segunda-feira, 22 de julho de 2019

Survival Mode: Shovel Knight (3DS)

Resultado de imagem para shovel knight 
Olá, cavaleiros, tudo bem? Eu não tive muito contato com jogos Indies, não por preconceito e sim por que a maioria deles lançam para PC, uma plataforma onde eu raramente jogo e este é o meu motivo por não ter muitas oportunidades de adentrar mais a fundo neste mercado de jogos independentes. Apesar do pouco contato com Indies, comprei este jogo na E-Shop do 3DS porque estava em promoção e por ter recebido dinheiro de alguém (não lembro de quem, aliás, isso tudo aconteceu no natal de 2015) e logo quando joguei, me apaixonei pelo jogo a ponto de colocá-lo nas minhas listas de jogos favoritos de todos. Decidi fazer a análise desse jogo porque ele completou 5 anos no mês passado e quero comemorar estes 5 anos mesmo com 1 mês de atraso. Agora chega de babação nostálgica que  a minha análise vai começar.
Fase 1: Enredo 
A história começa com o casal de cavaleiros aventureiros Shovel Knight e Shield Knight. Em uma de suas viagens, eles foram para a Torre do Destino e um amuleto amaldiçoado que estava lá conjurou uma terrível magia que expulsou Shovel Knight da torre e levou sua parceira embora. Por conta desse acontecimento, Shovel Knight ficou triste e desistiu de  se aventurar para viver uma vida de solidão. Durante a sua ausência, a terra foi dominada pela Feiticeira e sua Ordem Inclemente (um grupo formado por antigos conhecidos de Shovel Knight, ou não). Vendo que a Torre do Destino ressurgiu (esqueci de mencionar que a torre estava selada) e que a Ordem Inclemente estava tocando o terror, Shovel Knight deixou suas mágoas de lado para impedir a ordem e descobrir o paradeiro de sua amada Shield Knight. Não é um jogo para jogar pela história, ela é bem simples e não é o aspecto mais importante do jogo, mas consegue ser decentezinha.
Fase 2: Gráficos 
 
Como podem ver, o jogo utiliza um estilo gráfico parecido com jogos de Nintendinho dos anos 80 e 90. Mesmo com muitos jogos Indies usando esse estilo gráfico incansavelmente, Shovel Knight consegue ser prazeroso aos olhos. As cores são muito vivas, os cenários são detalhados e as animações, por mais simples e com poucos Frames que sejam, são decentes. Claro que não é 100% igual aos jogos daquela época, porque se estivesse rodando em um Nintendinho de verdade, o console provavelmente pegaria fogo e explodiria por ser avançado demais (não seria um problema para a tecnologia atual, mas ver algo de hoje em dia numa máquina velha não daria certo). Caso seja um moleque metido a Free Fire, você provavelmente vai achar o jogo feio e ultrapassado, mas se não importar, será uma maravilha para seus olhos.
Fase 2: Som 
 Assim como os gráficos, a trilha sonora usa sons parecidos com jogos de Nintendinho dos anos 80 e 90. Mesmo com sons de Games dos anos 80, as músicas conseguem ter batidas e "bips" bem colocados e compostos, deixando-as com um ar mais moderno. Perdoem-me pela descrição vaga e pouco convincente, o problema é que é bem mais fácil ouvi-las do que explicar a razão delas serem boas:
O que acharam? Os efeitos sonoros também seguem a mesma linha das músicas; sons de "bips" com alta qualidade (sei que esta descrição não foi boa, mas não há muito para comentar). Vale ressaltar que a qualidade do áudio é impressionante, seja jogando ou ouvindo as músicas, com ou sem fone de ouvido, qualquer um consegue perceber a qualidade descomunal do áudio.
Fase 3-1: Controles 
Nintendo-3DS-AquaOpen.png 
Como os parênteses do título dizem, fiz esta análise na versão de 3DS, então os controles mencionados serão correspondentes a esta versão. O analógico e o D-Pad (aquela cruz) controlam o personagem para a esquerda e direita, o botão B pula, os botões Y e A fazem Shovel Knight atacar com sua pá, apertando Y ou A enquanto o D-Pad ou analógico estiver sendo pressionado/empurrado para cima, uma relíquia será usada (explico depois, aliás, esta ação pode ser configurada para ser atrelada ao botão X), L e R servem para trocar de relíquia (na versão de 3DS, as relíquias também podem ser trocadas tocando na tela de baixo), Start pausa, Select abre o inventário para trocar de relíquia e pressionando/empurrando o D-Pad ou analógico para baixo enquanto pula, Shovel Knight colocará sua pá para baixo e o que a pá atingir (exceto o chão) fará ele quicar. Como um bom jogo de plataforma 2D deveria ser, os comandos são bem responsivos e as mecânicas são bem simples.
Fase 3-2: Relíquias 
As relíquias funcionam como as sub-armas da série Castlevania; itens diferenciados com diversas utilidades, seja para ataque, mobilidade ou defesa e com uso limitado por um medidor. Em cada fase, haverá um baú azul e dentro dele há um maluco chamado Chester que está vendendo as tais relíquias e caso não tenha a quantia certa de ouro para comprá-las, não as conseguirá (também dá para encontrá-lo na vila principal, lá ele vende itens que não tem nas fases). Só para esclarecer, eu usarei os nomes traduzidos da versão PT-BR de PC, pois nem todo mundo entende inglês. A Varinha de Fogo é um item bem básico, só atira projéteis em linha reta e custa 4 de magia para usá-la (esse é o tal medidor). O Medalhão Fásico é a relíquia mais apelona do jogo, ele te dá invulnerabilidade por uns 4 segundos e custa 8 de magia para usá-lo. O Punho Empoeirado (esta tradução ficou tosca) é uma luva de curto alcance que pode perfurar blocos de terra e inimigos e custa 2 de magia para usá-lo. A Moeda Alquímica percorre pelo chão quando é jogada, ela transforma os inimigos em dinheiro e custa 8 de magia para usar. A Âncora de Arremesso funciona que nem o machado de Castlevania, um projétil que atinge pela diagonal e custa 6 de magia para usá-la. A Adaga Voadora permite dar uma investida no ar e no chão e custa 4 de magia para usá-la. A Engrenagem Móvel pode ser colocada no chão para ser usada como plataforma e ao pisar, percorre em linha reta até onde conseguir e custa 6 de magia para usá-la. O Berrante de Guerra produz uma onda sonora poderosa que atinge as coisas em seu redor, custa 20 de magia para usá-lo. A Vara de Pescar pode ser usada em alguns buracos que brilham para achar segredos, custa 6 de magia para usá-la. A Esfera do Caos é uma bola verde que quica pelo chão, custa 8 de magia para usá-la. E para finalizar, Os Cálices podem ser preenchidos por licores mágicos  cujos efeitos variam entre: restaurar sua vida e magia, te deixar invulnerável por 10 segundos e te transformar em uma ímã para ouro por 1 minuto, para preencher os cálices é necessário falar com o Rei Truçã (truta+maçã).
Fase 3-3: Level-Design
 As fases desse jogo são construídas de uma forma extraordinária, elas sempre são construídas de forma que suas habilidades possam ser testadas em cada situação. Para demonstrar melhor o que quero dizer, contarei sobre a primeira fase que te ensina minuciosamente as mecânicas do jogo sem te contar. Ela começa com uma pilha de terra para ser cavada, seguida de inimigos e blocos de terra que podem ser eliminados da mesma forma, depois, aparecem dois blocos de terra em baixo de você, não dá para saber como destrui-los, mas sabe-se que destrui-los é necessário para progredir e é neste momento que você descobre aquela pazada aérea para baixo, a próxima sessão também faz uso desta habilidade, há uma bolha flutuando e usar a habilidade nela te dará impulso para alcançar lugares mais altos, a próxima sessão é o sub-chefe, seus padrões são mais elaborados do que os inimigos comuns, mas ele não é tão difícil e o Background nesta área é completamente preto, para simular uma caverna e para não mostrar detalhes distrativos, na próxima sessão há paredes com marcas e aí descobrimos que as paredes com marcas podem ser destruídas para revelar passagens e, no final, o chefe da fase aparece, a batalha é desafiadora, mas para facilitar, a vida dele é menor que a dos outros chefes. Cada sessão desta fase te ensina de forma minuciosa as mecânicas do jogo, sem mostrar textos longos que interrompem o fluxo da jogatina.
Fase 3-4: Dificuldade 
 Diferente da maioria dos jogos da era do Nintendinho, Shovel Knight não é tão difícil, mas também não é tão fácil. Não há vidas extras neste jogo, dá para morrer quantas vezes quiser e a tela de Game Over não aparecerá (a única penalidade em morrer é ter seu dinheiro arrancado), há cinco Checkpoints em cada fase e caso queira passar por frustração nível Battletoads, dá para destruir todos eles e recomeçar a fase toda pelo começo de novo. Os chefes são desafiadores, mas nada impossíveis, as batalhas contra eles são muito divertidas e espalhafatosas e não há um chefe que eu odeie neste jogo. Mesmo esta fase sendo intitulada "Dificuldade", não expliquei tanta coisa dela, eu posso comentar que a dificuldade do jogo é balanceada, mas esta palavra não é o suficiente para te convencer, tentar explicar sobre dificuldade é difícil (coincidência?), pois é algo que dá para perceber melhor jogando do que ouvindo/explicando.
Fase Final: O Verídico 
Prós: 
+ A Pixel Art é bem feita 
+ Trilha sonora 8-bits de alta qualidade 
+ Jogabilidade Excelente 
+ Level-Design magnífico e cenários bem diversificados 
+ As batalhas contra os chefes são empolgantes 
+ O sistema de feitos acrescenta um pouco de Fator Replay 
+ Até que os códigos são divertidos 
Contras: 
(nenhum) 
Nota Final: 
10.0 
Resumindo: Shovel Knight é um Game espetacular. A Pixel Art dos gráficos é bem feita, a trilha sonora e jogabilidade são excelentes, a construção das fases é absurda de tão bem feita e a dificuldade é bem balanceada. Para qualquer um que tenha PC, Wii U, 3DS, PS3, PS4, PS Vita, Xbox One ou Switch, recomendo jogar. Perdoem-me se eu estiver puxando saco demais desse jogo, é normal ficar extremamente entusiasmado(a) quando gostamos de algo e daí as nossas atitudes acabam ficando tendenciosas. 
O que achou de Shovel Knight? Já jogou ou pretende jogar? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye
PS: Esta análise está incompleta e por causa disto, farei uma postagem mencionando o que esqueci de comentar.

