecla que tem uma seta apontando pra esquerda em baixo de outra tecla parecida. 
Piadas com Jogos de Tiro: 
1: Qual é o jogo de tiro que gosta de futebol? (esta pergunta não tem sentido) é o CS:Gol*. 
2: Eu tinha chegado atrasado para a escola e um dos meus amigos me disse - Antes tarda Duke Nukem**. 
3: Qual é o jogo de tiro favorito dos peixes? Splatum***. 
4: Qual é o jogo que retrata fielmente os presidentes do Brasil? Presidente Evil****. 
5: Qual é o Call of Dutty que mais precisa de Internet? Call of Duty: Modem Warfare*****. 
*: Piada com CS:GO (Counter Strike: Global Offensive) e gol de futebol. **: Trocadilho da frase "Antes tarde do que nunca" com o jogo Duke Nukem. ***: Junção do jogo Splatoon e o peixe atum (pior que a piada faz sentido, pois o jogo meio que se passa numa versão quase no mar de Tokyo). ****: Trocadilho de Resident Evil com presidente (só pra constar, não tem nenhum presidente brasileiro na série). *****: Piada com o subtítulo do quarto jogo da série Call of Duty (Modern Warfare) e aquele Modem que você usa pra rodar a Internet (se estiver escrito asneira corrija-me). 
As piadas ficaram engraçadas? Quais você entendeu sem precisar de explicação? Qual foi a piada mais engraçada? E qual foi a mais sem graça? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Tchau e que Celso por ti olhe!

segunda-feira, 11 de setembro de 2017

Top 5: jogos mais vendidos do Atari 2600

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Olá, povo retrô, tudo bem? Dia 11 de setembro de 2017 é o aniversário de 40 anos do Atari 2600 (ou apenas Atari, pois este foi o único console da empresa Atari que deu certo), eu tenho um na minha coleção, só que até agora não tive a oportunidade de jogá-lol. Para comemorar não só o aniversário desta caixa de madeira, mas também da indústria de games,  trago-lhes os 5 jogos mais vendidos de um dos primeiros consoles de sucesso da história. 
5: Space Invaders 
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É inegável que Space Invaders, de 1978, é um dos maiores clássicos da história, o sucesso foi tanto que em 1980 foi lançada uma versão para a nossa querida caixa de madeira. O game vendeu 2,5 milhões de cópias e o motivo foi o seu sucesso nos Arcades/Fliperamas, não há nada melhor do que explodir alienígenas de poucos pixels na TV de casa. Tiozões que foram crianças nos anos 80, se vocês se divertiam quando jogavam isto no seu Atari 2600 (se você tivesse um), agradeçam ao programador Rick Maurer.
4: Missile Command 
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Este aqui foi um dos primeiros jogos populares do Atari, principalmente por causa de sua interessante proposta para a época (proteger uma cidade de ser atacada por mísseis). Lançaram o game em 8 de março de 1981 e acabou vendendo 2,7 milhões de cópias. Alguns consoles vinham com este jogo, aqui no Brasil.
3: Asteroids 
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O jogo original foi lançado em 1979 para gabinetes de fliperama (ou Arcade) da própria Atari, no qual o objetivo era atirar em asteroides (o nome já diz tudo) sem ser acertado(a) pelos pedaços. A versão de Atari só chegou em julho de 1981 e vendeu 3,8 milhões de unidades. Mesmo não tendo gráficos vetoriais como na versão de Arcade, o jogo foi um sucesso definitivo. Curiosidade Extra: A música "Perdidos no Espaço" de Renato Russo faz uma  menção a este jogo.
2: Pitfall! 
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Um dos primeiros jogos de plataforma a fazer sucesso foi feito pela Activision nos seus primeiros momentos de glória (justamente quando a empresa não lançava um Call of Duty meia-boca todo ano). O jogo apresentava gráficos que eram bons pros padrões do console (só pra constar, o game lançou em 20 de abril de 1982) e acabou vendendo 4 milhões e meio de unidades (eu sei que Pitfall pode ter vendido bem por outros motivos além dos gráficos, se você sabe um destes motivos, comente). Curiosidade Extra 2: Muitas pessoas acham que Pitfall não tem objetivo, mas tem um sim, é coletar 32 tesouras numa floresta labiríntica em 20 minutos, evitando que Pitfall Harry (o protagonista do game) seja morto por obstáculos.