segunda-feira, 8 de julho de 2019

Youtube Underground: Conhecendo e Desvendando Jogos

Resultado de imagem para conhecendo e desvendando jogos 
Olá, Youtubers, tudo bem?
O Youtube é uma zona estranha, vários canais se tornam famosos fazendo vídeos sem esforço e outros canais fracassam fazendo vídeos com esforço, amor e carinho. Considerando esta situação atual do Site, é justo eu apresentar canais desconhecidos que fazem vídeos de qualidade. Então apertem Play que as coisas talvez possam ser divertidas.

O nome do canal já diz tudo, mas que tipo de segredos ele desvenda nos jogos? curiosidades sobre jogos específicos, últimos jogos lançados para consoles específicos, biografias de grandes nomes no mundo da Game Music ETC. Alexsandro Magalhães (este é o nome do dono do canal) caça as informações mais confiáveis de diversas fontes (nada é 100% confiável, mas tem o que é menos e mais), as informações descritas não são super detalhadas, mas são simples de entender. Os jogos mostrados são geralmente da Nintendo, mas de vez em quando aparecem uns vídeos sobre Sega e outras empresas.

Mostrarei um vídeo para tirar suas conclusões, mas antes, olhem as informações adicionais:
Classificação Indicativa: Livre para todos os públicos (menos nos vídeos de React
Duração dos Vídeos: 5 - 30 Minutos 
Frequência de Postagem: Mediana 
Número de Inscritos (até o momento): 36.957 
Curiosidade do Canal: Alexsandro Magalhães já trabalhou como dublador para as animações do canal CarneMoidaTV. 
Agora, assistam este vídeo para tirar suas conclusões: 
Tudo bem se o vídeo não te convenceu sobre o canal ser bom, mas xingar os outros por gostar ou não é inaceitável (Lemongrab esteve aqui). 
Assista Se: Curiosidades sobre VideoGames te interessarem, jogos antigos te intrigam ou gostar da Nintendo.
Não Assista Se: Não gostar de jogos antigos, não gostar de vídeos sem humor ou odiar a Nintendo,
O que acho sobre: "Conhecendo e desvendando jogos" é um ótimo canal de curiosidades sobre jogos. Alexsandro descreve com clareza o que fala e as informações contadas saem de fontes confiáveis (eu acho), apesar de não serem extremamente detalhadas. Um dos motivos que me fazem gostar deste canal é sensação que sinto assistindo aos seus vídeos; quando assisto eu sinto que estou de volta à 2012-2014, pois essa era a época em que jogos antigos estavam em seu ápice na Internet e sinto que hoje em dia não estão sendo tão comentados quanto antes e esse canal me fez voltar naquela época, com seus vídeos. "Conhecendo e desvendando jogos" merece mais atenção pelo que faz, pois é muito competente. 
Já conhecia o canal? O que achou do vídeo? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Um abraço pra todo mundo e até mais!

domingo, 30 de junho de 2019

Survival Mode: Pokémon Stadium

Resultado de imagem para pokémon stadium 

Olá, treinadores Pokémon, tudo bem? Eu me considero um fã de Pokémon e caso você tenha visto as minhas postagens sobre os meus jogos favoritos, sabe que Pokémon Stadium está no meu Top 3 e o guardo com muito carinho e nostalgia. É por causa deste carinho e nostalgia que estava querendo fazer essa análise desde o início do Blog. Mas apesar de ser um dos meus jogos favoritos, ele é bem divisor de opiniões, vi algumas pessoas gostarem deste jogo e terem os mesmos sentimentos que eu e outras que não gostam nem pouco. Será que o jogo é bom mesmo ou estou cego por nostalgia? é o que veremos.
Fase 1: Gráficos 
Imagem relacionada 
 Para um jogo de Nintendo 64 lançado em 1999/2000 e depois dos jogos de Game Boy, os modelos dos Pokémons são bem detalhados, eles são suaves, não são quadrados e mal apresentam serrilhados (coisas quase impossíveis de ver num jogo de 64), além de serem fiéis as Artworks da época (se os Designs fossem baseados nos Sprites do Game Boy, creio que teriam várias aberrações). As animações são bem feitas e apresentam efeitos gráficos estonteantes e os acho mais interessantes do que ver aquelas batalhas estáticas do Game Boy (só para constar: eu não odeio os jogos de Pokémon do Game Boy). Por outro lado, os Backgrounds não são tão interessantes, não que todos sejam ruins (este aqui da imagem eu gosto um pouco), só que muitos são vazios e não tem uma aparência ou paleta de cores prazerosa ao meu ver.
Fase 2: Som
Em questão de trilha sonora, não é algo que vai te surpreender, só que ao meu ver é aceitável e acredito ser uma boa hora para explicar isto: Trilha sonora é um termo que muitos (inclusive eu) usam de forma errada:  muitos usam o termo para se referir às músicas (o termo correto é trilha musical) e trilha sonora contém o adjetivo "sonora" por incluir qualquer coisa envolvendo áudio, como efeitos sonoros e vozes, mesmo assim, acho que usar o termo trilha sonora para as músicas talvez não seja tão errado, por causa da trilha musical estar incluída na trilha sonora. A trilha musical consiste em sua maioria, Covers das músicas dos jogos de Pokémon do Game Boy, além de ter algumas originais. Elas não tem uma instrumentação ou composição bem elaborada e mesmo assim são divertidas de ouvir (pelo menos ao meu ver, pois bom ou ruim é algo subjetivo), ouçam:
Acharam boa ou ruim? comentem. Sobre os efeitos sonoros, eles são fenomenais, soam bem limpos e dá para sentir o impacto dos golpes graças a eles (também graças aos efeitos gráficos, mas áudio sempre dá algo a mais). O adjetivo "fenomenais" não se aplica aos sons emitidos pelos Pokémons, sendo os ditos cujos, versões adaptadas dos sons dos jogos de Game Boy. Para um jogo de Game Boy o som é aceitável, por causa das limitações do console, mas para um jogo de Nintendo 64 soa mais estranho, estas versões adaptadas soam tão estranhas e sei que estas adaptações são para soar mais apropriadas em um console mais avançado e sei que o 64 tem suas limitações, caso não esteja convencido(a) por esta explicação, procure uma Gameplay no Youtube com uma boa qualidade de áudio para ver se é verdade. Para finalizar a Fase 2; um dos aspectos mais impressionantes do quesito áudio é o locutor das batalhas, ele descreve os acontecimentos de forma tão animada e seu tom de voz mostra que ele está gostando de cada segundo (ele até fala quando os jogadores fazem nada) e a inclusão dele só foi possível graças a ajuda da Factor 5 e suas técnicas de compressão sonora (não sou um grande conhecedor das profundezas da tecnologia e se alguém quiser explicar como funciona, sinta-se à vontade). Para algumas pessoas, este locutor pode ser irritante e caso não goste dele, dá para desativar sua voz nas opções.
Fase 3-1: Modos de Jogo 
Mesmo não sendo um jogo com conteúdo vasto, há duas telas de seleção de modos. Na primeira tela temos; Battle Now, um modo batalha genérico que pode ser jogado contra a CPU ou contra outro jogador com uma seleção aleatória de Pokémons usáveis. Event Battle, um modo de dois jogadores que só pode ser jogado se dois controles estiverem com jogos de Pokémon do Game Boy conectados no Transfer Pak (será explicado mais a frente, eu acho) e dá para customizar as regras (ou quase) e tempo limite pode ser adicionado (este foi o único modo que não consegui testar, pois só tenho 1 Transfer Pak). Gallery, um modo onde é possível tirar fotos dos Pokémons disponíveis e soube que era possível levar este jogo para estações específicas para imprimir as fotos como adesivos (provavelmente estas estações não existem mais, aliás, este modo só está disponível na versão americana). Options, onde é possível configurar algumas funções, principalmente a inclusão do locutor. Pokémon Stadium é onde os outros modos estão.
Resultado de imagem para pokémon stadium game modes
 Stadium, um modo com 4 diferentes copas com diferentes regras, aonde é necessário enfrentar 8 figurantes genéricos bem apelões para prosseguir. Gym Leader Castle (aquele castelo esfumaçado à esquerda), um modo aonde é necessário enfrentar todos os 8 líderes de ginásio dos jogos de Game Boy e a elite dos 4 (lembro que este foi o nome do grupo na dublagem brasileira do Anime) junto com o campeão. Pokémon Lab (aquela casa branca), só é possível acessar este modo com o Transfer Pak, é possível organizar itens, Pokémons e ver descrições inéditas da Pokédex, além de permitir troca de Pokémon entre Games caso tenha 2 Transfer Paks. Victory Palace, serve de "Hall da Fama" para os Pokémons utilizados para vencer nas copas. Kid's Club (aquelas casinhas coloridas), um modo onde é possível jogar Mini-Games com 1 até 4 jogadores. Free Battle (aquele gramado à direita), outro modo batalha, as principais diferenças em relação ao Battle Now, são as possibilidades de batalhar entre 1 a 4 jogadores (sendo com 4, uma batalha de dois times), escolher qualquer Pokémon, batalhar em equipe e aplicar as regras das copas (o Event Battle também consegue fazer isso). GB Tower, onde é possível jogar os jogos de Pokémon do Gameboy na TV depois de um Loading de aproximadamente 30 segundos e vencendo algumas copas do Stadium, é possível desbloquear funções para acelerar o jogo. Depois de vencer todas as copas, e vencer o Gym Leader Castle, é liberada a opção de batalhar contra o Mewtwo (como pode ser visto acima do Stadium), a batalha é bem desafiadora e caso use táticas para explorar a programação do jogo, a batalha pode ser fácil. Depois de vencer o Mewtwo, é liberado o Round 2, onde todas as batalhas ficam mais difíceis. Eu pessoalmente não incomodo tanto, mas é meio chato o fato de não haver muita coisa a se fazer além de batalhar, o jogo fica repetitivo por causa disso e mesmo com outras distrações como os Mini-Games, ainda não é o suficiente para dar-lhe um ar mais fresco. 
Fase 3-2: Transfer Pak 
 Imagem relacionada  
 Este acessório possibilita a transferência de dados do 64 e de um jogo de Game Boy (não sei como é possível, pois não sou técnico) e alguns de seus usos foram destacados nos modos mencionados (rimou, gostou?), só que estes usos eram apenas a cobertura, agora vem a cereja do bolo. Com os cartuchos de Pokémon Red, Blue ou Yellow (também há Pokémon Green, que só foi lançado no Japão), dá para usar os Pokémons capturados no Game Boy em batalhas com seus golpes e tudo. Sei que este destaque de "cereja no bolo" foi anticlimático, mas este é o principal uso do Transfer Pak no jogo. Considerando todos os usos dele no Pokémon Stadium, achei que todos  foram interessantes e na época de lançamento do jogo (1999-2000) deve ter sido mais ainda. 
Fase 3-3: Combate 
Resultado de imagem para pokémon stadium
O jogo não está realmente disponível em Português, esta imagem foi retirada de uma versão traduzida por fãs para ser jogada em emuladores