Menções Honrosas: 
Mario Bros. (1983): 1 milhão e meio 
Donkey Kong (1982): 1,4 milhões 
Adventure (1979): 1,3 milhões 
Breakout (1978): 1,1 milhão 
1: Pac-Man 
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Por mais estranho que pareça, esta versão de Pac-Man lançada em março de 1982 é considerada horrível e tem muita gente aqui no Brasil que nem sabe disto, os motivos de ser considerada ruim é por ser um jogo bugado e imcompleto (isto não é coisa de hoje em dia não) e pelas diferenças de Hardware do Arcade e da querida caixa de madeira, se eu escrevi besteira me corrija. Eu acho que o jogo vendeu bem porque Pac-Man estava fazendo um sucesso estrondoso na época e o game vinha junto com alguns consoles, e sabe o quanto esta joça vendeu? 7,7 milhões, isto é uma prova que o jogo não precisa ser necessariamente bom pra vender muito.
Concorda com a lista? Você já jogou o Atari 2600? Acha que a versão do Pac-Man para este Videogame é ruim? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye!

quinta-feira, 24 de agosto de 2017

O que eu esqueci de comentar sobre Smash Bros?

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Olá, povo que esquece o que estava fazendo, tudo bem? Faz quase 2 semanas que postei minha análise sobre o Smash Bros do Nintendo 64, algumas coisas eu decidi não comentar só para a postagem ficar mais curta (principalmente porque ela ficou muito longa), só que outras eu esqueci, por isto decidi fazer esta postagem, Vamos lá! 
Lembrete: Eu aconselho você a ver a análise antes de ver esta postagem, se quiser entender melhor o que vou comentar aqui, veja a análise e depois volte pra esta postagem, Agora sim a postagem começa! 
1: Arenas/ Estágios/ Cenários (Chame como quiser) 
O sistema da série é bem diferente de outros jogos de luta, é uma mistura de jogo de plataforma com luta, por isto as Arenas (sempre chamei assim) não são convencionais e é isto que veremos primeiro: 
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A primeira figura esquerda acima é Peach's Castle, é simplesmente uma torre flutuante com pontes e plataformas em cima do castelo da princesa Peach, o item Bumper (explico depois) fica localizado no topo e afasta qualquer um que encostar, também conta com rampas nas laterais e uma plataforma móvel no canto de baixo que se move da esquerda para a direita. A figura à direita que está sendo selecionada na imagem é a Congo Jungle (está até escrito na imagem), uma arena de madeira no meio de uma selva ao pôr-do-sol, as árvores também servem como plataforma, um barril fica em baixo da arena, se um(a) jogador(a) cair nele, deve apertar A para ser lançado(a), tem uma seta desenhada no barril, assim fica fácil de acertar o local para voltar à arena, mas para complicar, o barril fica constantemente se movendo da esquerda para a direita, então o truque é lançar na direção certa e no local certo. Depois desta arena vem Hyrule Castle e sim, é mais um castelo, tem duas torres, sendo que uma delas contém plataformas e dá pra andar nos telhados laterais, fique esperto(a) que alguns tornados aparecem aleatoriamente, lançando qualquer jogador(a) que for pego(a). A figura sombria ao lado é Planet Zebes, é uma arena assimétrica que conta com 5 plataformas e um ácido que sobe em direção a arena, cobre quase a tela inteira (a exceção é a plataforma no topo) e ao encostar, lança qualquer um para cima, às vezes pode "matar" o/a jogador(a) quando estiver com dano alto. A figura esquerda abaixo é a Yoshi's Island, tem uma arquitetura básica, uma plataforma principal que é basicamente o chão e 3 plataformas superiores formando um triângulo, 3 nuvens aparecem na arena como plataformas, elas somem quando você fica nelas por muito tempo, lembrando que estas nuvens só aparecem no modo versus. A figura com estrelas e arco-íris é Dream Land, tem uma arquitetura parecida com Yoshi's Island, só que é mais reta, uma árvore que aparece ao fundo pode soprar com força mediana e mandar qualquer um pra longe. A figura que tem um "Z" é Sector Z, os combatentes lutam em cima da nave Great Fox do jogo Star Fox 64, não sei se é impressão minha, mas a física dos pulos altera, já que a luta ocorre no espaço e lá não tem gravidade (ainda não tenho certeza se isto realmente ocorre na arena, tinha escrito "não sei se é impressão minha"), a verdade é que algumas naves podem aparecer e atirar nos jogadores. Ao lado da figura da arena anterior tem a Saffron City, em cujo terreno é formado pelo prédio da empresa Silph (não vou entrar em detalhes) e mais 2 prédios, alguns Pokémons podem aparecer na porta do prédio da Silph e fazem coisas diferentes (também explico depois). A arena secreta que está ao lado de Planet Zebes é Mushroom Kingdom, é basicamente o Mario do Nintendinho em formato de cenário de jogo de luta, contém 3 canos, sendo que 2 destes 3 contêm as clássicas Piranha Plants. Mais clássico que isto é que dá pra transportar-se nos canos, tem blocos POW que causam impacto em qualquer personagem que estiver no chão e plataformas móveis que funcionam como uma balança, o excesso de peso faz com que uma das plataformas caia, para desbloqueá-la é só terminar o Classic Mode com todos os 8 personagens não desbloqueáveis.