 O combate funciona quase igual aos jogos de Game Boy. O combate acontece em turnos, você escolhe uma opção e depois disto, é a vez do adversário. A única diferença em relação aos jogos portáteis é a ausência de itens e acho que foi uma remoção justa, pois este jogo é competitivo e isso deixaria o jogo mais desbalanceado (as poções restauram HP e os éteres restauram PP, isto deixaria as partidas mais demoradas, pois tudo resumiria-se em restaurar tudo sem esforço). Aqui vai um enorme resumo do sistema de combate; Primeiro, você deve escolher 6 Pokémons ou alugando ou usando o Transfer Pak, na hora da batalha é necessário escolher Pokémons que estão atrelados aos botões do controle do Nintendo 64, nos modos de batalha dá para usar todos os 6 e nas copas só dá para usar 3 dos 6, cada Pokémon tem seus tipos (influencia nas resistências e fraquezas) e atributos, o HP é a vida do Pokémon, ataque influencia o dano causado por ataques físicos, defesa influencia o dano recebido por ataques físicos, velocidade influencia a ordem dos turnos e especial influencia o dano causado e recebido por ataques especiais. A opção Batalha está obviamente atrelada ao botão A (como visto na imagem) e nela é mostrado os 4 ataques dele (pelo menos se segurar o botão R e para cancelar qualquer opção é com o L) que estão atrelados aos botões C (ou setas amarelas para os ignorantes) e cada ataque tem uma certa quantidade de PP, o limite que cada um pode ser usado. A opção Pokémon atrelada ao botão B serve para trocar de Pokémon durante a batalha. A opção Correr (ou fugir numa tradução correta) serve para desistir da partida. Mesmo com mudanças para deixar o combate mais balanceado, o jogo está muito longe de ser decentemente balanceado, os Pokémons do tipo psíquico são intocáveis, porque além de não terem fraquezas, o atributo Especial realmente os beneficiava em termos ofensivos e defensivos. 
Fase 3-4: Mini-Games 
Resultado de imagem para pokémon stadium minigames 
Estes são os Mini-Games do modo Kid's Club. Margikarp's Splash é um simples joguinho de apertar o A para pular e ganhar pontos ao bater em um bloco à la Super Mario, apesar de ser bobo, acho divertido. Clefairy Says é um joguinho que não foi feito para Dory pessoas com perda de memória recente, por causa do objetivo ser memorizar uma sequência de setas e apertar o D-Pad cinza na sequência correta e quanto mais você erra, mais sua barra de vida diminui. Run, Rattata, Run é um joguinho de corrida em que se deve apertar o botão A freneticamente como se não houvesse amanhã para correr e seta de cima do D-Pad para pular sob obstáculos. Snore War é o pior de todos os Mini-Games, neste há Drowzees e um pêndulo e quando o pêndulo chegar ao centro, é só apertar o botão A para hipnotizar os oponentes e caso erre, caíra mais e mais no sono, o último a ficar acordado vence (tome cuidado quando o pêndulo começar a ficar rápido). Thundering Dynamo tem Pikachus e Voltorbs como Pokémons principais (cada jogador será um Pikachu ou Voltorb aleatoriamente), o objetivo é esmagar freneticamente os botões A ou B dependendo da cor do gerador para gerar eletricidade, ganha quem fizer a eletricidade do gerador chegar ao máximo. Sushi-Go-Round é um joguinho onde Lickitungs tem que comer as comidas japonesas mais caras para ficarem com mais dinheiro em suas contas, o analógico movimenta o Lickitung e o botão A serve para comer no sentido alimentício, ganha quem ficar com a conta mais cara. Ekans Hoop Hurl é tipo aquele jogo de festa junina em que temos que jogar argolas em algum objeto, substituindo as argolas por Ekans e o tal objeto por Digletts, as setas esquerda e direita do D-Pad miram e o analógico joga os Ekans, dependendo da força, os Digletts normais valem 1 ponto e os dourados valem 2. Rock Harden é um joguinho no qual Metapods ou Kakunas tem que endurecer para evitar que pedras os esmaguem, para endurecer é só apertar o botão A, mas cuidado, endurecer gasta a sua vida. Dig! Dig! Dig! é um joguinho onde Sandshrews precisam cavar para achar água, é só apertar os botões L e R alternadamente para cavar e o primeiro a achar água vence. Eu acho estes Mini-Games divertidos e apesar de alguns não serem tão assim, servem como uma boa distração. 
Fase Final: O Verídico 
Prós: 
+ Todos os 151 Pokémons da primeira geração presentes 
+ Os modelos dos Pokémons são bem detalhados... 
+ Trilha sonora aceitável 
+ O combate dos jogos de Game Boy foi bem adaptado 
+ Os Mini-Games servem como uma boa distração 
+ O uso do Transfer Pak é interessante... 
Contras: 
- ...mas os Backgrounds não são tão interessantes 
- Pokémons desbalanceados
- Não há tanta coisa para fazer além de batalhar 
- ...mas boa parte dos modos não funciona sem ele 
Nota Final: 
8.5 
Resumindo: Pokémon Stadium pode não ser grande coisa para alguns, mas para outros pode ser um bom jogo. Todos os Pokémons da primeira geração estão presentes e seus modelos ficaram bem feitos, as músicas são aceitáveis e os efeitos sonoros são impressionantes, a adaptação do combate dos jogos de GB achei boa, gosto dos Mini-Games e o Transfer Pak é bem utilizado. Por outro lado, os Backgrounds não despertam tanto interesse, apesar do combate bem adaptado, os Pokémons ainda estão desbalanceados, mesmo o uso do Transfer Pak sendo bom, é chato o fato de muitos modos não funcionarem sem ele, além da maioria dos modos serem só batalha. É o meu jogo favorito do Nintendo 64, mas não é uma obra-prima e se vale a pena jogar, depende do interesse da pessoa. 
Curiosidades Rápidas: 
- Este Pokémon Stadium é na verdade o segundo da série, o primeiro foi lançado somente no Japão e parecia uma Demo de tão incompleto que era;
- Satoru Iwata (um dos antigos presidentes da Nintendo) programou o sistema de batalha em 1 semana;
- Pokémon Stadium é o sexto jogo mais vendido do Nintendo 64 (5,4 milhões).
Já jogou Pokémon Stadium? O que achou do jogo? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Bye Bye.

sexta-feira, 24 de maio de 2019

Por Trás de YanserGamer94 (Especial de 100 Postagens)

Olá, fãs de YanserGamer94, tudo bem? Este Blog está presente desde julho de 2015 e finalmente completei 100 postagens! Para celebrar essa ocasião, decidi responder às perguntas que ninguém perguntou e responderei do mesmo jeito porque o Blog é meu e faço o que eu quiser.


Leoney Box: O que te fez ter esta ideia de postagem? Meu primo sugeriu esta ideia anos atrás e decidi fazê-la virar realidade.

Baú de Milongas Coloridas: Qual foi a postagem que você mais gostou de fazer? O Survival Mode do Red Dead Revolvi. Mesmo sendo uma pegadinha de primeiro de abril e eu não ter feito as imagens, gostei de inventar o que o jogo é pelas imagens que encontrei no Google e não tive limitações para me impedir.

Caixa de Flamencos Apagados: Qual foi a postagem que você menos gostou de fazer? As maiores mentiras de primeiro de abril no mundo dos Games parte 2. Eu fiz a postagem com muita pressa e fiquei frustrado por causa de alguns Bugs que aconteceram quando eu escrevia.

ENEMESTOUAQUI: Que curso você pretende fazer na faculdade? Estou com dúvidas, mas acho que vai ser artes, eu sempre gostei de desenhar e é uma das minhas matérias favoritas na escola, só que não tem curso de artes na universidade perto da minha casa e recusei fazer ENEM por causa do meu medo de ser extremamente difícil, então só sobrou um curso Online.

Game Designer: Você já quis criar algum jogo? Sim. Ser um criador de Games era meu sonho quando eu era criança e sempre gostei de imaginar jogos que não foram criados (faço isso até hoje), mas acho que não tenho talento para programação, talvez possa trabalhar como artista de Games.

PeculiarPintorPretodoPenhascoPedaçoPesado: Você tem alguma peculiaridade? Eu tenho transtorno do espectro autista (também conhecido como síndrome de Asperger). Descobri este transtorno em 2016. De início fiquei preocupado por achar que era algum tipo de deficiência, mas depois percebi que não era bem assim e convivi de boa com esta peculiaridade presente em minha personalidade.

 O Olho que Tudo Vê: Qual foi a postagem mais vista e a menos vista do Blog? A mais vista é "Piadas ruins sobre Games" (1412) e a menos vista é "Extra Mode: O novo presidente da Nintendo"(37).

ImaginandoJogosTrabalhoderede: O que te inspirou a fazer análises de Games: Eu tenho vergonha de admitir que foi o Site IGN, pois atualmente os críticos deste Site tem fama de falar  asneiras em suas análises. Por volta de 2015 (ano que o Blog nasceu), eu estava em uma época que críticos especializados em Games me interessavam a ponto de eu forçar notas finais de algum jogo para deixar mais próximo do que a crítica especializada fala. Depois percebi que de especializados eles não tem nada e a maioria deles fala asneiras, mesmo assim, considero como a minha principal fonte de inspiração para análises.

Intrometido666: Qual é o seu maior segredo? Não me venha com este tipo de pergunta!!! Você vai ficar com uma imagem de insensível por fazer esta pergunta.

Sonintendoft: Quando você começou a ser fã da Nintendo? Foi por volta dos meus 4-5 anos de idade. A minha carreira Gamer tinha começado com jogos de computador e o meu primeiro console foi um Nintendo 64 pertencente aos meus primos e não era apenas um 64, era um tesouro sagrado da minha família que era passado de primo para primo e quando chegou a minha vez foi uma das maiores alegrias que já tive. Os jogos que tive eram; Zelda - Ocarina of Time, Turok 2, Goldeneye 007, Mission Impossible, Tony Hawk's Pro Skater, Top Gear Rally, Star Fox 64, Mario Kart 64, Pokémon Snap e Pokémon Stadium. Sendo sincero, a maioria eu não jogava tanto e eu gostava mesmo dos 4 últimos citados, mas realmente me sentia feliz jogando o 64. Quando chegou a vez de umas primas minhas, tive que me despedir dele e isto foi meio triste. Depois percebi que era uma péssima ideia, pois Games não eram a praia delas e é dito que este 64 está com elas até hoje. Mais ou menos 5 anos depois, encontrei um Nintendo 64 na casa da minha avó e é este 64 que tenho até hoje.

Jornalista Sensacional: Por que você mudou o nome do quadro Gamenews para Extra Mode? Porque eu achava o nome muito genérico e decidi colocar Extra no nome por causa daqueles jornalistas que anunciam seus jornais gritando "Extra Extra!!".

Sobrevivente de um apocalipse: Por que seu quadro de análises se chama Survival Mode? Eu queria ser criativo no nome dos quadros ao invés de simplesmente chamar análise, então eu procurei alguns nomes de modos de jogo, já tentei Arcade Mode, Story Mode e cheguei no Survival Mode, um modo de jogo presente em alguns jogos de luta. Também decidi adicionar um significado não intencional; Survival (sobrevivência em inglês) pode simbolizar que eu preciso sobreviver para postar a tempo.

49remaGresnaY: Por que você criou um Blog? Pensei em criar um Blog por volta de 2014, porque a minha mãe tinha um Blog chamado de Baú de milongas coloridas e eu estava começando a fazer análises de Games. Por isto quis criar um próprio e só coloquei o plano em prática em julho de 2015.
E a pergunta mais importante...
Yanley95: Por quê seu Blog tem o nome YanserGamer94? Originalmente, o nome do meu Blog era Critical Hit BR, mas o Site não aparecia muito nas pesquisas do Google e tive que modificar o nome, tentei vários e decidi usar o Username que uso em 95% dos jogos que joguei, pois não tinha outros resultados iguais e isso acabava facilitando a pesquisa. 