2: Itens 
Os itens aparecem aleatoriamente em qualquer partida e podem ser pegados para auxiliar o jogador (ou não), os itens são:
Barril: Se arremessar em alguém ou em uma parede, pode explodir ou disponibilizar mais itens; 
Beam Sword: É um sabre de luz vermelho que pode causar um dano decente quando utilizado em um golpe forte;
Bob-omb: Uma bomba que explode ao ser arremessada? Que genérico! Mas espera aí, ela está andando e explode em quem encostar? Rápido, pegue-a antes que comece a andar!!!!!; 
Bumper: Lembra que eu tinha escrito que eu explicava depois? quando lançado, gruda no chão e arremessa qualquer um que encostar (funciona mais ou menos como uma mola);
Caixa: É igual ao barril, só que não sai rolando quando arremessa no chão; 
Cápsula:  É uma versão em miniatura da caixa, a diferença é que não causa tanto dano e é possível andar enquanto segura; 
Casco Verde: Tem uma função parecida com a dos jogos do Mario, quando arremessado vai em linha reta até atingir alguém, quando atinge uma parede o casco é rebatido e vai na direção oposta em que foi arremessado; 
Casco Vermelho: Funciona quase igual aos jogos de Mario Kart, quando lançado em um ponto específico, persegue os jogadores que estão mais próximos do chão; 
Estrela: Assim como os jogos do Mario, te deixa temporariamente imune a qualquer dano (exceto buracos), a diferença é que não causa dano quando encosta em alguém;
Fire Flower: Sim, aquela flor que aparece em quase todos os games do Mario, aqui ela funciona como um lança-chamas, tem curto alcance e o fogo pode esgotar uma hora, o que significa que o item se torna descartável (espero que entenda que não estou dizendo que o item é inútil);
Heart Container: É um coração que recupera o dano inteiro de quem pegar (com qualquer porcentagem de dano, o dano reduz pra 0%); 
Leque: É bom pra arremessar, mas pra bater é inútil; 
Martelo: É um dos melhores itens do jogo, quando pego por alguém, fica balançando o martelo pra lá e pra cá, quando um inimigo encosta em alguém segurando o martelo é lançado pra fora da arena com muita eficiência, só que o usuário do item não pode larga-lo, correr ou dar o segundo pulo no ar, lembrando que o uso do item é temporário; 
Maxim Tomato: Um tomate que recupera 100% de dano quando pego (de 120% vai para 20%); 
Motion Sensor Bomb: É uma mina (mina no sentido de bomba, não no sentido de "talvez você saiba") que gruda no chão (ou nas paredes) e quando alguém encosta nela, BUM!!! vai direto para o ar;
Ovo: 2 coisas podem acontecer, pode explodir ou sair um item; 
Pokébola: quando lançada em alguém, numa parede ou no chão, sai um Pokémon aleatório que pode te ajudar (ou não), depois explico que Pokémons podem sair ;
Ray Gun: Uma pistola a Laser que pode dar apenas 16 tiros; 
Star Rod: Não é muito bom pra bater, só que quando utilizado em um golpe forte pode atirar estrelas; 
Taco de Baseball: Um taco que também não é bom pra bater, quando se utiliza em um golpe forte, pode "matar" os inimigos;
3: Pokémons da Pokébola: 
Agora sim vou explicar sobre os Pokémons que aparecem aleatoriamente na Pokébola, vejam: 
Beedril: Sai apenas um quando joga a Pokébola, alguns segundos depois, um enxame de Beedrils aparacem para atacar todo mundo (exceto quem jogou a bola);
Blastoise: Atira rajadas de água com dano mediano;
Chansey: Lança 3 ovos que funcionam iguaizinhos ao item que tinha mencionado antes; 
Charizard: Cospe fogo em qualquer um à esquerda e à direita;
Clefairy: Imita aleatoriamente os ataques de outros Pokémons;
Goldeen: Faz porcaria nenhuma;
Hitmonlee: Dá uma voadora que pode facilmente derrotar qualquer um;
Koffing: Se protege com fumaça tóxica;
Meowth: Atira moedas;
Mew: A única utilidade deste Pokémon é ganhar pontos bônus no Classic Mode, No Multiplayer é inútil (não tão inútil quanto o Goldeen), é o Pokémon mais raro que pode aparecer na Pokébola;
Onix: Joga pedras que caem de cima da arena;
Snorlax: Primeiro, ele começa a pular, depois ele cai atravessando tudo que estiver em seu caminho, derrota inimigos e destrói itens;
Starmie: Voa em direção a um dos inimigos e atira estrelas em linha reta;
4: Sudden Death 
Muitas destas coisas eu apenas deixei escapar de propósito, só que esta aqui eu realmente esqueci, mas antes de explicar isto, primeiro tenho que explicar outras coisas: 
O modo versus, como dito na análise, é o modo em que os amigos lutam entre si, mas o que eu não expliquei, é que dá pra customizar o tipo de partida, como a batalha em times, em que 2 times ( você pode escolher a cor: vermelho, azul ou verde) lutam entre si, todos contra todos, basicamente um modo onde um fica quarto, e os outros em terceiro e segundo quando derrotados. É uma partida de tempo, ganha quem mata mais e morre menos (dá pra customizar a quantidade de minutos da partida) e partida de estoque, porque os jogadores tem um limite de vida similar aos jogos de plataforma como Mario ou outros no mercado de games (os modos de todos contra todos e batalha em times podem ser jogados tanto com estoques, quanto com tempo). Agora que expliquei tudo isto, é justamente na batalha de tempo que acontece este tal Sudden Death, quando alguns jogadores matam os outros na mesma quantidade, eles tem que lutar entre si para desempatar, o que basicamente ocorre é o seguinte, com apenas 1 golpe você precisa ganhar a partida de desempate.