Você já quis perguntar algumas destas coisas? Quer fazer uma pergunta? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Obrigado por acompanhar este humilde Blog.

domingo, 5 de maio de 2019

Extra Mode: Primeiro Trailer do Live-Action de Sonic Revelado

Olá, povo que sai rolando por aí na velocidade do som, tudo bem? 1 ano atrás, fiz uma postagem falando sobre um filme Live-Action (com atores reais) de Sonic confirmado e no dia 30 de abril de 2019 saiu o primeiro Trailer desta possível atrocidade. Confiram: 
Boa parte do que foi dito na minha postagem antiga se concretizou, Sonic é feito com computação gráfica (talvez com uma captura de movimento incluída) e seu visual está estranho e Eggman/Robotnik e os humanos genéricos são atores reais. Falando em atores reais, Eggman está sendo interpretado por Jim Carrey (ator conhecido pelos seus papéis cômicos em: O Máskara, O Mentiroso e outros filmes), algo que é evidente na sua personalidade maluca e apesar do Eggman ser meio louco, Jim Carrey não se encaixa como o ator dele. Sobre o visual do Sonic, ele está estranho, esses olhos, pernas e o rosto me causam estranhamento e é esta tentativa de deixá-lo parecer mais realista é o que faz ele ser estranho. A polêmica do visual foi tanta ao ponto de teorizarem que o visual foi feito assim de propósito para causar curiosidade pelo estranhamento e ganhar mais lucro com a curiosidade, mas não é só isso, foi dito que talvez a aparência dele possa ser mudada por causa das reclamações, só não sei se realmente vai ficar melhor. Ainda não sei se outros personagens de Sonic aparecerão no filme além do próprio Sonic e o Doutor Eggman/Robotnik, mas há rumores de que Knuckles possa aparecer, vamos esperar mais Trailers para saber se é verdade (será que ele ficará tão estranho quanto o Sonic?). Só para finalizar, irei lembrar que Tim Miller (diretor do filme do Deadpool, corrija-me se estiver errado) estará na produção excecutiva e Jeff Fowler (um cara qualquer sem experiência com longa metragem) será o diretor (posso ter esquecido de comentar, sobre as referências, questionar sobre o possível poder dos anéis ETC, mas já que eu quero finalizar então tá).
O que achou do Trailer? Você bota fé nele? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Gotta Go Fast!
PS: Caso esteja questionando o motivo deste Design do ouriço te deixar desconfortável, procure no Youtube um vídeo chamado: Sonic no Vale da Estranheza.

domingo, 21 de abril de 2019

Survival Mode: Super Smash Bros. Melee

Olá, fãs sem noção que ficam discutindo qual é o melhor jogo da face da terra, tudo bem?
A maioria das pessoas que acompanham este Blog sabem do fato de eu ser um fã da série Super Smash Bros. Esta análise estava planejada para a minha sequência de postagens sobre a série, mas não pude postar por causa do tempo que demorei para fazer as 2 postagens da sequência. Eu já estava com esta análise guardada há muito tempo (quando digo muito tempo, digo antes da existência deste Blog) e agora tenho uma oportunidade para mostrá-la. então 3,2,1, Go!
Fase 1: Gráficos 
Para um jogo lançado no início da sexta geração de consoles (2001), o Game tem bons gráficos. As texturas são de boa qualidade apesar de parecerem meio lisas, a coloração das coisas é prazerosa e os personagens até que são bonitos (eu estava sem ideias para escrever algo). Claro que não é a coisa mais bela do mundo se você compara com jogos mais recentes, mas como foi dito no começo desta "fase", o jogo é belo para sua época (não é Final Fantasy X ou Gran Turismo 3, mas continua com uma boa aparência), mesmo assim, admito que os efeitos de iluminação são básicos até mesmo para os padrões da época (Pikmin foi lançado poucos meses antes do Melee e tinha efeitos de iluminação melhores) e alguns modelos continuam com aparência de Nintendo 64 (principalmente porque alguns modelos foram reciclados de alguns jogos da plataforma), só que isto não é o bastante para tirar o mérito de bons gráficos do Melee.
Fase 2: Som 
A trilha sonora do Melee superou o anterior em basicamente tudo, em músicas, efeitos sonoros e vozes. As músicas são muito boas, são bem compostas e legais de ouvir, apesar de algumas serem meio abafadas. Algumas são orquestradas e outras são sintetizadas, algumas são originais e outras são arranjos de músicas de outros jogos da Nintendo, já deu para perceber que a variedade é boa. Ouça:
Este é um arranjo da música tema de Gourmet Race, vinda de Kirby Super Star. Sobre os efeitos sonoros, são simplesmente decentes, eles não são super cartunescos iguais ao anterior, alguns são legais de ouvir e se encaixam com os acontecimentos, outros podem ser ou não ser legais e não encaixarem com os acontecimentos, poucos destes efeitos foram reciclados do anterior e não continuam tão legais.
Fase 3-1: Combate  
Assim como o seu antecessor, o combate não é convencional, o objetivo consiste em jogar o adversário para fora da arena, ao invés de bater nele até ser nocauteado e, no lugar da barra de vida, há uma porcentagem de dano que influencia na facilidade de jogar o adversário para fora (ex.: em 100% ou acima, os adversários ficam mais fáceis de serem jogados para fora, por causa da porcentagem ser alta). O jogo foi lançado exclusivamente para Gamecube, então os controles obviamente serão explicados com os botões do controle deste console: Além de movimentar o personagem, o analógico serve para agachar quando colocado para baixo e pular quando colocado para cima (com direito a pulo duplo e os botões X e Y também servem como pulo), o botão A serve para pegar itens e usar ataques normais que mudam dependendo da direção do analógico e posição no ar, o botão B serve para usar os ataques especiais que também mudam dependendo da direção do analógico (desta vez, cada personagem tem 4 especiais ao invés de 3), os botões L e R servem para defender (não abuse da defesa, pois o escudo pode ser quebrado e se ficar defendendo por muito tempo, o personagem fica tonto) e mover o analógico durante uma defesa é o método de esquiva do Game e desta vez é possível fazer esquiva aérea, o botão Z serve para agarrar os adversários e movendo o analógico enquanto agarra alguém é o método de arremesso (também é possível dar batidinhas com o botão A na hora de agarrar e o botão Z pode servir para descartar itens), para provocar aperte a seta de cima do D-Pad e para o golpe forte, mova o analógico rapidamente enquanto aperta o A.
O combate do primeiro jogo era bom e com o Melee ficou melhor ainda, mesmo que as novas adições sejam pequenas, elas deixaram o combate mais fluido e o aumento significativo na velocidade deixa as lutas mais dinâmicas, apesar dos personagens serem meio pesados e a movimentação ser meio escorregadia.
Fase 3-2: Os Veteranos 
Os 12 personagens do Game anterior retornaram e eles vieram com mudanças. Mario ainda é um personagem balanceado e graças ao aumento na velocidade, ele ficou mais ágil, um novo especial foi adicionado para o encanador, a capa do Super Mario World, desta vez ela pode reverter a posição dos lutadores e refletir projéteis (para executar basta apertar B com o analógico para o lado). Donkey Kong finalmente pode ser considerado um personagem forte (em questão de dano) além de pesado e lento (agora o DK não é o mais pesado por causa de um "certo novato"), seu novo especial é uma cabeçada que enterra os oponentes, facilitando o processo de atacá-los. Link é um personagem razoavelmente versátil com golpes de perto e projéteis decentes, as adições recebidas são a capacidade de agarrar no ar (no ar só serve para chegar nas bordas do cenário mais facilmente), anular projéteis com seu escudo (isto não significa que ele seja completamente imune a projéteis) e um arco com flechas de alcance decente (este é o seu novo especial). Samus não é mais a única mulher do jogo, ainda continua como uma personagem pesada e flutuante com bons golpes a distância, assim como o Link, pode agarrar no ar (seu "agarrão" é mais rápido neste Game) e seu novo especial é um míssil semi-teleguiado. Yoshi continua como um personagem ágil apesar de fraco e ter pouco alcance, seu novo especial permite que ele monte em um ovo para rolar em seus adversários. Kirby costumava ser o melhor personagem para iniciantes, agora ele não é mais pois sinto que sua mobilidade está mais travada no Melee, seu novo especial é um martelo de força razoável no chão e fraco quando utilizado no ar. Fox continua rápido, desta vez a sua pistola é mais rápida e pode ser metralhada apesar de ser bem fraca, seu novo especial é uma investida rápida que deixa rastros de sua movimentação. Pikachu não teve tantas mudanças, ainda é um rápido e difícil de aprender a jogar, seu novo especial é o Skull Bash, uma investida que pode ser carregada para ficar mais forte. Luigi deixou de ser um personagem clone do Mario e pode ser considerado um personagem próprio (eu sei que ele já tinha diferenças o suficiente para diferenciá-lo do Mario, mas dá pra entender o ponto), seu novo especial é uma investida carregável parecida com a do Pikachu, a diferença deste golpe para o do Pikachu é que pode ter chances aleatórias da investida sair com mais força. Capitão Falcon não é mais um personagem secreto, ainda continua rápido e forte, seu novo especial é o Raptor Boost, um agarrão que manda o oponente para cima. Ness ainda mantém seu estilo de luta não-convencional e neste jogo o considero como um personagem ofensivo ao invés de defensivo (ele também não é mais um personagem secreto), seu PK Fire está mais fraco (apesar de continuar um golpe útil) e ele ganhou o PK Flash, uma bola de energia cuja força depende de quanto tempo é carregada (a direção dela pode ser controlada). Jigglypuff continua tendo a melhor mobilidade aérea e uma péssima mobilidade terrestre, seu novo especial é o Rollout, uma investida giratória que pode ficar estupidamente rápida quando carregada.
Fase 3-3: Personagens Novos
Imagem relacionada
Neste trecho só mencionarei os personagens novos não-secretos. Bowser se enquadra na categoria dos personagens fortes com pouca velocidade, ele tem pouco alcance nos golpes e é o personagem mais pesado do Game, seu especial primário é uma cuspida de fogo com um alcance decente que vai ficando gradativamente mais fraca quanto mais é usada, seu especial para os lados é um agarrão onde ele se joga junto com seu inimigo, o especial para baixo é uma bundada parecida com a do Yoshi, só que mais lenta e com mais força e o especial para cima faz com que ele se esconda em seu casco e gire freneticamente. Peach não se enquadra em uma categoria de lutador específica por causa de seus atributos variados, tem peso leve, força e velocidade medianas e ela pode flutuar ao segurar o comando de pulo, só aconselho jogar se você for um(a) jogador(a) profissional, o especial primário faz ela usar um Toad de escudo e caso ele seja acertado, uma rajada de esporos atingirá um inimigo (esta princesa deveria ser presa por abusar de seus súditos), o especial para os lados é uma bundada frontal explosiva (não tem outro jeito de explicar, é só isso), o especial para baixo faz ela arrancar algum vegetal aleatório do chão e usá-lo como projétil (há chances aleatórias de tirar uma Bob-omb, uma espada Laser ou um Mr. Saturn) e o especial para cima é um guarda-sol que permite com que ela avance para cima e desça lentamente. Ice Climbers são os primeiros "personagens duplos" da série, o jogador controla Popo (azul) e Nana (rosa) é controlada pela programação (algumas cores alternativas deles invertem os papéis), Nana fará tudo que Popo fizer, fazendo dela um bom auxílio ofensivo, juntos eles são fortes mas separados são inúteis, o especial primário permite que eles joguem blocos de gelo que deslizam pelo chão (se o inimigo estiver com uma alta porcentagem de dano, ele será congelado), o especial para os lados é um giro com seus martelos (apertar o B repetidamente faz com que eles subam no ar), o especial para baixo é um vento congelante que sai de suas mãos e causa vários Hits (também pode congelar os inimigos) e o especial para cima só pode ser feito com os dois juntos, um dos Ice Climbers joga o outro para cima com uma corda. Zelda é lenta, mas tem golpes inesperadamente fortes e seu peso é leve, seu especial primário é o Amor de Nayru, uma barreira cristalina que causa dano e reflete projéteis, o especial para os lados é o Fogo de Din, uma bola de fogo carregável cuja força e distância dependem do tanto de tempo que é carregada (também possível mirar para cima ou para baixo), o especial para cima é o Vento de Farore, um teletransporte com um ótimo alcance e o especial para baixo, só para não dar Spoilers de Ocarina of Time, digamos que ela é trocada por um personagem misterioso chamado Sheik, que também é um personagem leve e, ao contrário de Zelda, tem uma velocidade rápida e pouca força, seu especial primário permite lançar várias agulhas que causam vários Hits, o especial para os lados é um chicote fraco e caso segure o botão B, será possível balançar o chicote em todas as direções possíveis com o analógico, o especial para cima é parecido com o da Zelda, porém tem um alcance menor e o especial para baixo troca para a Zelda.
Fase 3-4: Personagens Secretos 
A maioria dos personagens secretos são apenas cópias de outros personagens, então só mencionarei os personagens com conjuntos de golpes únicos. Mewtwo tem um peso leve e uma mobilidade flutuante, apesar de ter uma força relativamente decente, sua combinação de peso levo e tamanho alto o tornam um alvo fácil, seu especial primário é a Shadow Ball, uma bola de energia carregável parecida com a da Samus, as únicas diferenças são que ainda pode causar dano enquanto carregada e o Mewtwo ser jogado para trás quando atira, seu especial para os lados é a Confusão, um agarrãozinho que gira os adversários e reflete projéteis, o especial para baixo é um raio ocular que atordoa qualquer adversário e o especial para cima é um teleporte bem rápido. Mr. Game & Watch é o único personagem inventado para o Game e, apesar de ser invenção do Melee, é uma representação dos Games lançados para o Game & Watch (o primeiro portátil da Nintendo). Em combate ele é rápido, levemente fraco e um dos personagens mais leves do Melee (empatado com Jigglypuff), o especial primário faz ele pegar um frigideira e lançar panquecas (ou seja lá o que for) em seus inimigos, apenas 5 panquecas podem ser atiradas e a frigideira causa dano extra ao ser tocada, o especial para os lados é um martelo que causa efeitos diferentes dependo do número acima (se o número for 9: Omae Wa Mou Shindeiru), o especial para baixo é um balde que pode absorver 3 projéteis energizados e quando os 3 são absorvidos, uma quantidade enorme de óleo é jogada nos inimigos causando um dano absurdo dependendo dos projéteis absorvidos e o especial para cima é um trampolim que o joga para cima. Marth é um personagem rápido com foco em ataques corpo-a-corpo, sua espada lhe dá um bom alcance e caso apenas a ponta dela atinja alguém, o dano do ataque será aumentado (ele é o meu Main), seu especial primário é um corte carregável e caso seja carregado por completo, o corte quebrará a defesa do inimigo com um único golpe, o especial para os lados é uma sequência de cortes difíceis de serem executados (é necessário ter um ótimo Timing para executá-los), o especial para baixo faz ele ficar em posição de defesa e caso alguém o ataque naquela posição, o golpe será contra-atacado e o especial para cima é apenas um corte rápido para cima.
Fase 3-5: Modos de Jogo
Já que as explicações acima foram muito longas, os modos de jogo serão bastante resumidos:
1-P Mode: Como diz o nome, é um modo exclusivo para 1 jogador, nele temos o Classic Mode (equivalente ao Arcade Mode de outros jogos de luta), Adventure Mode (um modo onde escolhemos um personagem para se aventurar em fases de diferentes mundos da Nintendo), All-Star Mode (um modo onde enfrentamos todos os personagens, não tem nada a ver com aquela marca de tênis), Event Match (um modo de desafios com objetivos variados), Stadium (um modo com 3 Minigames que incluem: quebrar alvos, jogar um saco de pancada para longe e derrotar o máximo de personagens possível) e um modo de treinamento. 
Versus Mode: Obviamente o modo onde você chama a galera para lutar, nele temos o Melee (o típico modo para lutas), Tournament Melee (em que você pode organizar torneios), Special Melee (no qual temos 10 tipos de luta com regras malucas como: usar apenas um botão, todo mundo invisível ETC.- destes 10 só gosto de 2: customizar regras e escrever nomes para serem usados pelos jogadores. 
Trophies: Neste modo vemos ver a nossa coleção de troféus, figurinos de personagens de diversos jogos com descrições informando suas origens, também é possível usar uma loteria para conseguir mais. 
Options: Configuramos coisa como controles, som ETC. 
Data: Vemos os dados das partidas e dados salvos. 
Fase Bônus: Abertura 
A abertura é uma bela animação em computação gráfica mostrando os personagens com uma ótima música, vejam: 
Fase Final: O Verídico 
Prós: 
+ Mais referências presentes para os fãs da Nintendo 
+ Gráficos bons 
+ Trilha sonora ótima 
+ Combate dinâmico 
+ Os Minigames do modo Stadium são divertidos 
Contras: 
- O modo Special Melee não é muito divertido 
Nota Final: 
9.2 
Resumindo: Super Smash Bros. Melee melhorou bastante em relação ao anterior, apesar dos gráficos não serem os melhores são bons para sua época, a trilha sonora é muito boa com seus arranjos de músicas de jogos conhecidos, músicas originais e efeitos sonoros decentes, o combate está mais dinâmico graças ao aumento na velocidade e sutis adições, como um quarto golpe especial e esquiva aérea, o modo Stadium tem Minigames decentes e os troféus são colecionáveis interessantes. Mesmo assim, o maioria das lutas variadas do Special Melee não são muito divertidas (exceto Giant Melee e Super Sudden Death) e o jogo foi feito apressadamente (evidente nos defeitos que os jogadores profissionais exploram para ganhar vantagem). Pode não ser o meu favorito, mas ainda sim é um ótimo jogo. 
Curiosidades Rápidas: 
- Super Smash Bros. Melee é o jogo mais vendido do Gamecube (7,9 milhões de unidades) 
- Melee foi o primeiro jogo da série a ser utilizado em torneios grandes 
- O jogo foi feito em 1 ano e meio 
Você considera Melee o melhor Smash? Já jogou? Sabe de alguma coisa do cenário competitivo? Gostou da postagem? Comente e compartilhe nas redes sociais, Game!