5: Segredinhos 
Eu não explico muitos segredos nas minhas análises, aqui entra uma exceção:
Como trocar a cor dos personagens: Quando escolher um personagem, aperte uma das setas amarelas no controle e voilá, não preciso  escrever o que acontece (vale lembrar que cada personagem tem 4 cores e isto não funciona com batalhas em times); 
Sound Test: Esta é opção na qual você ouve os efeitos sonoros, músicas e as vozes dos personagens (inclusive tem áudios inutilizados aí), para desbloquear é só completar os modos bonus practice 1 e 2 com todos os personagens ;
Item Swift: Esta opção disponibiliza a possibilidade de escolher os itens que vão aparecer nas lutas do modo versus (dá até pra remover todos os itens), para desbloquear é necessário jogar várias batalhas no modo versus (o número de vezes depende da quantidade de tempo, pode precisar de 50 ou até 200 lutas). 
6: Modo Single Player 
Eu, na verdade, não esqueci de mencionar na postagem, só darei uma explicação mais detalhada do modo. O Story Mode (o único modo que irei focar) é o equivalente ao Arcade Mode em jogos de luta tradicionais, é só enfrentar quase todos os personagens do jogo e pronto, fim de jogo, porém este jogo tem alguns diferenciais neste modo e é deles que vou comentar. Primeiro, antes ou depois de escolher o personagem, dá pra escolher o nível de dificuldade (fácil, mediana ou difícil, isto nem é inovador), a parte única é que dá pra escolher a quantidade de vidas (1 a 5), chega a ser meio inútil pois é só escolher 5 vidas e pronto, mas para aqueles que querem desafio, dá para escolher a dificuldade muito difícil com apenas 1 vida e, para aqueles que nunca jogaram o jogo, dá para escolher a dificuldade muito fácil e usar 5 vidas. Se morrer durante a jogatina, não tema, pois tem a escolha de continuar após perder todas as vidas. Aqueles que jogaram Street Fighter II sabem que tem fases bônus que servem só pra ganhar pontos (como aquela que o objetivo é destruir um carro), em Smash Bros também tem, a primeira das fases bônus é Break the Targets, um desafio que testa as habilidades de cada personagem, o objetivo é destruir alvos (a arquitetura da fase muda de acordo com o personagem), a segunda é Board the Platforms, poderia dizer que é a mesma coisa da anterior, só que o objetivo é pisar em plataformas flutuantes (conceito meio imbecil pra ser franco) e a terceira é Race to the Finish, diferente das anteriores não muda a arquitetura conforme o personagem que está jogando no momento, a fase é uma corrida que a linha de chegada é uma porta com uma luz, enquanto você corre terá vários obstáculos que vão te impedir. Por fim, tem chefes enfrentáveis que não são jogáveis, o primeiro deles é o Giant Donkey Kong e como o nome sugere, é um Donkey Kong gigante (ah vá!), o segundo é o Metal Mario, não preciso dizer mais nada além dele ser o personagem mais pesado do jogo, o terceiro, digo os terceiros são Fighting Polygon Team, uma equipe de 30 lutadores poligonais sem textura que imitam os golpes de todos os personagens do jogo e por último, Master Hand, uma luva com vida que atira balas e lasers pelos dedos, pega e esmaga o/a jogador(a), se lança em sua direção e consegue andar usando 2 dedos (esta mão direita é o único ser do jogo que morre após a sua energia chegar a 0). 
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