sábado, 30 de março de 2019

Aviso: Uma nova análise está por vir

 
Olá, povo que está esperando uma nova postagem nesse mês, tudo bem? Estava trabalhando numa análise que estava guardada há muito tempo (a análise deste exato jogo acima) e percebi que talvez eu não consiga postar a tempo e acabei fazendo esta postagem para servir de prelúdio para a análise e encher linguiça
Fazer uma postagem para encher linguiça é meio contraditório quando você vê que em 2016 tinha pausas de 2 meses para as postagens, mas eu fazia isto naquela época porque estava sem muitas ideias para postagens (por este motivo considero 2016 como a pior época do Yansergamer94) e agora estou mais evoluído. Os motivos da enrolação são; 1: Preguiça. Sou uma pessoa bem distraída e quando faço postagens para o Blog, acabo vendo vídeos para me distrair ou acabo pensando mais do que colocar o plano em prática e às vezes não fico tão a fim de fazer uma postagem por estar ocupado em me distrair. 2: Compromissos. Atualmente, estou no terceiro ano do ensino médio e muitos sabem que o terceiro ano é uma correria do caramba (ENEM que o diga) e neste exato momento estou tendo provas bimestrais e estudar para todas elas é difícil, principalmente para alguém distraído como eu. 
Espero que vocês não estejam incomodados por esta postagem Filler (termo usado para episódios de Animes feitos para encher linguiça), aguardem a análise e Bye, Bye!